문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Battle.net (문단 편집) == Battle.net 1.0 == || [[파일:구 배틀넷.png|width=500]] || || Battle.net 1.0 당시 로고 || 1996년, 블리자드에서는 배틀넷이라는 이름으로 자체적인 멀티플레이 서비스 환경을 구축할 것이라 발표했고, 같은 해에 출시된 [[디아블로(게임)|디아블로 1편]]에 처음으로 도입되었다. 이 1.0은 CD키로 인증하는 방식이기 때문에 계정은 그다지 중요하지 않다. CD키만 있으면 계정은 마음대로 만들고, 여러 개를 만들어도 문제는 없다. 그저 배틀넷은 게임끼리 방 만들고 멀티플레이하는 용도였다. [[디아블로 2]]에서 약간 발전했는데, 이 게임부터는 플레이 정보가 서버에 저장된다. 이는 디아블로 1 때 사용자 PC에 게임 플레이 정보를 저장하다 보니 세이브 파일을 에디트해서 멀티 플레이를 하는 일이 많았기 때문이다. 1996년 [[게임잡지]] 뉴스란 한구석에 조용하게 소개된 이 시스템은 폭풍같은 게임의 인기와 더불어 편의성, 안정성 등에서 수많은 찬사를 받으며 업계 표준으로 자리잡게 됐다. 그 뒤로 여러가지 게임을 거쳐 [[워크래프트 3]]까지는 배틀넷 1.0 시스템을 적용. [[워크래프트 2]]는 원래는 배틀넷을 지원하지 않다가 배틀넷 에디션을 새로 내놓으면서 접속이 가능해졌다. 프리 배틀넷이라는 불법 배틀넷 프로그램들도 존재하는데, 대부분의 서버가 블리자드 사의 고소로 망해버렸다. 대표적으로 게임아이. 피쉬서버와 브레인서버 같은 [[프리서버]]도 얼마든지 털 수 있었지만 브레인서버는 문을 닫았고[* 2017년 10월 24일 서비스 종료.], 블리자드 사에서 2017년 3월 26일에 [[스타크래프트: 리마스터]] 발표와 함께 피쉬서버를 정식으로 인정했음을 알린 다음에 4월에 [[스타크래프트/1.18 패치|1.18 패치]]로 정식 서버가 되었다.[* 물론 1.18 패치와 동시에 스타크래프트 클래식도 무료로 풀었기 때문에 공식 사이트에서 내려받아서 즐길 수 있다.] 하지만 2017년 10월 1일에 피쉬서버마저도 서비스가 종료되었다. 현재에도 계속 운영되고 있지만 낡은 시스템 때문에 [[디스#s-1.2.2]], [[드롭#s-2.1.3|드랍]], 맵다, 겹핑 등의 문제가 나오고 있고, 플레이도 조금씩 무리가 가고 있는 상황. 더군다나 배틀넷 1.0이 나온 당시의 [[인터넷]] 환경 탓에, 2014년 기준으로 인터넷 속도가 엄청 빨라진 환경에도 배틀넷 1.0에서는 [[모뎀|1990년대 인터넷 속도]]가 나와버린다. 다시 말해, 스타크래프트 1은 맵 용량이 MB대로 올라가 버리면 맵 다운로드 속도가 엄청 느려지는 것이다. 블리자드에서는 구작 배틀넷 1.0 게임들의 배틀넷 서비스도 자사가 존재하는 한 계속 이어나간다고 공언했다. 이 덕에 아직도 디아블로 1·2, 워크래프트 2·3 같은 구작들의 배틀넷 대전이 되는 것. 스타크래프트는 2017년 리마스터 출시에 맞추어 [[스타크래프트/1.19 패치|1.19 패치]]를 기점으로 배틀넷 1.0에서 블리자드 배틀넷으로 전환됨에 따라, 기존에 스타크래프트로 사용하는 배틀넷 1.0 계정을 블리자드 계정으로 이관할 수 있다. 구작 배틀넷 1.0 서비스를 이어간다고 했지만 현재 미래가 불투명하다. 최초로 배틀넷을 지원했던 디아블로 1의 서버가 4월부터 사실상 내려간 상태였는데, [[GOG.com]]에서 개선판을 발매하면서 다시 플레이가 가능하다. 대한민국 인터넷망 보급의 1등 공신 중 하나이기도 하다. 배틀넷 덕분에 디아블로 1은 전세계적으로 성공했다. 또한, 배틀넷(Battle.net)이라는 말은 영어사전에 고유명사로 등록되기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기