문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Chaos;Child (문단 편집) == 개요 == > '''그리고 나는 이 빌어먹을 게임을 클리어했다.[br](そして。僕は、このくそったれなゲームをクリアした。)''' > 당신은 신이며 망상이 현실로 된다면 당신은 어떤 망상을 하겠는가? 관능적인 세계? 독재 사회? 파괴적인 억압? 아니면...[* 직계 전작인 [[Chaos;HEAd]]에서도 사용된 문구다.] >------ >If you are God, and the delusion becomes reality. about what kind of the noids you get? Is it the sensual world? The despotic society? the destructive sanctions? or... [youtube(ooz3q7EAsQU)] Xbox One판 오프닝 - [[비실재 청소년]] [youtube(QftiIuQPS3U)] PS판 오프닝 - 싱귤래리티 ||2009년 11월6일 시부야에 M7.8의 국지적인 지진이 발생. 시부야 역 주변의 시가시는 괴멸 상태가 되고, 최종 사망자는 3851인에 도달하다. 그리고, 2015년. 이야기는 부흥 후의 시부야에서 시작한다-|| [[http://chaoschild.jp/|공식 홈페이지(日)]] [[2013년]] [[11월 23일]], "Live 5pb. 2013"에서 발표된 《[[Chaos;HEAd]]》와 《[[Steins;Gate]]》,《[[Robotics;Notes]]》에 이은 과학 어드벤처 시리즈 제4탄. 프로듀서는 마츠바라 타츠야(松原達也), 디렉터는 마츠모토 유스케(松本裕介), 시나리오는 우메하라 에이지(梅原英司), [[하야시 나오타카]], 타키모토 마사시(たきもとまさし), 야스모토 토오루(安本亨). 일러스트레이터는 전작 [[Chaos;HEAd]]를 그린 사사키 무츠미(ささきむつみ)와 마츠오 유키히로(松尾ゆきひろ). [[Chaos;HEAd]]의 6년 후인 2015년의 시부야가 배경이며, [[Chaos;HEAd]]와 같은 "망상 과학 어드벤처"다. 같은 공상 과학 어드벤처 게임과는 [[Steins;Gate]]의 5년 후, [[Robotics;Notes]]의 4년 전을 배경으로 한다. 공식 홈페이지에서는 '디소드'나 '시부야'와 같은 세계관의 공유는 있지만 "과거 작품에 얽매이지 않는 새로운 도전이 될 것이다."라고 말하고 있고 또한 이전 작품을 플레이하지 않아도 즐길 수 있는 구성이 되어있다고 언급한 것처럼 전작인 카오스 헤드를 해볼 필요는 없다.[* 비슷한 포지션의 작품인 [[Steins;Gate 0]]와 [[Robotics;Notes DaSH]]는 전작과 스토리뿐만 아니라 등장인물까지 그대로 직접적으로 이어져서 전작을 반드시 플레이해보야만 하는 것을 생각하면 특이한 포지션이라고 할 수 있다.] 전작과 스토리가 직접적으로 이어지기는 하는데 스토리 이해에 필요한 부분은 거의 대부분 작중에서 해설해주기 때문.[* 심지어 애니판의 경우 아예 0화를 [[Chaos;HEAd]] 요약판으로 만들었다. 너무 축약된 탓에 0화를 보고 카오스 헤드의 스토리를 제대로 파악하는 것은 불가능에 가깝지만 그럼에도 불구하고 카오스 차일드의 스토리를 이해하는 데는 별로 지장이 없다.] 전작의 주인공인 [[니시죠 타쿠미]]가 엠파이어 스위퍼 온라인(통칭 엔스) 유저였으며 닉네임이 '나이트하르트'였다는 것 정도만 알아두면 충분하다.[* 작중에서 니시죠 타쿠미와 카오스 헤드의 사건에 대해서는 충분히 해설이 나오지만 나이트하르트에 관해서는 수수께끼의 엔스 유저라는 것 외에는 제대로 된 언급이 나오질 않기 때문에 눈썰미가 정말 좋지 않으면 나이트하르트가 타쿠미라는 것을 눈치챌 수 없고 그래서 나이트하르트 관련 스토리를 이해하기 힘들어진다. 하지만 나이트하르트의 정체가 타쿠미라는 것만 알면 충분하다.] 물론 굳이 전작을 해볼 필요는 없지만 전작과 스토리가 직접적으로 이어지기 때문에 전작을 해봤다면 본작을 보다 더 재미있게 플레이할 수는 있다. 당장 '기가로매니악스', '디소드', '뉴 제네레이션의 광기'와 같은 설정이 그대로 이어지기 때문. 그리고 시리즈가 많이 진행된 공상 과학 어드벤처 시리즈라서 다른 작품들과의 연관점도 스토리 이해에는 상관없지만 눈에 띄게 강해졌다. 그 외에도 [[니시죠 타쿠미]]가 플레이했던 게임인 엠파이어 스위퍼 온라인(통칭 엔스) 2가 발매되었고, 타쿠미가 즐겨보는 블러드 튠 The Animation의 후속작 역시 방영된다. [[키시모토 아야세]](FES)는 언더그라운드에서 성공한 아티스트로, 시부야 대형 전광판에 나올 정도로 유명해졌다. [[Steins;Gate]]와는 작중 히로인인 [[쿠노사토 미오]]의 선배가 [[마키세 크리스]]로 언급되며 외전 만화에 주역으로 출현한다. 더불어 미오는 [[하시다 이타루]]와도 면식이 있다. [[Robotics;Notes]]는 본작의 4년 후 시점이기 때문에, 주인공 [[야시오 카이토]]가 하는 게임 등과 같은 건배럴 브랜드가 확장되기 전인 건배럴 애니메이션이 작중에 방영된다. 또한, 해당 애니메이션 최종화에 대해 무언가 떡밥이 있다고 타쿠미가 언급하기도. 다만 어디까지나 간접적인 연결고리만 있고 Steins;Gate 등장인물들이 직접적으로 등장해서 활약하는 Robotics;Notes 시리즈처럼의 직접적인 연결고리는 오히려 없다. 시부야에서 다시 일어나기 시작한 엽기연속살인사건, 속칭 '뉴 제네레이션의 광기의 재래'를 다루며 '''공상과학 어드벤처 시리즈 중 가장 어둡고 잔인한 작품'''이 되었다. 제작진 측에서는 [[Chaos;HEAd]]가 '비', [[Steins;Gate]]가 '먹구름', [[Robotics;Notes]]가 '맑음'이라면 이번 Chaos;Child는 '폭풍'이라고. "전작과의 갭을 즐기라"는 코멘트와 "[[Chaos;HEAd]]의 사이코 서스펜스적인 분위기를 유지하면서 호러적인 요소를 강화하였다."라고 언급하기도 하였다. 시스템적으로는 전작 CHAOS;HEAD에서 계승된 '''망상 트리거'''와 거기에 더해 '''맵핑 트리거'''라는 것이 추가되었다. 맵핑 트리거는 작중 신문부 부실에서 그 때까지 일어난 사건와 알게 된 사실을 바탕으로 사건을 정리하면서 코르크판에 붙여진 지도에 사건과 관련된 사진이나 메모 중 올바른 것을 선택하여 붙여야 하는 시스템이다. 대체로는 틀리면 아닌 것 같으니 다시 생각해보자는 대사와 함께 다시 시도할 수 있지만 4장 한 군데와 카즈키 하나 루트에서는 틀리면 배드 엔딩이 된다. [[엑스박스 원]]으로 2014년 12월에 발매되었으나 일본에서 엑스박스 원의 보급률이 낮은 탓도 있어 비교적 낮은 판매량을 보였으며 치요마루 회장에 의한 공식발표에 의하면 DL판 포함 1만장 이상이 판매된 것으로 집계되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기