문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Blender (문단 편집) === 게임 모델링 === 게임에 사용되는 애셋이나 캐릭터 모델링도 만들 수 있다. 모델링, 스컬프팅은 물론이고 리깅(Rigging), 불리언(Boolean), 표면세분화(Subdivision surface) 등의 기능까지 탄탄하다. UV맵 기능도 강력하고, 유딤(UDIM)[* 버전 2.82부터 추가된 기능이다. 이미지 여러 개를 합쳐 훨씬 고해상도의 이미지인 것처럼 흉내 내는 기능이다.]도 지원한다. PBR재질도 실시간 렌더엔진으로 관찰해가면서 입힐 수 있다. 만약 원본소스가 손실됐거나, 타 프로그램 넘어오는 이유로 만약 리깅된 FBX파일을 임포트한다면 축이 어긋나는 문제가 있다. Automatic bone orientation을 키면 어느정도 방향이 다시 맞춰지지만, 원본과는 여전히 많이 다르기에 [[https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter|better fbx]] 애드온을 써야하거나, 작업을 맨처음부터 하는것을 권장한다. 다양한 블렌더로 만든 모델링 파일을 다양한 게임 엔진에서 사용 가능하다. [[https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html|유니티 엔진은 네이티브로 블렌더 파일(.blend 파일) 가져오기(Import)를 지원한다.]] 하지만 .blend파일로 직접 가져가는 것보다는 .FBX로 익스포트한 다음 에셋에 추가하는 방식이 좀 더 많은 데이터가 넘어간다. 다만 안정성 면에서는 .blend 파일로 직접 가져가는 게 좋다. .FBX로 변환하면 낮은 빈도로 모델링 일부가 깨지기도 하기 때문이다. 오픈소스 게임 엔진인 [[Godot Engine]]에서도 가능하다. 언리얼 엔진 4에서도 열 수 있으며 블렌더에서 FBX 파일을 비롯한 여러 가지 확장자로 내보내서(Export) 사용하면 된다. 만약 깃허브 계정과 에픽과 연동시킨다면 중간과정없이 빠르게 연동시키는 툴을 받을 수 있다.[[https://github.com/epicgames/blendertools|BlenderTools 애드온]][* 계정과 연동하기 전까지는 열람이 불가능] 대표적인 개발 사례로는 [[Monument Valley|모뉴먼트 밸리]]에 사용된 것을 들 수 있겠다.[[https://www.blendernation.com/2014/04/23/monument-valley-a-stunning-ios-game-designed-with-blender/|*]] 현재 한국에서는 게임 회사들에서 보조툴 위치로 부담 없이 도입되어 여러 가지로 활용되고 있다. 후디니를 비용 문제로 쓸 수 없는 스튜디오에서 서브로 블렌더를 가져다 유체 시뮬레이션 등을 돌리거나 기본적으로 3D 툴이 주어지지 않는 2D 직군[* 원화가, UI 등] 등에서 보조적으로 사용하기 위해 도입하는 식. [[펭귄의 섬]]과 같이 블렌더를 메인 모델링 툴로 사용한 게임 역시 드물게 존재한다. 블렌더를 사용하는 것으로 알려진 게임 회사는 [[펄어비스]]와 [[데브시스터즈]]가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기