문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 1942(게임) (문단 편집) === 전투기의 파워업 === 아이템을 먹어서 원래 2발로 나가는 총알이 4발로 나가고, 옆에 추가로 붙는 기생기체 옵션을 붙여서 2발씩 더 나가는 본격적인 파워업 형태를 채택했다. 슈팅 게임에 파워업 개념을 처음 도입한 원조라면 사실 [[문 크레스타]]이지만, 문 크레스타와 이후에 나온 [[갤러그]]는 그냥 자기 비행기가 2개/3개로 붙는 것이고[* [[문 크레스타]]는 인지도가 갤러그에 비해 한없이 밀렸고 갤러그 쪽이 파워업 개념의 정리가 좀 더 깔끔하게 잘되어있다보니 갤러그가 원조인 줄 아는 사람도 많다. 갤러그의 파워업이 문 크레스타의 영향을 받았다고 보기도 한다.], 본격적으로 아이템을 얻는 형태의 파워업을 채택한 것이 이 게임이 처음. 물론 파워업을 안 한 상태에서도 어느정도 즐길 수 있는지라 지금의 슈팅게임 같이 파워업 다 하고 죽어서 열불나는 일은 덜하다. 캡콤에서 본작보다 앞서 만든 [[벌거스]]에도 일종의 특수무기 같은 개념이 있지만, 결국 후대의 슈팅게임에서 채용한 것은 1942의 파워업 시스템.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기