문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제로(메이플스토리) (문서 편집) [include(틀:메이플스토리/초월자)] [include(틀:메이플스토리/직업)] ||<-3> [[파일:제로알파4.png|width=100%]][[파일:제로베타2.png|width=100%]]|| ||<-3> {{{#ffffff '''프로필'''}}} || || {{{#e8c899 '''이름'''}}} ||<-2>남성: 알파[* 그 전 이름은 숫자 원(1)부터 나인(9). [[윌(메이플스토리)|윌]]에 의해 총 아홉번 루프하면서 이름이 바뀌었다. [[차원의 도서관]] 5번째 에피소드 [[그림자 연금술사]]에선 에이트(8)로 등장한다. ][br]여성: 베타 || || {{{#e8c899 '''성별'''}}} ||<-2>남성 & 여성 || || {{{#e8c899 '''이명'''}}} ||<-2>[[륀느|신]]의 아이[br]시간의 [[초월자(메이플스토리)|초월자]] || || {{{#e8c899 '''종족'''}}} ||<-2>[[초월자(메이플스토리)|초월자]] || || {{{#e8c899 '''직업 계열'''}}} ||<-2>전사: 제로 || || {{{#e8c899 '''업데이트 일자'''}}} ||<-2>2013년 7월 18일 [br] ([[레드(메이플스토리)|레드 업데이트]]) || ||<|2> '''[[메이플스토리/성우|{{{#e8c899 성우}}}]]''' ||[[최승훈(성우)|최승훈]](알파)[br][[이보희(성우)|이보희]](베타) || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] || ||[[타쿠미 야스아키]](알파)[*출처 [[https://twitter.com/MapleStory_JP/status/416481433301962753|출처]]][br]이가라시 유카(五十嵐由佳)(베타)[*출처] || [[메이플스토리/해외 서비스/JMS|[[파일:일본 국기.svg|width=20]]]] || || {{{#e8c899 '''주 무기[*A 태그할때마다 체인지된다.]'''}}} ||<-2>[[태도&대검|태도]](알파), [[태도&대검|대검]](베타) || || {{{#e8c899 '''보조 무기[*A]'''}}} ||<-2>[[태도&대검|대검]](알파), [[태도&대검|태도]](베타) || || {{{#e8c899 '''주 스탯'''}}} ||<-2>STR(힘) || || {{{#e8c899 '''부 스탯'''}}} ||<-2>DEX(민첩) || ||<-3> {{{#ffffff '''표기'''}}} || || {{{#e8c899 '''GMS / MSEA'''}}} ||<-2>[[지로#s-4|Zero]] || || {{{#e8c899 '''JMS'''}}} ||<-2>ゼロ || || {{{#e8c899 '''CMS / TMS'''}}} ||<-2>神之子(신지자, 신의 아이) || [목차] [clearfix] == 개요 == || [[파일:attachment/i3469709486.jpg|width=100%]]|| || {{{#ffffff '''봉인된 시간의 여신 륀느, 그녀를 대신할 새로운 시간의 초월자 제로!'''}}}[* 레드 업데이트 슬로건] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(_l_Dul4t-34)]}}} || || '''{{{#ffffff 소개 영상}}}''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:제로 스켈레톤 일러스트.gif|width=100%&align=center]]}}} || || '''{{{#ffffff 스켈레톤 일러스트}}}''' || 2013년 7월 18일 [[메이플스토리]]의 [[RED(메이플스토리)|RED]] 2차 업데이트에서 추가된 전사 계열 캐릭터. == 기본 외형 == ||<-3> [[파일:external/s.nx.com/01_01_img_02.png|width=100%]] || || || {{{#fff6cc '''알파'''}}} || {{{#fff6cc '''베타'''}}} || ||<-3> '''{{{#ffffff 외형}}}''' || || {{{#fff6cc '''헤어'''}}} || 노란색 러프 샤기 || 노란색 스무디 포니테일 || || {{{#fff6cc '''성형'''}}} || 야심찬 얼굴 || 잔잔한눈 얼굴 || ||<-3> '''{{{#ffffff 장비}}}''' || || {{{#fff6cc '''전신'''}}} ||<-2> 섀도우 나이트 슈트 || || {{{#fff6cc '''망토'''}}} ||<-2> 섀도우 나이트 케이프 || || {{{#fff6cc '''신발'''}}} ||<-2> 섀도우 나이트 슈즈 || 스토리상 알파와 베타 모두 상당한 미인으로 묘사된다. 다양한 NPC들에게 제로의 아름다운 외모에 대한 언급이 많다. 심지어 제로의 고유무기인 라피스&라즐리 정령이 제로를 주인으로 택한 이유가 바로 미인이어서다. 제로를 제외한 다른 초월자들 모두 대단한 미인이라는 설정을 가졌고, 제로를 만든 초월자 륀느가 엄청난 미모의 여신으로 묘사되니, 자식뻘인 제로가 미인이어도 딱히 이상할 건 없는 셈이다. 많은 사람들이 간과하는 사실이지만 제로도 성별이 고정이다. 알파는 남자만, 베타는 여자만 생성할 수 있다. 이는 사람들이 성별 고정에 대해서 코디할 때만 생각하기 때문인데 어차피 제로는 이러한 점에서 구애를 받지 않기 때문에 크게 체감되지 않는 단점이다. 튜토리얼 한벌옷이 이쁘다는 의견이 많다. 그래서 한벌옷을 상의나 하의에 모루할 수 있게 해달라는 의견들이 많은 편. === 게임 내 사용 도트 === || [[파일:알파베타.png]] || [[파일:VS베타.gif]] || [[파일:그림자 기사.png]] || || {{{#ffffff 메르세데스 블랙헤븐}}} || {{{#ffffff 챕터 8,베타전(제로 베타)}}} || [[그림자 연금술사|{{{#ffffff 차원의 도서관(에이트)}}}]] || 왠지 NPC 베타는 전부 출시되기 전의 구외형을 사용하고 있다. == 스토리 캐릭터로서 == ||<-2> {{{#ffffff '''스탠딩 일러스트'''}}} || || [[파일:Maple_Alpha.png|width=100%]] || [[파일:Maple_Beta.png|width=100%]] || || {{{#ffffff '''제로 알파'''}}} || {{{#ffffff '''제로 베타'''}}} || 메이플 월드의 시간의 초월자이자, 초월자 중 유일한 플레이어블 캐릭터다. 일반적인 직업과 달리 스토리 중심의 육성이며, 진행해야 할 스토리는 8개[* 180레벨에 모든 스토리가 끝난다.]에 달한다. 즉 스토리만 달성해도 180레벨은 그냥 찍는다. 초기에는 스토리를 모두 클리어하지 않으면 메이플 월드로 가도 경험치가 오르지 않았으나, 1월 16일 패치 이후 챕터 2를 완료하면 메이플 월드에서도 경험치를 일부분 받을 수 있게 되었다. 참고로, 스토리를 진행하며 '여신의 눈물'을 5개 모으게 되는데, 여신의 눈물 5개를 모두 모아야 메이플 월드의 경험치를 정상적으로 얻을 수 있다. 여신의 눈물 1개당 정상적인 경험치의 20%씩 얻을 수 있다. 예를 들면, 어떤 몬스터의 경험치가 100이라고 할 때, 여신의 눈물이 2개면 정상적인 경험치의 40%인 경험치 40을 획득하고, 5개를 모으면 정상적인 경험치 100을 그대로 획득한다. 스토리 진행을 하다 보면 패러디 요소가 꽤 많다. 자세한 것은 [[메이플스토리/패러디#s-1.2.6|문서]] 참조. === 전투력 === 제로는 현재 플레이어블 캐릭터 중 설정상 유일한 초월자(시간의 초월자)이다. 초월자는 오버시어의 대리인으로서 생명, 빛, 시간 각각의 분야를 관리하는 자이며, 검은 마법사도 빛의 초월자라는 점을 생각해보면, 제로가 초월자라는 사실만으로도 메이플 월드 안에서 손에 꼽히는 '''최상위권의 강자'''라는 점을 알 수 있다. 검은 마법사 격파 스토리를 제로로 진행하면, 하얀 마법사는 제로에게 "그나마 같은 초월자여야 자신의 계획에 대항할 수 있을 것"이라고 말한다. 현 스토리상 같은 초월자들을 제외하면, 초월자조차 능가하는 힘을 가진 봉인석을 품고 사람들의 염원을 통해 검은 마법사를 무찌른 [[모험가(메이플스토리)|대적자]] 외에는 메이플 월드에선 제로에 비견할 수 있는 자가 없고, 대적자도 다르모어의 계략으로 봉인석을 잃은 만큼 현재는 제로의 적수가 못 된다. 그란디스로 폭을 넓혀도 [[선대 카이저]], [[고대 우든레프의 신]], [[제른 다르모어|각성 전의 제른 다르모어]], [[아델(메이플스토리)|전성기의 아델]] 정도가 초월자를 제외한 최강자들이라고 보이는데 선대 카이저는 사망했고, 우든레프의 신은 유폐당했으며 전성기의 아델은 강함이 어느 정도인지 정확히 알 수 없고 현재는 그 힘을 잃었기 때문에 현 그란디스에서도 초월자가 된 제른 다르모어 외에는 적수가 없다. 이들 외에 한때 검은 마법사를 물리치고 봉인했을 정도의 힘을 가졌고 '''초월자'''인 [[알리샤]]가 직접 검은 마법사에게 대적할만하다 공인한 [[영웅(메이플스토리)|여섯 영웅]], 前 최강의 군단장이자 검은 마법사의 오른팔이라 평가받았던 [[데몬(메이플스토리)|데몬]]도 있다. 다만 이들이 검은 마법사나 륀느를 봉인한 전적이 있는 것은 사실이지만, 이것은 어디까지나 그들이 '''일부러''' 봉인을 당해준 것이다. 봉인석을 품었던 대적자가 아닌 이상 영웅들이나 데몬의 힘으로는 1:1로 초월자를 이기는 것은 절대로 불가능하다.[* 이는 빛이라는 상성적인 이점이 있었음에도 봉인 당할 의도가 있던 검은 마법사를 봉인시킨 선에서 끝난 루미너스의 전투씬을 보면 알 수 있다. 시간이 지나자 조금씩 밀렸고 륀느의 힘을 역이용해 봉인하지 않았다면 루미너스가 승리하긴 어려웠을 것이다.][* 초월자가 아닌 자들의 최고 강함의 경지는 레벨 300으로 표현되나 초월자의 경우 그렇게 따지자면 300레벨을 초과하는 것으로 설명할 수 있다.] 물론 싸움조차 성립이 안 되는 다른 이들과는 달리 알리샤가 말했듯이 대적하는건 가능하겠지만 반대로 보면 그정도가 한계라는 뜻이다. 유효타를 먹이기엔 무리가 있지만 자신에게 오는 공격을 막을 수는 있는 정도. 따라서 현 시점에서 제로보다 확실하게 강하다고 할 수 있는 존재는 '''메이플 월드, 그란디스를 통틀어''' 제른 다르모어 한 명뿐이다. 하지만 시간의 초월자는 불완전하게 둘로 나뉘어졌다는 힐라의 언급으로 봐서 어둠의 힘만 지녔던 검은 마법사, 알리샤, 륀느 등의 초월자와 동일 선상에서 놓고 비교하기엔 다소 애매하며, 둘로 나뉜 힘조차도 원래라면 없어져야 할 륀느를 유지시켜주는 대신 거울세계를 제로의 힘으로써 유지해야하는 만큼 힘이 더 온전하지 못하다. 때문에 불완전함과 빠져나간 힘까지 고려한다면 준 초월자급인 영웅, 데몬과 엇비슷한 정도의 강함을 지녔을 가능성도 있다. 물론 현 시점에선 제른 다른모어를 제외하고는 제로가 제일 강하다. 특이한 점으론 제로는 알파와 베타로 초월자의 힘이 나뉘어 각각의 힘은 불완전하지만 알파는 뛰어난 전략과 속도, 베타는 강력한 파괴력을 지녀 아이러니하게도 이는 서로에게 부족한 부분을 보완하며 전장에서 여러 변수를 창출할 수 있는 제로만의 강함의 원동력이 되었다. 이것은 혼자였던 륀느로서는 가질 수 없었던 강점. === 성격 === 전체적인 성격 차이가 꽤 크다. 자란 환경이 서로 많이 달랐기 때문인 듯하다. 하지만 닮은 점도 많다. 일단 알파와 베타 둘 다 심각한 [[음치#s-1]]이다. 제로 한정 메가데레인 피엥의 평은 '돼지 멱따는 목소리'였다.[* 다만 피엥은 이 소리마저 듣기 좋다고 한다.] 아기 용 혼테일을 위해 자장가를 불러 달라는 프리드의 부탁을 들어 줬다가 오히려 혼테일을 자극하고, 카시야스는 "아아... [[륀느|여신]]님..."이라며 탄식하고 만다. 만약 제로가 어느 정도의 음치인지 알고 싶다면, 테마 던전 [[버섯의 성]]에서 제로의 버섯 버전인 감마와 오메가가 주는 퀘스트를 시작해 보도록 하자. 자신들의 어머니이자 선대 시간의 초월자인 [[륀느]]를 배신한 [[아카이럼]]을 싫어한다는 것도 닮았다. 검은 마법사의 군단장들과 만났을 때, 둘 다 아카이럼에게만 이를 갈았다.[* 물론 이때는 윌이 없어서 그랬던 것이고, 이들이 제일 싫어하는 것은 윌이다. 이쪽은 이를 가는 수준이 아니다.] 서로 다른 환경에서 자랐지만, 둘 다 자란 환경이 좋지 않기 때문인지, 메이플스토리 내 다른 캐릭터들과 비교하면, 알파와 베타 둘 다 성격이 좋다고는 할 수 없다.[* 게다가 제로의 신전 신관들은 알파와 베타에게 매우 관대하기 때문에, 엄격한 지도는커녕, 비슷한 것 시도조차 하지 않는다.] 근본이 초월자인 것도 작용하는지라 선악의 구분도 없고, 정의감을 가지고 행동하는 것도 아니다. 일례로 블랙헤븐의 고유 스크립트를 보면 알파는 굳이 연합을 돕고 싶지 않았지만 "몬스터만 우글거리는 세계의 초월자가 되는 것보다는 낫겠다"라는 이유로 참전했고, 베타는 단지 크리스탈 가든에 타고 싶은 것이 전부였다. 그러다 보니 플레이어블 캐릭터 중에서는 [[카데나]]와 더불어 둘뿐인 [[안티히어로]]이며, 메이플 월드 직업군 중에서는 유일하다. [[파일:어른아님.jpg]] Chapter 7 서브 퀘스트에서 베타의 "우리도 아직 어른은 아니잖아"라는 발언에서 미루어볼 때, 본인들이 인지하는 나이 혹은 외형상의 나이는 미성년으로 보인다. 허나 알파는 기억이 강제적으로 재조정되어 왔고 베타는 유폐되어 왔기 때문에 실제 살아온 세월은 더 길 가능성이 있다. 다만 윌의 나이가 30대인 것을 봐선 진짜 미성년일 수도 있고 유폐되기 전 시간의 힘의 덩어리인, 일종의 태아 상태였을 때까지 치면 정말 높게 잡아야 될지도. 하지만 제로의 종족이 초월자인 점을 감안하면 나이라는 것이 큰 의미를 갖지는 않는다. ==== 알파 ==== 윌에게 속았던 경험이 있기 때문에 자신외의 사람을 잘 믿지 못하며, 자신에게 도움이 되는가를 판단의 기준으로 삼는다. 또한 입이 험하며 예의가 없다. 하지만 자신에게 필요한 것을 얻기 위해서라면 예의를 차린다. 작중 초반에는 이러한 성격이 강해 남이 이야기 하는데 끊어먹거나, 예의를 차리지 않는 건 물론이고, 협박도 서슴없이 해댔다. 또한 베타와 동행하는 것에 대해 불만이 많았으며, 언젠가 베타를 버리고자 하였다. 윌에게 속아 넘어가 타인을 불신하게 되었지만 베타와 지내다 보니 원래 성격도 나오기 시작했는데, 싫은 일이라고 하더라도 남이 고집을 피우면 마지못해 들어주면서 할 건 다하고 은근히 그 사람을 철석같이 믿는 츤데레 같은 모습을 보여준다. 윌이 이 점을 이용해 원부터 나인이 될 때까지 팽을 통해 알파를 세뇌했다. 또한 제로의 성물인 무기는 주인을 닮는다고 하는데, 알파의 무기인 라즐리는 엄청난 새침데기다. 그러나 알파는 정작 자신의 성격이 그런 줄은 모르는 눈치. '성물은 주인을 닮는 것인가?'라는 생각을 했다가 새하얗게 질리는 모습을 보여주기도 했고, 다른 신관들 역시 특별히 알파의 성격을 지적하진 않는다. 평상시 제로의 행동은 알파가 주도적으로 베타를 이끄는 것 같지만, 베타가 말릴 때 억지로 강행하지는 않는 모습을 봐선 완벽히 동등한 관계. 예를 들면, 밀로가 알파를 배신해서 죽이겠다고 날뛸 때도 베타가 옆에서 "무릉에 넘겨주자. 무릉 법 엄격하댔어. 영원히 감옥에 가둘 거야. 알파... 네가 죽일 필요는 없어."라며 말리자, 알파는 밀로를 죽이는 것을 관뒀다. 세븐이었던 당시, 아무리 아무것도 몰랐다지만 그림자 신전에 유폐되어 있는 베타를 보고는 윌 앞에서, '''"이 소녀가 그림자 몬스터를 만들어내는 원인 인 것 같으니 그냥 제거해 버릴까"''' 같은 소리를 하기도 했었다. 그러나 나중엔 베타가 부정한 자로 의심되는 상황에서도 비밀스럽게 베타를 살릴 방법을 찾으려 했으며, 자신을 죽이라는 베타에게 어떻게 이제와서 누굴 없애고 말고 할 수 있겠냐며 설득할 정도로 떼어 놓을 수 없는 사이가 된다. 빨간색과 베타를 좋아한다. ==== 베타 ==== 생각이 겉으로 크게 드러나지 않는 [[무표정]] 캐릭터지만, 알파와 함께 지내며 알파는 베타의 표정을 그럭저럭 구분할 수 있게 됐다. 말이 없고 유순한 듯 하지만, 싸움이 재밌다[* 알파와 싸웠을 때도, 알파는 지쳤다고 하는데 베타는 재밌으니 또 싸워도 좋다는 반응이었다. 심지어 봐주면서 싸웠던 거라고.]는 호전광적인 모습이라거나 말이 안 통할 때 폭력을 제안한다거나, 블랙헤븐 엔딩 크레딧에서 [[http://postfiles7.naver.net/20141128_278/mmm5521_1417170264667TU7zR_JPEG/Maple0221.jpg?type=w2|비행정을 모는 모습]]을 보면 본질은 상당히 과격한 타입인 듯 하다. 이렇듯 과격한 면이 있긴 하지만, 부드러운 판단력을 지니고 있어서, 평상시 알파에게 끌려다니는 것처럼 보이지만 중요한 순간에는 알파를 올바른 방향으로 이끌어 준다.[* 밀로 건이나, 윌을 처치하고 자신들이 초월자 자리를 승계하면서도 여신을 살리는 방법을 찾는 알파에게 그 답을 제안한것도 베타다.] 오랫동안 유폐된 탓에 세상물정에 어수룩한 경향이 있다. 혼자 있던 기간이 길었기 때문인지 정에 약한 편이다. 알파와 라즐리에 따르면 주인과 무기 둘 다 맹한 타입. 그러나 근본이 같은 사람이기 때문인지 멍한 모습에 비해 눈치가 좋아서 즉석에서 자연스럽게 연기를 해낸다. 인질극을 벌이는 모습을 보면 정말 그놈이 그놈.[* 심지어 알파와 짜고 치는데 표정이 정말 압권이다.] 알파가 세븐이었던 시절 윌이 베타를 부정한 자라고 언급했고, 이 때문에 알파와 베타가 싸우기도 했지만, 륀느가 "여신의 축복을 받았으니 두 분은 온전한 신의 아이로 돌아왔습니다."라 한 것과, 차원의 도서관에서 그림자 기사단이 알파를 부정한 자라고 언급한 것, 알파는 지속적으로 약으로 세뇌하고 베타는 오랫동안 윌의 힘으로 감금되어 있던 것을 생각한다면 사실 둘 다 부정한 자였고, 윌이 이들끼리 자멸시키려고 거짓말했을 가능성도 있다. 하얀색과 알파를 좋아한다. === 인물 관계 === [include(틀:스포일러)] * [[륀느]]: 제로를 창조한 어머니. 하지만 륀느는 한 번도 알파와 베타를 자식으로 대해 본 적이 없고, 알파와 베타도 륀느를 어머니가 아닌 여신으로 대한다. 물론 어머니-자식 관계라는 점은 챕터 6에서 증명됐다. 륀느도 제로를 자식 취급하는 것 같긴 하다. 제로가 초월자로 각성하면 거울세계가 무너지고 륀느는 소멸하게 되어 있었으나, 제로가 각성하는 순간 거울세계를 재생하여 륀느를 되살려내면서, 륀느는 더 이상 초월자가 아닌 거울세계를 유지하는 자로서 존재하게 된다. * 피엥: 제로의 신관 중 리더 격인 인물로 제일 큰 조력자. 알파의 몸에 있는 점의 개수[* 알파는 이 말을 듣고 소름 돋았다며 기분 나빠 한다.]와 베타의 속눈썹 개수까지 모두 파악하고 있을 정도로 강렬한 빠심을 보인다. 제로가 하는 일은 마냥 지지해주고 따를 것 같지만 의외로 공적인 일에는 칼 같다. 륀느가 마지막으로 준 임무가 제로를 온전한 초월자로 만드는 것이었던 만큼 책임감이 막중했던 듯. * 베네딕트: 제로의 신관 중 하나로, 피엥과 카시야스와는 반대로 유쾌한 성격을 지녔다. 공간을 찾는 능력으로 제로를 서포트한다. 워프는 베네딕트 담당인 모양. 카시야스가 떠나간 이후 카시야스가 하던 일도 이어받았다. * [[윌(메이플스토리)|윌]]: 불구대천의 원수. 제로가 가장 싫어하고 으르렁거리는 인물. 그에 의해 한 명은 잠들어 신전에 유폐되고, 한 명은 기억을 잃고 그의 수족 노릇을 해야 했다. 게다가 여신의 눈물도 흩어 버리고, 알파와 베타 둘 중 하나를 부정한 자로 만들어 서로 싸우게 하려는가 하면, 륀느를 제로가 제거하게끔 만드려는 등 여러모로 욕을 먹는 인물.사실 윌이 제로를 성장시켜준것도 맞다. * [[검은 마법사]]: 윌의 배후이자 [[만악의 근원]]. * [[아카이럼]]: 제로는 아카이럼이 륀느를 배신했다는 이유로 그를 극도로 싫어한다. 그들이 군단장들을 싫어하는 이유도 윌과 아카이럼 때문. 아카이럼은 단순히 륀느를 배신한 것뿐 아니라 그녀의 눈을 가려 그녀를 봉인시키는 데에 굉장히 큰 공을 세웠다. * [[데몬(메이플스토리)|데몬]]: 서로의 위치상 접점은 없지만, 아카이럼과 같이 륀느를 봉인시켰기에 데몬 역시 좋아할리가 없다. * 카시야스: 제로의 신관이자 제로를 배신한 자. 베네딕트보다 2살 어린 동생으로, 시간의 힘을 찾는 힘을 이용해 제로를 보좌했다. 신과 신관이라는 수직적인 관계임에도 가족처럼 편안한 분위기가 강했던 신관들 중에서 제일 신관다운 충직한 태도를 가지고 있었다. 제로를 배신한 것도 제로에 대한 염려가 지나쳐 길을 잘못 선택한 경우라, 아카이럼과 달리 제로와 그렇게 적대적이지는 않다. 배신자라는 것이 들통났을 때에도, 제로는 부족한 것이 있으면 보상하도록 노력할 테니 돌아오라고 부탁하였고, 카시야스는 이제 와서 돌아가기엔 염치가 없으니 윌과 함께 동귀어진하겠다는 뜻을 보였다. 결국 소멸하여 제로와 신관들에게 큰 상처를 주었는데, 최종장에서 검은 마법사에 의해 부활하여 군단장 밑에 있음이 밝혀졌다. 제로가 검은 마법사와 손을 잡으면 더 영광스럽고 안전한 길이 될 것이라고 믿고 있지만, 여전히 제로를 우선순위로 두고 행동하고 있다. 어떻게든 검은 마법사전에서 재회하여야 했으나, [[테네브리스]]가 망하면서 미회수 떡밥이 되었다. * [[메이플 연합]]: 플레이어블 캐릭터 중 이벤트 캐릭터인 핑크빈을 제외하면, 유일하게 메이플 연합에 '''소속되어 있지 않다.''' 이는 제로가 인간의 운명이나 다른 초월자에게 간섭하지 않는 초월자이기 때문이다.[* 차원의 도서관 Ep.4에 등장한 [[알리샤]]가 [[류드]]에게 설득되기 전 인간에게 보인 태도와 비슷하다고 할 수 있다. 알리샤는 본래 검은 마법사가 뭘 하든 상관하지 않고 멸망에 대비해 [[더 시드]] 안에 동물들만 수집할 생각이었다.] 이로 인해 다른 직업들이 다 가지고 있는 패시브 스킬 '연합의 의지'를 얻지 못한다. [[블랙헤븐]] 에피소드에서 제로가 참전한 것은 사실이지만, 정의감보다는 그저 자신들의 흥미를 위해서 온 것에 가깝다. 알파는 아예 참전을 안 하려 했으나 베타의 설득으로, 그리고 검은 마법사가 지배하는 몬스터들이 득시글한 세상에서 초월자가 되는 것을 달가워하지 않았기 때문에 참전하였고, 베타는 그냥 크리스탈 가든에 타고 싶은 게 이유였다. 그런데 또 메이플다운 [[설정붕괴]]로 황혼의 페리온 시작 시점에선 헬레나가 연합 회의장으로 와 달라는 메시지를 보내서야 연합의 존재를 알게 된다. 연합이 뭐하는 곳인지는 모르겠지만 정보를 수집하기 위해서 연합의 일원인 행세를 한다. 그런데 테네브리스에서는 일언반구도 없이 연합의 일원 취급을 당했다.[* 테네브리스 스토리 자체가 그동안 모든 직업들이 쌓아온 전개들을 무시하긴 했다.] * [[팽(메이플스토리)|팽]]: 알파가 그림자 기사단일 적에 만난 유일한 친구. 매번 친구가 되고 팽에 의해 기억이 초기화되기를 반복했다. 8번째 루프에서 팽이 윌을 배신하고, 그림자 몬스터가 되어 나인에게 접촉하여, 나인이 빨리 중화제를 의심하는 계기를 마련해 준다. === 홈 타운: 제로의 신전 === 메이플 월드와 거울세계 사이, 시공의 균열에 존재하는 곳. 제로와 그를 모시는 7명의 신관들만이 출입할 수 있다.[* 다른 캐릭터들은 절대로 출입할 수도 없다.] 다만 신관들은 긴 수명을 부여받은 대신 신전 밖에 오래 있으면 소멸해 버린다. 이 중 4명의 신관은 미용과 성형, 잡화 상점, 창고, 전문기술 기능을 담당하고 있어서 정말 모든 것을 신전 안에서 해결할 수 있다. 조작하고 있지 않은 알파/베타도 신전에 서 있어서 유일하게 제로 두 명의 모습을 동시에 볼 수 있는 곳. 제로와 나머지 3명의 신관들은 스토리를 진행하는 도중 계속 미묘하게 위치가 바뀐다. 오른쪽의 포탈을 이용해 무한 시공석도 가능하다. 리트레이스 템플(제로의 신전으로 보내주는 스킬)을 쓴 뒤 판테온으로 갔다가 신전 안 디멘션 도어로 원하는 지역을 가면 된다. 스토리를 전부 클리어하기 전이라도, 헤네시스로 간 뒤 택시를 타서 슬리피우드로 가거나 정거장으로 갔다가 여섯갈래길로 나와 디멘션 게이트를 이용해 판테온으로 가면 된다. 한때 길드 스킬로 제로가 아닌 길드원을 제로의 신전으로 데려올 수 있는 버그가 있었으나 수정되었다. === 성우 기용 현황 === 성우를 기용했던 다른 캐릭터와는 달리, 프롤로그와 챕터 1의 일부에만 음성이 있고, 스킬을 쓸 때는 음성이 나오지 않는다는 특징이 있다. 프롤로그 부분은 풀 음성이라 패키지 게임을 하는 기분까지 들지만, 아쉽게도 이후 음성 지원은 매우 적다. 이후 나오는 음성 지원은 챕터 7, 챕터 8 마지막과 최종장에 가서 나오는 [[윌(메이플스토리)|윌]]과의 대결인데[* 심지어 여신도 제로 둘과 윌까지 전부 최종 결전을 벌이게 되는 장소에서만 음성이 지원된다. 당연히 챕터 7, 챕터 8도 윌이 있는 곳에서만 음성 지원.] 게임에 넣을 때 대화하는 소리를 작게 했는지, 음악 소리에 파묻혀 잘 들리지 않는다. 스피커를 매우 크게 하고 듣지 않으면 모를 정도. 음성을 잘 듣고 싶으면 옵션에서 음량을 조절하도록 하자. * 성우 기용 현황 || 인물 || 성우 || 인물 || 성우 || || '''제로-α''' || '''최승훈''' || '''윌''' || '''[[김영선(성우)|김영선]]''' || || '''제로-β''' || '''이보희''' || 카이슨 || [[안장혁]] || || '''륀느''' || '''이보희''' || 라일라 || [[이명희(성우)|이명희]] || || 피엥 || 이명희 || 시무스 ||<|2> [[심규혁]] || || 카시야스 || [[심규혁]] || 밀로 || || 베네딕트 || 심규혁 || 켄 || [[이재범(성우)|이재범]] || * 음성 지원 스토리 ||<-2> 챕터 || 이름 || 비고 || ||<-2> 프롤로그 || 그림자 마을 ||<|2> 캐릭터 생성 직후 스토리 진행 || || 챕터 1 || 1장 || 거울세계 || || 챕터 7 || 5장 || 진짜와 가짜 || 레벨 168 달성 || || 챕터 8 || 5장 || 진실보다 중요한 것 || 레벨 178 달성 || ||<-2> 최종장 || 끝 그리고 시작 || 레벨 180 달성 || === [[/스토리 및 퀘스트|스토리 및 퀘스트]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=제로(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트)] == 게임 캐릭터로서 == ||<-4> '''{{{#white AWAKE 패치 이후 기준}}}''' || || {{{#ffffff '''공격력'''}}} || {{{#ffffff '''방어력'''}}} || {{{#ffffff '''기동성'''}}} || {{{#ffffff '''난이도'''}}} || || ★★★★☆ || ★★★★☆ || ★★★★☆ || ★★★★☆ || ||<-4> 시작 레벨: '''100''' || ||<-4>검은 마법사에 의해 봉인되기 전 시간의 여신이 탄생시킨 신의 아이입니다. 시간의 초월자가 될 운명을 갖고 있습니다.[br]서로 다른 무기와 공격 스타일을 가진 두 명의 제로를 함께 성장시키며, 전투 도중 캐릭터를 교체하여 공격하는 태그 시스템을 가지고 있습니다. 시간의 힘인 타임 포스를 사용하여 스킬을 사용하며, 스킬을 연계할수록 보다 화려하고 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.|| '''어드밴스드 스타트 업'''이라는 명목으로 '''100레벨부터 시작'''할 수 있다. 단, 유앤아이 패치에서 같은 월드 내에 100레벨 캐릭터가 있어야 한다는 조건이 생겼다. 극초기 [[시그너스 기사단]]이나[* 극초기엔 같은 계정 내에 20레벨 이상의 캐릭터가 있어야 생성 가능했다.] 과거의 [[궁극의 모험가]]랑 유사. 그리고 무엇보다도 두 명의 캐릭터를 동시에 플레이하는 ''''듀얼 캐릭터 시스템''''이 적용되었으며 제로만의 특별한 '''맞춤형 육성 시스템'''(전문 기술과 성향 관리)과 ''''초월자 스킬''''을 가진다. 본래 기간 한정 캐릭터였고 해금되는 일자도 랜덤이었다. 본 서버는 [[버닝 월드]] 추가 이후 계속 버닝에서 리프해야 하는 방식으로 제한이 걸려 있었고, [[리부트 월드]]에서는 아예 생성조차 불가능했다. 이후 리부트는 [[AWAKE(메이플스토리)|AWAKE]] 3rd 패치로 생성 제한이 풀렸고, 일반 서버도 2021년 10월 14일 패치 이후 상시로 생성할 수 있도록 변경되었다. === [[/역사|역사]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=제로(메이플스토리)/역사)] === 성능 === ==== [[/스킬|스킬 목록]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=제로(메이플스토리)/스킬)] ==== 특징 ==== * 태그와 어시스트 남/여 캐릭이 따로 있는 게 아니라 알파/베타 두 캐릭터를 동시에 키우게 되며, 태그(캐릭터 교체) 시스템을 이용한다. 알파로 플레이 도중 베타의 스킬을 쓰거나 베타로 플레이 도중 알파의 스킬을 쓰게 되면 태그하며, 원래의 캐릭터는 어시스트를 한다. 3초마다 어시스트가 끝나고 다시 태그를 할 수 있게 되는데, 이때마다 다시 태그해줘야 다른 캐릭터들 수준의 공격력이 나온다. 알파/베타는 서로 hp와 타임 포스를 공유하지 않고, 쉬고 있는 캐릭터는 hp와 타임 포스가 엄청나게 빨리 오르므로[* 4초에 16% 업이다. 30초 정도면 다 찬다.] 위험할 시 제때 태그해 준다면 거의 죽지 않는다.[* 블랙헤븐 ACT 1의 분쇄기 미션이나 지구방위본부 마지막에 카웅을 피해 도망가는 장면에서도 본래 회복이 안 되고 물약 사용에 제한이 있으나 하나가 거의 죽어갈 때 태그하면 웬만한 상황이 아닌 이상 클리어를 쉽게 할 수 있다.] 매그너스나 반 레온, 시그너스처럼 포션 사용에 제약이 있을 때 특히 효율적이다. 물론 [[거울세계]]에서는 죽어도 데스 카운트 덕분에 페널티가 없다. 이 기능 덕분에 물약을 거의 사용하지 않고[* 교불 순록의 우유도 많이 쌓인다.] 사냥이 가능하다. 단, 보스 몬스터 전에서는 역시 무리이니 포션 관리 잘하자. * 솔플 위주의 육성 더 시드 패치 이후 챕터 2, 즉 120 이상이면 메이플 월드에서도 경험치를 얻을 수 있다. 그 말은 이제 파퀘나 몬파 등이 가능해졌다는 것. 그래도 던전이 잘 오르기는 한다. 가장 효율 좋은 건 몬스터 파크다. 문제는 이게 하루 2회 무료로 제한되어[* 그 이후로는 300메이플포인트가 필요하다.] 버려서 무작정 하지는 못하고 던전과 병행하는 게 좋다. 제로 전용 던전을 돌면서 퀘스트를 진행하다 보면 다음 퀘스트 필요 레벨보다 낮은 상태에서 퀘스트를 클리어하게 되는데 이때 몬스터 파크를 돌아주면 좋다. 다만 본격적으로 본캐 제로를 키운다면 전용 던전은 스토리가 끝나면 거의 안가게 되어 다른 직업들과 큰 차이가 안 난다. * 장비 착용 장비 창을 공유하므로 남녀공용 장비밖에 착용하지 못한다. 대신 두 벌이 있을 필요는 없고, 한 벌만 있어도 된다. 단, 캐시아이템은 알파와 베타를 각각 따로따로 꾸밀 수 있다. 참고로 섀도우 나이트 슈트나 골드라벨 나이트 슈트는 게임할 때 도트를 보면 알파는 바지형, 베타는 치마형으로 바뀐다. * 두 개의 무기를 동시에 강화 거울세계의 몬스터를 잡을 때마다 1씩 들어오는 웨폰 포인트(WP)를 이용해 추가 옵션을 변경하고, 무기에 달린 잠재능력을 유니크 등급까지 재설정할 수 있다. 큐브로 레전드리를 만들 경우 웨폰 포인트로 재설정은 불가능해지니 주의. 무기가 터지면 새로운 장비를 주며 스타포스 강화 중 터지면 잔해가 남기에 추옵과 잠재능력은 온전하다. 단, 럭키 아이템 주문서 효과가 사라지고 8/9형이 터져도 재지급 무기는 7형이니 주의. * 압도적인 유틸리티 제로는 각 직업들이 직업 고유 특성으로 가지는 기능[* 팬텀의 스킬 스틸, 루미너스의 라크니스 시스템, 히어로의 콤보, 소마의 솔루나 타임 등.]들을 제외한 거의 모든 유틸리티[* 무적, 부활, 피해 흡수, 회복, 드레인, 바인드, 플래시 점프, 텔레포트, 방어율 까기, 상태이상 해제, 몬스터의 버프 해제 등.]를 가지고 있다. 개인 유틸리티는 최상위권에 들고, 파티 지원 유틸리티는 비숍에 밀리긴 하지만 몇 없는 바인드 특화 서포터로 입지가 꽤 높은 편이다. ==== 운용 ==== 제로는 기본적으로 MP를 소모하지 않으며 대신 TF(타임 포스)라는 고유 자원을 소모한다. [[데몬슬레이어(메이플스토리)|데몬슬레이어]]의 데몬 포스와 비슷하지만, 비슷한 타입의 데몬슬레이어와 키네시스가 데몬 포스[* 정확히는 이쪽은 포스 자체는 널널하나, 블루 블러드의 가동률을 위해 미친 듯이 포스를 수급해야 한다. 즉 중간에 끊고 서버러스를 때려야 하므로 딜 로스 발생.]와 싸이킥 포인트 부족에 늘상 시달리는 데 비해 회복 속도가 매우 빨라 타임 포스 때문에 스킬을 못 쓰는 경우는 거의 없다. 타임 포스 수치 관리는 오직 보스전 극딜 타임에만 필요한데, 리미트 브레이크를 쓰고 쉐도우 레인과 조인트 어택을 날리려고 하면 TF가 부족해 공격이 안 나가 어쩔 수 없이 태그를 해서 딜로스가 발생하는 불상사가 벌어지기도 한다. 타임 포스가 많고 회복력도 뛰어난 알파면 별 문제 없지만 딜을 위해 베타로 해놓고 날리는 경우가 많아 이런 현상이 자주 벌어진다. 고레벨 제로의 경우 하이퍼 스탯으로 TF의 최대량을 올려서 어느 정도 극복 가능하다. 제로는 '''듀얼 캐릭터 시스템'''이라 불리는 특성을 지니고 있어 '알파'와 '베타' 두 캐릭터를 동시에 운용한다. 공격력, 체력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 방어력 무시율, 스탠스까지 캐릭터 자체가 다르며, 스킬트리도 공용, 초월자 스킬, 5차 스킬이 아닌 스킬들은 각자 따로 가진다. 버프는 공유하지만 패시브 스킬 효과는 공유하지 않는다. 두 캐릭터의 전투 스타일도 크게 다르다. 알파는 '''이동 공격과 크리티컬 공격에 특화된 사냥의 전문가''', 베타는 '''뛰어난 방어 능력과 묵직한 한 방을 가진 보스 킬러'''라는 콘셉트이다. 또한 ''''태그''''와 ''''어시스트''''를 통해 역동적인 태그 액션을 선보인다. 남녀 공용 장비라면 하나의 캐시 장비를 2명 모두에게 적용할 수 있고, 헤어를 바꾸거나 성형을 할 때에도 티켓 한 장 만으로 알파와 베타 모두에게 적용시킬 수 있다. 단, 이 경우 각각 따로따로 돌려진다. 예를 들면, 알파, 베타가 다른 성형이 나올 수도 있지만 동시에 똑같은 성형이 나올 수도 있다는 소리. 두 캐릭터를 완전히 동시에 운용하는 것이 아니라 '''어시스트 스킬'''을 쓰며 지원하는 방식이다. 알파 상태에서 베타 스킬을 사용 시 베타로 태그되며 알파가 3초 간 남아 베타가 사용 중인 스킬에 대응하는 알파의 스킬로 어시스트를 날려 화력이 극대화되지만, 이 시간 동안은 태그가 불가능하다. 3초의 어시스트 시간이 끝나면 알파는 사라지면서 동시에 태그 쿨타임이 끝나 알파의 스킬을 사용 가능하고, 알파 스킬 사용 시 마찬가지로 알파로 태그, 베타가 어시스트를 날려 지원한다. 이렇게 태그 쿨타임을 파악하며 태그를 반복해 전투력을 극대화하며 전투하는 것이 제로의 '''리얼 타임 태그 시스템'''. 제로는 알파와 베타가 협동을 하는 어시스트 기간이 끊어지지 않고 이어져야만 1인분을 뽑을 수 있다. 어시스트 공격은 회피율에 영향을 받지 않는지 MISS가 뜨지 않는다. 제로의 공격 스킬은 초월자 스킬과 V 매트릭스 스킬을 제외하면 전원 연계기이다. 제로 이전까지 연계기 공격은 다들 스킬이 따로따로 있어 스킬키를 번갈아서 눌러야 했지만, 제로는 최초 스킬 1타만 누르면 알아서 다음 스킬[* 다른 시동기 제외.]의 아이콘으로 바뀐다. 이 특성은 제로가 최초이며 현재로써는 유일[* 1타 후 2타 3타까지 있는 스킬들은 더 있으나 아이콘이 바뀌는 경우는 없다.]. 제로의 공격 스킬은 피어스 쓰러스트 연계와 파워 스텀프 연계를 제외하면 전부 쿨타임이 붙어 있으며 그 시간은 5/10/15초로 상당히 길다. 하지만 공격을 발동할 때마다 3초씩 줄어들어 적절한 콤보를 먹이면 태그할 동안 어시스트의 쿨타임을 전부 없애는 것이 가능하다. '''제로는 알파와 베타가 같이 협동을 해야지만 1인분을 뽑을 수 있기에''' 콤보가 블래스터, 에반 못지않게 중요하다. 처음 익힐 때의 난도는 에반과 비슷하지만 태그와 연계의 편의성이 매우 높아 한번 익히면 자연스럽게 손가락을 연타하는 자신을 발견하게 될 것이다. 알파는 공격 속도가 매우 빠르고 범위가 X축으로 넓어 사냥에 적합하다. 그렇기에 사냥 시에는 알파가 주력이며 베타로 태그할 때에도 어시스트인 알파도 적을 많이 타격하고 전력을 뽑아내는데 주력한다. 베타는 범위가 Y축으로 높고 공격력에 강해 보스에 적합...해야 하지만 '''어차피 알파로 때려도 베타의 어시스트는 나간다.''' 베타는 주로 아머 스플릿으로 방어율을 깎고 이뮨 배리어로 패턴을 회피/견디는 역할. 태그를 반복하니 둘 다 중요하고 알파가 보스전에서는 '약점'이 되기에 신경써야 한다. 알파는 스핀 커터 연계기, 롤링 커브 연계기가 이동식 공격이고, 피어스 쓰러스트 연계기도 막타인 쉐도우 스트라이크가 이동기이다. 지형과 위험 패턴 때문에 말뚝딜이 필요한 보스전에는 부적합한데, 그렇다고 스톰 브레이크 연계기만 날리면 딜을 놓는 거고 베타의 쿨타임도 줄어들지 않는다. ===== 연계 사이클 ===== 2021년 4월 22일 클라이언트 1.2.347 릴리즈에서 제로의 딜의 중요 요소이자 아이덴티티인 [[파일:100000282.icon.png]] '''듀얼 컴뱃'''이 수정되었다. 스킬 설명에는 어시스트가 3초 지속된다고 적혀 있으나 이것이 제대로 적용되지 않고 약 2.6초로 적용되고 있었는데, 이것을 수정한 것이다. 또한 제로의 어시스트 스킬의 씹힘이 개선되고, 현재 캐릭터가 사용하는 스킬에 해당하는 어시스트가 딜레이에 관계없이 바로 나가도록 보정되었으며, 이로 인하여 '''태그 지속 시간 동안 사용하는 스킬의 모든 어시스트를 확정적으로 넣을 수 있게 되었다.''' 이에 아래와 같은 연계, '''어썰터 콤보'''가 만들어졌다. || [[파일:터닝 드라이브.png]] [[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]][[파일:쉐도우 스트라이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]] || || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 어퍼 슬래시 || 터닝 드라이브[br]휠 원드 || 어퍼 슬래시[br]파워 스텀프 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트[br]쉐도우 스트라이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트 || 위 콤보로 어시스트가 잘 안나간다면 아래처럼 변형해도 된다. || [[파일:터닝 드라이브.png]] [[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]][[파일:쉐도우 스트라이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]] || || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 어퍼 슬래시[br]파워 스텀프 || 터닝 드라이브[br]휠 원드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 어퍼 슬래시[br]파워 스텀프 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트[br]쉐도우 스트라이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트 || 이로인해 제로의 평딜적 부분이 상당히 개선되었으며 또한 어파스 대비 높은 DPM을 가지게 되었다. 어썰터 콤보는 이전과 다르게 전 패치로 개편된 [[파일:쉐도우 스트라이크.png]]'''쉐도우 스트라이크를 찍으며'''[* 방향키를 입력하지 않는 경우 제자리에서 사용이 가능하도록 변경되었다.] 알파는 기존의 어파스에서 쉐도우 스트라이크까지를 2번씩 사용하며[* 문 스트라이크 - 피어스 쓰러스트 - 쉐도우 스트라이크 - 문 스트라이크 - 피어스 쓰러스트 까지만 사용하고 다음 연계된다.], 베타의 경우 터닝 드라이브 후 휠 윈드를 '''발동과 동시에''' 프론트 슬래시를 사용하여 '''캔슬'''해야 한다. 휠 윈드를 한 번 더 쓰고 어파스로 넘어갈 때도 동일하다. '''위를 통해 어시스트 스킬인 어드밴스드 롤링 커브와 어드밴스드 롤링 어썰터를 2회까지 사용시킬 수 있으며, 이로써 어시스트 딜 시너지가 높아진다. 위 콤보가 어려운 경우 첫번째 터닝 휠 원드 이후 쓰는 어파스, 바로 터닝 휠 윈드 후 어파스를 쓰는 것도 가능하며, 나아가 두번째 어파스 대신 어스브레이크 혹은 쓰로잉 웨폰을 한번 더 던져 안정적이면서 유동적인 콤보가 가능하여, 역량에 따라 쓰면된다. ''' [[파일:쉐도우 레인.png]]쉐도우 레인과 [[파일:400011098.png]]쉐도우 플래시를 병합해서 사용해도 된다. [* 어시스트 패치로 쉐도우 레인도 어시스트가 나간다.] 그리고 또 다른 콤보로 '''스로잉 콤보'''가 있는데 이는 다음과 같다. || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:터닝 드라이브.png]] [[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]] [[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]][[파일:쉐도우 스트라이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]] || ||터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트[br]쉐도우 스트라이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트 || 위 콤보는 '''어썰트 콤보'''에서 스로잉 웨폰만으로 구성되는 콤보로 손이 바빠지는 무릉이나 보스, 수로 등 큰 보스를 공략할때 적합한 딜사이클이며 점프가 가능하다. 단 어썰트 콤보 보단 다소 약하다. 어썰터 콤보와 스로잉 콤보는 제로유저들이 모인 카톡방에서 한나리, 혜아늬, 매버릭스 등 다수의 유저가 콤보를 연구하다가 만든 것으로 알려져 있다. 조금 더 나아가 윈드 커터의 회오리를 활용하여 아래와 같이 연계가 가능하다. || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:터닝 드라이브.png]] [[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]] [[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]][[파일:쉐도우 스트라이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]] [[파일:윈드 커터.png]] || || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트[br]쉐도우 스트라이크 || 문 스트라이크[br]윈드 커터 || || [[파일:터닝 드라이브.png]] [[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]][[파일:쉐도우 스트라이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]] [[파일:윈드 커터.png]] || || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 어퍼 슬래시[br]파워 스텀프 || 터닝 드라이브[br]휠 원드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 어퍼 슬래시[br]파워 스텀프 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트[br]쉐도우 스트라이크 || 문 스트라이크[br]윈드 커터 || 문피쉐 후 경직이 있어, 문스트라이크를 쓰고 윈드 커터를 사용함으로써 경직을 해소하고 부드럽게 베타로 연계가 가능하며 윈드 커터의 회오리의 지속력이 증가하여, 베타 태그 후에 연계하는 문피쉐 2회 보다 딜 점유율이 소폭 상승한다. 이는 위와같이 어썰터 콤보와 스로잉 콤보의 알파를 부분을 변형하여 사용이 가능하다. 위에 작성된 모든 콤보를 통해 사실상 어파스 콤보가 비효율적인게 확정되면서 어파스 보단 어썰트 콤보와 스로잉 콤보를 자주쓰는 것이 적합하다. 이 또한 말뚝딜 시점에서 최대의 효율을 올릴 수 있으며 어시스트 개선으로 인해 정석 콤보라는 개념이 사라져 역량에 따라 콤보를 병합해서 사용하는 것이 가능하다. 또한 2중 7코어 또한 쉐도우 레인의 어시스트가 나가기 때문에 고려할 수 있게 되었다. '''아래는 패치 이전 과거의 연계로 지금은 거의 쓰이지 않는다.''' || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:기가 크래시.png]][[파일:점핑 크래시.png]][[파일:어드밴스드 어스 브레이크.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:어드밴스드 롤링 커브.png]][[파일:어드밴스드 롤링 어썰터.png]] || || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 기가 크래시[br]점핑 크래시[br]어스 브레이크 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 롤링 커브[br]롤링 어썰터 || 위와 같이 이어지는 연계를 이른바 '''국민 콤보'''라고 부른다. 어스 브레이크가 핵심이라고 보면 된다. 이 콤보는 후술된 어파스 콤보가 등장하기 전인 리부트 패치 이전에 유저들이 사용하였던 콤보로, 넓은 범위 타격에 좋기 때문에 어파스 콤보가 나온 지금도 루시드 2페이즈에서 많이 사용한다. 그러나 어파스 콤보보다 예상 DPM이 낮고, (당시 기준의) 풀공속[* 익스그린 + 디바인 스위프트 + 쓸윈부 + 어빌 공속 이렇게 4단계를 거쳐야 간신히 베타가 풀공속을 유지했다.]을 갖추지 못하면 모든 어시스트를 발동시키지 못한다는 점, 조금이라도 스킬 연계가 늦으면 베타의 마지막 스킬의 어시스트가 터지지 않는다는 점, 그리고 고정 말뚝딜이 힘들다는 점에서 많이 쓰이지 않고 있다. ---- 이렇게 국민 콤보를 회의적으로 바라보는 시각이 늘어가던 중, 리부트 패치로 어스 브레이크를 비롯한 대부분의 스킬들 성능이 하향됨에 따라 \''''어'''드밴스드 '''파'''워 '''스'''텀프'의 성능이 상대적으로 상승하면서, 이를 중심으로 하는 '''어파스 콤보'''가 발견되었다. 이는 [[인소야닷컴]]의 '애린' 유저가 처음 개발하였다고 알려져 있다. 어차피 일반 사냥에서도 쓰이지 않는 [[파일:쉐도우 스트라이크.png]]'''쉐도우 스트라이크를 아예 찍지 않고'''[* 초반 스토리 진행 중 베네딕트가 전투법에 대해 알려줄 때 '''자동으로 쉐도우 스트라이크의 레벨을 올려주기 때문에''', SP 초기화 주문서를 써서 초기화해야만 한다. 초기화가 어려울 경우 두 가지 대안이 있는데, 하나는 마지막의 문 스트라이크 연계 대신 롤링 커브를 한 번만 사용해주는 끊어치기를 하는 것이고, 다른 하나는 첫 번째 문 스트라이크 연계 직후 륀느의 축복 등 딜레이가 거의 없는 버프를 수동으로 쓴 뒤 다시 문 스트라이크 연계를 쓰는 것이다. 이 중 전자의 롤링 커브는 이동기이므로, 움직이지 않고 딜한다는 어파스의 본래 의도가 퇴색된다는 면에서 그리 권장되지 않는다.] 피어스 쓰러스트 연계기를 활용하는 콤보로, 이 콤보를 사용하면 딜이 국민 콤보보다 50%가량 증가되며, 무엇보다 알파의 고질적인 문제점인 강제 이동을 해결할 수 있다. 아래는 어파스 콤보를 나타낸 것이다. || [[파일:터닝 드라이브.png]][[파일:어드밴스드 휠 윈드.png]] || [[파일:프론트 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 스로잉 웨폰.png]] || [[파일:어퍼 슬래시.png]][[파일:어드밴스드 파워 스텀프.png]] || [[파일:윈드 커터.png]][[파일:윈드 스트라이크.png]][[파일:어드밴스드 스톰 브레이크.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]] || [[파일:문 스트라이크.png]][[파일:피어스 쓰러스트.png]] || || 터닝 드라이브[br]휠 윈드 || 프론트 슬래시[br]스로잉 웨폰 || 어퍼 슬래시[br]파워 스텀프 || 윈드 커터[br]윈드 스트라이크[br]스톰 브레이크 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트 || 문 스트라이크[br]피어스 쓰러스트 || 이 두 콤보가 기본 콤보이지만, 사냥이나 보스의 실전에서는 완전하게 사용하지 못할 때가 많으므로 상황에 따른 변형이나 대처능력도 필요하다. 변형으로 첫 번째 피어스 쓰러스트 연계기 대신 스핀 커터 연계기를 사용해 쓰로잉 웨폰을 어시스트로 날리는 콤보도 있다. 중하위권의 덩치 큰 보스에게 쓰는 콤보로, 스핀 커터의 선행기인 플래시 어썰터가 이동기라는 약점을 감안해야 한다. ---- ==== 유틸리티 활용 시 유의사항 ==== * '''타임 홀딩의 역할 충돌''' 타임 홀딩은 무적 외에도 타임 홀딩과 타임 리와인드, 5차 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간 초기화 효과를 지녔다. 파티 플레이에서는 쉐도우레인의 연속 사용에 반강제적으로 소모 되므로 무적 성능은 사실상 못쓴다고 보면 된다. 솔로 플레이에서도 되도록이면 다른 스킬들의 쿨타임을 관리하기 위해 사용하는게 딜적으로 이득을 보기 때문에 무적기를 써야만 하는 상황에 안몰리게 컨트롤을 잘 하는게 좋다. 다만 죽을 위기의 순간에 쿨초기화를 위해 아낀답시고 죽으면 안되므로 상황 판단 능력도 중요하다. * '''타임 디스토션의 협소한 판정''' 화면에 표시되는 영역은 넓어 보이나 '''하단 범위가 전혀 없어'''[* 정확히는 보스 몬스터의 발 끝이 영역 내에 들어와 있어야 한다.] 사용 중에 얻어맞아서 공중에 약간만 떠도 대부분의 보스 몬스터에 대해 효과를 전혀 볼 수 없다. 경사진 언덕이나 지형에 약간의 오차가 있으면 설치 후 타임 디스토션 영역에 보스가 들어와 있는 것처럼 보여도 공반/공무의 해제가 안 된다. ==== 보스 운용 ==== ##보스 매칭 리스트 순서대로 작성. 주간 보스만 작성하며 각 보스의 최상위 난도만 기재해주십시오. '''베타의 공속이 2등급(풀공속)일 경우를 기준으로 작성되었고 베타의 공속을 풀공속으로 만들지 않으면 피할 패턴도 못 피하는 경우가 많이 생긴다는 점을 유의해야 한다.''' * '''[[자쿰|자쿰(카오스)]]''' 여래신장의 타이밍을 보고 회피하는 것은 어렵지 않다. 다만 고질적인 서버렉으로 인해 확실하게 피했다고 생각해도 죽는 경우가 있으니 캐릭터의 위치에 여래신장이 떴다면 딜을 포기하고 이동하든지, 버스트 스텝으로 이동해서 연계해주어야 한다. 제로의 공격 특성상 팔이 모두 떼어질 가능성이 높으므로 한쪽 팔은 때리지 않고 공략해야 공략이 수월해진다. 또한, 알파의 윈드 커터가 많은 타수+틱뎀이란 점 때문에 팔이 많이 남아 있을 때 사용하면 팔 수만큼 회오리가 생성되어 컴퓨터 사양이 낮을 경우 렉이 유발되므로 유의하며 사용해야 한다. * [[우르스(메이플스토리)|우르스]] 기본적인 공략 방법은 해당 문서 참조. 딜킹을 노린다면 우르스의 크기가 매우 크므로 스로잉 웨폰을 적극적으로 사용하는 게 좋다. 구조킹을 노린다면 타임 홀딩을 적극적으로 이용하고, 높은 기동성을 이용해 낙하 구조를 노린다. 제로 특유의 내구도와 유틸 덕분에 우르스에서 활약하기는 좋은 편. * '''[[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|매그너스(하드)]]''' 내성패치 이전에는 내성 100%만 맞춰놓으면 거미줄 슬로우를 무시할 수 있어서 카이세리움 윈드밀 공격을 피하기가 쉬웠다. 지금도 윗텔을 쓰면 카이세리움 윈드밀 공격이 회피가 가능하지만 거미줄에 걸리면 얄짤 없이 쓰지 못하니 주의가 필요하다. 연계 중에 불가항력적인 운석을 맞을 수도 있으니 주의해야 하며 존 바깥으로 나가야 할 경우 베타로 나가주면 이뮨 배리어가 발동되므로 생존력에 크게 기여할 수 있다. 이뮨 배리어가 풀리고 체력이 없어질 쯤 알파로 태그하면 존 바깥에서도 죽지 않고 엄청난 생존력을 보여준다. 상시용 장갑에 [[잠재능력]]으로 쓸만한 윈드 부스터가 달려있다면 존 바깥에서 베타로 쓸윈을 계속 시전해주면 이뮨 배리어가 발동하므로 더 오래 생존할 수도 있다.[* 이 방법은 반드시 장갑에 잠재능력으로 붙은 쿨타임이 없는 쓸윈이어야 한다.] 조인트 어택을 사용하려면 꼭 바인드를 넣고 사용해주자. 조인트 어택 도중 매그너스가 멀리 가버리면 스킬을 날려버린다. x축 버스트 스텝은 피격 판정이 있으므로 운석을 피할 때 주의가 필요하다. 피치 못하게 수면 가스 쪽에 있어야 한다면 타임 디스토션을 설치해주면 수면 가스에 걸리더라도 디스토션이 수면 가스를 풀어주기 때문에 생존이 가능하다. 이 방법은 무조건적으로 생존이 가능하다는 의미라기보단, 디스토션을 설치했다면 죽지 않을 확률이 높아지므로 다른 직업처럼 죽었다고 손을 놓지 말라는 의미이다. * '''[[힐라/보스 몬스터|힐라(하드)]]''' 딜찍누 밖에 답이 없는 보스. 힐라의 다른 공격 패턴을 아무리 숙지해봐야 흡혈이 발동 되버리면 어차피 순식간에 풀피가 되기 때문에 흡혈을 보기 전에 바인드 걸고 최대한 빠르게 죽여한다. 그러니 패턴 숙지가 의미가 없는 보스다. 참고로 흡혈은 디스토션으로 해제되지 않는다. * '''[[파풀라투스|파풀라투스(카오스)]]''' 1페이즈에서 제한 시간 표시 아래에 120초 타이머가 따로 존재하는데, 이 타이머가 지나가면 30초간 알람 모드에 돌입한다. 알람 모드는 파플라투스가 허수아비 상태가 되며 시계 태엽 모양의 낙하물들이 떨어지는 패턴인데, 여기서 바인드를 걸면 알람 모드 잔량 시간에 상관 없이 바인드가 끝나고 파풀라투스가 움직이기 시작한다. 그래서 이 패턴에서는 바인드를 봉인해야 하나, 제로는 베타에 크리티컬 바인드가 패시브로 달려 있으므로 알파로만 공격해야 한다. 다른 직업들이 극딜 타임으로 써먹는 알람 모드에서는 오히려 딜이 떨어지게 된다. 다행이도 이 현상은 패치로 수정되었다. * '''[[피에르(메이플스토리)|카오스 피에르]]''' 대부분의 직업이 그렇듯 분열 스킵을 하느냐 하지 못하느냐에 따라 난이도가 최상급이냐 최하급이냐가 나뉜다. 제로는 단일 대상 보스 공격기가 없고 주력 스킬들 전부 공격 범위가 큰 편이라 분열이 된다면 한 명씩 공략해야 하는 상황에서 애로사항이 펼쳐지고 검기, 전깃줄 등 내가 때리지 않아도 색이 같은 피에르가 와서 체력을 회복하는 경우가 자주 있다. 과거 타임 홀딩에 맥스 데미지가 늘어나는 효과가 없었을 때 맥뎀이 5000만이어서 분열 스킵을 하려면 은월의 분혼격참이 필요했지만 지금은 어느 정도 스펙을 맞춰준다면 어렵지 않게 분열 스킵이 가능한 것이 위안점. * '''[[반반(메이플스토리)|카오스 반반]]''' 버스트 스텝이 있기 때문에 패턴을 피하는 것은 어렵지 않다. 다만 가장 조심해야 할 것은 베타의 공속으로 인해 어스퀘이크와 에너지볼을 피하지 못하는 경우이다.[* 보통 에너지볼 2번을 쓰면 지진 쿨이 돌기 때문에 에너지볼 2번 피한 이후 지진에 신경 쓰면 지진은 피하기 어렵지 않다.] 또한 알파의 내성이 10으로 낮기 때문에 스태프 휘두르기에 피격당해 스턴에 걸려버리면 어스퀘이크 패턴을 피하지 못한다. 다만 최신의 제로는 어파스 콤보로 딜을하기때문에 어스브레이크를 날렸던 과거에 비해 난이도는 많이 내려갔다. 알 사람은 다 알지만 지진 패턴 때 어드밴스드 롤링 어썰트로 바닥을 쓸면 지진의 데미지를 아예 무시할 수 있다. 시간작[* 반반의 피가 40% 이하가 되기전에 시간을 다시 9분 59초로 만들어주는 것.]을 해야 하는 중자본 제로 유저들은 보라색 시계에 반반이 들어갔을 때 베타의 크리티컬 바인드를 애용해주자. * '''[[블러디 퀸|카오스 블러디 퀸]]''' '''분노의 얼굴''' 디스토션으로도 분신 도트 데미지를 지울 수는 없다. 분신 데미지는 브레스로 지울수 있는데, 브레스의 데미지는 체력 비례 데미지 45% + 방어력에 영향 받는 일반데미지 3만 8천 쯤으로, HP가 .73000 정도 이상이면 맞고 살수는 있다. 이뮨 베리어가 발동된 베타 기준이라면 최대 HP가 5만 정도면 된다. 브레스를 맞을 때 이뮨 베리어가 터지면 브레스 데미지 판정 자체를 씹을 수 있기도 하고. '''희열의 얼굴''' 플래시 어썰터가 있는 제로는 빨아들이는 패턴을 무서워할 필요는 없다. 붙어서 딜해주다가 진공청소기 패턴을 시전할 때 플래시 어썰터로 반대쪽으로 가주면 된다. 이때 버스트 스텝이 아닌 어썰터를 써주는 이유는 딜링도 있지만 할퀴기를 당했을 때 혼란 상태이상이 생겨 반대쪽으로 가게 된다. 어파스 콤보를 쓴다면 정면만 보고 있을 것이므로 방향키는 건드리지 않는 것이 좋다. '''유혹의 얼굴''' 미하일의 링크 스킬 빛의 수호가 없다면 알파로는 하트 패턴을 조심해야 한다. 스탠스가 없는 알파는 한 방 맞으면 쭈욱 미끄러지는데 여러 겹의 하트 폭탄을 맞고 비석을 세우는 일이 자주 생긴다. 베타 상태로 터닝 드라이브를 돌리고 있으면 하트 폭탄을 쉽게 해체할 수 있다. 거울을 한 방에 처리할 수 없는 저자본의 제로라면 거울을 소환할 때 거울 옆에다가 디스토션을 설치해주자. 거울-디스토션-제로 순으로 서 있을 때 거울이 유혹 패턴을 써도 거울로 끌려가는 동안 디스토션이 유혹을 풀어주기 때문이다. '''비탄의 얼굴''' 특수 언데드화는 디스토션으로 풀어줄 수 있다. 그러니 공반 풀겠다고 디스토션을 쓰는 건 자제하도록 하자. 타이밍이 맞는다면 공반과 특수 언데드화 둘 다 풀 수 있지만 30초라는 시간이 은근히 짧게 느껴지는 경우가 많이 생긴다. * '''[[벨룸#s-3.2|카오스 벨룸]]''' 꼬리를 피하지 못한다면 굉장히 어려워진다. 베타는 점프 스킬이 프론트 슬래시-스로잉 웨폰밖에 없기 때문이다. 그렇다고 플래시 어썰터나 버스트 스텝으로 꼬리를 피해주면 꼬리가 분산되어 딜링이 어려워질 수가 있으니 꼬리 예보가 나오면 차근차근 걸어가면서 피해주는 것이 좋다. 기가 브레스, 일명 깊숨 패턴은 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드로 끊어버릴 수 있다. 다만 깊숨 패턴에 딜링을 집중하려 하는데 크리티컬 바인드 때문에 깊숨이 끊기는 좋지 못한 상황도 간혹 나온다. * '''[[핑크빈|카오스 핑크빈]]''' 석상 페이즈에서 왼쪽 두 번째 석상, 오른쪽 두 번째 석상과 중앙 아리엘 석상은 공격 반사를 사용하므로 주의. 왼쪽 두 번째 석상은 왼쪽 첫 번째 석상의 하단부 노란 구슬을 넘어서 접근하면 발동한다. 오른쪽 두 번째 석상과 중앙 아리엘 석상은 일정 시간마다 짧게 공격 반사를 사용한다. 석상들의 공격 반사는 중앙 핑크빈이 있는 곳 아래 바닥에 디스토션을 깔면 모든 석상들이 디스토션의 영향을 받아 해제된다. 다만 본체를 공략할 때도 디스토션을 써야 하기 때문에 석상 페이즈에서는 디스토션을 최대한 아낀다. 석상 페이즈 이후 본체 페이즈에서 각종 상태이상들이 계속 걸려오지만 디스토션으로 씹을 수 있어서 그렇게 어렵지는 않다. * '''[[시그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|시그너스 (노말)]]''' 공반은 디스토션으로 풀어주면 그만이고 잡몹 소환은 제로에게 전혀 걸림돌이 되지 않는다. 물약 쿨타임도 제로에겐 태그 시스템이 있어서 크게 부각되는점은 아니다. 회오리 패턴은 윗텔로 피해주면 되고 다크 제네시스는 기동력이 좋은 제로에게 크게 위협이 되지 않는다. 그래도 저자본 제로에겐 공반의 타이밍을 알고 가는 것이 좋다. 뿐만 아니라 미하일의 공반으로도 죽을 수 있으니 미하일을 소환했다면 주의가 필요하다. 시그너스의 공반 주기는 80초이므로 계산을 할 때 시그너스가 15분 50초에 공반을 썼다면 다음 공반 타임은 14분 30초 이후에 쓴다. 이때 주의해야 할 점이 꼭 14분 30초에 쓰는 것이 아닌 공반의 '''쿨타임'''이 끝난 것이므로 14분 30초 '''이후'''에 쓴다는 것을 명심해야 한다. 쿨타임만 풀렸을 뿐 14분 30초에 바로 쓰든 14분에 쓰던 13분에 쓰든 시그너스 마음대로이다. * '''[[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]]''' 1페이즈의 전깃줄은 플래시 어썰터나 버스트 스텝으로 넘어가주는 게 좋다. 두 스킬 모두 전깃줄 바로 앞에서 사용해야 텔레포트 판정으로 넘어갈 수 있으나, 플래시 어썰터가 판정이 더 여유로운 편이다. 플래시 어썰터나 x축 버스트 스텝이 어렵다면 y축 버스트 스텝으로 피해주자. y축 버스트 스텝은 전체 텔레포트 판정이므로 피하기가 훨씬 수월하다. 하지만 스우 전깃줄은 실수 한 번이 바로 데카 -1이기 때문에 쉐도우 플래시를 좌 하단,혹은 우 하단에 깔아놓고 넘어가는 게 휠씬 안전하고 편하다. 쉐도우 플래시는 알파랑 베타가 쿨타임이 따로 도니 서로 돌아가며 쓰면 전깃줄이 빨라지거나 거꾸로 돌아가지 않는 이상 무한으로 돌릴 수 있다. 2페이즈 이후부터는 바닥 전깃줄 패턴에서 주의해야 한다. 전깃줄 패턴이 나오고 조인트 어택을 쓰면 무적기로써 회피할 수 있다. * '''[[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터|데미안]]''' 기동성이 좋아서 오염 지대를 넘어간다거나 연기 폭발로부터 벗어나기 좋고 초월석을 구석에 유도하고 빠져나오기도 쉽다. 어드밴스드 어스 브레이크나 쉐도우 플래시의 y축이 매우 훌륭하기 때문에 공중으로 올라간 데미안에게 조금이나마 딜을 더 넣을 수 있으며 크리티컬 바인드 덕에 정신없이 순간이동하는 데미안을 묶어놓기도 좋다.[* 다만 데미안이 순간이동할 타이밍에 크리티컬 바인드가 명중하면 패턴 두 개를 동시에 쓰는 상황을 보게 된다.] 타임 홀딩으로 낙인 풀기도 쉬우며 스킬 범도 넓직해서 초월석을 피해 딜 넣기도 어렵지 않다. 데미안이 호버링하며 운석을 흩뿌리는 공격 패턴은 딜 타임을 상당히 까먹는데, 쉐도우 레인을 여기에 박아넣으면 해당 패턴이 즉시 풀리며 데미안이 다시 내려온다. 따라서 딜 타임에서 꽤 큰 이득을 볼 수 있다. * '''[[가디언 엔젤 슬라임]]''' 이 보스는 제로한테는 너무 안좋은 극딜메타의 보스이다. 그로기상태도 15초밖에 안될뿐더러, 15초안에 모든 극딜기를 다 쏟아부어야된다. 2분40초마다 패턴이 오고있으며, 패턴이 시작하고 아래 공간이 보이고나서 슬라임액체가 내려오는 순간 두번째 발판에 알파, 베타 쉐플을 둘다 설치해준다. 그리고나서 게이트에 슬라임액체를 넣어주고 위로 올라가서 디스토션 설치해주고, 리밋브를 켜준다음 시드링, 엔버링크를 켜주고나서 터트리고 조택, 쉐플을 알파, 베타 한번 더 설치해줘서 터트려줘야 한다. 즉, 그로기 상태에서 리밋브 켜진상태에서 4쉐플, 조택을 박아야 그나마 딜을 우겨넣을 수 있다. 그 외에는 평딜 위주로 딜을 하면 된다. 첫 패턴때는 이렇게 하면되는데, 그다음에는 리밋브 시간이 정말 애매하다. 패턴은 2분 40초마다인데, 리밋브 쿨은 4분마다니, 여간 애매한 시간이 아닐 수 없다. 그때는 슬라임액체가 초반에 내려올때, 오른쪽 첫번째 칸에 내려오자마자 크리스탈로 가두어놓고 리밋브 쿨이 15~20초가량 남았을때 두번째 발판에 알파,베타 쉐플을 설치해주고 그때 슬라임 액체를 흘려보내주면 된다. 그렇게하면 초반처럼 리밋브가 들어간 상태에서 4쉐플, 조택을 박을 수 있게된다. * '''[[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|루시드]]''' 루시드는 흩뿌려지는 탄막과 여러 가지 공격 패턴으로 꾸준히 HP의 소모를 강제하는데, 제로는 특유의 각종 유틸기로 타 직업군에 비해 수월하게 대처 가능하다. 나비가 쌓여서 진행되는 탄막 페이즈가 시작될 때 바로 크리티컬 바인드나 쉐도우 레인을 박아넣으면 스킵될 때가 있다. 가끔 탄막페이즈 직전에 딜레이가 생기는데 그 때 쉐도우 레인을 때려박아서 페이즈 스킵을 시도해보자. 초승달 모양의 분홍색 칼바람을 발동했을 때 크리티컬 바인드가 들어간다면 모션은 캔슬되나 칼바람은 그대로 나온다. 제로와 파티 경험이 적은 유져일 경우 당황할 수 있으니 미리 주의를 줘야 한다. 3페이즈에서 극딜에 발동한 리미트 브레이크가 그대로 남아 보상맵에서 막타가 터지면 상자가 깨지므로, 보상맵에 가기전에 리밋브를 터트려야 한다. * '''[[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|윌]]''' 바인드를 통한 극딜이 위주가 되는 보스인 만큼 다채로운 바인드로 무장한 제로는 매우 유리하다. 1페이즈에서는 두 공간의 윌의 바인드 쿨타임이 따로 적용되기에 크리티컬 바인드를 꽤 자주 먹여줄 수 있으며, 2페이즈 이후에도 리미트-크바-쉐레 2번으로 이어지는 20초 이상의 바인드는 극딜타임과 생존에 도움이 된다. 또한 윌 이후의 보스들은 회복 불가를 동반하게 되는데, 태그 시에 체력이 회복되지는 않지만 받는 데미지를 분산시킬수 있다는 점 역시 소소하게 좋다. 따라서 제로는 윌에서 극적인 활약을 보여준다. * '''[[거대 괴수 더스크|더스크]]''' 더스크는 모든 종류의 바인드를 무시하기 때문에 제로의 강력한 이점 중 하나인 바인드 특화는 의미를 잃는다. 쉐도우 레인을 통한 경직도 당연히 의미를 잃는다. 쉐도우 레인은 공포 패턴이 시작 되었을 때 잡몹들을 처리 하는 용도로 쓴다. 발동한 쉐도우 레인의 쿨타임을 초기화 할 겸, 공포 패턴을 조금 더 쉽게 넘길 겸 타임 홀딩을 아껴뒀다가 공포 패턴에서 사용한다. 스파이더 인 미러, 쉐도우 플래시는 더스크 본체에 쓰는 게 좋지만, 공포패턴 넘기기 힘들다면 공포 패턴에서 사용해도 된다. 떨어지는 운석은 될 수 있으면 피하며, 촉수가 2연속으로 가로 질러 내리꽂히는 건 점프-윗방향 버스트 스텝으로 쉽게 피할 수 있다.[* 솔찍히 더스크에서의 제로는 바인드도 못쓰고 딜 구조도 부적합하여 효율이 바닥을 찍는다. 이 처참한 효율을 엄청난 고스펙으로 땜빵할 수 있는 헤비 유져가 아니라면, 보통은 진힐라나 듄켈 등의 보스와 묶어서 다른 보스에서 바인드로 활약하고 더스크 에서 쩔받는다 생각하면 편하다.] * '''[[진 힐라]]''' 역시 바인드 특화 유틸리티가 빛을 발휘하는 레이드. 역대 최악에 손꼽힐 정도의 맵 패턴과 맵 패턴과 연계된 특이한 데스 카운트 시스템, 보스 몬스터의 흉악한 공격에 회복이 봉인되는 악랄한 환경이 평딜을 넣기 매우 힘들게 만든다. 따라서 바인드 누킹의 중요성이 수직 상승하는 공략 특성상 진 힐라를 갈 정도의 레벨과 스펙이 되는 제로는 진 힐라 파티에서 정말 환영받는 존재이다. 공격할 때 태그 전진으로 인해 의도치 않게 붉은 실에 닿는 걸 주의해야 한다. * '''[[친위대장 듄켈|듄켈]]''' 태그 시스템과 이뮨 배리어로 인한 특유의 내구성이 빛을 보는 보스전. 엘리트 보스 공격 패턴을 연속적으로 겹쳐서 맞는 경우와 듄켈이 쓰는 검기[* 검기 발동을 했을 때 크리티컬 바인드가 들어가면, 모션은 캔슬되지만 검기는 발동된다.]를 주의하면 다른 직업에 비해서 쉽게 깰 수 있다. 바인드를 적극적으로 사용해야 하는 건 당연. * '''[[검은 마법사/보스 몬스터|검은 마법사]]''' 에르다의 의지, 시드링 중 버든리프트 링[* 반지 능력 발동 시 3초간 100% 확률로 상태이상을 막는다.]을 챙겨가는 게 좋다. 2페이즈부터는 바인드가 통하지 않으며, 1페이즈는 바인드 유무가 난이도에 크게 영향을 주므로 바인드는 필수다. 2가지 저주가 겹치면 데스 카운트가 무조건 1개 줄어들고, 창조와 파괴 두 가지 저주를 전부 피하기는 어려움이 크다. 모든 저주를 피하는 게 가장 좋지만 어쩔 수 없이 무조건 피격당하는 상황이 온다면 창조의 저주는 피하고 파괴의 저주에 피격되는 걸 추천한다. 파괴의 저주에 당한 상태에는 hp가 지속적으로 줄어들지만 제로는 태그 회복과 이뮨 배리어로 어느 정도 대처가 가능하기 때문. 익숙해지면 검은 마법사가 걸어주는 최종 데미지 10% 증가 버프가 된다. * ''' [[선택받은 세렌]] ''' 방어율이 380%로 상당히 높게 책정되어 아머 스플릿의 효율이 좀 더 오른다. ==== 스펙 ==== ||<-3> 참고하면 좋은 [[메이플스토리/스탯|나무위키 문서]] || ||<-3> {{{#ffffff '''무기 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''무기 이름 및 상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''무기 상수'''}}} ||1.34[br]1.49 ||알파: 태도[br]베타: 대검 || ||{{{#000000 '''공격 속도'''}}} ||3등급~2등급[br]5등급~2등급[br][* 원래 공격속도는 각 6등급/8등급이지만, 마스터리 패시브 효과로 이미 공격 속도가 증가된 상태이기에 3등급/5등급으로 표기함.]||알파: 태도 6등급, 태도 마스터리 +3등급, 디바인 스위프트 +1등급, 래피드 타임 - 스트렝스 10중첩 +1등급[br]베타: 대검 8등급, 대검 마스터리 +3등급, 디바인 스위프트 +1등급, 래피드 타임 - 스트렝스 10중첩 +1등급[br](타임 디스토션 +1등급, 리미트 브레이크 +2등급)|| ||{{{#000000 '''숙련도'''}}} ||90% ||알파: 기본 숙련도 20% - 태도 마스터리 +70%[br]베타: 기본 숙련도 20% - 대검 마스터리 +70% || ||{{{#000000 '''보조 무기 강화 가능 여부'''}}} ||불가능 ||알파: 대검[br]베타: 태도[br]잠재능력과 보스 공격력, 방어율 무시 옵션은 적용되지만, 잠재능력이 아닌 스탯(기본옵션 및 추가옵션)은 1만 적용되고, 무기 공격력은 적용되지 않음 || ||<-3> {{{#ffffff '''공격 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''주 스탯 - 힘'''}}}||+15%+50||륀느의 가호 +15%, 리졸브 타임 +50|| ||{{{#000000 '''부 스탯 - 민첩'''}}}||+0||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''공격력'''}}}||+4%+40(+20)[br]+4%+80(+20)||알파: 인탠시브 타임[*I 지속 40분에 쿨타임이 2시간이지만 '''초월자 스킬 타임 홀딩과 5차 스킬 초월자 륀느의 기원으로 [[쿨타임]] [[초기화]]가 가능하기 때문에''' 항시 [[버프]]처럼 사용이 가능하므로 이 칸에 포함시켰다.] +4%, 태도 마스터리 +40, (디바인 포스 +20)[br]베타: 인탠시브 타임[*I] +4%, 대검 마스터리 +80, (디바인 포스 +20) || ||{{{#000000 '''데미지'''}}}||+10%[br]+10%~+80%||알파: 래피드 타임-스트랭스 10중첩 +10%[br]베타: 대검 마스터리 타겟 수 감소에 따라 최대 +40%, 래피드 타임-스트랭스 10중첩 +10%|| ||{{{#000000 '''보스 데미지'''}}}||+60%[br]+90%||알파: 라피스 7형 +30% + 라즐리 7형 +30%(무기 부여 옵션)[br]베타: 대검 마스터리 +30%, 라피스 7형 +30% + 라즐리 7형 +30%(무기 부여 옵션)|| ||{{{#000000 '''최종 데미지'''}}}||31.25(~70.62)%||리졸브 타임 25%×태도/대검 마스터리 5%×(리미트 브레이크 30%)|| ||{{{#000000 '''방어율 무시'''}}}||49%[* 정확한 값은 48.97%][br]28%[* 정확한 값은 27.1%]||알파: 라피스 7형 +10% + 라즐리 7형 +10%(무기 부여 옵션), 륀느의 축복 +10%, 태도 마스터리 +30%[br]베타: 라피스 7형 +10% + 라즐리 7형 +10%(무기 부여 옵션), 륀느의 축복 +10%|| ||[[메이플스토리/시스템/속성|{{{#000000 '''속성'''}}}]]||물리[br]0%만큼 속성 내성 무시||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''추가 타격'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''데미지 분산'''}}}||없음||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||어시스트 스킬||현재 캐릭터와 다른 캐릭터의 스킬 사용 시 어시스트 스킬이 추가적으로 발동|| ||<-3> {{{#ffffff '''방어 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''방어력'''}}}||+0%+0(+500)[br]+0%+2000(+500)||알파: 디바인 포스 +500[br]베타: 솔리드 바디 +2000, 디바인 포스 +500|| ||{{{#000000 '''상태 이상 내성'''}}}||+10(+10)[br]+40(+10)||알파: 리인포스 바디 +10, (디바인 포스 +10)[br]베타: 솔리드 바디 +40, (디바인 포스 +10)|| ||{{{#000000 '''모든 속성 내성'''}}}||+10(+10)[br]+40(+10)||알파: 리인포스 바디 +10, (디바인 포스 +10)[br]베타: 솔리드 바디 +40, (디바인 포스 +10)|| ||{{{#000000 '''회피율'''}}}||0%[br]0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''스탠스'''}}}||0%[br]100%||알파: 관련 스킬 없음[br]베타: 솔리드 바디 +100%|| ||{{{#000000 '''슈퍼 스탠스'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''MP 가드 여부'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''피해 감소'''}}}||-15%||륀느의 축복 15%|| ||{{{#000000 '''피해 흡수'''}}}||-0%[br]25% 확률로 최대 HP의 50%||알파: 관련 스킬 없음[br]베타: 이뮨 배리어, 보호막이 생성되는 순간의 피해는 무시|| ||{{{#000000 '''최대 HP 비례 피해 감소'''}}}||0%||관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''가드 가능 여부'''}}}||불가능||관련 스킬 없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''크리티컬 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''크리티컬 확률'''}}}||65%[br]40%||알파: 기본 5%, 리인포스 바디 +40%, 래피드 타임-디텍트 10중첩 +20%[br]베타: 기본 5%, 대검 마스터리 15%, 래피드 타임-디텍트 10중첩 +20%|| ||{{{#000000 '''추가 크리티컬 확률'''}}}||+30%[br]0%||알파: 크리티컬 바인드 적용중인 몬스터 공격 시 +30%[br]베타: 관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''크리티컬 데미지'''}}}||+50%(+20%)[br]+0%||알파: 디바인 리어 +50% (크리티컬 바인드 적용중인 몬스터 공격 시 +20%)[br]베타: 관련 스킬 없음[* 크리티컬 데미지를 올려주는 스킬 효과가 하나도 없는 유일한 직업이다.]|| ||{{{#000000 '''최종 평균값'''}}}||<-2>알파: 185%(~205%)[br]베타: 135%|| ||<-3> {{{#ffffff '''HP, MP 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''최대 HP 증가'''}}}||+45%+0[br]+15%+0||알파: 리졸브 타임 +15%, 리인포스 바디 +30%[br]베타: 리졸브 타임 +15%|| ||{{{#000000 '''HP 회복'''}}}||0%[br]4초당 최대 HP의 16%||전투 중인 제로: 관련 스킬 없음[br]대기 중인 제로: 4초당 최대 HP의 16% 회복|| ||{{{#000000 '''공격 시 HP 회복'''}}}||5%[br]0%||알파: 디바인 리어 - 15% 확률로 최대 HP의 5% 회복[br]베타: 관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''스킬 코스트'''}}}||타임 포스||TF|| ||{{{#000000 '''회복 포션 효율'''}}}||+0%||관련 스킬 없음|| ||<-3> {{{#ffffff '''이동 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 이름 및 상승 요인'''}}} || ||{{{#000000 '''이동 속도'''}}}||130%(+20%)[br]100%(+20%)||알파: 기본 100%, 태도 마스터리 +30% (디바인 스위프트 +20%)[br]베타: 기본 100% (디바인 스위프트 +20%)|| ||{{{#000000 '''최대 이동 속도'''}}}||160%||기본 140%, 리졸브 타임 +20%|| ||{{{#000000 '''점프력'''}}}||120%(+10%)[br]100%(+10%)||알파: 기본 100%, 태도 마스터리 +20% (디바인 스위프트 +10%)[br]베타: 기본 100% (디바인 스위프트 +10%)|| ||{{{#000000 '''더블(트리플) 점프'''}}}||<-2>버스트 점프 - 더블|| ||{{{#000000 '''상단 점프'''}}}||<-2>관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''일정 거리 이동'''}}}||<-2>버스트 스텝(상하) - 텔레포트[* 버스트 점프와 선후 관계 없이 연계 가능][br]버스트 스텝(좌우) - 복합 판정[* 버스트 점프와 선후 관계 없이 연계 가능. [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory&no=13253461|피격 판정 참고자료]]][br]쉐도우 스트라이크 - 전방 가장 가까운 적의 위치로 이동[br]플래시 어썰터 - 전방으로 X만큼 이동[br]롤링 커브 -[br]롤링 어썰터 - 전방으로 X만큼 이동[br]태그 - 전방으로 X만큼 이동|| ||{{{#000000 '''기타 이동기'''}}}||<-2>쉐도우 플래시-미리 설치된 성지로 블링크, 설치된 성지는 블링크 발동 후or쿨타임 완료 시 소멸|| ||<-3> {{{#ffffff '''1:1 공격 기술 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#ffffff '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''데미지'''}}}||<-2>(내용) - 1타 당 ★%|| ||{{{#000000 '''사거리'''}}}||<-2>(내용) - (고정 범위/발사체/오브젝트/기타), 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣|| ||{{{#000000 '''타겟 수'''}}}||<-2>(내용) - ★|| ||{{{#000000 '''공격 횟수'''}}}||<-2>(내용) - 1회 당 ★|| ||{{{#000000 '''공격 속도'''}}}||<-2>(내용) - 1분 당 ★|| ||{{{#000000 '''타겟 수 감소 시 데미지 증가'''}}}||<-2>베타-대검 마스터리 1마리 당 합 적용으로 +8%|| ||{{{#000000 '''쿨타임'''}}}||<-2>(내용) - ★|| ||<-3> {{{#ffffff '''밀격/끌격 기술 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#ffffff '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''밀격'''}}}||<-2>(내용) - 1회에 ★의 적을 ☆만큼 밀어냄|| ||{{{#000000 '''넉백'''}}}||<-2>피어스 쓰러스트 - 1회에 8명의 적을 자신 앞으로 X만큼 밀어냄 어드밴스드 스로잉 웨폰 - 4초 동안 6명의 적을 X만큼 밀어냄|| ||{{{#000000 '''끌격'''}}}||<-2>문 스트라이크 - 1회에 X만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴 터닝 드라이브 - 1회에 X만큼 떨어진 6명의 적을 끌어옴 어드밴스드 휠 윈드 - 7초 동안 X만큼 떨어진 6명의 적을 끌어옴 || ||<-3> {{{#ffffff '''보조 공격 기술 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#ffffff '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''추가 공격기'''}}}||<-2>관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''보조 공격기'''}}}||<-2>관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''도트 데미지'''}}}||<-2>디바인 리어 - 10초 동안 1초 당 200%|| ||<-3> {{{#ffffff '''유틸 기술 관련'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} ||<-2> {{{#ffffff '''관련 스킬'''}}} || ||{{{#000000 '''방어율 감소'''}}}||<-2>아머 스플릿: 1스택 당 방어율 10% 감소, 스택간 합적용, 최대 5스택, 5스택 기준 50% 감소|| ||{{{#000000 '''버프 불능'''}}}||<-2>관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''버프 해제'''}}}||<-2>타임 디스토션 - 30초간 4초마다 영역 내 모든 몬스터에게 걸린 버프 해제|| ||{{{#000000 '''버프 무시'''}}}||<-2>관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''행동 불능'''}}}||<-2>크리티컬 바인드 - 4초 간 행동 불가(바인드에 걸린 상태는 35초간 저항)[br]리미트 브레이크 - 10~20초간 행동 불가[br]쉐도우 레인 - 스킬 타격시 시전 시간(약 6초)동안 행동 불가|| ||{{{#000000 '''무적'''}}}||<-2>타임 홀딩 - 15초간 무적[br]조인트 어택 - 시전 시간 동안 무적|| ||{{{#000000 '''부활'''}}}||<-2>관련 스킬 없음|| ||{{{#000000 '''사망 1회 방지'''}}}||<-2>타임 리와인드 - 부활 후 2초간 무적|| ||{{{#000000 '''기타'''}}}||<-2>타임 디스토션-30초간 4초마다 영역 내 모든 파티원에게 걸린 대부분의 상태이상 해제[br]타임 디스토션-30초간 영역 내 모든 파티원 공격속도 1단계 증가|| ||<-3> {{{#ffffff '''기타'''}}} || || {{{#ffffff '''능력치'''}}} || {{{#ffffff '''수치'''}}} || {{{#ffffff '''상승 요인'''}}} || ||