문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크레이지레이싱 카트라이더/아이템 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=크레이지레이싱 카트라이더)] [include(틀:관련 문서, top1=크레이지레이싱 카트라이더/게임 모드, top2=크레이지레이싱 카트라이더/게임 모드/아이템 팀배틀)] [include(틀:크레이지레이싱 카트라이더)] [목차] == 개요 == [[크레이지레이싱 카트라이더]]의 아이템전 계열 모드에서 등장하는 아이템 목록. 각 아이템의 등장 확률은 자신의 순위에 따라 일정하게 정해져 있다. 플레이 인원 수에 따라 순위 구분을 최대 4개의 그룹으로 묶고, 현재 자신의 순위에 따른 소속 그룹과 지정된 확률에 따라서 등장하는 아이템이 달라진다. 아이템 체인저를 사용하더라도 확률은 위 기준을 적용받기 때문에 사용하더라도 똑같은 아이템이 나올 수도 있고, 등장 아이템의 폭이 제한되어 있는 순위권에서는 아이템 체인저 자체가 무의미해지기도 한다. 특정 아이템의 경우, 일반 아이템 대신 나오는 아이템은 원본 아이템의 등장 확률을 그대로 따르고, 특정 아이템을 사용하면 나오는 아이템은 각 카트바디 별로 지정된 확률을 따른다.[* 일정 확률, 높은 확률, 100%로 구분된다.] 황금실드나 눈의 요정처럼 완전히 새로운 아이템이 확률 구성에 추가되는 경우가 있는데, 이런 경우는 등장 확률이 자세히 밝혀지지 않았다. 아래는 플레이 인원 별 순위 구분 방법을 표로 정리한 것이다. 아이템 획득 확률은 각 아이템 문단을 참조.[[https://kart.nexon.com/Kart/News/Patch/view.aspx?n4articlesn=75293|#]] || '''인원/순위''' || 2위 || 3위 || 4위 || 5위 || 6위 || 7위 || 8위 || || 2명 ||<#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<-6><#373a3c,#ddd>|| || 3명 ||<#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<#fc6,#ec912a> 하위 ||<-5><#373a3c,#ddd>|| || 4명 ||<-2><#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<#fc6,#ec912a> 하위 ||<-4><#373a3c,#ddd>|| || 5명 ||<#cfc,#3b5a3b> 상위 ||<-2><#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<#fc6,#ec912a> 하위 ||<-3><#373a3c,#ddd>|| || 6명 ||<#cfc,#3b5a3b> 상위 ||<-2><#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<-2><#fc6,#ec912a> 하위 ||<-2><#373a3c,#ddd>|| || 7명 ||<-2><#cfc,#3b5a3b> 상위 ||<-2><#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<-2><#fc6,#ec912a> 하위 ||<#373a3c,#ddd>|| || 8명 ||<-2><#cfc,#3b5a3b> 상위 ||<-3><#d9edf7,#0287e0> 중위 ||<-2><#fc6,#ec912a> 하위 || * 범례 || ※ || 특정 모드에만 등장 || || ★ || 특정 카트바디를 탑승해야만 등장 || || @ || 더 이상 등장하지 않음 || == 가속 아이템 == === 부스터 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''부스터'''}}} || || [[파일:item6.png]] ||차량의 속도를 일시적으로 증가시켜 줍니다. || || '''효과''' ||카트의 속도 증가 (3초간) || || '''등장 확률''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#ffffff, 여백=2px 3px, 곡률=3px, 사이즈=.8em, 글자색=#000000, 내용=중위)] 20%[br][include(틀:글배경br, 배경색=#ffffff, 여백=2px 3px, 곡률=3px, 사이즈=.8em, 글자색=#000000, 내용=하위)] 60% || [[파일:Cotton V1 Bosster.gif]] 레이싱 게임이라면 자주 볼 수 있는 [[니트로]] 아이템. 스피드전에서는 드리프트나 자동 충전, 크래시 게이지 등으로 게이지 충전을 통해 획득하며 아이템전에서는 아이템 박스와 충돌 시 일정 확률로 얻을 수 있다. 일부 카트바디의 옵션에 의한 경우[* [[저스티스 X]], [[소방차 9]], [[스위피-R]] 등]라면 순위와 상관없이 획득할 수 있으며, 한 자리에서 아이템 박스를 계속 먹는 경우에도 순위에 상관없이 이 아이템이 나온다. 또한 1위와 거리 차이가 많이 벌어지게 되면 이 아이템만 나온다. 가속도는 자석에 밀리지만 빨라지는 시간에 충분히 [[역전]]을 노릴 수 있다. 조준할 상대가 없어도 혼자 가속을 낼 수 있다는 점과 트랙이 복잡한 구간에서 사용해도 컨트롤이 비교적 용이하다는 점은 자석에 비해 상대적인 장점이다. 또한 팀전에서는 자석에 피격된 상대가 R을 치거나 속도를 줄이는 등[* 아예 일시적으로 정차하거나 트랙 바깥으로 나가는 경우도 있다.]으로 대처할 수도 있기 때문에 부스터가 유용한 상황도 많다. 하위권에서는 공격 아이템이 나오지 않고 부스터 위주로 획득되기 때문에 공격 아이템을 주 옵션으로 사용하는 카트바디들을 탑승했을 때 하위권으로 뒤처지면 가장 반갑지 않은 아이템이기도 하다. 아이콘은 [[아산화질소]]를 사용한 엔진 출력 강화 시스템의 브랜드명인 [[NOS]]의 상표 디자인을 오마주했다. 데모 버전에서는 [[이산화질소]](NO,,2,,)로 되어있었으나 정식 서비스 이후 수정되었다. 하지만 가끔씩 데모 버전 시절의 부스터 아이콘을 게임 내에서 확인할 수 있다. ==== 파워 부스터 ※★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''파워 부스터'''}}} || || [[파일:kart_powerboooster.png]] ||일반 부스터보다 지속시간이 긴 업그레이드 부스터입니다. 팀 부스터 게이지가 채워지면 일반 부스터가 파워 부스터로 변하게 됩니다. || || '''효과''' ||카트의 속도 증가 (4.5초간) || || '''등장 모드''' ||스피드 팀전 || 일반적으로 '팀 부스터'로 통용되며 간혹 '파부(파란 부스터)'로 부르기도 한다. '파워 부스터'라는 정식 명칭[* 심지어 정식 명칭은 파워 부스터임에도 불구하고 게임 내 곳곳에서 볼 수 있는 툴팁에서는 "팀 부스터"라고 표기된 것을 더 많이 볼 수 있다. 사실상 팀 부스터가 정식 명칭인 셈. --게다가 N,,,2,,,O TEAM이다--]은 사장된 수준. 지속 시간이 일반 부스터에 비해 1.5배 정도 더 길다. 팀전에서는 혼자 모으는 부스터 게이지와 별도로 팀원이 함께 모으는 팀 게이지가 있다. 드리프트를 통해 부스터 게이지를 채우면 팀 게이지도 같은 양만큼 함께 채워지며,[* 부스터 게이지를 초과 충전하더라도 (부스터 게이지가 100%가 된 후 드리프트를 끊지 않고 계속 충전하는 경우), 초과 충전량도 팀 게이지에 반영되어 채워진다.] 오직 드리프트를 통해서만 팀 게이지를 채울 수 있다.[* 일정 속도 이상으로 주행할 때 자동으로 충전되는 게이지량은 팀 게이지에 반영되지 않는다.] 충전 요구량은 (부스터 게이지 충전 요구량) × 2 × (팀원 수) 만큼이다. 1인 팀으로 혼자서 부스터 2개분을 드리프트로 충전하면 팀 게이지가 차며, 2인 팀으로 하면 2명이, 2개분+2개분 3개분+1개분 등, 부스터 4개분을 드리프트로 충전해야 팀 게이지가 차는 등, 팀원이 많을수록 팀 게이지를 채우기 위해 팀원 전체가 충전해야 하는 양이 많아진다. 반대로 팀원이 적을수록 충전량 대비 팀 게이지 충전 비율이 높아, 시각적으로도 많이 차오르는 것을 확인할 수 있다. 팀 게이지가 모두 채워지면 소유하고 있는 모든 일반 부스터가 파워 부스터로 바뀐다.[* 단, 무한부스터 팀전에서는 드리프트를 한 후 부스터가 아닌파워 부스터가 바로 생성된다.] 이 때, 일반 부스터가 파워 부스터로 바로 바뀌지 않고 짧은 지연시간(팀딜)이 있으며, 파워 부스터로 바뀌는 중인 부스터는 사용할 수 없다. 이 지연시간은 부스터 색이 깜빡거리는 표시로 확인할 수 있다. 이렇게 부스터를 못 쓰는 짧은 지연시간 동안 역전당하는 것을 피하려면 적당히 슬롯 체인저를 사용해서 일반 부스터를 먼저 쓰고 파워 부스터를 나중에 쓰거나 미리 부스터를 끊었다 켜는 플레이가 필요하다. 아이템전에서는 카트바디 옵션에 따라 황금 부스터, 거북이 부스터, 슈퍼 부스터 등의 특수 부스터가 있는데 파워 부스터와 동일한 효과를 갖고 있다. 아이템 카트바디들의 파워 인플레이션이 진행되기 전인 SR 시절에는 이러한 특수 부스터 옵션 하나만 있는 아이템 카트바디가 많았다. JIU 엔진까지는 파워 부스터가 일반 부스터의 상위 호환이지만, X 엔진 이후부터는 100% 그렇지 않다. 파워 부스터가 일반 부스터보다 듀얼 부스터 가동시간이 훨씬 길기 때문에 부스터 하나를 온전히 사용한다면 파워 부스터가 훨씬 좋지만, 똑같이 부스터를 사용하면 듀얼 부스터 자체가 먼저 터지면서 순간적으로 조금 앞설 수 있는건 일반 부스터이므로, 파워 부스터의 긴 지속시간이 역으로 작용해 반 박자 늦게 발동되는 듀얼 부스터가 악수로 작용하는 상황인 경우 일반 부스터를 사용하는것도 전략이 될 수 있다. 특히 경기가 끝나기 직전. 과거 파워 부스터의 아이콘은 [[팔레트 스왑|일반 부스터를 파란색으로 색칠한 모양]]이었다.[* [[파일:카트라이더 팀부스터 2014 패치전.png]]] [[카트라이더 2014]] 이후로 아이콘이 바뀌었다. ==== 사이렌 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''사이렌'''}}} || || [[파일:kart_siren2.png]] ||차량의 속도를 일시적으로 증가시켜 주며, 시전 중 사용자와 접촉한 플레이어의 주행을 방해합니다. || || '''효과''' ||카트의 속도 증가 (3초간)[br]사이렌 효과 발동 (3초간)[br]접촉한 상대방은 조작 불능 상태에 빠짐 (2초간) || || '''카트바디''' ||[[골머리 V1]], [[고릴라 V1]][* 직접 획득은 불가능하며 자석 & 황금 자석 공격을 당해야만 사이렌을 얻는다.], [[홍련 V1]], [[데몰리션 X]], [[암흑 골머리 9]], [[황금 골머리 9]], [[로리 범퍼카 V1]] 등 || ||[[파일:카트라이더 사이렌 사용.1.jpg|width=40%]][[파일:사이렌 사용 지속 이펙트.jpg|width=50%]]|| [[파일:사이렌 1타3피.jpg]] 2005년 카트라이더 2ND LAP 업데이트 때 새로 등장한 아이템. 2007년 4월 26일 패치로 L2 이상 동화나라 프레티온 테마에서만 아이템 큐브에서 획득 가능하도록 조정되었다. 이후 테마 전용 아이템이 삭제되면서 현재는 특정 카트바디에서만 획득 가능한 아이템이 되었다. 사용 시 [[마리오 카트 시리즈/아이템#s-2.5|캐릭터의 머리 위쪽에 사이렌이 돌아가는 이펙트와 효과음과 함께 전진시 카트바디가 가속되며 다른 플레이어와 충돌할 경우 상대방이 바나나 아이템과 충돌했을 때와 동일한 조작 불능 상태에 빠진다.]] 흔히 '''돌린다''' 즉 스핀이라고 표현한다. 다른 유저가 가까이에서 사이렌을 사용할 경우 사이렌 소리가 들리며 [[백미러]]로 포착 중인 유저가 사이렌을 사용할 경우 백미러에서도 사이렌 이펙트가 나타난다. 상단의 이미지처럼 적절한 타이밍에 잘만 사용하면 1명 뿐만 아니라 2명 이상 돌릴 수도 있기 때문에 상당히 강력한 아이템. JIU 엔진까지는 '''부스터의 상위 호환'''으로 볼 수 있었지만 X 엔진부터는 부스터 아이템과 달리 '''듀얼 부스터가 발동되지 않기 때문에''' 가속력이 부스터 아이템보다 약하다. 하지만 여전히 일반적으로 부스터보다 유용한 아이템. 상대방에게 가까이 붙어서 [[갑툭튀|갑자기]] 사용하며 충돌하는 식으로 [[기습]]하는 방법이 많이 쓰인다. 또는 부스터처럼 가속을 이용해 마지막 역전을 노리는 등으로도 많이 사용된다. 유용한 아이템이지만 '''같은 팀도 피격되기 때문에''' 일정 수준 이상의 카트바디 컨트롤 능력을 요구한다. 사이렌을 사용중인 플레이어끼리 충돌할 경우 상쇄 그런 거 없고 충돌한 플레이어 전부가 미끄러진다. 실드나 천사로 방어할 수 있는데 실드 판정이 다른 공격 아이템과 약간 다르다. 실드 발동 중에는 사이렌을 사용한 상대와 여러번 닿더라도 공격이 모두 무시되며 직후 다른 공격 아이템에 피격돼도 정상적으로 방어 효과가 발동된다. 따라서 실드 발동시간 안에 사이렌 충돌→물파리 순으로 공격이 이루어지면 실드 하나로 모두 막을 수 있다. 단, 물파리→사이렌 충돌 순으로 공격되는 경우 물파리를 방어하는 순간 실드가 사라지므로 실드 하나로 이후 사이렌 충돌까지 막을 수는 없다. 다만 같은 실드 계열인 [[라쳇(크레이지레이싱 카트라이더)|라쳇]]이 사용하는 사이렌 실드로는 사이렌 방어가 불가능하다. 즉 사이렌 실드랑 사이렌이랑 동시에 충돌하면 둘다 미끄러진다는 뜻이다. 사이렌을 사용하는 주요 카트바디인 [[암흑 골머리 9]], [[황금 골머리 9]], [[데몰리션 X]]는 자석 사용 시 50% 정도의 확률로 사이렌을 획득하며, [[ㅈㅅ X]]를 비롯한 한글날 계열 머신은 이보다 높은 70~80% 정도의 확률이다. [[홍련 9]], [[홍련 X]]는 자석 사용 시 '''100%''' 사이렌을 획득한다. [[크레이지레이싱 카트라이더/게임 모드/아이템 팀배틀|배틀 모드]]에서 폭주연합 팀이 사용하는 "광란의 질주"라는 필살기가 바로 사이렌이다. 다만 유일하게 스턴형 필살기가 아닌 부스터 계열이라 지속 시간은 10초로 매우 길다. 다시 말해 부스터를 10초 동안 계속 사용한다는 뜻이다. 특히 일반 사이렌과는 다르게 돌릴 수 있는 판정이 상당히 긴 편이라 가까이 있다면 회피 불가능한 필살기다. 드리프트에서는 팩토리 런 모드에서만 등장하고 아직 아이템전에서는 등장하지 않아 자석메타가 고착화 되는 사태를 초래했고 팩토리 런에 나온 사이렌도 판정 버그가 많아 원작의 사이렌과 다르다. === 자석 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''자석'''}}} || || [[파일:kart_mag.png]] ||강한 자기장을 만들어서 앞서가는 플레이어의 차량에 빠른 속도로 다가갈 수 있게 해줍니다. || || '''효과''' ||앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]조준한 상대방에게 빠르게 다가감 (4초간) || || '''등장 확률''' ||[include(틀:글배경br, 배경색=#ffffff, 여백=2px 3px, 곡률=3px, 사이즈=.8em, 글자색=#000000, 내용=상위)] 5%[br][include(틀:글배경br, 배경색=#ffffff, 여백=2px 3px, 곡률=3px, 사이즈=.8em, 글자색=#000000, 내용=중위)] 8%[br][include(틀:글배경br, 배경색=#ffffff, 여백=2px 3px, 곡률=3px, 사이즈=.8em, 글자색=#000000, 내용=하위)] 20% || ||[[파일:카트라이더 자석 효과 발동 이펙트.jpg|width=100%]]|| 전반적으로는 [[마리오 카트 시리즈]]에 나오는 [[슬립스트림]]의 아이템 버전이라고 볼수 있으며 사용 시 미사일처럼 조준점이 생기고 유저를 향해 조준점이 이동하다가 조준점이 빨간색이 되었을 때 놓으면 짧은 시간 동안 그 유저를 '''굉장히 빠른 속도로''' 쫒아간다. [[자석]]은 부스터보다 훨씬 빠른 속도가 강점이며 부스터와 중첩이 가능하기 때문에 자석과 부스터를 같이 쓰면 통합채널에서 350km/h를 넘는 속도가 간단히 찍힌다. 단, 자석을 2개 이상 중첩해서 써도 하나만 쓴 경우와 속도 차이가 나진 않는다. 따라서 앞 플레이어에게 자석을 쓴 경우 부스터를 쓴 경우보다 빠르지만 자석을 2개 쓴 경우보다는 자석과 부스터를 같이 쓴 경우가 더 빠르다. 강력한 효과만큼 효과적으로 사용하기 위해 극복해야 할 단점도 몇 있다. [[가속]]이 너무 빠르게 붙고 부스터와 달리 공중에서도 가속을 받기 때문에 점프대 혹은 언덕 구간에서 조절 없이 사용하면 트랙을 이탈하거나 방향을 잡지 못하고 헤매다가 오히려 손해를 볼 수도 있다. 자석을 쓰는 중에는 빠른 가속으로 인해 자신이 쏜 물폭탄을 자신이 맞을 수도 있으므로 물폭탄 사용에 주의해야 한다. 무엇보다 효과가 끝나기 전까지 표적이 된 유저를 따라가기 때문에 그 유저보다 앞서갈 경우 되려 감속되며, 피격당한 상대방이 똑바로 주행하지 않고 자석을 사용한 상대방을 원치 않는 라인으로 끌고갈 여지도 있다. 빠른 [[가속도]]와 조준한 상대방에게 끌려간다는 특성을 이용해 조준한 상대방과 충돌하여 주행을 방해하는 용도로도 쓰일 수 있는데 흔히 이러한 플레이를 '''자석 테러(자테)'''라고 한다. 팀원에게 사용할 경우 의도치 않은 자테를 조심해야 한다. 팀전의 경우 상대팀에게 자석 피격을 당할 경우 상황에 따라 R을 치거나 속도를 줄여 뒤로 빠짐으로써 자석을 쓴 상대팀이 앞으로 가지 못하게 하는 플레이가 종종 필요하다. 특히 마지막 구간에서 상대방이 자석을 이용해 추월하고자 할 때 근처에 같은 팀 플레이어가 있다면 R을 침으로써 자석을 쓴 상대방과 [[논개]]하고 뒤따라오는 같은 팀 플레이어에게 1등을 주는 플레이가 전형적이다. 일부 카트바디들은 상단의 이미지처럼 자석을 사용하면 확률적으로 부스터나 사이렌을 획득하는 기능이 있다. 자석 사용 '''성공'''이 아닌 그냥 '''사용'''이므로 '''자석 공격을 실패했다 해도 아이템을 획득할 수 있다.''' 따라서 이러한 카트바디들은 자석을 단순히 부스터나 사이렌을 얻는 용도로만 사용할 수도 있다. 트랙이 거의 끝날 때 쯤에 자석과 부스터를 연달아 사용하며 추월해서 1등을 차지하는 '''자부''' 플레이는 전형적이고 효과적인 플레이이므로 익혀두도록 하자. 실드, 천사 등의 방어 아이템으로 간단히 막히는 공격 아이템과는 달리 거리와 각도만 나오면 성공시킬 수 있는 플레이이기 때문에 앞서가는 유저 입장에서는 대처하기가 까다롭다. 물론 앞서가는 유저의 기량에 따라서 거리나 각을 주지 않는다거나 바나나 등의 트랩 아이템으로 견제할 수도 있겠지만 말처럼 쉽지는 않다. 드리프트에서는 6월 초까지 모든 플레이어들이 자석을 반드시 챙기고 갈 정도로 압도적인 사기 아이템이었고 프리시즌 1 아이템전을 최악의 아이템전으로 만드는데 일조했다. 결국 2번의 패치끝에 너프시켰다. ==== 황금 자석 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''황금 자석'''}}} || || [[파일:kart_goldmag.png]] ||강한 자기장을 만들어서 앞서가는 플레이어의 차량에 빠른 속도로 다가갈 수 있게 해주며, 일정 시간동안 공격 아이템으로부터 자신을 방어합니다. || || '''효과''' ||앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]'''자석 효과''' 발동 (4초간)[br]'''실드 효과''' 발동 (4초간) || || '''카트바디''' ||[[기간테스 V1]], [[곰신 V1]], [[귀양 V1]][* 아이템 사용을 통해 직접 획득하는 것은 아니고 자석 타게팅을 당해야 수동적으로 황금 자석을 얻는다.], [[베히모스 X]], [[황금 골머리 9]], [[천사의 지팡이 9]], [[금계 9]] , [[스위피-R]] 등 || ||[[파일:카트라이더 황금 자석 사용.1.jpg|width=30%]] [[파일:카트라이더 황금 자석 사용.2.jpg|width=30%]][[파일:카트라이더 황금 자석 사용.3.jpg|width=35%]]|| 사용할 경우 황금빛 오오라가 자신을 감싸는 효과가 생기며[* [[크레이지레이싱 카트라이더/게임 모드/아이템 팀배틀|배틀&챔스]]에서 디지니 필살기 "무적 방패"를 사용할 때 나타나는 이펙트와 거의 비슷하다.] '''자석이 발동되는 동안에 실드 효과를 얻는다.''' 지속 시간은 자석과 동일한 4초이며 기본 실드처럼 우주선과 대마왕, 자물쇠를 제외한 공격 아이템을 1회만 방어 가능하다.[* 물론 자석 계열이라 미리 조준하고 있는 경우가 허다해서 자물쇠 아이템으로부터 상대적으로 자유롭다.] 사이렌의 경우 실드처럼 자석이 발동되는 동안 공격이 들어와도 아무런 영향을 받지 않는다. 실드 대용으로 사용할 수도 있지만 자석 공격이 성공해야만 발동되므로 자신이 1등이거나 앞 유저에게 조준할 거리와 각이 나오지 않을 경우 사용 불가능. 당연히 조준을 실패하면(삑을 내면) 그대로 사라진다. 자석과 동일하게 결승점 직전에서 역전의 대부로 많이 활용된다. 1회 방어 효과로 인해 공템 견제로부터도 상당히 자유롭다. 조준하고 있으면 잠금 아이템의 영향을 받지 않으므로 황금 자석을 조준하며 달리는 플레이(황자찍)는 잠금+공격에 대응할 수 있는 플레이이다. == 공격 아이템 == === 미사일 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''미사일'''}}} || || [[파일:kart_miss.png]] || 경쟁하는 플레이어들 중 하나를 선택해서 공격을 가할 수 있습니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]상대방을 공중으로 띄움 (2초간)[br]풍선 방어 시 조작 불능 상태로 약화 (1초간) || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || 사용 시 조준점이 생겨서 주변에 있는 유저들중 1명을 락온하며 조준점이 빨간색이 된 이후 Ctrl키를 떼면 락온된 유저에게 미사일이 날아간다. 일단 조준만 되면 무조건 미사일이 날아가기 때문에 뒤돌아서 주행해 뒤 따라오는 유저에게 조준하여 맞추는 것(빽미)도 가능하다. 또한 벽을 뚫을 수도 있어서 벽 뒤에 상대방이 있어도 맞출 수 있다. 공격 받기 전 주변에 붉은색 테두리가 둘러진다. 피격 시 속도가 0이 되며 잠깐 동안 공중에 붕 뜨며 주행이 불가능해지고 피격되는 동안에는 조준이 불가능해진다. [[풍선]]을 착용 중이면 일정 확률로 풍선이 터지면서 조작 불능으로 약화되고 루찌를 획득하며 새 풍선이 생성된다. 2개가 동시에 날아오면 첫번째 미사일이 풍선을 터트리는 순간 다른 미사일이 명중하기 때문에 카트가 반드시 떠오른다. 아이템전에선 거의 모든 유저가 풍선 착용 상태이므로 황금 미사일 기능을 가진 카트를 탑승한 것이 아니면 미사일을 2개 모아놨다가 한 유저한테 연속으로 2개 쏴 버리는 유저도 많이 있다. 미사일 2개를 연달아 맞을 경우 방어 아이템이나 효과가 없다는 전제 하에 거의 100% 뜨게 된다. 상대방의 쉴드의 유무가 확인되지 않을 때는 미사일 2개 연속으로 발사를 자제하는 것이 좋다. 상대방에게 실드가 많거나 황금 실드, 천사가 있을 경우 아이템 2개를 야심차게 쓴 것이 무색하게 아무 타격도 주지 못하기 때문. 다만 어떤 때는 오히려 [[풍선]] 방어 상태가 위험한 상황이 될 수도 있다. 예를 들면 노르테유 허공의 갈림길 트랙의 지름길 같은 급격한 커브 구간에서 드리프트 도중에 미사일을 맞으면 꽤나 치명적이다. 단 미끄러지는 정도와 복구 속도는 바나나 밟은 것에 비하면 그나마 덜하다. 또한 (일반/특수) 물폭탄이나 (일반/특수) 물파리, 물지뢰같은 물 계열 아이템 공격을 받아 물에 갇힌 상태에서는 피격 후 무적시간이 적용되어 미사일 공격을 당하더라도 아무런 효과가 없고 적중한 미사일이 그냥 사라져버린다. 선두권에서 달리는 중에 쉴드가 부족하고, 조작불능이 되어도 상관없는 상황에서는 풍선이 막아줄 확률에 걸어서 쉴드를 쓰지 않는 방법도 있다. 대부분의 상황에서 풍선이 막아주므로 적은 감속으로 쉴드를 아낄 수 있다. 다만 앞에 코너가 있거나 풍선이 막아주지 못한 경우 크게 감속이 된다. 피격당하여 공중에 붕 떠올라 다시 착지할 때 순간부스터 사용이 가능하다. 이는 파생 아이템인 1등 미사일, 황금 미사일도 동일한 사양. 참고로 팀전에서 1등이 완주하여 승부가 결정난 후 10초 카운트 시점에 미사일을 쏘면 '''막미'''라고 하여 비매너 행동이라 주장하는 사람도 있다. 맞은 유저의 풍선이 줄어들기 때문인데 이는 풍선 아이템의 수급이 어려웠던 과거에 생긴 비매너 유형으로 풍선이 넘치도록 수급되는 현재 카트라이더에서 막미를 비매너로 치부하기에는 무리가 있다.[* 막미를 비매너라고 주장하는 유저들은 대부분 비매너가 된 유래는 모른 채 주워듣기만 한 경우이다.] 하물며 1등이 이미 정해졌더라도 본인의 등수를 하나라도 올리는데 의미가 있는 개인전이라면 막미로 트집 잡는 것은 더욱 억지이다. 막미 자체를 모르는 뉴비 혹은 신경쓰지 않는 고인물들이 대부분이라 막미 운운하며 트집 잡는 유저는 그리 많지 않다. 초창기 이름은 유도탄이었다. 카트라이더 관련 코믹북에서도 유도탄이라고 불렀으나[* 참고로 로켓포도 '연속 유도탄'이라는 이름으로 등장했다.] 이후 유저들 사이에서도 운영자들 사이에서도 자연스럽게 미사일이라는 이름으로 정착되었다. [[카트라이더: 드리프트]]에서 등장. 원작과 달리 조준점이 바뀌었다. ==== 1등 미사일 ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''1등 미사일'''}}} || || [[파일:kart_1stmiss.png]] || 레이더가 달려있는 유도 미사일을 발사하여 1위 라이더를 자동으로 공격합니다. || || '''효과''' || 1위를 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]'''미사일 효과''' 발동[br]'''미사일 확률 방어 기능 적용 불능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 8위 || 효과는 미사일과 동일하지만 사용하면 '''조준해서 맞출 필요 없이 자동적으로 1등을 쫓아간다.''' 일반 미사일처럼 풍선으로 방어가 가능하며 아군한테는 사용 불가.[* 1등이 아군일 때 사용하면 미사일이 그냥 사라진다.] 1위를 제외한 모든 등수에 등장하기 때문에 팀원이 1등일 때 이 아이템이 나오면 상대 팀이 1위로 올라올 때까지 기다렸다가 사용하거나 아이템 체인저로 바꾸는 것이 바람직하다. 팀전의 경우 자물쇠와 함께 사용하면 도망가버린 상대 1등을 잡는데 효과적이다. 잠금+물파리의 경우 상대방이 앞순위를 먹고 있는 경우 1등을 공격할 수 없고 물파리 방어 펫에 막힐 위험도 있다. 하지만 잠금+1등 미사일이라면 팀 순위나 펫과 무관하게 1등을 공격할 수 있으며 1등 미사일 2개(쌍미)를 통해 확정적으로 띄울 수도 있다. 이 아이템 역시 2018년 8월 23일자 패치로 카트바디나 펫의 미사일 일정 확률 방어 효과가 적용되지 않도록 변경되었다. 따라서 뒷순위 유저가 조준할 수 있을 만한 거리가 아니거나 빨간색 조준점이 자신에게 생기지 않았는데 곧바로 미사일이 날아오는 등 일반 미사일이 아닌 1등 미사일이라고 판단될 경우 카트바디나 펫의 방어를 기대하지 말고 실드를 쓰거나 풍선 방어 적용 후 적절하게 컨트롤 할 수 있도록 준비하는 것이 좋다. 여러모로 마리오 카트 시리즈의 [[가시돌이등껍질]] 역할을 한다고 볼 수 있다. 2022년 6월 23일자 패치로 2~6위에서 나오던 아이템이 4~8위로 변경되어 하위권에서 1등을 공격할 수 있게 조정 되었다. ==== 로켓포 ※ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''로켓포'''}}} || || [[파일:kart_roooocket.png]] || 5발짜리 미사일로 경쟁하는 라이더들 중 한 명을 선택해서 공격을 가할 수 있습니다. || || '''효과''' || 미사일 5개 획득 || || '''등장 모드''' || 깃발 뺏기 개인전, 깃발 뺏기 팀전 || 미사일을 최대 10개까지 쌓을 수 있는 플래그전에서만 나왔다. 플래그전이 사라지면서 자연스럽게 삭제되었다가 플래그전이 부활하면서 이 아이템도 같이 부활했다. ==== 황금 미사일 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''황금 미사일'''}}} || || [[파일:kart_goldenmiss.png]] || 경쟁하는 플레이어들 중 한 명을 선택해서 공격을 할 수 있으며 공격을 당한 플레이어는 풍선 착용 여부와 관계 없이 공중에 뜨게 됩니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]'''미사일 효과''' 발동[br]'''풍선 방어 효과 무시'''[br]'''미사일 확률방어 기능 적용 불가''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[골머리 V1]], [[데몰리션 X]], [[롤러 붓 X]], [[달토끼 V1]], [[에이스 V1]], [[채리엇 X]], [[골머리(카트라이더)|골머리]] 등 || 미사일의 상위 호환. 효과는 미사일과 동일하지만 '''풍선을 완전히 무시한다.[* 아이템 설명 툴팁에서도 풍선으로 방어할 수 없는 미사일을 발사한다고 나온다.]''' 즉, 이 미사일을 천사나 실드 등의 방어 아이템으로 방어하지 못한다면 풍선 착용 여부에 관계없이 '''반드시 2초 동안 공중으로 뜨게 된다.''' 이전에는 1등 미사일과 동일하게 미사일을 확률적으로 방어하는 카트바디나 펫을 통해 방어할 수 있었으나, '''2018년 8월 23일 아이템 밸런스 패치로 인해 방어되지 않도록 바뀌었다.''' 덕분에 황금 미사일은 아이템 팀전의 디펜스에 있어 핵심 아이템으로 부상하였지만 확률적으로 미사일을 방어하는 옵션을 가진 카트바디나 펫의 가치는 크게 떨어지게 되었다. 황금 미사일을 비롯한 특수 미사일 옵션을 가진 카트바디들이 많이 사용되는 현재 미사일 방어 옵션을 가진 카트바디와 펫은 거의 사장된 상황이다. 파생 아이템으로 [[크리스마스 캔디 9]], [[핑크 도넛 트럭 X]] 등이 사용하는 캔디 미사일과 [[트라이혼 9]]가 사용하는 공룡알 미사일, [[테일즈 V1]]이 사용하는 여우꼬리 미사일이 있다. 기능은 황금 미사일과 완전히 동일하며, 테일즈 V1의 여우꼬리 미사일은 2발이 동시에 발사된다. 캔디 미사일의 경우 날아오는 이펙트가 반짝거리기 때문에 시각적으로도 구분된다는 차이점이 있다. 이전에는 날아올 때의 효과음이 일반 미사일과 동일하였지만 2020년 6월 11자 업데이트로 효과음이 변경되면서 소리로 일반 미사일과 구분할 수 있게 되었다. 일반 미사일은 풍선의 방어를 기대하고 그냥 맞은 뒤 황금 미사일은 실드로 막는 플레이가 충분히 가능하므로 황금 미사일을 사용하는 카트바디에 대한 간접하향인 셈. 본래 황금문명 테마 전용 아이템이었지만, 테마별 아이템이 삭제되면서 특정 카트바디에서만 나오는 아이템으로 바뀌었다. 현재까지도 수많은 유저들이 채용하는 특수아이템이기는 하지만, [[카트라이더 드리프트|후속작]]에서는 풍선이 없어서 재등장할 가능성은 없...는 줄 알았으나 패치로 풍선이 생겨서 등장할 여지가 생겼다. ==== 호랑이 미사일 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''호랑이 미사일'''}}} || || [[파일:kart_tigermiss.png]] || 경쟁하는 플레이어들 중 한 명을 선택해서 공격을 할 수 있으며 공격을 당한 플레이어는 일정시간 차량의 속도가 느려지며 시야를 방해받습니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]시야 방해 (5초간)[br]속도 감소 (3초간)[br]'''풍선 방어 효과 무시'''[br]'''미사일 확률방어 기능 적용 불능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[흑호 9]], [[베히모스 X]], [[흑호 V1]], [[기간테스 V1]] 등 || 이 미사일이 날아올 경우 피격음으로 [[호랑이]]가 [[포효]]하는 소리가 들리는데 방어하지 못하고 그대로 맞게 되면 화면 테두리가 노란색으로 물들며 앞을 가리는 발톱자국 세례와 뒤틀리는 화면을 볼 수 있다. 다른 유저들의 시점에서는 피격 당한 유저의 주위에 노란 오오라가 생긴다. 속도는 현저히 느려진다. 실드나 천사로 방어할 수 있지만 풍선, 카트바디, 펫으로는 방어가 되지 않으며 피격 시간도 길기 때문에 상당히 강력한 아이템. 그래서 R을 쳤을 때 상당히 뒤로 리셋되는 구간이 아니라면 R을 치고 가는 것이 나은 경우가 많다. 물론 이것조차도 빽R 구간을 구분할 수 있는 고인물의 이야기이고 빽R 구간을 잘 구분하지 못하는 라이트 유저 입장에서는 참 난감한 아이템. 이 아이템에 피격되는 동안 다른 공격 아이템에 피격되면 중첩 피격되며 같은 호랑이 미사일 역시 중첩 피격된다. 2개 이상의 호랑이 미사일이 중첩 피격되면 우주선이나 번개를 연속으로 맞은 것처럼 속도가 0에 수렴하므로 R을 치는 것이 낫다. 2018년 8월 23일 속도 감소 페널티가 5초에서 3초로 감소되었다. 다만 시야를 가리는 이펙트는 그대로 5초로 유지된다. 하지만 3초 역시 여전히 긴 피격 시간이다. 파생 아이템으로 [[울버린 9]]의 공룡발톱 미사일이 있으며 효과는 동일하다. ==== 전자기 미사일 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''전자기 미사일'''}}} || || [[파일:kart_electricmiss.png]] || 경쟁하는 플레이어들 중 한 명을 선택해서 공격을 할 수 있으며 공격을 당한 플레이어는 전자기장에 갇힙니다. 전자기장에 갇힌 플레이어가 전자기장에서 탈출할 때 주변에 있는 플레이어도 전자파 피해를 받습니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]전자기장에 갇힘 (3초간)[br]주변에 있는 플레이어들의 속도 감소 (2초간)[br](단, 본인은 영향을 받지 않음)[br]'''미사일 확률 방어 기능 적용 불능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[트레인 V1]], [[전기톱 X]], [[은색 굴렁쇠 9]], [[락다운(크레이지레이싱 카트라이더)|락다운]] || ||[[파일:카트라이더 전자기 미사일 공격 성공.jpg|width=100%]]|| 맞은 상대는 [[전자기파|전자기장]]에 갇혀서 물폭탄에 피격당하듯 위로 떠오르며 전자기장이 폭발할 때 그 주변 범위 내에 있는 모든 유저들한테 전파되어 속도를 2초 동안 저하시킨다. 감속되는 [[속도]]는 호랑이 미사일과는 다르게 제한이 없으며, 물폭탄처럼 떠오르긴 하지만 좌우 방향키를 마구 눌러도 빠르게 탈출할 수 있거나 하지는 않는다. 실드나 천사로 방어 가능하다. 다른 공격 아이템들과는 달리 R키를 눌러서 무적 상태로 만들어도 무조건 공격이 들어간다. 게다가 풍선으로 방어했다고 해도 R키를 누른 상태라면 '''풍선 방어 효과가 유지되어 1초 동안 움직일 수 없다!''' 풍선 방어가 실패했을 경우 전자기파만 터진다. 또한 다른 공격 아이템들과 달리 다른 공격 아이템의 효과가 지속되고 있을 경우에도 무조건 공격이 들어간다. 또한 다른 공격 아이템 명중 후 전자기파가 터질 경우 먼저 맞은 공격 아이템의 지속시간이 끝나는 순간 전자기파가 터진다.'''즉, 방어 아이템이 없는 한, 하늘이 무너져도 무조건, 끝까지 공격한다.''' 단, '재빨리 탈출' 기능이 있는 카트의 경우 물속성 아이템을 맞고 전자기 미사일 피격, 전자기파가 터진 경우 재빨리 탈출 효과로 인해 전자기파 갇힘 효과를 받지 않는다. 또한 전자기 미사일이 먼저 들어오고 전자기파 터짐, 물파리를 맞을 경우 즉시 전자기파에서 탈출한다. 다만, 위 경우 모두 주위 유저들의 전자기파 감염 효과는 받게 된다. 물을 맞으면 효과가 아예 적용되지 않는 다른 미사일들과는 다르게 물을 맞은 상태로도 공격이 들어오니 어떻게 보면 낫다고 볼 수 있다. 기능만 보면 호랑이 미사일의 완벽한 [[상위호환]]이지만 '''풍선 방어가 된다는 점 하나 때문에''' 위상은 호랑이 미사일보다 낮다. 지속시간도 호랑이 미사일보다는 짧다. 따라서 효과를 보기 위해서는 2발을 모으고 한꺼번에 써야 하는데, [[락다운(크레이지레이싱 카트라이더)|락다운]]과 [[블록 빗자루 9]] 말고는 전부 2슬롯이라 모아두기도 애매하고 하나라도 실드로 막거나 조준에 실패하면 그냥 망한다. 미사일이 날아올 때 모양과 소리가 완전히 다른 만큼 눈치채기도 쉽고[* 이점은 특수 미사일이 전자기 미사일의 발사 효과음과 유사한 소리로 적용시키는 것으로 변경되면서 약간의 간접상향을 받았다고 말할 수 있다.] 이 아이템을 모르는 유저 입장에서는 '''뭔가 대단한 미사일이 날아오기는 하는데 풍선만 펑 하고 터지고 마니''' 당황스럽기만 하다. 거기다가 전자기파 느려짐 영향을 받지 않는 대상은 본인만 한정이고 팀원들은 얄짤없이 당한다. 단, 당연히 조준 및 공격은 상대 팀원에게만 가능하다. 공격 아이템 중 물폭탄과 시한 물폭탄, 폭탄 물파리를 제외하면 유일하게 팀킬이 되는 아이템. 다른 미사일 아이템과는 달리 팀전에서는 거의 방해만 된다. 이러한 점으로 인해 X엔진까지 존재함에도 불구하고 현재까지도 아이템전 공방을 포함해 아이템전 그랑프리, 등급전 등 아이템전에서 구경해 보기가 어려운 미사일이다.하지만 2022년 2월10일자 업데이트로 등장한 [[트레인 V1]]의 기능이 괜찮은편이라 [[시즌 패스]]로 보급된다면 자주 보일 가능성도 없지않아 있다. 기능상 주의사항으로 미사일 효과를 발동시키기 위해 '''물불안가리고 아무에게나 두세방씩 막 쏠경우 잘못하면 저격대상이 될수도 있으니 주의가 필요하다. '''미사일 효과가 발동하여 전자기파 감염효과를 받아 느려진 유저들에게도 마찬가지로 공격세례가 날아올 수 있으니 주의. 미사일 자체의 스펙은 후술할 눈의요정과 동급이다.공통점으로 둘의 효과자체가 매우 비슷하며, 유일하게 R키를 눌러도 공격이 들어가며 어떠한 상황에도 끝까지 공격이 들어간다. 차이점으론 이 미사일의 경우 풍선과 함께 방어가 가능한대신 R키를 눌러도 치명적 피해+광역공격인 대신 눈의 요정의 경우 방어불능인 대신 단일개체 공격+R키를 눌러도 별 피해차이 없음. 즉, 상황에 따라 둘의 활용성이 달라진다. 별개로 기능을 활용한 장점으로 방어 아이템이 없는 한 무조건 공격이 들어가기에 저격 유저 및 막자 유저 등의 비매너 플레이 유저를 제압하는데 있어 많은 도움이 되긴한다. 특히 블록 빗자루 9와 블록 거북이 9가 사용하는 블록 미사일의 경우 대왕바나나급은 아니지만 크기가 압도적이라 위협적이면서도 미사일 자체가 약간의 시야방해 효과로서도 활용 여지가 있다. 여담으로 유일하게 모티브가 존재하는 아이템인데 바로 [[EMP]].실제로 해당아이템 사용시 세밀하게 관찰할 경우 카트의 앞밑부분에 'EMP'라고 적힌 발사장치(?)가 보인다. 이는 파생아이템 블록 미사일도 동일. [[카트라이더 러쉬플러스]]에서는 이 아이템을 쏜 유저도 전자기파에 맞으면 속도가 감소한다. 또, 효과가 같은 아이템으로 '전자기 지뢰'도 등장한다. 첫등장 이후 서버 종료를 앞둔 현재까지도 다른 특수아이템들과는 달리 빛을 보지 못했고,수많은 유저들의 기억속에서 묻혀지고 잊혀졌다.당장 해당아이템의 기능은 고사,존재여부도 모르는 유저들이 대부분이다.이를 볼때,[[카트라이더 드리프트|후속작]]에서 재등장할 수 있을지 알 수 없다. 파생 아이템으로는 [[블록 빗자루 9]]가 사용하는 블록 미사일이 있다. ==== 눈의 요정 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''눈의 요정'''}}} || || [[파일:kart_snowfairy.png]] || 경쟁하는 플레이어들 중 한 명을 선택해서 공격을 할 수 있으며 공격을 당한 플레이어는 일정시간 차체가 작아지며 속도가 느려집니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방에게 조준 ----- '''성공 시'''[br]크기 감소 (2초간)[br]속도 감소 (2초간)[br]'''실드나 천사 등으로 방어 불가''' || || '''등장 순위''' || '''1위 ~ 8위''' || || '''카트바디''' || [[눈사람 9]], [[눈사람 9|황금 눈사람 9]] || 미사일처럼 조준한 뒤 공격하는 방식이라 "눈미"라는 명칭이 일반적으로 통용된다. 피격시 머리 위에 눈의요정이 등장하며, 주행 속도를 약 3분의2 정도로 저하시키면서 크기를 작아지게 만든다. 2개를 동시에 쓰면 속도가 거의 0으로 떨어진다. 피격 시 몸체가 작아지기 때문에 몸싸움이 매우 불리해진다. 최대 강점은 '''방어가 절대 불가능하다.''' 애초에 공격 모션도 없는 만큼 갑자기 훅 공격이 들어오고, '''미리 방어 아이템을 사용 중이어도 무시하고 들어온다.''' 실드 등의 방어 아이템을 아무리 많이 갖고 있어도 결승점 앞에서 이 아이템에 당하고 역전당할 수 있기 때문에 상당히 까다로운 아이템. 전자기 미사일과 유일하게 R키를 눌러도 공격이 들어가는 아이템이다. 다만 R키를 누른것이 더 치명적인 경우가 많은 전자기 미사일과 달리 R키를 눌러도 그다지 그냥 맞았을때와 차이는 없다. 스펙이 위에 상술한 전자기 미사일과 동급이라고 볼 수있다.효과자체가 꽤 유사하며,R키를 눌러도 공격이 들어가는 점, 그밖에 풍선 및 방어가능한 대신 R키를 누른것이 피해가 더 치명적일때있음+명중기준 광역공격인 전자기미사일과 비교해 방어불능인 대신 단일개체만 피해를 주며 R키를 눌렀을 때의 피해가 그닥 크지않고 그냥 맞았을 때와 동일 등. 효과와 서로의 장단점을 놓고 비교해보면 스펙이 매우 유사함을 알 수 있다. 즉,상황에 따라 이둘의 활약이 달리한다는 것. 방어가 불가능하다는 가장큰 장점덕에 배틀 및 챔피언스 모드에서 상대 배틀팀 NPC를 제압하는데 효과적이다.사실상 1인에게 조준,공격하는 필살기와 다름없다. 다만 이 아이템을 사용하는 [[눈사람 9|눈사람류]] 카트바디가 이것 외에 다른 옵션이 없는 부실한 성능이기 때문에 2018년 8월 23일 밸런스 패치로 지속시간이 절반이나 깎여나간 뒤로 이 아이템만 믿고 눈사람을 타기에는 다소 무리가 있다. [[눈사람 9|눈사람류]] 카트바디의 옵션을 보면 미사일 대신 이 아이템을 획득하는 것이 아니라 독자적으로 이 아이템을 획득하는 옵션이다. 따라서 일반 미사일도 정상적으로 획득할 수 있다. 또 한 가지 특이사항으로 공격 아이템임에도 불구하고 1등부터 8등까지 모든 순위에서 획득 가능하다는 점이 있다. ==== 랜덤 미사일 ※ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''랜덤 미사일'''}}} || || || 전방의 상대 중 하나를 무작위로 공격하는 미사일을 자동으로 발사한다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대 팀원 유저들 중 1명을 랜덤으로 자동 공격 ----- 성공 시 상대방을 공중으로 띄움 (2초간) 풍선 방어 시 조작 불능 상태로 약화 (1초간) '''미사일 확률 방어 기능 적용 불능''' || || '''등장 순위''' || '''2위 ~ 8위''' || 2022년 10월 9일 패치로 테스트 서버에 추가된 팀전 전용 아이템으로 2022년 10월 20일 팀전 채널에 정식으로 등장하였다. 개인전에서는 등장하지 않는다. 사용 시 자신 앞에 있는 상대 팀원들 중 [[랜덤]]하게 1명에게 자동으로 발사된다. 중위권에서 아이템 큐브로부터의 획득 확률은 일반 미사일과 동일한 15%다.[* 특수 미사일을 사용하는 카트바디들은 똑같이 특수 미사일과 랜덤 미사일을 얻는데 확률은 동일한 15%다.] 당연히 앞서가는 유저가 모두 자신의 팀원뿐이라면 랜덤 미사일은 그냥 사라져버린다. 또한 1등이 상대 팀원일 경우 2등으로 주행하고 있거나 다른 팀원이 상위권을 차지하고 있다면 1등 미사일과 똑같이 1등인 상대 팀원에게 그대로 발사된다. 비슷하게 자신 앞에 위치한 상대 팀원 유저가 1명밖에 없을 경우에는 묻거나 따지지 않고 물파리처럼 그 1명의 상대 팀원에게 자동적으로 발사된다. 또한 1등 미사일과 똑같이 특수 미사일로 분류되어 카트바디나 펫의 미사일 확률 방어 기능이 적용되지 않는다. 예외적으로 [[골머리 V1]]이나 [[기간테스 V1]]은 랜덤 미사일도 특수 미사일(황금 미사일 / 호랑이 미사일)로 변경할 수 있다. 반면 다른 카트바디들은 아이템 큐브에서 랜덤 미사일 15%의 확률로 그대로 획득한다.[* 물론 아이템 큐브에서 특수 미사일이 등장할 확률이 절반으로 줄어들어서 [[너프]]하고 볼 수 있겠지만 똑같이 미사일 확률 방어 기능 미적용에 조준할 필요없이 자동으로 발사하기 때문에 서로 일장일단이 있다. 더군다나 개인전에서는 등장하지 않는 아이템이라 개인전을 주로 플레이한다면 없는 단점이나 마찬가지다.] === 물폭탄 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''물폭탄'''}}} || || [[파일:kart_waterball.png]] || 트랙 위에 물기둥을 만듭니다. 물기둥에 부딪히는 플레이어는 물에 갇히게 되며, 일정 시간 움직일 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 일정 거리 앞으로 발사 ----- '''성공 시'''[br]물폭탄에 갇힘 (2초간)[br]재빨리 탈출 적용 시 지속시간 감소 (0.5초간)[br]좌우 방향키 연타로 지속시간 감소 가능[* 최대한 빠르게 연타하면 지속시간이 1초로 줄어든다. 다만 이론상 최강일 뿐 성능 좋은 [[기계식 키보드]]를 사용하지 않는다면 1초까지 줄이는 것은 불가능에 가까우며 서버렉으로 인하여 약간의 후딜이 존재하여 웬만하면 1.5초가 한계다.] || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || ||[[파일:카트라이더 물폭탄 사용.jpg|width=50%]][[파일:카트라이더 물폭탄 발동.jpg|width=50%]]|| ||[[파일:카트라이더 물폭탄 투척 이펙트.jpg|width=100%]]|| ||[[파일:카트라이더 물폭탄 피격 직전.jpg|width=100%]]|| 발사하면 일정 거리 앞에서 터지며[* [[지름길]]을 타고 있는 도중에 발사하면 평범한 길로 가는 것으로 인식하여 상당히 짧은 거리에서 물폭탄이 터지는 경우가 있는데, 이러한 테크닉을 '''짧물'''이라고 부른다. 참고로 이 인식이 좀 조잡하달까, 가끔 이동도 못하는 상황에서 쐈는데 '''제자리에서 자신이 맞는''' 경우도 생긴다.], 물폭탄을 맞은 유저는 일정 시간 동안 물에 갇혀 조작이 불가능하다. '''재빨리 탈출''' 기능이 적용되어 있는 카트바디는 맞자마자 거의 바로 풀린다. 물에 갇힐 경우 좌우 방향키를 연타하면 조금 더 빨리 풀려날 수 있다. 라이센스에서 이런 팁을 알려주고 게임 진행 중에도 좌우키를 연타하라는 표시가 나온다. 실드나 천사로 방어 가능하다. 지뢰, 물지뢰, 전자기 미사일을 사용하는 특수 카트바디들을 제외하면, 거의 유일하게 '''다수의 유저를 한꺼번에 묶어둘 수 있는 범위기로''' 잘 사용하면 게임의 분위기를 완전히 뒤바꿀 수 있다. 특히 물파리나 미사일과는 달리 피격 직전 효과음이나 화면 테두리에 파란색 경고 표시가 나오지 않아서 미리 실드를 사용해서 대처하는 것도 불가능에 가깝다. 다만 아군도 공격을 받을 수 있고 부스터나 자석을 쓴 상태라면 자신도 맞을 수 있으니(...) 조심해야 한다. 사실 공격 아이템이니 만큼 실드로 막을 수 있으나 다른 공격 아이템들과는 달리 날아오는 효과음이나 뚜렷한 이펙트가 없다. 앞쪽에 떨어지는 물(앞물)은 보고 나서 피격되기 전 순발력 있게 실드를 사용할 수도 있지만 머리 위로 정확히 떨어지는 물은 특정 구간이나 상대방의 위치 등을 토대로 예상해서 실드를 사용하는 수밖에 없다.[* 머리위에 떨어지기 직전 화면 위에 물폭탄이 보인다. 선수들은 순발력으로 처리하는 경우가 많다.] 모든 것이 까다롭다면 물폭탄 방어 기능을 가지고 있는 펫이나 카트바디를 사용하는 것도 고려해보자. 또한 직진 구간의 경우 양쪽 벽에 붙어서 가면 물폭탄 크기 때문에 맞지 않는다. 보통 '사이드' 탄다고 한다. 상단의 이미지처럼 피격 판정이 다소 까다로운데, 물기둥이 사라지기 전까지 범위 안에 들어오기만 한다면 무조건 피격으로 간주한다. 늦게 피격되더라도 물폭탄이 사라지면서 풀리는 게 아닌 물에 갇히는 순간부터 카운트를 센다. 물폭탄을 예상하고 속도를 줄여서 주행하다가 앞쪽에 물폭탄이 떨어진 걸 확인하고 다소 성급하게 속도를 내면 물기둥이 채 사라지지 않아 물에 갇히게 되는 상황이 나오기 쉽다.[* 저런 상황처럼 바로 앞쪽으로 물폭탄이 터졌을 경우 반드시 물에 갇히게 된다.] 본래는 어느 팀이 물폭탄을 날려도 무조건 파란색 물기둥이 생성되었으나, [[카트라이더 2014]] 패치 이후 레드팀은 빨간색, 블루팀은 파란색 이펙트가 나오게 됐다. --그리고 게임 끝나면 팀킬 누구냐고 묻는다. 현재는 누가 팀킬 했는지 여부를 알 수 있어서 따지기도 한다.-- ==== 자폭(시한) 물폭탄 ※ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''시한 물폭탄'''}}} || || [[파일:kart_timeball.png]] || 일정 시간이 지난 후 자신의 위치를 중심으로 물폭탄을 터뜨립니다. 자기 자신도 피해를 받으니 적절한 위치에서 사용해야 합니다. || || '''효과''' || 사용 4초 후 자동 폭파 ----- '''성공 시'''[br]'''물폭탄 효과''' 발동[br]'''재빨리 탈출 무시[*다만 아이템 피격 직전에 물폭탄/물파리/물지뢰에 피격당해 재빨리 탈출 효과가 발동되는 2초 이내에 곧바로 피격당할 경우 피격 후 무적시간이라 효과를 받지 않고 완전히 무시한다.]'''[br]'''탈출 부스터 무시'''[br]'''펫이나 카트로 방어 불가능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''등장 모드''' || 아이템 팀전, 아이템 팀배틀 || ||[[파일:카트라이더 시한 물폭탄 사용.jpg|width=50%]][[파일:카트라이더 시한 물폭탄 발동.jpg|width=50%]]|| ||[[파일:카트라이더 시한 물폭탄.jpg|width=50%]][[파일:카트라이더 시한 물폭탄 범위.jpg|width=50%]]|| '''[[자해|한 마디로 자폭, 뻑.]]''' 팀전에서만 등장하는 아이템이다. 사용하면 자신에게 푸른색 아우라가 둘러지며 4초가 지나면 '''자신을 중심으로''' 물폭탄이 터진다. 이 아이템의 성능을 짧게 요약하면 장점과 단점이 극명하게 나뉘는 하이리스크 하이리턴 아이템이라고 볼 수 있다. 장점으로는 먼저 피격 범위가 일반 물폭탄보다 크고 넓다.[* 얼마나 범위가 크냐 하면 [[https://youtu.be/7XirrkOSlZY|쥐라기 아슬아슬 화산 점프 다리 밑에서 각도를 맞춰 시한 물폭탄을 터뜨리면]] '''다리 위의 플레이어를 피격할 수 있다!''' 당장 위쪽의 물폭탄 이미지와 비교해보면 범위를 체감할 수 있다. 넓은 빌리지 운하 트랙의 길을 모두 덮어버린다.] 또한 공격자가 피격 대상보다 '''일정거리 뒤에''' 있어야 하며 거리를 정확하게 재야하는 물폭탄과는 달리, 자폭은 피격 대상의 '''옆, 바로 앞, 바로 뒤'''에 있어도 공격이 가능하다는 점 덕분에[* 특히 뒤에서 기습적으로 자폭을 발동시키는 기습공격은 프로 선수들도 브리핑 없이는 피하기 어려워하는 기술이다.] 이론상으로는 물폭탄보다 확실하게 상대팀 순위를 폭파시킬 수 있다. 심지어 물폭탄을 방어하는 블랙샤크의 능력도 자폭은 막지 못한다. 숙련도가 높아지면 다양한 테크닉을 시도하기 좋은 것도 장점이다. 가장 좋은 사용법은 '''자폭과 천사를 동시에 사용해서''' 상대팀만 잡는 것이다. 만약 쐐기로 잠금까지 같이 쓰기까지 한다면 아군은 전부 빠져나가고 상대 팀만 죄다 가둬버리는 슈퍼플레이가 나올 수 있다. 또한 황금자석 카트바디를 탑승했다면 황자와 함께 사용해서 자폭으로 상대를 묶고 자석으로 순식간에 달아다는 활용법도 가능하다. 자폭이 터지는 순간에 R키를 눌러서 본인만 살고 다른 유저들은 피격시키는 기술도 있다. 또한 자폭을 한번에 여러개를 중첩해서 발동할 경우 여러개를 썼다는 것을 분간하기 어려워서 기습공격을 성공시킬 수도 있다. 단점은 애초에 자폭을 하는 아이템의 특성 때문에 웬만큼 유리한 상황이 아니라면 반드시 방어 아이템과 함께 써야한다는 하이리스크다. 그리고 조금 더 넓은 피격 범위 때문에 팀킬의 위험성이 물폭탄보다도 높으며, 그래서 활발한 브리핑으로 팀킬을 방지해줄 수 있는 리그와는 달리 온라인에서는 유저들의 인식이 매우 나쁘다는 점이다. 이는 천사가 같이 있다고 해도 잔존하는 문제점으로, 자폭을 쓰는데 천사가 늦거나, 아예 안 쓰거나, 자폭이 터지는 순간 천사 지속 시간이 끝나거나 하는 등의 경우에는 팀원과 갈등이 생길 수 있으므로 주의. 웬만하면 팀원이 자폭을 썼다면 1 ~ 2초안에는 천사를 꼭 사용해주자. 아우라는 파란색으로 고정이지만 폭발할 때는 물폭탄과 동일하게 레드팀은 빨간색, 블루팀은 파란색 이펙트가 나오므로, 게임이 끝나고 팀킬, 천사 타이밍 등으로 인해 벌어지는 싸움을 싫어한다면 아이템 체인저를 사용하여 다른 아이템으로 바꿔주거나, 아무도 없는 구석으로 가서 터져서 팀킬을 하지 않는 것이 최선이다. 또한 이론상으로나 상대팀을 다 죽이는 슈퍼플레이가 가능한 것이지, 결국 상대팀에 충분한 실드, 혹은 황금 실드나 천사가 있다면 쉽게 무력화된다는 점도 문제다. 그러니 보통은 슈퍼플레이를 시도하기보다는 상대팀의 방어 아이템을 빼는 용도로만 쓰거나, 팀킬 위험이 적은 다른 공격 아이템으로 바꿔주는 것이 낫다. 자폭을 사용한 후에 뜨는 푸른색 아우라가 상당히 눈에 띄기 때문에 상대팀 유저가 그걸 보고 천사나 쉴드를 사용하여 방어할 가능성이 높기 때문이다. 게다가 후술하겠지만 잠금으로 천사를 막을 수 없는 너프가 이루어지면서 이전보다 자폭의 성능도 간접적으로 하향되었기 때문에 더더욱 결정타로 쓰기엔 위험 부담이 커졌다. 과거에는 상대팀이 스캐닝으로 천사가 있는 것을 파악하고 자폭이 사용된 걸 확인 하자마자 자물쇠를 사용해서 천사를 못 쓰게해 역관광시키는 플레이가 가능했다. 그러나 천사를 잠금으로 못 막는 패치가 이루어지면서 해당 플레이는 불가능해졌다. 원래는 일반 물폭탄 효과를 적용받아서 재빨리 탈출과 탈출 부스터 사용이 가능했으나 2018년 8월 23일 패치로 '''모두 불가능하게 바뀌었다.''' 팀킬 시 피해도 늘어났지만 공격이 성공한다면 상대방을 더욱 확실하게 묶어둘 수 있으므로 상향을 받은 셈이다. 참고로 특수 물폭탄을 사용하는 카트바디의 경우 자폭을 얻으면 특수 물폭탄과 같은 효능을 가진 자폭이 나오기 때문에 더욱 신중히 사용해야 했다. 팀전에서는 얼음자폭보단 독성 자폭을 더 선호하는 편인데, 아이템 잠금 기능까지 있기 때문에 한 번 가두면 5초 동안은 거의 반무적이나 다름없다. 다만 [[루나 9]] 이후로 나오는 얼음 물폭탄 카트바디들과 인펙터 계열의 HT급 이상 카트바디들부터는 그냥 평범한 일반 자폭이 나오면서 특수 자폭은 사실상 메타에서 사장되었다. 이후 [[블랙샤크 X]]의 등장으로 간접적으로나마 부활했다. 이 카트의 성능은 물파리 류 피격 시 해당 속성의 시한 물폭탄이 자동으로 발동되기때문에 얼음 물파리나 독성 물파리를 블랙샤크에게 맞추는 순간 특수 자폭을 볼 수 있다. 카트라이더: 드리프트에서는 패치되지 않았다. ==== 독성 물폭탄 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''독성 물폭탄'''}}} || || [[파일:kart_poisonball.png]] || 트랙 위에 초록색 물기둥을 만듭니다. 일정 거리 앞에서 터지며 물기둥에 갇힌 유저는 탈출 후 일정 시간 아이템 슬롯이 잠겨 아이템을 사용할 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 일정 거리 앞으로 발사 ----- '''성공 시'''[br]'''물폭탄 효과''' 발동[br]아이템 슬롯 봉인 (5초간)[br]'''재빨리 탈출 무시[*다만 아이템 피격 직전에 물폭탄/물파리/물지뢰에 피격당해 재빨리 탈출 효과가 발동되는 2초 이내에 곧바로 피격당할 경우 피격 후 무적시간이라 효과를 받지 않고 완전히 무시한다.]'''[br]'''탈출 부스터 무시'''[br]'''펫이나 카트로 방어 불가능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[히드라 X]], [[리벤저 V1]] || [[파일:독성 물폭탄 사용 이펙트.1.png|width=30%]][[파일:독성 물폭탄 사용 이펙트.2.png|width=35%]][[파일:독성 물폭탄 사용 이펙트.3.png|width=35%]] [[파일:독성 물폭탄 이펙트.png|width=50%]][[파일:독성 물폭탄 이펙트.2.png|width=50%]] 일명 [[독약|독물]]. 색이 [[녹색]]이라 [[녹물]]이라고 불리기도 한다. 이 물폭탄에 갇힐 경우 탈출 후 '''5초 동안 플레이어 머리 위쪽에 녹색 [[자물쇠]] 그림이 표시되며 아이템 슬롯이 잠겨 아이템을 사용할 수 없게 된다.''' 지속 시간이 자물쇠보다 길기 때문에 잘만 사용한다면 효능이 좋다. 다만 AI 라이더 상대로는 슬롯 잠금이 통하지 않으며 그냥 쿨하게 무시하고 아이템을 사용한다. 그나마 AI라이더 상대로 믿을 수 있는 건 그들이 물폭탄 피격 시 빠른 탈출을 할 수 있는 카트를 탈 때 견제를 하는 용도가 믿을 수 있는 효과. 실드나 천사로 방어 가능하다. 따라서 팀전에서는 얼음폭탄에 비해 [[팀킬]] 위험성이 훨씬 높은 아이템이라 천사와 같이 조합하거나 전방에 팀원을 주시하면서 사용해줘야 한다. 테스트 채널에서 자물쇠 아이템이 등장하자 설 자리를 잃는 게 아니냐는 이야기가 나왔으나, 일주일 후 자물쇠가 지속 시간이 짧아지는 패치를 받았고 2018년 8월 23일 밸런스 패치로 재빨리 탈출과 탈출 부스터가 모두 적용되지 않게 바뀌어서 자물쇠와는 차별화된 장점을 가지게 되었다. 또한 [[히드라 X]]가 강력한 성능을 보여줌으로서 아직 건재하다는 것을 보여주고 있다. 이후 V1 엔진 최초의 레전드 등급 아이템 카트바디인 [[리벤저 V1]]이 히드라의 성능을 그대로 가져온채 [[시간의 상점]] 이벤트로 출시되었다. 색만 주황색이고 효과는 완전 동일한 호박 물폭탄이라는 파생 아이템이 있다. 사용 카트바디는 할로윈 호박 카트바디로 제휴 이벤트로 출시되었던 카트바디였다. 한 때 재빨리 탈출 무시와 아이템 잠금은 적용됐으나, 순간부스터는 작동한 적이 있었다.[* 독성 물파리, 얼음 물파리, 얼음폭탄 등의 다른 특수 아이템들은 모두 순간부스터가 작동하지 않음을 보아 버그일 가능성이 있다.] 이후 어느 순간 잠수패치로 인하여 독성물폭탄 탈출 후 순간부스터 발동이 안된다. 단, V1 엔진 아이템 카트바디는 X 엔진까지와는 다르게 물폭탄'''류''' 아이템 탈출 시 순간부스터 발동이 가능하기 때문에 독성 물폭탄 탈출 후에도 순간부스터 발동이 가능하다. ==== --코-크 폭탄-- ★@ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''--코-크 폭탄--'''}}} || || [[파일:kart_cokeball.png]] || 트랙 위에 콜라 물기둥을 만듭니다. 물기둥에 부딪히는 플레이어는 코-크에 갇히게 되며, 일정시간 움직일 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 일정 거리 앞으로 발사 ----- '''성공 시'''[br]'''물폭탄 효과''' 발동 (3초간) || || '''등장 순위''' || 4위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || 코-크 카트 || [[코카콜라]] 제휴 이벤트로 등장. 타 폭탄과는 달리 터지는 소리가 콜라 소리로 나왔다. 효과는 얼음폭탄과 동일하나 이 아이템이 스쿠너보다 더 빨리 나와서 재빨리 탈출이 먹힌다. 제휴 종료와 함께 묻힌 비운의 아이템. ==== 얼음폭탄 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''얼음폭탄'''}}} || || [[파일:kart_iceball.png]] || 트랙 위에 얼음 물기둥을 만듭니다. 물기둥에 부딪히는 플레이어는 얼음에 갇히게 되며, 일정시간 움직일 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 일정 거리 앞으로 발사 ----- '''성공 시'''[br]'''물폭탄 효과''' 발동 (3초간)[br]'''재빨리 탈출 무시'''[br]'''탈출 부스터 무시'''[br]'''펫이나 카트로 방어 불가능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[웨이브 V1]], [[웨이브 X]], [[크리스마스 캔디 9]], [[루나 9]], [[스노우 모빌-R]] || [[파일:얼폭 피격 이펙트.png]] 효과는 물폭탄과 동일하지만 '''갇혀있는 시간이 3초로 더욱 길다!''' 게다가 '''재빨리 탈출 기능과 탈출 부스터 기능을 무시하기 때문에'''[* 단, V1엔진 아이템 카트바디는 탈출 부스터 사용이 가능하다.] 물폭탄보다 효율이 더 좋다. 하지만 물폭탄의 단점을 그대로 갖고 있기 때문에 사용 시 더욱 신중을 기해야 하며 팀전에서 [[팀킬]]하지 않게 각별히 주의가 필요하다. 그나마 독성 물폭탄보다는 팀킬의 위험성에서 어느 정도 자유롭다. 이펙트는 일반 물폭탄보다는 크지만 피격 범위는 일반 물폭탄과 동일하다. [[https://youtu.be/k60BjDQp8p4&t=1374s|이 영상]]을 보면 신종민이 얼음폭탄 이펙트에는 닿았지만 얼음에 갇히지는 않는 모습을 볼 수 있다. 정식 명칭은 '얼음폭탄'이지만 물폭탄류 아이템이기 때문에 유저들 사이에서는 '얼음 물폭탄'으로 불리며, 브리핑 때 줄여서 부를 때도 '얼물'이라고 보편적으로 부른다. ==== 롤링 물폭탄 ※ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''롤링 물폭탄'''}}} || || [[파일:kart_rollball.png]] || 트랙을 구르는 물폭탄을 굴려 일정 시간 후에 물기둥을 생성합니다. || || '''효과''' || 물폭탄이 앞으로 굴러감 ----- '''명중 시''' 혹은 '''사용 후 3초 경과 시'''[br]'''물폭탄 효과''' 발동 || || '''등장 순위''' || 4위 ~ 6위 || || '''등장 모드''' || 깃발 뺏기 개인전, 깃발 뺏기 팀전 || 물거리를 잴 수 없는 플래그전 특성상 물폭탄이 제 효율을 발휘할 수 없기 때문에 대신 나온 아이템. 물폭탄이 [[볼링]]공처럼 굴러가며 일정 시간이 지나거나 유저가 부딪힐 경우 물폭탄이 발동된다. 굴러가다 3초 이내에 벽에 부딛힐 경우 반사되며 3초가 되어서야 터지는 방식이다. 다만 굴러가는 속도는 현저히 느리기에 충분히 보고 회피할 수 있다. 2007년 4월 26일 패치로 해적 테마에서도 나왔던 적이 있지만 테마 아이템이 모두 사라지면서 같이 삭제되었다. 이후 깃발 뺏기 모드가 다시 부활하면서 같이 등장하였다. ==== 그물 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''그물'''}}} || || [[파일:kart_webball.png]] || 트랙 위에 그물을 만듭니다. 그물에 걸리는 플레이어는 그물에 갇히게 되며, 일정시간 움직일 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 일정 거리 앞으로 발사 ----- '''성공 시'''[br]'''물폭탄 효과''' 발동[br]'''재빨리 탈출 무시'''[br]'''펫이나 카트로 방어 불가능''' || || '''등장 순위''' || 4위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[다오 철창 카트]] || 특수 물폭탄 계열이지만 특성은 일반 물폭탄과 별 다른 차이는 없는 아이템이다. 차이가 있다면 물폭탄보다 갇혀있는 시간이 1초 더 긴 것과 물폭탄 방어 카트랑 펫이 확률적으로 막아낼 수 없고 재빨리 탈출과 좌우 연타가 먹히지 않는 것 정도. 그런데 이 다오 철창 카트가 초창기 시절 퀘스트 미니게임을 위해 출시된 이벤트용 카트바디인데다 엔진도 R4라서 타는 사람이 아무도 없어 사실상 사장된 아이템이다. === 물파리 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''물파리'''}}} || || [[파일:kart_water_fly.png]] || 앞서가는 플레이어에게 사용하여 일시적으로 물에 갇히게 됩니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]물파리에 갇힘 (1초간)[br]재빨리 탈출 적용 시 지속시간 감소 (0.25초간)[br]좌우 방향키 연타로 지속시간 감소 가능[* 최대한 빠르게 연타하면 지속시간이 0.5초로 줄어든다.] || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || ||[[파일:물파리.jpg|width=100%]]|| 사용하면 [[파리(곤충)|파리]] 날개가 달린 소형 물폭탄이 사출되고 자신의 바로 앞 순위 유저를 자동으로 쫓아가서 물 속에 가둔다. 풀려나는 시간이 물폭탄보다는 짧으며, 재빨리 탈출이 적용된 카트바디는 거의 맞자마자 바로 풀리는 수준. 물폭탄과 마찬가지로 물파리도 중첩이 되며, 물에 갇힌 상태에서 물파리를 맞으면 그 물파리는 그냥 사라진다. 실드나 천사로 방어 가능하다. 풍선으로 약화시킬 수 있는 일반 미사일과는 달리 상대방을 짧은 시간이나마 정지시킬 수 있고 거리가 너무 멀다 해도 자동으로 쫓아가기 때문에 역전할 때 가장 좋은 아이템. 하지만 물파리로도 감당할 수 없을 정도로 상대방이 너무 멀리 떨어져 있으면 별 소용이 없고, 앞서가는 유저가 전부 아군이라면 그냥 사라지는데다 그대로 가지고 있기도 뭐하다. 또한 (일반/특수) 물폭탄이나 일반(특수/물파리), 물지뢰, (일반/특수) 미사일이나 바나나, 지뢰 등의 공격을 당해 조작 불능인 상태에서도 추가로 물파리를 맞출 수 있다. 참고로 출시 극초창기에는 물파리도 팀킬이 가능했었으나, 1주일 만에 패치되어 피아식별 기능이 추가됐다. ==== 얼음 물파리 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''얼음 물파리'''}}} || || [[파일:kart_icefly.png]] || 앞서가는 플레이어에게 사용하여 일시적으로 얼음에 갇히게 됩니다. 일반 물파리보다 갇혀있는 시간이 더욱 깁니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]'''물파리 효과''' 발동 (2초간)[br]'''재빨리 탈출 무시'''[br]'''탈출 부스터 무시'''[br]'''물파리 확률방어 기능으로 방어 불가'''[br]'''펫이나 카트로 방어 불가능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[웨이브 V1]], [[웨이브 X]], [[은월검 9]], [[케라우노스 V1]] || ||[[파일:카트라이더 얼음 물파리 사용.1.jpg|width=45%]] [[파일:카트라이더 얼음 물파리 사용.2.jpg|width=50%]]|| 얼음폭탄을 물파리 버전으로 적당히 바꾼 것이다. 갇혀 있는 시간은 2초 정도로 일반 물폭탄과 동일하며 얼음폭탄보다 1초 정도 짧다. 얼음 계열인지라 재빨리 탈출이 통하지 않으며 물파리처럼 얼음 물파리끼리 서로 중첩이 가능하며 물에 갇힌 상태에서도 얼음 물파리가 적용이 된다. 따라서 역전할 때 물파리보다 더 좋은 효율을 보여주며, 특수 아이템 판정을 받기 때문에 천사나 실드 류 아이템으로만 방어할 수 있다는 것도 최대의 장점. 2020년 6월 11자 업데이트로 발사 효과음이 변경되었는데 일반 물파리에 비해 약간 낮은 톤으로 파리가 날아다니는 효과음으로 변경되어 구별이 가능해지게 되었다. 물론 피격당하는 유저에게도 이 발사 효과음이 그대로 들리기때문에 이제는 특수 물파리만을 가려내서 실드를 사용해서 적절하게 방어할 수 있게 되었다. 사실상 특수 물파리를 사용하는 카트바디에게 간접하향이 이루어진 셈이다. 지뢰와 함께 배틀 모드에서 상대 배틀팀들을 제압하는데 있어 매우 유용한 아이템이다.특히 [[저스티스 9]] 카트바디를 탑승한 리타이어맨, 사이렌을 사용하는 폭주연합, 산타팀과 마녀협회팀의 메디아, 매우 높은확률로 물파리를 방어하는 [[마그마 9]]를 탑승한 히어로 다오팀, 그 밖에도 일반 물파리 피격 시 시한 물폭탄을 발동하는 [[모비딕 X]]를 타고있는 어비스팀의 머구리, 마녀협회팀의 헤카테에게 매우 효과적이다. 이들에겐 사실상 [[천적]]과도 같은 존재이다. 이러한 경우를 제외하더라도 갇혀있는 시간이 물폭탄과 동일한 2초이기 때문에 상대 배틀팀과 격차를 줄이는데 많은 도움이 된다. ==== 독성 물파리 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''독성 물파리'''}}} || || [[파일:kart_poisonfly.png]] || 앞서가는 플레이어에게 사용하여 일시적으로 물에 갇히게 됩니다. 독성 물파리를 맞은 유저는 탈출 후 일정 시간 아이템 슬롯이 잠겨 아이템을 사용할 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 앞서가는 상대방을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]'''물파리 효과''' 발동[br]아이템 슬롯 봉인 (2초간)[br]'''재빨리 탈출 무시'''[br]'''탈출 부스터 무시'''[br]'''물파리 확률방어 기능으로 방어 불가'''[br]'''펫이나 카트로 방어로 불가능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[히드라 X]], [[도깨비불 V1]], [[리벤저 V1]] || ||[[파일:독성 물파리 사용 이펙트,1.jpg|width=45%]][[파일:독성 물파리 사용 이펙트,2.jpg|width=45%]][[파일:카트라이더 독성 물파리 발동.jpg|width=75%]]|| 물파리와 동일한 효과지만 탈출하고 나면 '''2초 동안 아이템 슬롯이 잠겨 아이템을 사용할수 없게 된다.''' 사실상 유저 1명에게 적용할 수 있는 자물쇠라고 보면 된다. 갇혀있는 시간은 물파리와 동일하지만 재빨리 탈출이 통하지 않으며 좌우키 연타로 빨리 탈출할 수 없을 뿐더러 탈출 부스터까지 봉인되기 때문에 많이 까다롭다. 얼음 물파리처럼 물에 갇힌 상태여도 독성 물파리 효과는 그대로 적용된다. 얼음 물파리처럼 역전할 때 좋은 효율을 보여주는 아이템이며, 시간차를 두고 독성 물파리만 계속 날려서 아이템을 아예 사용하지 못하도록 특정 유저를 계속 [[저격]]하는 방법으로 사용할 수 있다. 특히 황금 실드를 사용하는 파라오 계열 카트에게 실드를 사용하지 못하게 계속 이 아이템을 날려 회복할 수 없을 정도로 끌어내리는 방법도 있다. 출시 당시에는 '''독성 물폭탄과 아이템 봉인 시간이 동일했다.''' 너무 사기적인 성능을 보여줘 2019년 11월 14일 '''슬롯 봉인 시간이 2초로 대폭 감소되었다.''' 그래도 여전히 사기인 아이템은 맞다. 2020년 6월 11자 업데이트로 발사 효과음이 변경되었는데 일반 물파리에 비해 약간 낮은 톤으로 파리가 날아다니는 효과음으로 변경되어 구별이 가능해지게 되었다. 물론 피격당하는 유저에게도 이 발사 효과음이 그대로 들리기때문에 이제는 특수 물파리만을 가려내서 실드를 사용해서 적절하게 방어할 수 있게 되었다. 사실상 특수 물파리를 사용하는 카트바디에게 간접하향이 이루어진 셈이다. 배틀 모드에서 얼음물파리와 마찬가지로 재빨리탈출 기능을 무시하고 펫이나 카트의 기능으로 방어할 수 없어 상대 배틀팀들을 제압하는데있어 효과적이긴하지만 잠금효과를 무시하는 상대배틀팀 AI에게 잠금은 사실상 의미없고 갇혀있는 지속시간은 물파리와 동일하기에 '''재빨리탈출과 카트의 방어기능만 무시하는 일반물파리'''를 날리는것이기 때문에 갇혀있는 시간이 조금더 긴 얼음물파리에 비해선 조금 밀린다.그래도 재빨리탈출을 무시하고 특수물파리이기에 모비딕이 시한물폭탄을 발동할 수 없고 마그마가 방어할 수 없으므로 일반물파리보다는 1인분은 한다. ==== 폭탄 물파리 ★ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''폭탄 물파리'''}}} || || || 앞서가는 플레이어에게 사용하면 일정 시간 후 자동으로 폭발합니다. || || '''효과''' || 앞서가는 대상을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]'''시한 물폭탄''' 효과 발동[br]'''재빨리 탈출 무시'''[br]'''탈출 부스터 무시'''[br]'''물파리 확률방어 기능으로 방어 불가'''[br]'''펫이나 카트로 방어 불가능''' || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 6위 || || '''카트바디''' || [[스쿠너 X]] || 물파리를 맞은 상대방은 1초 후 시한 물폭탄 효과가 발동된다. 상대방들을 다수 잡아둘 수 있긴 하지만, 1초 후에 발동되기 때문에 막을 시간도 충분하고 거리에 따라서 자신도 공격받을 가능성이 상당히 높다는 점.[* 이게 전자기 미사일과의 대조되는 차이점이다. 전자기 미사일은 자신이 쏜 미사일에 영향을 받지 않는 반면 폭탄 물파리는 자폭인지라 영향을 받기 때문.] 이펙트는 일반 물폭탄과 동일하지만 실제로는 시한 물폭탄과 범위가 같기 때문에 실수로 걸리지 않도록 주의할 것. 이 물파리는 팀전에서 사용시 '''팀킬이 될 가능성이 있다'''[* 단순히 광역 피해로도 팀킬이 되지만, 다른 물파리들과 다르게 사용시 '''피아식별 없이 무조건 앞에 있는 라이더'''를 대상으로 발사되기 때문.]는 문제점이 있으니 조심하자. 때문에 경우에 따라선 일반 물파리보다 못한 아이템으로 취급받기도 한다. 2020년 6월 11자 업데이트로 발사 효과음이 변경되었는데 일반 물파리에 비해 약간 낮은 톤으로 파리가 날아다니는 효과음으로 변경되어 구별이 가능해지게 되었다. 물론 피격당하는 유저에게도 이 발사 효과음이 그대로 들리기때문에 이제는 특수 물파리만을 가려내서 실드를 사용해서 적절하게 방어할 수 있게 되었다. 사실상 특수 물파리를 사용하는 카트바디에게 간접하향이 이루어진 셈이다. 여담으로, [[연습카트 X]]는 자폭 물파리가 발동된다는 문구는 뜨지만 실제로는 발동이 되지 않는 현상이 발견되었다. 오류로 인한 현상이겠지만, 덕분에 [[연습카트 X]]에게 기능이 하나 추가 된 셈이다. --물론 그렇다고 해서 연습카트 X를 쓸 유저는 없겠지만..--[[https://www.youtube.com/watch?v=F2ELZeVR04Y&t=305s|#]] 이후 2022년 9월 1일자 업데이트로 [[연습카트 V1]]으로 리뉴얼되어 이젠 연습카트 X는 더이상 존재하지 않는다. === 우주선 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''우주선'''}}} || || [[파일:kart_space.png]] || 우주선을 소환하여 플레이 중 일등 플레이어를 일정 시간 동안 느리게 만듭니다. || || '''효과''' || 1등을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]속도 감소 (4초간)[br]전자파밴드 장착 시 일정 확률로 지속시간 감소 (2초간)[br]전자파로 즉시 퇴치 가능 || || '''등장 순위''' || 4위 ~ 8위 || [[파일:카트라이더 우주선 피격.jpg|width=50%]] 사용 시 1등 유저 위에 [[우주선]]이 뜨면서 유저에게 [[전파]]를 쏘는데 전파의 지속시간 동안 카트바디의 속도가 절반으로 감소한다. 천사나 실드로는 막을 수 없고 전자파라는 전용 아이템을 사용해야 방어할 수 있으며, 전자파밴드를 착용 중이면 일정 확률로 지속 시간을 2초로 줄일 수 있다. 다만 전자파밴드가 제대로 작동해도 2초간 지속되는 감속이 굉장한데다. 전자파밴드 발동에도 확률이 있어서 전자파밴드를 무시하고 그대로 4초간 계속 감속시킬 때도 있기 때문에 지름길 앞에서 이 아이템을 맞기라도 한다면 굉장히 난감해진다. 사용하는 즉시 효과가 생기진 않고, 우주선이 걸린다는 신호가 나온 후 2초 뒤에 감속 효과가 걸린다. 따라서 이 2초 이내에 전자파를 사용하여 퇴치시키면 감속 효과를 적용받지 않는다. 우주선끼리도 중첩이 가능하기 때문에 여러 개를 맞기라도 한다면 속도가 아예 0까지 떨어지기도 한다. 다행히 전자파가 공격 중인 우주선 모두를 없애기 때문에 한 번으로 처리할 수 있다. 하지만 AI 라이더 대전의 경우 한번에 2개분을 동시에 발사하기도 하고 우주선이 끝나는 순간 또 우주선이 들어올때도 있기 때문에 전자파밴드가 순식간에 사라지는 광경이 일어나기도 한다. 그리고 우주선을 한번에 21번 맞을 경우 [[https://youtu.be/pdv0TRYEda4|자동 R키가 적용되는]] 버그가 있다. 과거에는 자신의 팀원에게도 효과가 적용되었으나[* 여담으로 당시 우주선으로 팀킬을 하면 화면 상단의 양 쪽에 우주선을 맞은 팀원이 표시되었다.] 이후 미사일처럼 자신의 팀원이 1등이라면 그냥 사라지게 바뀌었다. [[카트라이더: 드리프트]]에서도 등장한다. 소환할 때의 모습이 특이한데, 원작과 다르게 캐릭터가 리모컨 조종기를 들고 우주선을 날려보낸다.[* 세밀하게 잘 봐야 한다.] ==== 우주모함 @ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''--우주모함--'''}}} || || [[파일:kart_spaceshuttle.png]] || UFO가 나타나게 되며 1위를 느려지게 만들며 주위에 있는 라이더에게도 영향이 미칩니다. (전자파로 퇴치가 불가능) || || '''효과''' || 1등을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]'''우주선 효과''' 발동[br]주변에 있는 플레이어들의 속도 감소 (4초간)[br]'''방어 및 퇴치 불가능''' || || '''등장 순위''' || 4위 ~ 6위 || 우주선의 상위호환. 공격 당하는 상대는 물론 주변에 있는 상대방까지 모두 느려지게 만들며, 전자파나 전자파밴드로 퇴치가 불가능하다. 일부 유저들은 아예 방향을 상대 카트 쪽으로 꺾거나 카트를 멈춰 상대가 일부러 영향을 받도록 조종하는 경우도 있었다. 2007년 4월 26일 패치로 L3 이상 노르테유 테마에서만 나오는 아이템으로 격하되었으며, 이후 테마별 아이템이 사라지면서 같이 삭제되었다. 한 번에 3개를 사용하면 소스코드 상으로 [[0으로 나누기]] 오류가 생겨 하늘로 솟구쳐서 사라지는 오류가 있었다. 함께 사라진 테마아이템들은 아이템 미니전 등의 아이템전 이벤트 기간에 간간이 등장하는 경우 혹은 특정 카트바디에서 등장하는 경우가 있었지만, 해당 아이템은 사라진 이후, 한번도 재등장을 하지 않고있다. 덧붙여 1등을 잡아야 하는 현재 아이템전 메타에서 쉴드와 전자파 등의 방어아이템들이 넘쳐나는 1등을 잡는데 꼭 필요한 아이템이라고 볼 수 있다. 특히 [[세베크 V1]], [[바스테트 X]]등의 개차를 탑승한 1등 유저라면 더더욱 해당 아이템이 필요하다. 물론 재등장하더라도 이 아이템은 눈의 요정처럼 어떠한 방법으로도 방어할 수 없기에 지속 시간을 감소시키는 등 하향시켜버릴 가능성도 있다. === 벼락 === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''벼락'''}}} || || [[파일:kart_light.png]] || 자신보다 상위 등수의 모든 라이더에게 벼락을 내려칩니다. 벼락을 맞은 라이더는 일정시간 움직일 수 없게 됩니다. || || '''효과''' || 앞서가는 라이더들을 자동으로 공격 ----- '''성공 시'''[br]속도 감소 (1.5초간)[br]조작 불능 (1.5초간) || || '''등장 순위''' || 4위 ~ 8위 || ||[[파일:카트라이더 벼락 사용.jpg|width=100%]]|| || 벼락 사용 이펙트 || ||[[파일:카트라이더 벼락 피격.1.png|width=45%]][[파일:카트라이더 벼락 피격.2.png|width=55%]]|| ||[[파일:벼락 피격 이펙트.jpg|width=100%]]|| || 벼락 피격 이펙트 || 사용 시 자신보다 순위가 높은 유저들에게, 팀전에서는 자신보다 순위가 높은 상대 팀원 유저들에게 [[벼락]]을 내리쳐 '''일시적으로 [[스턴]] 상태에 빠지게 하며 속도를 감소시킨다.''' 피격 시에는 "쿠르릉" 효과음 소리와 함께 상단에 까만 먹구름이 생성되고 곧이어 플레이어들에게 벼락을 떨어뜨린다. 설명에는 없지만 벼락에 맞으면 순간적으로 전진 키가 먹통이 된다. 피격 시간이 짧기는 하지만 그냥 속도가 느려지는 아이템과는 달리 전진 키가 먹통이 되는 만큼 코너를 꺾다가 공격당하면 카트가 방향을 잃거나 오르막길에서 맞으면 '''카트가 뒤로 후진한다!''' 잘만 사용한다면 큰 효과를 볼 수 있는 아이템. 실드나 천사로 방어 가능하다. 하위권에서 주로 등장하고 상대편 모두에게 들어가는 광역 공격 아이템이기 때문에 상대방 아이템을 잠그는 [[크레이지레이싱 카트라이더/아이템 #s-6.2|자물쇠]]와 함께라면 거의 무적의 조합이다. 일명 '''잠번'''. 상대편이 천사를 사용하는 중에 이 아이템을 사용한다면 아무런 효과와 소리도 나지 않고 그냥 사라진다. 또한 벼락은 선딜이 제법 긴 공격형 아이템이라 실드 사용 타이밍을 잘 잡아야 하는데, 쿠르릉 효과음이 나오고 먹구름이 생성되는 시점에 사용해주면 방어가 가능하다. 원래 이름은 벼락이 맞다. 하지만 잠번이라는 이름에서도 알 수 있다시피 번개라는 이름으로 더 많이 불리고 있고 이쪽으로 알고 있는 사람이 더 많다. 카트리그 해설자들도 번개라는 이름으로 부르고 있다. == 방어 아이템 == === [[마리오 카트 시리즈/아이템#s-8.4|실드]] === ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''실드'''}}} || || [[파일:kart_shield.png]] || 일정 시간 동안 자신의 카트를 보호해 주며 상대의 특정한 공격을 1회 방어할 수 있습니다. || || '''효과''' || 실드 효과 발동 (2초간)[br]지속시간 동안 공격 아이템 1회 방어 || || '''등장 순위''' || 1위 ~ 3위 || ||[[파일:카트라이더 실드 사용.jpg|width=50%]][[파일:카트라이더 실드 효과 적용.jpg|width=50%]]|| 과거에는 1등 전용이었으나 현재는 3위까지 골고루 나오는 아이템. 사용하면 특정한 공격 아이템들을 1회에 한해서 방어할 수 있다. 우주선, 대마왕, 닥터R, 자물쇠, 스캐닝, 눈의 요정, 자석 아이템은 막아낼 수 없다. 막아낼 수 있는 공격 아이템이 워낙 많기 때문에 어떻게 보면 최강의 아이템. 물파리 류, 벼락, 미사일 류는 물론, 물폭탄 류, 바나나(대왕 바나나), 지뢰 류(달걀폭탄-오리폭탄-황금달걀폭탄), 물지뢰, 바리케이드, '''심지어는 사이렌까지''' 별의별 걸 다 막아낸다. 사이렌의 경우 실드 효과가 지속 중인 동안에는 공격을 받지 않고 실드 효과도 사라지지 않는다. 물론 실드 효과가 사라지고 사이렌을 맞는다면 돌아가는 건 똑같다. '''실드끼리도 서로 중첩이 가능하여''' 한 번에 공격형 아이템이 2개 이상 날라올 경우 실드 2개를 한꺼번에 사용하면 모두 방어할 수 있다. 또한 실드 효과의 발동 지속은 2초 정도지만 끝나기 직전에 0.5초 정도의 약간의 후딜이 존재하여 실드 효과가 사라지기 직전에 공격형 아이템에 피격당하면 방어가 가능하다. ==== 천사 ※ ==== ||<-2> || ||<-2> {{{+1 '''천사'''}}} || || [[파일:kart_angel.png]] || 천사의 축복이 내려와 일정 시간 동안 자신의 팀 멤버 전원에게 실드 효과가 발동됩니다. || || '''효과''' || 천사의 축복 (4초간)[br]지속 시간 동안 공격 아이템 '''무제한''' 방어[br]자신의 팀 모두에게 효과 적용 || || '''등장 순위''' || 2위 ~ 8위 || ||