문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 16진법 (문단 편집) == 여담 == 예전 게임 중에는 능력치의 한계가 [[컴퓨터에서의 수 표현|255나 65535인]] 게임이 많았다.(스타크래프트1의 업그레이드 최대치나, 공격력 최대치.) 이런 숫자가 한계치가 된 이유는 각각 1바이트와 2바이트의 용량을 차지하여 그것에 맞추기 좋았기 때문인데 바이트의 반인 4비트를 16진수는 한 글자로 나타내어 두자리, 네자리수 최대수인 FF, FFFF이기 때문이다. 위에서도 언급한 HEX 에디터는 바로 2진법을 사용하여 기록된 데이터들을 보기 편하게 16진법으로 보여주는 형태이다. 16진법으로 표현된 데이터를 보기 위해서는 Hex 기능이 제공되는 별도의 편집 프로그램이 필요하다. 보통 EditPlus나 UltraEdit과 같이 프로그램 코드를 작성할 때 사용되는 프로그램에서 제공하는 경우가 대부분이다. 또한 게임 등에서 숨겨진 조건 요소를 넣을때 조건 발동 확률을 1/5, 1/10, 1/100같은 10진수 수열이 아닌 1/8, 1/16, 1/24, 1/32... 등의 16진수 수열(정확히는 바이트 단위)을 사용하는 것도 이러한 이유에 가깝다. 고전게임 [[고인돌 2]]의 패스워드는 16진법으로 구성되어, 입력할 수 있는 문자는 1~0 및 a~f에 불과하다. [[Microsoft Windows]] 기본 제공 계산기에도 16진수↔10진수 변환기능이 있다. XP 이전의 옛 계산기에는 공학용 기능에 통합되어 있지만 비스타 이후 계산기부터는 프로그래머용 계산기로 따로 분화되어 나왔다. [[HTML]]에서 [[헥스 코드|색상을 표현할 때도 쓴다.]] HTML 코드나 [[CSS]] 코드를 잘 보면 {{{color: #1FB9A6;}}}[* {{{#1FB9A6 나무위키}}} ← 이런 색이 나온다. ] 같은 6자리 수의 16진수가 나오는 것을 볼 수 있다. 순서대로 두 자리씩 끊어서 [[RGB|빛의 삼원색]]인 Red, Green, Blue의 밝기를 각각 256단계로 지정하는 방식이다. HTML 초창기부터 나온 표현법인데, 요즘은 다른 표기법도 많아져서[* 앞서 예를 든 {{{color: #1FB9A6;}}}은 10진법으로 {{{color: rgb(31, 185, 166);}}}으로도 표기 가능하다.] 예전처럼 독보적으로 쓰이지는 않는다. 컴퓨터 역사 초창기 EDVAC[* 최초의 폰노이만식 저장프로그램 컴퓨터, 2진법 사용 ] 시절에는 0~9, ABCDEF 의 디지트를 사용하는 hexadecimal 대신 0~9, KSNJFL 의 디지트를 사용한 sexadecimal 표기를 사용했다. KSNJFL을 사용한 건 5비트 문자셋에서 4비트만 사용하기 때문. [[야구]]팬 중에도 알게 모르게 접한 사람이 꽤 있는데, [[삼성 라이온즈]]의 별명 중 하나인 '''B성'''의 B는 11의 16진법 표기이다. 삼성이 [[삼성 라이온즈/1995년/6월/28일|한이닝 11실점을 할 때]] 구형 전광판이 이닝별 득점을 한 자릿수로만 표기할 수 있기에[* 2018년 현재는 라팍 정도를 빼면 보기 힘들다. 구형 전광판이 3루측 띠전광판에 있어 메인전광판이 11을 표기하는 와중에 해당 전광판에는 B가 뜬다.] 사용한 일종의 궁여지책이다. [[FamiTracker]] 등 [[모듈 음악|트랙커 프로그램]] 역시 16진법을 이용한다. 16진수로 표시되는 함수(SHA256)를 쓰는 [[비트코인]]과도 밀접한 연관성을 갖는다. 블록 헤더를 구성하는 요소들도 0x가 들어간다. [[분류:진법]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기