문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Brawlhalla (문단 편집) ===== 공격을 피하는 방법 ===== 공격을 피하는 방법의 종류는 크게 4가지이다. (사실 닷지라는 단어의 뜻이 '피하다' 이지만, 여기서는 용어로서의 닷지만을 포함하자) 닷지, 점프, 빠른낙하, 무반응이 그것이다. 무반응은 말 그대로 가만히 있는 것이다. 상대가 나를 과대평가하고 있다면, '이놈은 곧 이쪽으로 닷지를 할거야' 라는 생각에 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 종종 있다. 그때는 가만히만 있어도 피해진다. 가끔 너무 잘하는 사람들, 예를 들면 다이아 랭커들이 처음하는 뉴비하고 게임할 때 은근히 고전하는 경우가 있다. 결국 너무 잘하는 사람과 하다 보니 가만히 있을 거라고는 생각하지 못하는 상황때문에 그러하다. 가끔씩은 무반응도 좋은 회피수단이 될 수 있다는 것을 명심하자. 점프는 닷지를 소비하지 않고 위쪽으로 피할 수 있는 좋은 방법이다. 던지기와 함께 응용하면 상대의 공격을 차단함과 동시에 바로 전세를 역전해서 내가 콤보를 넣고 있는 상황을 보게 될 것이다. 공중에서 누군가를 때리려고 하는데, 상대가 점프하지 않고 그냥 쭉 빠른낙하로 피해버린 경험쯤은 누구나 있을 것이다. 주로 절벽에서 상대를 밟기 위한 gp를 썼는데, 상대가 쭉 내려가며 그걸 피해버리는 것이다. 사실 많은 콤보들이 상대가 점프할 것이라 예상하고 만들어지기 때문에, 이러한 빠른낙하는 꽤 효율이 좋은 편이다. 닷지는 크게 9가지가 있다. 동서남북과 대각선, 그리고 스팟닷지(중닷지)가 그것이다. 솔직히 닷지를 보고 반응하는 것은 좀 어렵다. 따라서 어느 정도의 예측을 더해서 사용하게 되는데, 이러한 예측을 조금 더 정밀하게 만들기 위하여 닷지리딩을 연습할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기