문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 F.A.N.G (문단 편집) === 기술 === * V-스킬 Ⅰ: 이승독(二升毒): 중P + 중K 전방으로 아주 느리게 날아가는 독을 날린다. 특이하게도 히트 판정이 없기 때문에 가드가 안되며 상대방이 뭘 하던간에 몸에 닿기만 하면 중독상태에 들어간다. 상대의 몸에 닿으면 V 게이지를 50(1/6칸) 회복한다. 특수 투사체로 상대방의 장풍을 상쇄 시킬수도 없고 [[유리안]]의 V-트리거 Ⅰ 에이지스 리플렉터에 반사되지도 않는다. 즉 어떠한 투사체랑 마주하더라도 그냥 뚫고 지나간다. 기본적으로 히트 판정이 없기 때문에 상대방이 맞아도 히트모션이 나오지 않지만, 시즌 3 패치로 V-트리거 Ⅰ 상태에서는 대미지 30의 공격 판정이 부여된다. 아주 느리게 지나가는데다가 화면 70% 정도까지 전진하기 때문에 깔아두면 은근히 효과를 볼 수가 있다. 맞든 피하든 좋다는 생각으로 자주 사용할 수록 좋다. * V-스킬 Ⅱ : 쌍독무(双毒舞): 중P + 중K [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션|스파 5: CE 시즌 4.5]]에서 추가된 V-스킬 2. F.A.N.G이 기묘한 자세를 취하는 3프레임 발동 반격기로 상 하단 구분없이 상대방의 EX나 CA가 아닌 일반 타격기를 전부 반격할 수 있다. 하단 상단 구분 없이 상대의 프레임 트랩 중에 끼어들어서 턴을 뺏어오는 플레이를 할 수도 있지만 미묘한 발동 3프레임에 62프레임에 달하는 긴 후딜레이로 리스크가 큰데 데미지도 60으로 처참하여 V-스킬 1 이승독에 비해서는 잘 선택되지 않는 기술이다. * V-트리거 Ⅰ: 독농무(毒濃霧): 강P + 강K (V 게이지 2칸) 시전시 V 게이지가 타이머로 변경되며 F.A.N.G의 옷자락에서 독이 뿜어져 나온다. 독이 뿜어져 나오는동안 F.A.N.G 근처에만 가도 상대가 중독상태에 들어가기 때문에 근접시에 무조건 발동시켜주는게 좋다. V-트리거는 [[스트리트 파이터 5#s-4.2|배틀 시스템]]에서 언급된 것처럼 기본기나 특정 기술 사용 도중 캔슬 가능한데, F.A.N.G의 경우 기본기에서만 캔슬 가능하다. 단점이라면 V-트리거의 지속시간이 900F(15초)로 짧은 축에 속한다.[* 참고로 V-트리거의 지속시간은 시즌 1에서는 [[류(캡콤)|류]], 시즌 2에서는 [[춘리]]가 제일 짧다.] 시즌 2에서는 필살기를 기본기에서 캔슬로 사용할 때 모으기 없이 사용하는 기능이 추가되었고, 시즌 3에서는 이승독에 대미지 30의 공격 판정이 부여되는 기능이 추가되었다. * V-트리거 Ⅱ: 교룡독사(蛟竜毒蛇): 강P + 강K (V 게이지 3칸) 시전시 V 게이지가 타이머로 변경되며 F.A.N.G이 소매를 걷는다. V-트리거 Ⅱ 상태가 지속되는 동안 이사구와 양편타의 특성이 변화한다. 이사구는 각 독장풍이 2히트로 변경되어 데미지도 두배로 늘어나며 이간각을 노멀 버전으로도 캔슬 발동할 수 있게 된다. 양편타는 공격력이 소폭 증가하며 중/강/EX로 사용시 독안개의 히트수가 증가한다. * V-리버설: 이해보(二蟹歩): (가드 중) → + PPP V 게이지를 1칸 소모하여 전방으로 회피한다. 발동시 스턴치 200을 즉시 회복하며 전방으로 게걸음으로 일정거리를 질주한다. 회피 동작은 30F동안 지속되며 회피중에는 잡기를 제외한 무적 판정이 부여된다. * V-시프트 브레이크: 양선무(両扇舞): 중K + 강P ▶ (V-시프트로 공격 회피 후) 중K + 강P [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션|스파 5: CE 시즌 5]]에서 추가된 V-시프트로 공격 회피 후 중K + 강P를 한번 더 누르면 사용하는 반격기 V-시프트 브레이크. * 잠복와(潜伏臥): ↓ + PPP ▶ K 바닥에 납작 엎드리는 특수기, 누워서 상대방의 장풍과 기본기도 피할 수 있다. 이사구로 캔슬이 가능하기 때문에 상대방의 장풍을 피하고 바로 이사구로 대응 해 주는것도 가능. 이간각에서도 잠복와로 캔슬이 가능하다. 킥 버튼을 누르면 한바퀴 구르면서 2히트 발차기가 나가는데 이후 서서 중K가 연계되기 때문에, 히트시 연속기 성립. 시즌 2에서는 서있는 상대에게 잠복와 발차기-서서 약K-서서 약P-서서 약P-'''서서 강P'''가 연결되는 사기성을 보이기도 한다. 상대방이 가드를 해도 F.A.N.G에게 우선권이 있기 때문에 맞던 히트하던 중킥만 눌러주고 있으면 발악을 하면 카운터, 가드한다면 양편타(약) 으로 안전하게 가뎀 빼먹고 빠져 나오는 패턴이 유효. 이상하게 약펀치 등으로 삑사리가 잘 나기 때문에 보통 PPP 핫키를 써서 발동한다. * 이연교(二連咬): ↘ + 강P 팔을 뻗어 공격하는 2히트 특수기, 모션과 달리 중단이 아니다. 리치가 매우 길어서 화면 절반 가량을 커버하기때문에 종종 견제로 써주는 정도. 발동이 느리고 딜레이가 제법 있으나 워낙 리치가 길어서 딜캐는 잘 안당하는 편. 다만 돌진형 CA에 당하는 경우도 있다. * 이사구(二死球): ↓ 모은 뒤 ↑ + P 포물선 궤도를 그리는 독을 두개 날려 보낸다. 장풍 판정으로 상대 장풍을 상쇄시킬 수 있고 히트시 상대를 중독시킨다. 상대방의 점프도 어느정도 봉쇄할 수 있기 때문에 유용한 견제기. 대미지는 독방울 하나당 20으로 매우 낮지만 히트시 중독 상태가 된다. 상대를 다운시키고 바로 앞에서 약으로 사용한뒤 압박해주는 패턴이 매우 좋다. 약: 느린속도/높은궤도/짧은거리 중: 중간속도/중간궤도/중간거리 강: 빠른속도/낮은궤도:넓은거리 EX: 빠른속도로 독이 하나는 위 하나는 아래로 날아가며 땅에 떨어질시 없어지지 않고 1회 바운드가 됨 * 쌍두사(双頭蛇): ← 모은 뒤 → + P 전방으로 손을 내뻗어서 독수로 찌르는 스킬. 사거리가 길고 F.A.N.G의 필살기들 중 데미지가 가장 높지만 후딜레이가 길어 막히면 반격 확정이기 때문에 콤보용으로 주로 쓰인다. 손 끝에 상대의 장풍을 2회까지 상쇄하는 판정이있지만 손 끝이 아닌 팔에는 없기때문에 끝거리로 맞춰야 상쇄시킬 수 있다. 약 : 빠른속도 / 짧은 전진 거리 중 : 약간 느린 속도 / 중간 전진 거리 강 : 느린 속도 / 긴 전진 거리 EX : 빠른속도 / 긴 전진거리 / 공중에 있는 적에게도 2히트 / 딜레이 감소 * 양편타(両鞭打): ← 모은 뒤 → + K 설치형 장풍계로 손을 바닥에 꽂으면 한동안 그 자리에 독안개가 피어오른다. 독안개에 히트 판정이 존재 하기 때문에 F.A.N.G의 배리어 역할을 해 줄수 있는 굉장히 성가신 기술이다. 독안개가 장풍판정이기 때문에 상대방의 장풍도 상쇄가 되어서 양편타를 깔아두고 이사구로 견제하는 것이 F.A.N.G의 기본. 상대방을 다운 시켜놓고 설치해놓은 뒤 이간각으로 상대 뒤로 넘어가서 가드를 흔들어 주는 플레이도 가능하다. F.A.N.G은 백대시가 빠른 대신 걸음걸이가 굉장히 느린데... 백대시 중엔 모으기를 사용할 수 없으므로 양편타(약)으로 거리 조절을 해주면 ↙ 방향 모으기로 바로 스킬 시전이 가능하여 견제가 더욱 원활해지고 뒷걸음질 하는것보다 후퇴 속도도 훨씬 빠르다. (화면 4분의 1정도 이동) EX로 발동시 이흉습으로 캔슬할 수 있다. 약 : 빠른 속도 / 사용후 F.A.N.G이 뒤로 물러난다 / 독 안개 미생성 / F.A.N.G의 손에 판정 발생 중 : 중간 속도 / 독안개 생성 (1.3초 지속) 강 : 느린 속도 / 독 안개 생성 (2초 지속) EX : 빠른 속도 / 독 안개 생성 (3.8초 지속) / 독 안개가 2히트 판정으로 강화 / 사용 후 F.A.N.G이 뒤로 물러 난다 / F.A.N.G의 손에 판정 발생 * 이간각(弐間脚): →↓↘ + K F.A.N.G의 주력 이동기. 아주 빠르고 낮은 자세로 이동하기 때문에 상단회피 능력이 있다. 다른 이동 스킬과 달리 상대와 부딪치게 되면 앞에서 멈추는게 아니라 뒤로 지나가버리기 때문에 양편타와 이사구로 장풍을 셋업해주고 가드를 흔들어 주는 패턴을 만들수 있다. 기본기 등에서 캔슬해서 사용해서 기습잡기 패턴도 유효. K 버튼의 위력에 클수록 긴 거리를 이동하며, EX로 사용시 이사구 이후에 캔슬이 되기 때문에 독을 던져놓고 상대 가드를 흔들어줄 수도 있다. * 이흉습(二凶襲): (점프 중) PPP 시즌 4에서 추가된 공중 [[이동기(대전액션게임)|이동기]]. * 크리티컬 아츠: 사시루루(死屍累々): ↓↘→↓↘→ + P [youtube(jgv9lcsLrT0)] F.A.N.G이 공중으로 도약해서 퍼덕거리면서 최대 6번까지 독을 뿌린다. 도약할 때 완전 무적이기 때문에 리버설로도 사용 가능. [[길(캡콤)|길]]의 크리티컬 아츠 세라픽 윙도 씹는다. 히트한 상대는 중독 상태가 되고 헛친다고 하더라도 F.A.N.G이 퍼덕거리면서 밑에 계속 독을 떨어뜨리기 때문에 딜캐하기도 어려운 편이다.[* 도약을 피한 후 F.A.N.G을 격추시키려다가 역으로 당하는 경우가 많다.] 도약할 때 공격 판정이 있어 근접한 상대에게 이 판정의 공격을 히트시키면 상대를 날리고 이후 공격들까지 확정으로 들어간다. 연속기로도 사용 가능하다. 대미지가 292로 CA들 중 꼴등이지만 다른 F.A.N.G의 필살기처럼 명중 시 상대방을 중독시키는 능력이 있기 때문에 독 대미지까지 포함한다면 8초 동안 반격받지 않는다는 조건으로 이론상 최대 350 가량의 대미지를 낼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기