문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Diep.io (문단 편집) === 스탯 TIP === 두 물체(탱크 또는 총탄)가 서로 충돌할 때 둘 중 하나가 사라질 때까지 충돌이 계속된 경우 체력*몸빵 (관통력*대미지) 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력(총탄인 경우 최대 피해량)이라 할 수 있다.[* 이 '실질적인 내구력'을 높이는 데는 체력 스탯이 몸빵 스탯보다 효과가 크다. 그 대신 '실질적인 내구력'이 같을 경우 몸빵이 높은 쪽이 생존력이 좋은 편. 몸빵에 더 많은 스탯을 투자하면 체력에는 덜 투자하게 되어 빗맞은 총탄에 대해서 오히려 더 많은 데미지를 입지만, 정통으로 맞은 총탄을 빨리 사라지게 하기에 돌연사 방지에 매우 큰 도움이 된다. 그렇다고 체력 스탯은 버려두고 몸빵 스탯에 몰빵하면 빗맞은 총탄에게서조차 무시할 수 없을 정도의 데미지를 받기에 이 두 스탯은 적절하게 분배해서 찍는 것이 좋다. 예외로, 체력이 999,999,999이고, 몸빵이 1인 물체는 디스트로이어 포탄 1발로 죽지 않지만 몸빵이 999,999,999이고, 체력이 1인 물체는 거너 콩알탄 1발에도 죽는다. 다만 이런 식으로 관통력이 극단적으로 높은 대신 피해량이 극단적으로 낮으면 버티는, 즉 방어에는 특화되지만 공격에는 소질이 없다. 단, 맞닿은 시간이 충분하다면 이것도 비슷해진다. '총탄 관통력'과 '총탄 피해량' 사이의 관계처럼 서로 장단점이 있는 스탯.] 예를 들어 lv45 체력7 몸빵7 스탯을 보유한 탱크(내구력은 [[파일:네모.png|width=15]]x167)가 디스트로이어 데미지7 관통력7인 포탄(최대 피해량은 [[파일:네모.png|width=15]]x105) 이 사라질 때까지 맞으면 탱크가 [[파일:네모.png|width=15]]x62 만큼의 내구력을 남기고 살아남는다. 결국 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸빵 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[* 다만 체력(관통력)과 몸빵(대미지)의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다.] * 극초반 파밍할 때의 추천 스탯은 일단 총탄 관통력, 총탄 데미지, 재장전을 우선으로 올리자. 체력을 관리하기 귀찮거나 중심 지역에 먼저 가고 싶다면 체력 회복력[* 고수들은 체력 회복력을 올리지 않는 대신 최대 체력을 높여 순간 회복으로만 살아 남는다.], 최대 체력, 이동 속도 순으로 올리는게 좋다. * 저격형 탱크의 경우 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 대미지, 이동속도 스탯을 최대로 끌어올리자. 재장전을 최대로 찍고 나머지를 이속에 투자하는 법도 있다. * 난사형 탱크를 원한다면 총탄 속도, 총탄 관통력, 재장전, 총탄 대미지를 모두 올려주면 매우 편하다. 다만 이러면 물몸이 되기에 컨트롤은 필수. * 랜드마인으로 움직이지 않고 정말 지뢰같이 플레이하려면 체력 회복, 최대 체력, 몸빵 대미지를 모두 10으로 올리고 이동속도를 3으로 하면 된다. * 일단 총알 스탯(총 28)에 모두 투자하면 남은 스탯은 5인데, 이를 내구 관련 스탯과 이동속도 스탯에 적절하게 분배하는 것이 좋다. 다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다. * 스나이퍼 탱크는 저격을 중심으로 하기 위해서는 대미지, 총알속도, 관통력을 모두 올리고 나머지는 재장전을 제외하고 3씩 찍으면 된다. 자신이 컨트롤을 잘 할 자신이 있다면 재장전을 3 찍는 것도 좋다. * 스매셔 제외 몸빵탱크는 재장전, 최대 체력, 몸빵 대미지와 이동속도를 모두 올리고 남은 걸(5) 회복에 올리는 것이 좋다.[* 스토커, 매니저는 회복도 최대로 찍고 재장전을 다른 스탯에 찍는것도 좋다.] * 지뢰계는 재장전, 관통력, 공격력 스탯을 모두 올리고 이동속도와 체력, 그리고 탄속을 적절히 올리자. * 드론계는 총탄 계열을 모두 찍고 체력 관련 스탯, 이동속도 스탯을 조금씩 찍자. * 회복과 체력은 이속을 버리더라도 2정도는 찍어야 기본적인 생존력이 확보된다.[* 아니면 회복을 포기하고 체력이나 방어력에 찍어도 된다.] 다음은 절대적인 수치이다. * 바디 데미지에 5 포인트를 투자하면 데미지를 50%로 줄여 받을 수 있다. 7 포인트를 투자하면 받는 데미지를 20%까지 낮춘다. * 체력 회복력은 3 포인트와 4 포인트에서 가장 높은 투자 효율, 다시 말해 체력 회복력의 상승폭이 가장 높다.[* 출처: [[https://diepio.wikia.com/wiki/Stats]]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기