문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 16비트 (문단 편집) === 영향 === 1990년대 초의 가정용 게임기(콘솔)는 아케이드 게임을 이식한 것이 주를 이루었다. 16비트는 1980년대의 [[패미컴]]과 [[세가 마스터 시스템]]을 필두로 한 8비트 경쟁 체제를 순식간에 [[메가 드라이브]]와 [[슈퍼 패미컴]]의 양대 체제로 변경해 나갔다. 16비트는 이를 최대한 활용하여 특히 북미시장에서 선풍적인 인기를 끌었다. 아케이드 게임들 사이에선 당대 최강의 히트작인 [[스트리트 파이터 2]]를 슈퍼 패미컴으로 거의 완벽한 수준으로 이식하여 16비트의 강대함을 보여주기도 하였다. 1990년대 중후반의 [[플레이스테이션]], [[닌텐도 64]], [[세가 새턴]]의 32/64비트 경쟁체제에서도 어느 정도의 자리를 파고들었을 정도로 성공한 게임기들이다. 또, 당시에는 [[둠 시리즈]]와 [[울펜슈타인 시리즈]], [[소닉 더 헤지혹]] 등 지금도 잘 알려져있는 게임 프랜차이즈가 개발되었고, [[슈퍼 마리오 월드]]와 [[소닉 더 헤지혹 2]] 같은 세기의 명작들도 탄생했다. [[닌텐도]]와 [[세가]]의 최전성기이자 [[리즈시절]]이며, 이때는 아직도 게임시장에서 굉장히 중요한 시기이다. 16비트 PC로 [[IBM]]에서 개발한 [[IBM PC]]는 이후 [[IBM PC 호환기종]]으로 발전하여 전세계 PC 하드웨어를 천하통일하기도 했다. [[리니지(게임)]]도 예외는 아니어서, 플레이어의 성향은 -[[30000|32768]](Chaotic) ~ 32767(Lawful)이다. 이 수치는 [short] 자료형의 [[https://lineage.plaync.com/board/server/view?articleId=52381c7682915c0001be35ce|최소~최대값이다]]. 이 16비트 숫자를 넘기면 [[오버플로우]]가 발생한다. 참고로 무기 인챈트의 한계가 +127이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기