문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 택틱스 오우거: 리본/클래스 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=택틱스 오우거: 리본)] [include(틀:관련 문서, top1=택틱스 오우거/클래스, top2=, top2_1=택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴/클래스)] [include(틀:택틱스 오우거: 리본)] [목차] == 기본 요소 == * '''No.''': 유닛의 등록 번호. 임의의 번호로 할당할 수 있다. * '''LV.''': 유닛의 레벨. 아군은 최대 50. * '''이름''': 유닛의 이름. 헬프 메시지를 통해 해당 유닛의 충성도를 확인할 수 있다. * 충성도는 데님의 선택지나 배틀 중의 행동, 취득한 타로트 카드에 의해 변화한다. 충성도가 너무 낮을 경우에는 아군에서 이탈하는 경우가 있다. * 스킬의 랭크가 오르거나 충성도 상승 타로트 카드를 획득할 경우 충성도가 상승한다. * 같은 민족이나, 민족 우호도(카오스 프레임)가 높은 민족을 공격하거나, 데님의 선택지가 해당 유닛의 성향(얼라인먼트)에 맞지 않을 경우 충성도가 하락한다. * '''클래스''': 유닛의 클래스. 헬프 메시지를 통해 해당 클래스의 기본 정보를 확인할 수 있다. * '''EXP''': 유닛의 경험치를 나타낸다. 경험치는 유닛별로 축적된다. 분수 표시는 '현재 경험치 / 다음 레벨에 필요한 경험치'를 의미한다. * '''엘리먼트''': 유닛의 수호 속성을 표시한다. 각 속성에는 강약 관계가 존재한다. '''빛'''과 '''어둠'''은 상호 작용을 하며, 공격하는 쪽이 유리하다. 다른 속성은 아래와 같이 6속성 내에서 상성 관계를 맺는다. '''바람 > 땅 > 번개 > 물 > 불 > 얼음 > 바람''' * '''얼라인먼트''': 유닛의 성향. 어떤 유닛이건 반드시 3가지 중 하나의 얼라인먼트를 가지고 있다. 얼라인먼트에 따른 능력의 차이나 전직 가능한 클래스의 제한 등은 존재하지 않지만, 이야기를 진행하는 도중 데님의 선택지가 그 유닛의 얼라인먼트의 성향에 맞지 않을 경우, 충성도가 하락하는 경우가 있다. * '''L(로우)'''는 법과 질서를 존중하며 속박을 마다하지 않는다. * '''N(뉴트럴)'''은 중립적이며 모든 일을 융통성 있게 처리한다. * '''C(카오스)'''는 속박을 꺼리며 자유를 우선한다. * '''종족''': 유닛의 종족. 헬프 메시지를 통해 해당 유닛의 종족을 확인할 수 있다. * '''MOVE''': 이동력. 유닛의 이동력은 클래스와 종족에 따라 달라진다. * '''STEP''': 층. 유닛이 오르내릴 수 있는 필드의 높낮이 차. 위에 표시된 숫자는 올라갈 때, 아래에 표시된 숫자는 내려갈 때의 한계를 나타낸다. * '''이동 타입''': 경보, 둔보, 부유. 전이, 비행 등의 타입이 존재한다. * '''경보''': 일반적인 전사 계열 클래스의 이동 타입. * '''둔보''': 일반적인 마술사 계열 클래스의 이동 타입. * '''부유''': 특수한 이동 타입. 오르내릴 수 있는 높낮이 차 사이를 부유 상태로 이동한다. * '''전이''': 특수한 이동 타입. 걸어서 이동할 수 없는 높낮이 차를 순간 이동한다. * '''비행''': 특수한 이동 타입. 걸어서 이동할 수 없는 높낮이 차를 비행해서 이동한다. * '''WT''': 웨이트 턴. 이 수치가 0이 된 유닛은 어택 턴이 돼 행동할 수 있다. * '''유닛의 현재 WT''' = 캐릭터의 종족에 따른 기본 WT(휴먼 범용 캐릭터를 기준으로 50) + 클래스의 기본 WT + 장비품의 WEIGHT + 행동에 의한 WT 가산치 * '''HP''': 유닛의 체력(현재 수치/최대 수치). HP가 0이 된 유닛은 전투 불능이 된다. * '''MP''': 유닛의 마력(현재 수치/최대 수치). 배틀 중의 WT이 경과하면 조금씩 축적된다. * '''EQUIPMENT''': 장비품. 유닛은 7곳에 무구를 장비할 수 있다. * '''한손 무구''': 장비 위치가 '한 손'인 무구. 오른손과 왼손에 각각 장비 가능. * '''양손 무구''': '양손'으로 장비할 수 있는 무구. 한 손 장비 무구와 동시에 장비할 수 없다. * '''머리''': 장비 위치가 '머리'인 무구. 하나만 장비 가능. * '''몸통''': 장비 위치가 '몸통'인 무구. 하나만 장비 가능. * '''팔''': 장비 위치가 '팔'인 무구. 하나만 장비 가능. * '''다리''': 장비 위치가 '다리'인 무구. 하나만 장비 가능. * '''액세서리''': 장비 위치가 '액세서리'인 무구. 몬스터 유닛도 장비 가능. * '''RACE''': 유닛의 민족. 같은 민족을 공격하거나 우호적인 민족을 공격하면 충성도가 하락한다. * '''UNION''': 유닛의 소속. * '''CONDITION''': 유닛의 컨디션. 배틀 중에 받은 각종 효과는 배틀이 종료되면 사라지지만, 컨디션 '좀비'는 회복되지 않는다. * '''PORTRAIT''': 유닛의 초상화. 헬프 메시지를 통해 '오늘의 운세'를 확인할 수 있다. * '''ITEM''': 유닛은 4개의 소모품을 장비할 수 있다. * '''SPELLS''': 유닛은 4개의 주문서를 장비할 수 있다. * '''SKILLS''': 유닛은 4개의 스킬을 장비할 수 있다. 유닛의 레벨이 오르면 사용 가능한 스킬이 늘어난다. * '''FINISHING BLOWS''': 유닛은 8개의 필살기를 장비할 수 있다. 무기학 스킬의 레벨이 오르면 사용 가능한 필살기가 늘어난다. 무구 한개당 익힐 수 있는 필살기는 4가지이므로 8가지의 필살기를 동시에 장비하기 위해서는 양손에 각각 다른 한손 무구를 장비해야 한다. === 종족 === ||<-3> '''종족 구분''' || || '''종족명''' || '''설명''' || '''해당하는 세부 종족, 혹은 클래스''' || || 인간 계열 종족 ||이 세계에서 일반적인 종족. 휴먼, 호크맨이 해당한다. ||휴먼, 호크맨 || || 파충류 계열 종족 ||중간 정도의 지능을 지닌 파충류 계열 아인종 종족. 리저드맨, 라미아 등이 해당한다. ||리저드맨, 라미아 || || 정령 계열 종족 ||요정이라고도 불리는 정령 종족. 고상한 생김새와 달리, 독특한 스페셜 스킬을 구사하는 재빠른 공격을 특기로 삼는다. ||페어리 || || 사령 계열 종족 ||죽은 뒤에도 삶에 대한 갈망을 버리지 못하고 되살아난 자들. 생전의 모습이 남아있다 하더라도 의사소통하는 것은 불가능하다. ||스켈레톤, 고스트 || || 성령 계열 종족 ||출신이 명확하지 않은 신성한 종족. 사람 앞에 나타나는 일이 극히 드물다. ||디바인 나이트 || || 악마 계열 종족 ||어둠에 영혼을 팔아넘긴 자들. 외형에 공통된 부분은 없지만, 불길한 분위기가 같은 종족이라는 것을 암시한다. ||오크, 그렘린, 적 전용 유닛 등 || || 드래곤 계열 종족 ||브레스 공격 등의 스페셜 스킬을 사용하는 거대한 신체를 가진 종족. 속성에 따라 다양한 종류의 드래곤이 존재한다. ||클라우드, 어스, 선더, 플러드, 플레임, 프로스트, 아크, 다크 드래곤, 히드라 || || 마수 계열 종족 ||몬스터라고 불리는 거대한 신체를 가진 종족. 스페셜 스킬을 구사하는 독특한 공격 수단을 지녔다. 그리폰, 코카트리스, 옥토퍼스, 사이클롭스 등이 해당한다. ||그리폰, 코카트리스, 옥토퍼스, 사이클롭스 || || 인형 계열 종족 ||고위 마술에 의해 창조된 마법 인형. 생성에 사용된 재료에 따라 능력치의 차이가 크다. ||클레이, 스톤, 아이언, 발더 골렘, 호박 머리 || ||<-3> '''종족별 전직 가능한 클래스 일람''' || || '''종족명''' || '''전직 가능한 클래스''' || '''종족 기본 WT''' || || 휴먼 ||워리어, 아처, 위저드, 클레릭, 룬 펜서, 나이트, 테러 나이트, 버서커, 소드 마스터, 드래군, 닌자, 로그[*적전용 아군은 전직 불가능.], 거너, 비스트 테이머, 워록, 네크로맨서, 리치, 캐릭터별 고유 클래스 || 50 || || 호크맨 ||워리어, 아처, 위저드, 클레릭, 룬 펜서, 비스트 테이머, 발탄 || 50 || || 리저드맨 ||워리어, 버서커, 호플리테스, 저거노트, 페트리아크 || 50 || || 라미아 ||워리어, 아처, 위저드, 워록, 호플리테스, 저거노트, 메트리아크 || 50 || || 오크 ||워리어, 아처, 위저드, 룬 펜서, 테러 나이트, 버서커, 호플리테스, 저거노트, 페트리아크 || 50 || || 스켈레톤 ||워리어, 아처, 위저드, 나이트, 테러 나이트, 디바인 나이트 || 51 || || 고스트 ||위저드, 워록, 디바인 나이트 || 50 || || 페어리 ||비스트 테이머. 로그[*적전용 ], 패밀리어 || 50 || || 그렘린 ||워리어, 로그[*적전용 ], 패밀리어 || 50 || || 호박 머리 ||버서커, 패밀리어, 디바 || 50 || || 드래곤 계열 ||드래곤 계열[* 히드라 제외] || 55 || || 히드라 ||불가 || 57 || || 골렘 계열 ||골렘 계열 || 55 || || 마수 계열 ||불가 || 그리폰 46[br]옥토퍼스 47[br]코카트리스 48[br]사이클롭스 49 || === 패러미터 === ||<-2> '''패러미터의 종류''' || || '''근접 공격력''' ||장비 아이템의 성능과 클래스 능력을 더한 직접 공격력. || || '''원거리 공격력''' ||장비 아이템의 성능과 클래스의 능력을 더한 투사 공격력. || || '''마법 공격력''' ||장비 아이템의 성능과 클래스 능력을 더한 마법 공격력. || || '''근접 방어력''' ||장비 아이템의 성능과 클래스 능력을 더한 물리 방어력. || || '''마법 방어력''' ||장비 아이템의 성능과 클래스 능력을 더한 마법 방어력. || || '''STR''' ||'힘'을 나타내는 스탯. 주로 근접, 원거리 물리 공격력에 영향을 준다. || || '''VIT''' ||'생명력'을 나타내는 스탯. 주로 공격에 대한 방어력에 영향을 준다. || || '''DEX''' ||'손재주'를 나타내는 스탯. 주로 근접, 원거리 공격력과 명중률에 영향을 준다. || || '''AGI''' ||'민첩'을 나타내는 스탯. 주로 공격 시의 명중률에 영향을 준다.[* SFC판과 다르게 WT에 영향을 미치지 않는다.] || || '''AVD''' ||'회피력'을 나타내는 스탯. 주로 방어 시의 회피율에 영향을 준다. || || '''INT''' ||'지력'을 나타내는 스탯. 주로 마법 공격력에 영향을 준다. || || '''MND''' ||'정신력'을 나타내는 스탯. 주로 공격, 방어 마법과 스페셜 스킬의 위력에 영향을 준다. || || '''RES''' ||'마법 내성'을 나타내는 스탯. 주로 마법에 대한 방어력에 영향을 준다. || * '''LUK''': 화면상에는 표시되지 않는 패러미터. 숨겨진 보물을 발견했을 때 내용물의 레어도나 크리티컬 확률, 오토 스킬의 발동 확률 등에 관여한다. 다른 패러미터와는 다르게 일정한 수치가 없으며, 게임 내의 날짜가 1일 지날 때마다 변화한다. 35~65 사이에서 랜덤으로 결정되며 스킬이나 타로트 카드의 영향으로 변화할 수 있다. 캐릭터의 현재 LUK 수치는 편성화면에서 셀렉트 버튼(PC: F1 / PS4, 5: 터치 패드 좌측)을 누르고 커서를 캐릭터의 초상화(PORTRAIT)에 위치시키면 표시되는 '오늘의 운세'를 통해 대략적으로 확인할 수 있다. * ★ (LUK0~9): 운세가 최악이네요. 운이 안좋았다고 포기하죠. * ★★ (LUK10~19): 운세가 정말 나쁘네요. 좋은 결과를 기대하는건 그만두죠. * ★★★ (LUK20~29): 운세가 나쁘군요. 예상이 빗나가도 실망해선 안됩니다. * ★★★★ (LUK30~39): 운세가 조금 나쁘군요. 가끔 꽝이 나올 수도 있겠습니다. * ★★★★★ (LUK40~49): 운세가 좋지도 나쁘지도 않네요. 평소처럼 지낼 수 있겠군요. * ★★★★★★ (LUK50~59): 운세가 나쁘지 않군요. 큰 걸 바라지만 않으면 만족할 수 있습니다. * ★★★★★★★ (LUK60~69): 운세가 조금 좋네요. 단, 과한 기대는 금물입니다. * ★★★★★★★★ (LUK70~79): 운세가 좋네요. 의외로 좋은 물건을 찾을지도 모르겠습니다. * ★★★★★★★★★ (LUK80~89): 운세가 정말 좋네요. 만족스러운 결과를 얻을 수 있을 겁니다. * ★★★★★★★★★★ (LUK90~100): 운세가 최고에요. 생각지도 못한 행운이 따를 겁니다. * '''보정치''': 클래스를 체인지할 때, 해당 클래스에 따라 패러미터에 가산되는 수치. * '''성장치''': 레벨업 시에 상승하는 패러미터의 수치.[[https://asvel.github.io/tacticsogre/growths|출처]][[https://www.neoseeker.com/tactics-ogre-reborn/guides/Stat_Growths|영문 버전]] 총 성장치 = 클래스의 고유 성장치 + 종족 성장치[* 레벨업 시 HP, MP는 0.2씩 가산, 나머지 스탯은 0.1씩 가산, 하지만 종족에 따른 차이는 없음.] + 랜덤 성장치[* 예외는 몇 있지만 대체로 초중반 범용 클래스는 0~1.9 사이의 값 / 후반부 범용 클래스, 아인종 클래스는 0~2.1의 값 / 리치, 디바인 나이트와 같은 최후반 범용 클래스 및 고유 클래스는 0~2.3 사이의 값이라고 보면 된다. 중간 값이 확률이 가장 높고 양 끝으로 갈수록 확률이 감소한다. 정규 분포를 떠올리면 된다.]가 합산되어 패러미터가 상승하며, 본 문서에는 총 성장치의 기대값이 기입되었다. * 이러한 클래스마다 설정된 고유 성장치, 랜덤 성장치의 차이로 인해 범용 클래스보다 고유 클래스가 훨씬 성장치가 좋아서, 동일 캐릭터 기준으로 만렙 시 여덟 종 스탯의 총합이 100 넘게 차이가 나는 경우가 많다. 물론 이 게임은 스탯 참을 먹이면 어떠한 캐릭터라도 우월한 스탯을 가질 수 있지만 정상적인 플레이를 기준으로 한다면 스탯 참 파밍 속도에도 당연히 한계가 있기 때문에 스탯 이득은 볼 수 있을 때 보는게 좋고, 고유 클래스가 있는 캐릭터면 고유 클래스로 계속 굴리면서 레벨업하는 것이 권장된다. 주력 캐릭터가 아닐수록 더더욱. * 초기 패러미터는 범용 유닛의 경우에는 종족에 따라, 고유 캐릭터는 해당 캐릭터의 고유 수치에 따라 초기 패러미터가 결정된다. HP, STR, VIT등의 기본 패러미터는 어느정도 범위 내에서 랜덤하게 결정되지만 캐릭터의 고유 WT는 고정 수치이다. === 캐릭터별 고유 WT === || '''캐릭터 고유 WT (낮은 순서)''' || ||<-2><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || '''WT''' || '''캐릭터''' || || 35 ||오즈마 || || 38 ||라비니스, 하보림 || || 40 ||폴커스, 길더스, 레오나르 || || 41 ||셰리, 올리비아, 렌돌 || || 42 ||유리아, 세리에, 시스티나, 주넌, 랜슬롯 || || 43 ||데님, 카노푸스, 미르딘, 간프 || || 44 ||옥시온, 아로셀 || || 45 ||카추아, 크레시다, 자판, 아젤스탄, 바이스, 워런, 데네브 || || 46 ||러들럼, 볼테르, 펠리시아 || || 47 ||올리어스, 세라 || || 48 ||프레잔스, 바이언, 데볼드, 페스타 || || 50 ||'''범용 인간 유닛''', 오브다 주니어, 타무즈, 엘리그 || || 51 ||베르다 주니어, 카모스 || }}}}}}}}} || == 범용 클래스 == === 워리어 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Warrior_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Warrior_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 ウォリア― / Warrior}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 전사의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 리저드맨, 라미아, 오크, 그렘린, 스켈레톤 || || 장비 가능 무기 ||<-2>격투, 단검, 한손검, 양손검, 도끼, 망치, 곤(일부), 채찍, 활(한손), 석궁(한손) || || 장비 가능 마법 ||<-2>없음 || ||<-4> 기본 능력 || || MOVE || STEP || 이동 타입 || 기본 WT || || 4 || △2 / ▽3 || 경보 || 32 || ||<-5> 패러미터 보정치 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || || -[br]26.15 || -[br]2.05 || +5[br]3.15 || +5[br]3.15 || +3[br]3.15 || || AGI || AVD || INT || MND || RES || || 0[br]3.15 || 0[br]3.15 || 0[br]3.05 || 0[br]3.05 || +5[br]3.15 || ||<-5> 스킬 || ||<-5> 서포트 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 3 ||협공 I ||<-3>아군 유닛이 근접 무기로 공격했을 때, 자신이 대상의 배후에 있으면 추가로 공격한다. 공격의 대미지 수치는 통상의 75%다. || || 5 ||레지스트 페트로 ||<-3>'석화' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 5 ||레지스트 참 ||<-3>'매료' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 8 ||HPmax UP I ||<-3>HPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 9 ||MPmax UP I ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 10 ||램퍼트 브레이크 ||<-3>램퍼트 포스의 효과를 무시하고 이동할 수 있다. 단 이동력은 -1된다. || || 19 ||HPmax UP II ||<-3>HPmax에 보너스를 얻는다. 20% 증가한다. || || 19 ||협공 II ||<-3>아군 유닛이 근접 무기로 공격했을 때, 자신이 대상의 배후에 있으면 추가로 공격한다. 공격의 대미지 수치는 통상의 100%다. || || 21 ||MPmax UP II ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 20% 증가한다. || || 37 ||안티 넉백 ||<-3>넉백 효과를 무효화한다. 대미지는 입는다. || ||<-5> 액션 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || MP COST || 효과 || || 3 ||마이티 임팩트 || +18 || 40 ||검이나 도끼 등의 근접 무기에 의한 공격이 반드시 크리티컬 히트하며, 100%의 확률로 명중한다. 또한 반격을 받지 않는다. || || 25 ||더블 임팩트 || +18 || 40 ||근접 무기로 2회 공격할 수 있다. || ||<-5> 오토 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 15 ||비거러스 어택 ||<-3>주위 2패널 이내의 아군 유닛 전원에게 근접 무기에 의한 공격이 100%의 확률로 명중하며 쳐낼 수 없게 되는 효과를 부여한다. || 스토리 구간의 메인 화력을 책임지는 근접 딜러 클래스이다. 빠르게 습득하는 마이티 임팩트가 심플하면서도 강력하다. 리본에서는 아처, 위저드와 같은 초반 원거리 공격 직업군들이 딜러로 활약하기가 쉽지 않기 때문에 워리어의 역할이 중요하다. 워리어의 마이티 임팩트, 더블 임팩트 등으로 평타 화력을 두 배 강화시키면 웬만한 필살기보다 대미지가 높기 때문에 단일 대상 대미지 딜링에서는 탑급을 자랑하는 직업군이다. 또한 HP 성장치가 높고 높은 방어도의 방어구를 착용할 수 있기 때문에 내구력도 우수. 스토리 구간 메인 딜러에는 버서커라는 경쟁 직업군이 있는데 이론적인 대미지 포텐셜은 버서커가 우월한 대신 핵심 스킬인 버서크가 확률 발동에 피아를 식별하지 않는 양날의 검의 특성을 갖고 있어 안정성이 떨어지는 반면, 워리어는 사용하기도 쉽고 안정성도 높아 운용 난이도가 상당히 낮다는 강점이 있다. 사실 워리어의 진짜 경쟁자는 소드 마스터로, 마이티 임팩트와 완전히 동일한 액션 스킬인 일격필살이 있으면서 일도일섬과 선제공격이라는 준수한 백병전 오토 스킬, 아군 공격력, 방어력 버프 마법까지 갖고 있기 때문에 딜도 좋고 유틸까지 갖춘 직업이라 소드 마스터의 등장 시점에서 워리어의 입지는 떨어질 수 밖에 없다. 다만 크리티컬 버프 카드를 먹은 더블 임팩트의 차별성은 남아 있고, 허접한 방어구 + 양손도 고정인 소드 마스터에 비해 워리어는 튼튼한 방어구와 이런저런 무기들을 낄 수 있어서 망치 등으로 탱커 뚝배기를 부수는데는 워리어가 여전히 좋다. 단점이라면 유일하게 파티에 기여할 수 있는 스킬인 비기러스 어택이 명중률이 상향되고 회피율은 하향된 리본에서는 활용도가 그리 높지 않아 유틸성을 기대할 수 없고,[* 다만 몇몇 명중률 100% 스킬은 무기에 달린 부가효과도 확정 발생시키기 때문에 이를 활용할 방도는 있다. 또한 마이티 임팩트, 더블 임팩트는 카운터만 뚫고 쳐냄에는 막힐 수 있는데 비기러스 어택은 쳐냄도 뚫게 해주기 때문에 채용 가치가 없지는 않다.] 기본 WT가 평범하고 양손 무기를 주력으로 사용하는데 액션 스킬의 +WT까지 합쳐져 WT가 상당히 무겁다는 단점이 있다. 또한 평타 공격이 핵심이기 때문에 뚜벅이 신세를 면하기 어렵고 중거리 또는 광역 필살기 위주의 운용에서는 경쟁 요소가 부족하다. 스토리 구간이 지나고 엔드 컨텐츠 시점이 되면 쌍수 더블어택 + 마이티 임팩트를 세팅한 로드나 템플 커맨드가 단일 대상 화력이 워리어를 뛰어넘기 때문에 주력 근접 딜러 위치에서 밀려나게 된다. 그리고 이런 근접 딜러들조차 강력한 단일 대상 화력을 발휘하는 소환 마법을 가진 마법사 직업군들이 속속 합류하기 시작하면 설 자리가 줄어들어 다른 유틸 스킬을 하나 정도 챙기는 것이 실상이라 쓸만한 유틸기 하나 없는 워리어의 역할은 사실상 끝난다고 봐도 좋다. === 아처 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Archer_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Archer_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 アーチャー / Archer}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 사수의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 라미아, 오크, 스켈레톤 || || 장비 가능 무기 ||<-2>단검(일부), 활, 석궁, 투척 || || 장비 가능 마법 ||<-2>없음 || ||<-4> 기본 능력 || || MOVE || STEP || 이동 타입 || 기본 WT || || 3 || △2 / ▽3 || 경보 || 26 || ||<-5> 패러미터 보정치 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || || -[br]18.15 || -[br]2.05 || +3[br]3.05 || +1[br]3.05 || +5[br]3.25 || || AGI || AVD || INT || MND || RES || || +5[br]3.25 || +3[br]3.15 || 0[br]3.05 || 0[br]3.05 || +1[br]3.05 || ||<-5> 스킬 || ||<-5> 서포트 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 5 ||레지스트 페트로 ||<-3>'석화' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 5 ||레지스트 참 ||<-3>'매료' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 7 ||HPmax UP I ||<-3>HPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 9 ||MPmax UP I ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 21 ||MPmax UP II ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 20% 증가한다. || ||<-5> 액션 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || MP COST || 효과 || || 3 ||트레멘더스 샷 || +18 || 40 ||활이나 석궁 등의 원거리 무기에 의한 공격이 반드시 크리티컬 히트하며, 100%의 확률로 명중한다. 단 총은 제외한다.|| || 25 ||더블 샷 || +18 || 40 ||원거리 무기로 2회 공격할 수 있다. 단 총은 제외한다. 사정거리 밖에서의 공격은 무효로 된다. || ||<-5> 오토 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 10 ||백 어택 ||<-3>대상의 방향과 관계없이 배후에서 공격했을 때의 명중률로 판정하는 효과를 부여한다. || || 15 ||이글 아이 ||<-3>주위 2패널 이내의 아군 유닛 전원에게 원거리 무기에 의한 공격이 100% 명중하며 쳐낼 수 없게 되는 효과를 부여한다. 단 총은 제외한다. || || 25 ||익스텐드 레인지 I ||<-3>다음에 사용하는 원거리 공격 또는 마법의 사정거리를 +2 한다. || || 35 ||익스텐드 레인지 II ||<-3>다음에 사용하는 원거리 공격 또는 마법의 사정거리를 +3 한다. || 운명의 수레바퀴 때에 비해 공격력이 크게 억제되는 방향으로 밸런싱이 가해져 사실상 마법사, 클레릭, 궁수를 후방에서 저격하는 용도가 아니면 쓰임새를 찾기 어려워졌다. 편성화면의 표기 상으로는 상당히 높은 공격력을 보유하고 있으나 방어구의 DEF가 원거리 공격에는 2.5배로 적용되기 때문에, 적의 근접 유닛들이 제대로된 방어구를 갖춰입기 시작하는 초반 이후부터는 궁수의 공격이 적중해도 나이트나 테러나이트 등의 중갑 클래스에게는 거의 피해를 입힐 수 없게 된다. 특히 2~3장의 중반 시기에 최악의 화력을 자랑하는데 양손활을 끼고싶어도 약해빠진 롱보우밖에 없고 더블 샷도 없고 익스텐드 레인지도 없어서 딜이라고 할만한 게 없다. 탱커는 말할 것도 없고 그저그런 버서커, 닌자, 같은 아처에게도 적으면 40, 많아도 70~80 대미지밖에 안박히는 수준. 그나마 마법사류에게는 100좀 넘는 대미지가 박히긴 하지만 이걸로도 5~6방은 때려야해서 사실상 혼자 후열 저격같은 건 불가능. 실피 마무리 정도밖에는 못하게 된다. 저열한 이동력 때문에 버프 카드를 모아서 딜을 올리는 것도 불가능에 가깝다. 대신 후반에 진입해도 방어구의 DEF가 낮은 편인 천옷이나 경갑류를 착용하는 마법사 계열, 서포터 직업군 등, 후열의 적을 저격하는데 특화된 직업군으로, 초중반에는 기동력 좋은 카노푸스의 발탄에게 그런 자리도 뺏기지만, 한손활과 양손활의 격차가 서서히 벌어지는 후반부터는 다시 숨통이 트인다. 그러나 낮은 이동력 때문에 활약하기는 여전히 쉽지 않으며, 아로셀과 같은 네임드 궁수가 아니면 대미지가 시원하게 안 박힌다. 낮은 곳에서 시작하는 전투에서는 봉인하는게 좋다. 매료 상태이상이 달린 필살기를 활용하여 메즈 담당으로 굴릴 수도 있다. 양손활은 아처와 레인저만이 장비 가능한 전용 무기로, 트레멘더스 샷이나 더블 샷과 같이 화력 증폭 스킬을 조합하고 지르가 셋까지 완성할 경우 가공할만한 위력의 원거리 딜러가 될 수 있다. 근접 딜러에게는 오우거 셋이 있지만 공격력 증가폭은 지르가 셋보다 낮아서 경쟁력이 살아난다. 그러나 문제는 마법사 직업군인데, 광역 공격 수단이 없다는 것이 아처의 최대 단점으로 정령 소환 마법과 금술을 가진 단일딜, 전체딜 모두 강한 직업군들을 도저히 이길 수가 없다. 양손활 경쟁자인 레인저는 여차하면 폭탄으로 광역 딜을 낼 수 있는 것에 비하면 상당히 아쉬운 부분. 그래도 익스텐드 레인지가 있어 후방의 적들을 짤라먹기에는 상당히 좋으니 지형 빨을 받을 수 있는 전투에서는 활용 가치가 높다고 볼 수 있다. 약간의 팁으로, 엔딩 전에 망자의 궁전을 클리어해서 지르가셋을 2세트 정도 만들어두면 커튼콜 이후 다른 루트 시나리오 진행할 때 굉장히 편해진다. 속성 완드 법사로 시작하자마자 MP 보급 - 아처로 트레멘더스 샷 걸고 보스만 저격하는 패턴으로 대부분의 맵을 2~3턴 안에 클리어 할 수 있다. === 위저드 / 위치 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Wizard_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Wizard(Witch)_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 ウィザード、ウィッチ / Wizard, Witch}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 마도사의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 라미아, 오크, 스켈레톤, 고스트 || || 장비 가능 무기 ||<-2>단검(일부), 곤(메이스 이외) || || 장비 가능 마법 ||<-2>정령 마법, 암흑 마법 || ||<-4> 기본 능력 || || MOVE || STEP || 이동 타입 || 기본 WT || || 3 || △1 / ▽2 || 둔보 || 25 || ||<-5> 패러미터 보정치 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || || -[br]16.15 || -[br]5.55 || 0[br]3.05 || +3[br]3.05 || 0[br]3.05 || || AGI || AVD || INT || MND || RES || || 0[br]3.05 || 0[br]3.05 || +7[br]3.25 || +3[br]3.05 || +5[br]3.25 || ||<-5> 스킬 || ||<-5> 서포트 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 5 ||레지스트 페트로 ||<-3>'석화' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 5 ||레지스트 참 ||<-3>'매료' 상태의 부여 에 대한 내성 보너스를 얻는다. || || 6 ||MPmax UP I ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 10% 증가한다. || || 18 ||MPmax UP II ||<-3>MPmax에 보너스를 얻는다. 20% 증가한다. || ||<-5> 액션 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || MP COST || 효과 || || 5 ||설득 · 파충류 계열 || +15 || 25 ||회유 효과를 가진 스킬. 파충류 계열의 유닛을 설득하여 동료로 만들 수 있다. 대상의 HP와 충성도가 낮을수록 성공하기 쉽다. || ||<-5> 오토 || || 습득 LV || 스킬 명 ||<-3> 효과 || || 3 ||명상 I ||<-3>MP를 약간 회복한다. 랭크가 오르면 MP 회복력이 상승한다. || || 3 ||정신 집중 ||<-3>자신에게 '마법 명중률 증가' 상태를 부여한다. || || 12 ||명상 II ||<-3>MP를 약간 회복한다. 랭크가 오르면 MP 회복력이 상승한다. || || 15 ||컨서브 WT ||<-3>다음에 사용하는 마법의 WT를 0으로 한다. || || 22 ||명상 III ||<-3>MP를 약간 회복한다. 랭크가 오르면 MP 회복력이 상승한다. || || 25 ||익스텐드 레인지 I ||<-3>다음에 사용하는 원거리 공격 또는 마법의 사정거리를 +2한다. || || 33 ||명상 IV ||<-3>MP를 약간 회복한다. 랭크가 오르면 MP 회복력이 상승한다. || || 35 ||익스텐드 레인지 II ||<-3>다음에 사용하는 원거리 공격 또는 마법의 사정거리를 +3한다. || 스토리 초반부터 사용할 수 있는 마법사 직업군에 해당하는 클래스. 마법사 직업군이 가지는 스킬 3종 세트인 명상, 정신 집중, 익스텐드 레인지를 보유하고 있으며, 위저드 클래스의 고유 스킬로 컨서브 WT를 가지고 있다. 또한 초반부에 파충류를 설득할 수 있는 클래스이기도 하다. 스토리 구간에서 가장 먼저 접할 수 있는 마법사 직업군이지만 초중반에는 공격 마법의 화력이 너무 약하다는 것을 체감하게 된다. 메인 딜러로는 아무래도 써먹기 힘들고, 서브 딜러 역할을 수행하면서 매료, 석화, 독 등의 상태이상이나 패러다임 시프트, 드레인 마인드, 스펠 차지와 같은 유용한 어둠 계열 보조 마법들을 이용해 아군을 보조하게 된다. 중반부부터 공격 마법 등급이 오르고 범위 계열 마법을 습득하게 되면 광역 공격에 있어서 이점이 생기지만, 폭발적인 대미지를 기대하기엔 여전히 무리가 있고 무엇보다 MP 소모가 커져서 첫 턴에 명상이 발동되지 않는다면 전사 계열처럼 일단 평타라도 때려서 딜도 넣고 MP도 수급하는게 안 되는 클래스라 극심한 MP 부족에 시달리게 된다. 운 나쁘면 2~3턴 동안 할 게 아무 것도 없을 수도 있다. 그래도 대규모 전투에서 어둠 계열 보조 마법이 워낙 유용하다보니 다른 마법사 직업군이 등장하기 전까지는 버프 카드를 몰아줘서라도 데리고 다니고 싶은 클래스이기도 하다. 위저드라는 클래스 자체는 동일한 마법 카테고리를 공유하면서 용언 마법까지 추가로 배우는 워록의 하위호환에 가깝다는 느낌을 버리기가 어렵다.[* 다만 장착 가능한 곤 종류가 미묘하게 차이가 있다. 몇몇 곤은 위저드는 되는데 워록은 장착할 수 없는 것이 있다.] 두 직업 모두 고화력 주문은 없지만 그나마 대골렘전 전문가로 가끔 투입될 수 있는 워록과는 달리 위저드는 위저드 클래스만이 제공할 수 있는 역할의 특장점 같은게 없기 때문에 워록을 시작으로 다른 마법사 직업군이 등장하기 시작하면서부터는 버려질 수 밖에 없는 클래스이다. 고유 스킬로 컨서브 WT가 있지만 마법에 딸린 +WT만 제거되기 때문에 체감이 엄청나게 크지는 않으며, 애초에 유틸성을 부여하는 스킬이 아니라는 것이 문제. 그래도 추가 임무에 위저드/위치 출격을 요구하는 경우가 가끔 있으므로 파충류 설득 담당을 겸해서 로스터에 한 명 쯤은 육성해 두면 좋다. === 클레릭 === || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Cleric_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Class_Cleric_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 クレリック / Cleric}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 승려의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨 || || 장비 가능 무기 ||<-2>망치(부채), 곤 || || 장비 가능 마법 ||<-2>신성 마법(공격 마법 이외) || ||<-4>