문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Diep.io (문단 편집) == 여담 == * 개발자는 브라질 국적의 Matheus Valadares이다. * 여타 게임들과 마찬가지로 킬캠 기능이 있다. 이를 이용해 죽이고 일부러 총구를 마구 흔들어서 인성질을 하는 유저들이 종종 있다. 도형 및 오브젝트에 죽어도 킬캠이 적용된다. * 이름이 없는 탱크에게 죽으면, "An unnamed tank"라는 이름에게 죽었다고 표기된다. 팀전에서 팀 기지를 지키는 작은 AI 삼각형 드론인 프로텍터에게 죽어도 이와 같다. * 팀의 기지도 시스템 상 하나의 물체로 판정된다. 상대 팀 기지에 들어가면 넉백과 함께 데미지가 들어가고, 기지드론에게 죽으면 사망 위치에 상관없이 기지 중앙의 한 점에서 킬캠이 뜨는 것이 증거이다. * 히트박스 버그 패치가 절실하다. 원래 모든 오브젝트의 피격 판정 범위는 윤곽선을 뺀 크기 정도로 오브젝트의 크기보다 약간 작지만, 드물게 정통으로 총탄을 맞아도 데미지가 덜 들어가는 경우가 있다. 그리고 총알에 비껴 맞아도 드물게 풀데미지가 들어갈 수 있다. 충돌 판정도 마찬가지이다. 이 버그의 주요 피해자는 다름아닌 저격계와 돌진계로 정-말 절실한 패치이다. --몇 년째 패치가 안된다.-- 시스템상 못 고치는 것일 수도 있다. 지연 속도 때문. * 화면이 16:9[* 대표적인 16:9 해상도: 1920×1080, 1600×900, 1366×768, 1280×720, 960×540, 854×480, 640×360] 비율일 때 시야가 가장 넓으므로, 최적의 게임 환경을 위해선 반드시 해상도를 맞추고 플레이하자. 만약 16:9 모니터에서 브라우저가 전체화면이 아닐 경우에는 위아래 시야가 약간 짤린다. 인터넷 익스플로러나 크롬 유저라면 전체화면 모드를 사용하고, 전체화면 모드가 없는 엣지 브라우저에서는 좌우 길이를 조금 줄여주면 좋다. GPU가 Intel HD 4000급 이하의 저성능이라면 해상도를 낮춰 플레이할수록 렉이 줄어드니 참고해보자. * 가끔 Spin to Team, 이름 그대로 "총구를 돌려 양쪽이 티밍 의사를 내고 티밍을 하자"라는 닉네임을 볼 수 있는데, 굳이 그런 닉네임이 아니더라도 공격 의사가 없다는 신호를 보내기도 한다. --스매셔 계열 탱크는 총구가 없어서 티밍을 못한다 카더라.-- 그러나 그들은 급작스럽게 배신할 수 있고, 막상 배신을 하면 배신당한 이들에게서 반 영구적인 어그로를 얻는다. 팀을 맺고 싶으면 팀전 모드로 가자. * 2016년 4월 28일, 제작자가 자기 질문에 자신이 답변을 했다. 그로부터 2시간 후, "'''{{{#gold Developer}}}'''"(개발자)라는, 이름이 {{{#ffff00 [[노란색]]}}}[* 노란 이름은 Sandbox 모드에서 치트를 사용했을 때 적용된다.]이며 매우 높은 체력을 가진 거대한 탱크가 나타났다가 사라졌다. [youtube(L7lGjT7leE4)] * 2016년 6월 5일 부근, 게임 실행 중에 랜섬웨어에 감염된 사례가 있었다. 주기적으로 뜨는 광고 페이지로 전염된 것으로 추정된다. * 자신만의 탱크를 만들어 보고 싶다면, [[https://iblobtouch.github.io/]]에 들어가면 된다. * Diep.io의 공식 세계기록들을 보고 싶다면 [[https://wra.spade-squad.com/?fbclid=IwAR0wuL5v7OMEHSnSAKeHpFy7alsAFbR6Z8wHiSiBVihSDNbX0URYcmsHpFE]]여기로 들어가면 된다. * 전체 플레이어 수가 몇 년 전보다 많이 줄어들었다. 2016년까지만 해도 하루에 2~3만명이 플레이했으나 현재는 1,000~4,000명 대로 줄어들었다. * FFA, 메이즈 모드에서는 [[티밍]]이 가장 심각한 문제로 지적받는다. 위의 Spin to team같은 일반적인 티밍이 아니며, 디스코드 등의 채팅앱을 사용하는 유저들로 이루어져 있다. 이로 인해 메이즈 모드가 유저 유입에 가장 피해를 봤다. * '''Diep.io 모바일 버전'''도 존재하는데 최적화가 잘 되어있지 않아 랙이 심하다. * 고레벨 탱크가 양학을 쉽게 할 것 같지만, 몇몇 특별한 경우에 오히려 저렙에게 쉽게 죽는 경우도 종종 있다. 그러나나 탱크가 레벨업을 할수록 능력치만 올라가는 게 아니라 형태 자체가 바뀌므로 양학이 다른 게임에 비해 많이 일어난다. * 2020년 9월달 쯤에 아레나 클로저와 도미네이터를 샌드박스에서 플레이하는게 불가능해졌다. 덕분에 테러 행위가 불가능해져 공개 파티에서의 게임의 질이 나아졌다. * 도미네이터가 움직이는 버그가 발생했었다. [[https://youtu.be/zmC-0p9TMlI|영상]] * 멀티박싱으로 여러 대의 탱크를 조종하는 미친 장관을 드물게 볼 수 있다. 멀티박싱은 많은 랙을 유발해 일반 컴퓨터로는 정상적인 사용이 불가능하다. 멀티박싱은 일종의 스크립트인 제 3자 프로그램이며, 이는 엄연히 핵으로 간주된다. [[https://www.youtube.com/watch?v=aB1YYMydGzk|멀티박싱 영상]] 요즘에는 좀 줄었다. 멀티박스는 대부분 다방향 탱크인 옥토 탱크나 스나이퍼를 사용하며, 시야 확보를 위해 레인저 하나쯤을 들고 다니기도 한다. 이들은 중앙을 완전히 점거하거나 맵을 돌아다니면서 쓸어 버리는데, 정말 심각할 때는 다른 팀들이 멀티박스의 약점 탱크로 연합하여 멀티박싱을 토벌하기도 한다. * 이 외에도 스프레드 샷 등 발사에 시간차가 있는 탱크의 총탄을 일직선으로 발사하는 핵이 있다. 실력이 좋다면 이걸 손으로 구현할 수 있다. 하지만 2020년 10월 19일 패치로 모든 총탄이 동시에 발사되어 불가능해졌다. 그리고 이게 현재까지 마지막 패치다 * 최근 들어 능숙한 실력자라고 해도 고득점을 내기가 매우 힘들어졌다. 사냥꾼 단체가 500k 가량에 도달하면 떼를 지어 몰려들며 고득점 유저를 다굴하고 심지어 어떤 디스코드 서버에는 다이피오에서 고득점(500k 이상)이 나타나면 알려주는 봇도 있다. * 2020년 경부터 구형 UI를 사용할 수 있는 마지막 크롬 버전인 54.0에서의 플레이가 불가능해졌다. * 이 게임에서 가장 유명한 유튜버는 Sinx(Sinbadx)이다. 실제로 플레이를 해보면 Sinx를 사칭하는 사람이 굉장히 많다는 것을 알 수 있다. * 굳이 유리하게 하자면 닉네임을 길게 하면 적을 혼란에 빠지게 할 수 있고 랭킹판에서 현재 나의 탱크를 가릴 수 있어서 좋다. 그 외 긍정적이거나 티밍하자는 닉네임도 생존하기 유리하다. * 다른 게임에 비하면 외국 유저가 훨씬 많은 편이다. 그러나 이것도 상대적인 것이고 한국인도 정말 많다. 따라서 티밍하자거나 살려달라는 닉네임 등은 만국 공통어인 영어로 하고 한국인들과의 친밀성을 높이기 위해 뒤에 kor나 한국을 붙이도록 하자. * 꽤 게임을 많이 플레이하다 보면 특정 모드에, 보던 사람이 몇 개월째 계속 나타나는 경우가 많다. 그러니 자신도 한 닉네임으로만 플레이해 자기 이름을 각인시키자. 그리고 보던 사람이 팀이라면 총구를 흔들어 주자. 만약 보던 사람이 또 나타난 경우 높은 확률로 그의 단골 탱크나 전술로 플레이하고 있을 것이다. * 현재 관측된 비공식 최고 기록은 영상 업로드시간 기준 2022년 4월 12일 네크로멘서 리펠 스크립트로 드론들을 내보내고 들여보내는 파밍 형식으로 경험치를 얻은, ' Vap '이다. 기록은 11.85m. [[https://youtu.be/_VPaLv0GCaA|유튜브]] * 팀전 멀티박싱의 폐해가 갈수록 심각해지고 있다. 양심적인 유저들의 반발도 물론 존재하나, 개발자가 거의 손을 놓은 상황이란 게 문제... * 요즘 '푸쉬봇' 으로 고득점 고수 유저들이 큰 피해를 입고있다. (아무런 기준 없이 고득점이 보이면 창을 여러개를 띄워 같은 팀끼리 충돌한다는것을 이용한 핵으로, 상대 진영쪽으로 계속 밀어서 고득점을 방해하는 악질 행위이다.) * 최근 rivet.gg를 이용해 계정을 생성할 수 있도록 패치되었다. --요즘 운영을 하는건지 안하는건지 4팀만 가면 멀티박싱이 판을 친다.-- * 게임 추세로는 득점자와 헌터들 모두 멀티박스,봇,오버헌트,오버프로텍트등의 비정상적인 방법으로 게임을 하는것이 반은된다 물론 정상적으로 게임하는 실력이 좋은 몇몇 플레이어들도 있지만 결국 이게임 특유만의 헌터,프로텍터 문화및 스크립트를 이용한 비정상적인 게임플레이들이 판을치면서 게임이 점점 망해가고, 결국 피해보는것은 새로 유입되는 플레이어들과 혼자 게임하는 플레이어들이다. 게임을 초 장기적으로[* 최소 6개월 이상 게임을 해야 할만한정도다.] 하여 실력을쌓고, 해외디스코드를 가입해가며 인맥을 늘려가면서 게임을 할수있는게 아니라면 이 게임에 몰두하는건 시간낭비 그자체라고 보면된다. *게임자체가 질이 좋은편이 아니다보니, 며칠만 잠깐 체험하는식으로 게임을 즐기다가 나가는 유저가 전체유저의 반이상이며 제대로된 신규유저는 유입이 거의 안된다고 봐도 무방하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기