문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드(엘소드)/룬 마스터 (문서 편집) [[분류:엘소드(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=엘소드(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == ##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다. ##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다. 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘소드(엘소드)|엘소드]]의 2라인 전직에 대한 문서. [youtube(hFFNRwI3wrM, width=640, height=360)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 매직 나이트 '''[br]검술과 마법을 함께 사용하는 마검사[br][br]전투를 보조할 힘을 찾던 엘소드는 자신이 가진 불 마법의 재능을 깨닫게 되고, 이를 발전시켜 불 마법의 제어와 마력을 검의 이미지로 형상화하는 등의 자유로운 전술을 구사할 수 있게 된다. >''' 룬 슬레이어 '''[br]강력한 룬과 검술을 동시에 구사하는 마검사[br][br]하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다른 엘소드는 두 힘을 조화롭게 다룰 방법을 찾게 된다.[br]검에 자신의 마력을 담아 단숨에 적을 제압하는 룬의 사용법을 알아낸 엘소드는 더욱 강력한 마검사 룬 슬레이어로 거듭나게 된다. >''' 룬 마스터 '''[br]엘의 힘을 활용한 자신만의 룬검술을 구축한 최강의 마검사[br][br]엘과의 직접적인 접촉으로 인해 갑작스럽게 활성화된 엘소드의 마나는 시간이 지날수록 점점 제어하기 힘든 수준에 이른다. 엘소드는 이 힘을 억누르지 않고 밖으로 꺼내기로 결심한다. 전신과 검으로 퍼져나간 폭발적인 마나는, 엘소드를 어떤 마검사도 도달하지 못한 경지로 이끈다. 주축인 면모는 '마검사'와 '룬', 그리고 '해방감'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''대폭살'', ''크리티컬 소드'' [br]2차 __초열의 룬__, 마법 반격[br]초월 __인챈트 브레이크__[br] 3차 __C크리티컬 소드__ || || '''강인''' || 1차 윈드 블레이드 [br]2차 '''인챈트 대시''', ''스플래시 익스플로전''[br]초월 ''트리플 세이버''[br]3차 C스플래시 익스플로전 || || '''강렬''' || 1차 __라이징 슬래시__, 소드 파이어[br] 2차 __대차륜__, '''룬의 영역''', '''루나 블레이드'''[br]초월 __오버스 게이저__[br]3차 C라이징 슬래시, '''C루나 블레이드''', C소드 파이어 || || '''초월''' || 1차 __스톰 블레이드__[br]2차 피닉스 탤런[br] 초월 __익스트림 룬 버스터__[br]3차 __C피닉스 탤런__, __C익스트림 룬 버스터__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''많은 버프를 통한 순간 극딜 능력''' 데미지와 관련된 버프와 패시브가 많아 이를 이용한 순간 극딜 능력이 좋은 편이다. 약 20초동안 크뎀이 50% 증가하는 [체인지] 크리티컬 소드 버프, 스페셜 액티브로도 발동해 관리가 쉬운 공격력 증가 패시브인 마력의 사슬, 무지막지한 퍼뎀을 자랑하는 주력 딜링기인 라이징 슬래시와 그에 버금가는 익스트림 룬 버스터, 딜레이도 거의 없으면서도 매우 높은 계수를 자랑하는 트리플 게이저, 여기에 데미지를 높일 수 있는 파괴의 검사까지 있어 기대 데미지가 매우 높다. * '''괜찮은 마법 시너지''' 룬마의 주요 시너지로는 인챈트 브레이크와 마력의 흐름의 높은 수치의 속깎, 룬의 영역의 마공 15%와 받마피증 10%, 마력의 사슬의 마방깎 20%으로, 마공팟에서 상당히 쓸만한 시너지를 가지고 있다. {{{+1 단점}}} * '''다소 아쉬운 맵쓸''' 모든 맵쓸기가 약간의 선후딜이 존재하며, 대차륜을 제외하면 하나같이 꺾인 길을 타지 않아 맵쓸이 원활하지 않다. 그래도 맵이 전체적으로 넓어져서 선후딜보단 주력 맵쓸기의 데미지에 초점이 맞취지는 바니미르 이후 던전부터는 그나마 나아진다. * '''낮은 소형 딜링''' 룬마는 폭발적인 데미지를 가지고 있는 대형 보스 특화 스킬이 많아 대형 딜링은 강력한 성능을 보이지만, 그에 비해 강력한 소형 딜링 스킬이 적어 소형 딜링을 할 때는 딜량이 많이 낮다. ---- 룬 마스터는 불과 마나검, 그리고 룬을 사용하는 '''마법 딜러''' 전직으로, 포지션상으로 우여곡절이 많았던 전직이다. 본래는 퓨어 딜러로 설계되어 있었으나 초월 전직이 출시되면서 얻게된 인챈트 브레이크가 시너지 스킬로 각광을 받더니, 아예 직접적인 시너지 효과가 있는 룬의 영역과 마력의 흐름 패시브를 받아 완전히 시너지 딜러가 되었다. 그렇지만 여전히 높은 딜링 능력이 더 부각됐기 때문인지 패치마다 기존 시너지가 보너스 정도의 수치로 낮아지면서 다시 퓨어 딜러로 돌아왔다가, 퓨어 딜러임에도 란 레이드에서 제대로 활약하지 못하자 다시 시너지 딜러가 되었다. == 1차: 매직 나이트(Magic Knight) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Magic_Knight.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''각오는 되어 있겠지?'''[br](전방을 바라본 후 주먹을 쥔다.) '''{{{+1 Magic Knight}}}''' = 마법의 기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마법의 기사로 해석된다. || '''{{{#indianred 대검과 마법을 동시에 지닌 하이브리드 전직}}}''' || ||동료들과 함께한 여러 전투에서 전투 보조의 위력을 실감한 엘소드는 보다 자유로운 전술을 위해 전투를 보조할 힘을 고민한다. 그러던 중 우연한 기회로 자신에게 마법 재능이 있다는 사실을 알게 된 엘소드. 줄곧 검술만 좇았던 삶이었다. 가족들과는 다른 길에 대한 두려움이 없는 것은 아니었으나, 이 재능을 활용한다면 지금보다 훨씬 자유로운 전술이 가능할지도 모른다. 자신의 재능을 십분 활용하기로 결심한 엘소드는 아이샤로부터 마법을 배우게 되고, 마침내 불마법의 제어는 물론, 마력을 검의 이미지로 형상화하여 소환하는데 성공한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 매직 나이트의 발견[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[2008년]] [[2월 28일]] 업데이트된 전직으로, 우연히 발견한 마법 재능[* 전직 퀘스트 스크립트 상, 베스마 호수에서 리자드맨과 전투하던 중 우연히 토템의 불길을 다른 방향으로 꺾은 것을 보고 아이샤가 엘소드가 불마법에 재능이 있음을 알아챈다.]을 아이샤의 가르침을 통해 연마하여 불마법과 함께 마력을 검의 형태로 소환하는 전직. 파이어볼로 중거리까지 커버할 수 있어서 견제도 충실하고 스킬 성능도 대부분 절륜하다. 대표적으로 콤보 연결이 쉬운 윈드 블레이드, 상당히 넓은 범위에 라이징 슬래시 등의 스킬이 소나의 스킬보다 효율이 좋지만, 커맨드 연계는 소나에 비해서 부족하다는 단점이 있다. 특히 소나는 콤보 도중에 액티브를를 쉽게 넣을 수 있어 적은 MP로도 큰 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 매나는 콤보연결이 어려운 단발식 스킬밖에 없어서 자주 빗나가 MP를 날리는 상황도 많이 일어나는 편이다. 과거 1차전직만 존재하던 시절에는 상당히 인기 있던 직업군이었는데, 소드 나이트도 괜찮은 편이긴 했지만 매직 나이트는 당시 스킬들의 좋은 성능과 화려한 이펙트를 자랑해 유저들의 사랑을 한 몸에 받던 시절이 있었다. 참고로 일러스트 상에서는 바지 디자인이 검은 바탕에 붉은 선이 끝이지만, 인게임 내에서는 붉은 불꽃 무늬가 추가로 그려져 있다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||검술과 마법을 혼용해서 사용하는 특별한 검사. 타고난 마법적 재능과 그것을 다룰 줄 아는 능력이 필요하기 때문에 매직 나이트로 불리는 사람은 매우 드물다. 이들은 마력을 검의 이미지로 형상화 하여 소환하는 형식의 마법을 구사한다. 검과 마법의 조화는 검사나 마법사의 전투력 보다 상회하는 효과를 가져오기도 한다.|| 직업 자체에 대한 소개를 하는 것에 불과했던 기존의 소개문과 달리 엘소드가 마법 재능에 눈을 뜨고 본격적으로 마법을 연마하는 모습을 보여주는 것으로 변경되었다. 또한 변경된 소개문에서 아이샤에게 마법에 대한 가르침을 받는다고 나오는데, 이를 반영하여 전직 퀘스트 스크립트 또한 아이샤를 통해 마법을 배우는 것으로 바뀌었다. === 추가 커맨드&콤보 === * 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || {{{#red XZZ(꾸욱)}}} || 검을 한번 크게 휘두르고 불길을 1번 일으키고 적을 띄우는 2번째 불길을 충전하거나 바로 쏜다. || ||<-2> 마지막 Z가 적을 띄우지만, 첫 X로 잡아서 그대로 ZZ로 나아가는 무한 콤보를 할 수 있다. 강세를 하기 어려울 때는 그냥 XZ에서 끊으면 쓰면 된다. 초기에는 2차 전직 커맨드였다가 1차로 내려왔다. || || →→{{{#blue ZZ}}}{{{#red X}}} || 달리면서 2번 벤 후 적의 뒤로 가면서 파이어볼을 날린다. || ||<-2> 던전은 높은 곳에서 재빨리 떨어질 수 있고 대전은 구석에서 쓰면 적을 견제할 수도 있어 유용하다. 적 뒤로 넘어가는 거리와 역경직이 적어서 바로 콤보를 이어나갈 수 있어서 좋다. || || →→↑{{{#blue Z}}}{{{#red XX}}} || 공중에서 검을 한 번 휘두르고 공중에서 불검으로 2번 더 벤다. || ||<-2> 대점 ZZZ의 강화판으로, 시전속도도 빠르고 적을 눕히지도 않아서 활용성이 높다. 참고로 XX에서 휘두르는 불검은 활력과 파괴 판정을 동시에 가지고 있는데, 검으로 베는 공격은 활력이고, 불길 추가타는 파괴 판정이다. || || →→↑{{{#red X}}}{{{#red Z}}} || 공중에서 검을 한 번 휘두르고 파이어볼을 45각도 아래로 날린다 || ||<-2> 룬 슬레이어의 룬과 달리 매직 나이트의 파이어볼은 발사 이후 역경직이 길어서 공중에서 연속으로 2~3번 정도밖에 쓸 수 없는데다가 대점 ZXX에 밀려서 룬슬 되기 전까지는 잘 안 쓴다. || || →→{{{#blue ZZ}}}{{{#red Z}}} || 구조는 기본 전직과 같지만 마지막 Z에 불길이 추가된다. || ||<-2> 불길 타격이 추가되었지만 화상 상태이상은 부여하지 않는다. 대점 ZZX와 마찬가지로 검으로 베는 공격은 활력이고, 불길 추가타는 파괴 판정이다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZXX 반복 || || 마지막 X의 경직이 끝나기 전에 바로 이어가는 콤보로, 대시점프 커맨드라 다운수치가 높아서 실전성은 낮다. || || XXZ 후 윈드 블레이드 || || 일명 '''꽃돌 콤보'''로, 알테라 비던 꽃돌이가 쓰는 콤보를 그대로 따라한 굴욕적인 콤보의 대명사다. 주로 꽃돌이를 역관광 태우거나(…) 대전에서 멋진 마무리를 할 때 쓴다. 물론 윈드 블레이드 자체의 채용률이 낮아서 실용성은 없다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (1).png]] ||<-9> '''{{{+1 대폭살}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 불주먹을 꽂아 강력한 대폭발을 일으킨다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 주먹 타격(물리) : 375%[br]화염 주입(마법) : 765%[br]화염 폭발(마법) : 123% 연타 ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 주먹 타격(물리) : 142%[br]화염 주입(마법) : 292%[br]화염 폭발(마법) : 46% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 폭발 수가 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 주먹 타격(물리) : 375%[br]화염 주입(마법) : 765%[br]화염 폭발(마법) : 123% 연타 ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 주먹 타격(물리) : 142%[br]화염 주입(마법) : 292%[br]화염 폭발(마법) : 46% 연타 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. || 주먹에 불의 기운을 가득 담아 질러 넣으면서 1번 타격하고 화염을 주입하며 1번 타격함과 동시에 뒤로 빠지면서 연쇄 폭발을 7번, 진 11번 일으킨다. 총 데미지는 2001%, 진 2493%다. 강인한 특성으로 제자리 시전 슈아 액티브로 쓸 수 있어 적이 선타기로 쓰는 슈아없는 대점 커맨드나 슈아 지속시간이 길지않은 돌진형 커맨드를 농락하기 아주 좋다. 다만 룬 마스터는 쓸만한 활력 스킬이 적다보니 자주 쓰기에는 애매한 편이다. 초기에는 쓸 액티브가 없어서 쓰다가 상향 및 메모 추가로 마나번과 강인한 스킬에 버금가는 데미지로 명실상부 엘소드 최강의 액티브였었다. 2015년 7월 23일 리뉴얼로 지금의 모습이 되었다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (2).png]] ||<-9> '''{{{+1 라이징 슬래시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 넓은 범위의 적을 연속타격한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 736% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 265% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 736% 연타 ||<|2> MP 180 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 265% 연타 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가 되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 지면에서부터 적을 띄우면서 5번 타격하는 마력검을 좌우에 각각 4개씩, 총 8개를 솟아나게 한다. 총 데미지는 3680~29440%, 묵직해진 5299.2~42393%다. 던전 룬마의 상징이자 가장 강력하고 범용성 좋은 강렬한 스킬로, 검 1개당 데미지는 평범하지만 검이 모두 개별 판정이라 검을 많이 맞출 수 있는 대형 보스를 상대로는 매우 높은 데미지를 줄 수 있고, 검이 솟아오르는 범위가 넓어 필드쓸이로도 괜찮다. 마력의 흐름과의 연계로 속깎 50을 추가할 수 있는 점은 덤. 하지만 대전은 적을 칼날 사이에 끼우기 위해 거리조절을 하는 일부터가 번거롭고 끼워봤자 겨우 2개분만 맞출 수 있어서 데미지가 낮다보니 사용하지 않는다. 초기에는 검마다 크기가 달랐고 한쪽당 2개씩, 총 4개만 생성됐었으나 거듭된 패치로 8개까지 늘어났다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (3).png]] ||<-9> '''{{{+1 윈드 블레이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 마력으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강타하고 마나를 태워버린다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 2541%[br]마나 태우기 : MP -25 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 775%[br]마나 태우기 : MP -25 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬 키를 재입력하여 소모 MP의 50%를 사용하고 윈드 블레이드를 전방으로 사출 || || [던전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 2541%[br]마나 태우기 : MP -25 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 마법검 타격(마법) : 775%[br]마나 태우기 : MP -25 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 후방에 생성한 마법진에서부터 거대한 마력검이 나타나 전방을 찌르고 적의 마나 일부를 태운다. 총 데미지는 진 3036%다. 검의 길이가 상당히 길어서 앞에 모여있는 적을 한 번에 처리하기는 간편하지만, 타격판정이 찌르는 단 한 순간에만 있고 찌른 후 잠깐 동안 남아있는 '''잔상에는 판정이 0.1초도 없으니''' 타이밍에 유의하자. 적에게 강격직을 주지만 '''"시전자도 역경직이 걸리는"''' 상당히 거슬리고 역공당하기 쉬운 위험한 단점이 있어 던대전 모두 채용율은 낮다. 참고로 진 효과로 사출까지 하면 치명적인 특성은 MP 195, 가벼워진은 MP 120 소모한다. 초기에는 적을 눕혀서 안썼지만 리뉴얼 패치로 타격판정이 눕히기에서 강경직으로 바뀌면서 조금은 나아졌다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (4).png]] ||<-9> '''{{{+1 소드 파이어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시키고 20초 동안 화염에 휩싸인 칼을 휘두를 수 있게 된다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 균열(마법) : 1037%[br]화염(마법) : 295% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 균열(마법) : 315%[br]화염(마법) : 89% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 균열(마법) : 1244%[br]화염(마법) : 354% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 균열(마법) : 378%[br]화염(마법) : 106% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가 됩니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 검을 땅에 박아넣고 균열을 일으키며 1번 타격하고 적을 띄우면서 6초간 화상을 입히며 11번 타격하는 불길을 시전자를 중심으로 길게 생성한 후 20초간 검으로 3초간 적에게 화상을 입힐 수 있게 된다. 화상을 제외한 총 데미지는 4282%, 강화된 5138.4%, 진 5138%, 강화된 6165.6%다. 룬슬의 얼마없는 '''필드 쓸이용 활력 스킬'''로 불길의 좌우 범위가 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 매우 넓어 웬만한 잡몹을 쓸어버릴 수 있지만, Y축이 거의 없어서 다른 맵쓸이 스킬보다는 효율이 딸린다. 대전은 데미지가 좋지만 회피와 기폭의 위험이 너무 커 잘 쓰지 않는다. 공중에서도 사용할 수 있지만 땅에 낙하할 때까지 타격판정이 없고 불길이 지면에만 일어나므로 적이 타이밍에 맞춰 점프하면 간단히 피할 수 있다. 초기에는 불길이 좌우로 짧게 뻗히는 딜링기였지만 거듭된 패치로 맵병기에 더 가까워졌다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (6).png]] ||<-9> '''{{{+1 스톰 블레이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 수 많은 검기를 뽑아내어 검날의 폭풍을 일으킨다.[br]피격되는 동안에는 마나 브레이크를 할 수 없다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 칼날 폭풍(마법) : 235% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 칼날 폭풍(마법) : 54% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 칼날 폭풍(마법) : 235% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 칼날 폭풍(마법) : 54% 연타 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 시전자를 중심으로 거대한 칼날을 꽃처럼 펼치면서 1번 타격한 후 그 위치에서 18번 타격하는 중심 칼날과 적을 띄우면서 끌어모으며 12번 티격하는 바깥 칼날을 회전시킨다. 총 데미지는 7285%, 묵직해진 10490.4%다. 가까이 붙은 후 설치하면 손쉽게 딜을 넣는 설치형 딜링기로, 칼날이 회전할 때부터 시전자는 자유롭게 움직일 수 있다. 블랙홀 효과가 있어 적이 도망치기 어렵지만 띄우는 판정으로 인해 위에 층이 있으면 적이 눕게 될 수는 있다. 참고로 윈드 블레이드와 마친가지로 꽃돌이가 주특기로 사용하는 스킬이자 일명 '''믹서기'''인데, 맞으면 생각보다 아프니 슈아팅이 터진 직후에 발동하는 패턴을 외워서 피하거나 당하자마자 바로 기폭하자. 초기에는 채널링 파괴 스킬이라 스킬이 끝날 때까지 시전자가 다른 행동을 할 수 없었다. 패치를 거치면서 데미지도 약해져서 아무도 쓰지 않았다가 2019년 9월 11일 패치로 설치형 활력 스킬로 변경되면서 레이드 채용률이 올랐으며, 마력의 흐름과의 연계로 속깎도 50 더 넣을 수 있어 하향 후 아무도 안 쓰던 노답 스킬에서 어느 정도 입지를 회복했다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (7).png]] ||<-9> '''{{{+1 발상의 전환}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 마법 공격력을 증가 시킨다.[br]화상에 걸린 대상에게 주는 피해가 증가한다.[br]모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 마법 공격력 증가 : 14%[br]화상 상태의 대상에게 주는 피해 증가량 : 8% || || [대전] ||<-9> 마법 공격력 증가 : 5.6%[br]화상 상태의 대상에게 주는 피해 증가량 : 8% || 모든 물공을 마공으로 변환하고, 마법 공격력과 화상 상태인 적에게 주는 피해가 증가한다. 마공 컨버전 효과부터 쉬운 조건으로 공격력까지 증가하는 알짜 패시브다. 마공증가는 합연산이고 화상 상태의 적에게 주는 피해량 증가는 곱연산으로 적용된다. 여담으로 마법 저항 수련에서 이름과 아이콘이 바뀐 마법숙련 패시브와 달리 발상의 전환은 이름은 바뀌었으나 스킬 아이콘은 여전히 기초 마법 수련을 그대로 채용하고 있다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (8).png]] ||<-9> '''{{{+1 마력의 사슬}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 피격 대상의 마법 방어력을 감소시키고, 자신의 마법 공격력을 일정 시간 상승시킨다. (하이퍼 액티브 제외) || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 발동 확률 : 50%[br]마법 공격력 증가 : 10%[br]마법 방어력 감소 : -20%[br]지속 시간 : 10초 || || [대전] ||<-9> 발동 확률 : 50%[br]마법 공격력 증가 : 5%[br]마법 방어력 감소 : -20%[br]지속 시간 : 10초 || 타격할 때 확률로 10초간 마공이 증가하고 적은 10초간 마방이 깎인다. 마공 증가 버프와 마방깎 디버프가 동시에 있는 패시브다. 마공증가는 곱연산이고 마방깎은 레이드에서 시너지로 활약할 수 있다. 본래는 나엠과 엠소의 방깎이 중첩되는 것과 다르게, 룬마의 마력의 사슬과 플로의 불꽃의 낙인는 서로의 방깎이 중첩되지 않았으나, 2023년 8월 3일 패치로 두 방깎이 중첩되도록 바뀌었다. ~~남매 화해~~ ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:Magic Knight Skill (5).png]] ||<-9> '''{{{+1 크리티컬 소드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 검에 치명적인 기운을 부여한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP소모량 ↓ , MP획득량 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기운 부여 시 타격(마법) : 1799%[br]크리티컬 옵션수치 증가 : 10%[br]크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%[br]지속시간 : 20초 ||<|2> MP 60 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 기운 부여 시 타격(마법) : 449%[br]크리티컬 옵션수치 증가 : 10%[br]크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%[br]지속시간 : 20초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 기운 부여 시 타격(마법) : 2158%[br]크리티컬 옵션수치 증가 : 10%[br]크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%[br]지속시간 : 20초 ||<|2> MP 60 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 기운 부여 시 타격(마법) : 539%[br]크리티컬 옵션수치 증가 : 10%[br]크리티컬 데미지 증가 : 150% → 170%[br]지속시간 : 20초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 검에 기운을 부여하면서 1번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 크리와 크뎀이 증가한다. 룬마의 폭딜 능력을 강화하는 액티브로, 크리티컬은 곱연산으로 10%[* 2013~2015년에는 만렙 (70~80) 기준 17%~19% 합연산으로 증가시켜줬었지만, 사기라고 생각했었는지 이후 곱연산으로 변경됐다.], 크뎀증은 합연산으로 20% 올려줘서 크리티컬 스텟을 약 90% 이상까지 맞추고 쿨타임마다 사용해 100% 크리티컬을 유지할 수 있다. 거기다 크뎀증 20% 덕에 장비가 좋지 않아도 크리티컬 스텟만 어느 정도 되면 던전진행에 큰 무리가 없다. 특성은 버프를 오래 유지하는 확인사살(1)을 추천한다. 초기에는 스킬의 이름이 '소드 인챈트'였고 뎀뻥 능력이 좋은 액티브라 쿨타임이 20초가 넘었다(…). 이후 패치로 쿨타임이 대폭 감소하고 2013년 2월 패치로 속성부여 효과와 크리티컬 강화가 합쳐진 희대의 개사기 액티브가 되었다가 이지선다 패치로 두 스킬로 분리되어 속성부여 효과는 '소드 인챈트'로, 크리티컬 강화 효과는 '크리티컬 소드'로 나눠졌다. == 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Rune_Slayer.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Rune_Slayer.png|width=90%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''각오는 되어 있겠지?'''[br](손바닥에 룬을 소환하고 주먹을 꽉 쥐어 룬을 터트린다.) '''{{{+1 Rune Slayer}}}''' = 룬의 학살자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 룬의 학살자로 해석된다. || '''{{{#indianred 룬의 힘을 부여받아 마법검술의 경지에 오른 전직}}}''' || ||하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 부딪힌 엘소드. 마법에 대한 재능이 부족했던 것일까? 짧은 후회 끝에 엘소드는 자신의 선택을 부정하지 않겠다고 다짐한다. “내가 결정한 길이야. 그러니 앞으로의 길도 내가 만들면 돼!” 검과 마법의 섬세한 균형감 사이에서 고민하던 엘소드는 고대 마법 문자 룬을 사용해 검에 마법을 담는 방법을 터득하게 된다. 두 힘의 조화를 이루어낸 엘소드는 마법 문자를 이용해 검술과 마법을 빠르게 연계하고 마법을 한층 더 강화시키는데 성공한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 룬 슬레이어 징표[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 우연히 발견한 마법 재능을 연마하며 검술과 마법을 동시에 구사하던 엘소드였지만 엘과 공명이 가능한 체질을 가졌음에도 성장의 한계는 명확했다. 잠깐 후회했으나 이내 마음을 다잡고 아이샤의 조언에 따라 알레그로를 찾아갔다. 그로부터 고대 문자 마법을 배운 엘소드는 룬 문자를 검에 부여하는 방법을 터득해 검술과 마법을 조화롭게 사용하는 룬 슬레이어로 거듭난다. 2009년 11월 12일 패치로 업데이트된 전직으로, 던전은 필드 쓸이 부분은 대차륜 의존도가 높고, 홀딩과 몹몰이기도 없어 높은 한방 데미지를 이용한 순간 삭제가 우선인 보스러시와 헤니르 시공에 특화되었다. 대전은 대점 XZ의 범위와 긴 잔상 덕분에 선타싸움에 유리하다. 유저 사이에서 밸런스 논쟁--이라는 이름의 병림픽--이 있을 때마다 던대전 밸런스 양측에서 약하거나 강하거나라는 등의 언급이 다른 엘소드들에 비해 유난히 적다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||하나의 그릇에 검기와 마력을 함께 담으면 언젠가는 넘치는 법. 엘의 보석과의 동조라는 묘한 체질 덕분인지 모두 높은 경지에 이르렀지만, 계속되는 성장을 통해 결국 한계에 다다르고 만 사람들은 새로운 힘을 찾게 된다. 결국 검에 자신의 마력을 담아내어 단숨에 적을 제압하는 룬을 사용하는 방법을 알게 되며 더욱 강력한 마검사로서의 힘을 가지게 된다. 이런 검과 마법의 조화를 한 단계 더 뛰어넘은 사람들을 룬 슬레이어라 부르게 된다.|| 변경 전의 소개문은 엘소드 이외에도 엘의 보석과 동조할 수 있는 묘한 체질을 가진 사람들이 많았고 그런 사람들이 한계에 도달한 나머지 검에 룬을 사용하는 방법을 만들어서 엘소드가 그걸 찾는 식으로 나왔는데, 2021년까지 게임이 서비스되면서 추가 및 수정된 스토리에서는 '''엘과 동화할 수 있고 엘의 힘을 온전히 이끌어낼 수 있는 존재는 엘소드 단 한 사람뿐'''이라 설정이 크게 충돌했다. 이에 따라 에픽 퀘스트 개편과 함께 전직 퀘스트나 던전 클리어 대사들이 추가 및 수정된 설정에 맞도록 변경되면서 공식 홈페이지 소개문 또한 변경되었다. === 추가 커맨드&콤보 === * 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || 룬 커맨드 || 모든 파이어 볼 커맨드로 룬 커맨드로 변경 및 강화된다. || ||<-2> 일단 '''전직하면 파이어볼이 룬으로 변경된다.'''[br]파이어 볼을 쏘는 XZZ나 대점 XZ 등의 파이어 볼이 룬을 새기는 커맨드로 변하며 데미지가 강해진다. || || {{{#blue ZZZZ}}} || 검을 두 번 휘두르고 불검을 두 번 휘두른다. || ||<-2> ZZZZ의 강화판으로, 막타는 적을 넘어트리지 않게 된다. 역경직이 적지만 불검의 연타력이 좋아서 적에게 MP를 퍼주는 주범이기도 하다. || || →→{{{#red XZ(꾸욱)Z}}} || 검을 크게 휘둘러 적을 띄운 후 곧바로 폭발하는 룬을 새긴다. || ||<-2> 대시 X에 XZZ에서 발휘되는 불길이 추가됐다. 적을 띄우다보니 윗층이 있으면 대시 X로 띄운 적이 윗층에 누워서 연계가 안된다. 참고로 잠시 1차 전직 커맨드로 내려왔던 시절이 있었는데, 그때는 룬폭발 대신 불길을 앞으로 쐈었다. || || →→↑{{{#red XZ}}}{{{#blue Z}}} || 검을 휘두룬 후 룬을 새겨 불구슬을 내리쏜다. || ||<-2> 대점 XZ의 강화판으로, 룬을 한번 새겨 타격한 후 룬을 날리게 된다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→XZ 반복 || || 룬 마스터 라인의 국민콤보 1로, 대시 XZ만 반복하여 적을 계속 띄우는 콤보다. 데미지가 높고 커맨드가 간단하며 다운수치가 '''없는''' 대신 타이밍과 지형 영향을 심하게 받는다. 참고로 캐릭터마다 무게값이 달라서 가벼운 캐릭터는 너무 높이 띄워지거나 무거운 캐릭터는 빨리 넘어지기도 하므로 타이밍 맞추기가 의외로 힘들다. 대신 피어싱끼고 대폭살이나 액티브 위주로 들고가서 이 콤보를 쓰면 적을 기폭을 해야 도망갈 수 있다. || || →→↑XZ 이후 →→XZ 반복 || || 룬 마스터 라인의 국민콤보 2로, 공중에서 룬을 새기자마자 캔슬하고 다시 룬을 새기는 콤보다. 공중몹 잡기도 좋지만 대시 XZ 입력하는 타이밍에 따라 공중 고도를 그대로 유지할 수 있어 대전러는 무조건 마스터해야하는 테크닉이다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:ElSkill10i.png]] ||<-9> '''{{{+1 피닉스 탤런}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 피닉스를 불러들여 공격하고, 엘소드는 피닉스의 힘을 얻게 된다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 피닉스 연타(마법) : 444% 연타[br]피닉스 강하(마법) : 2238%[br]피닉스의 힘[br] - 이동/점프속도 20% 증가[br] - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)[br] - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가[br] - 지속 시간 : 15초 ||<|2> MP 250 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 피닉스 연타(마법) : 151% 연타[br]피닉스 강하(마법) : 680%[br]피닉스의 힘[br] - 이동/점프속도 20% 증가[br] - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)[br] - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가[br] - 지속 시간 : 15초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 범위 내 아군에게도 피닉스의 힘의 절반을 부여할 수 있게된 상태 || || [던전] ||<-6> 피닉스 연타(마법) : 444% 연타[br]피닉스 강하(마법) : 2238%[br]피닉스의 힘[br] - 이동/점프속도 20% 증가[br] - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)[br] - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가[br] - 지속 시간 : 15초 ||<|2> MP 250 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 피닉스 연타(마법) : 151% 연타[br]피닉스 강하(마법) : 680%[br]피닉스의 힘[br] - 이동/점프속도 20% 증가[br] - 마법 발사체 흡수(MP 5 회복)[br] - 자연 MP 회복량 : 초당 3 증가[br] - 지속 시간 : 15초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 위로 솟구치며 7번 타격하고 강하하면서 1번 타격해 적에게 화상을 입힌 후 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 이속과 점속이 증가하고 커맨드 판정의 마법 발사체 흡수할 수 있으며 초당 MP를 3씩 회복하게 하는 피닉스를 소환한다. 총 데미지는 5346%다. 던전은 피닉스가 솟구치는 상단 타격 판정이 공중 몹을 잡을 때에 유용하고, 마법 발사체 흡수는 일부 던전 패턴이나 대전에서 마법 발사체 커맨드로 원거리 견제에 특화한 캐릭터에게 공포의 대상이 되게 해주지만 스페셜 액티브 스킬의 마법 발사체와 물리 발사체 판정인 레이븐의 X 공격과 로제의 탄환 등은 흡수할 수 없다. 진이 되면 [피닉스의 힘]을 아군에게 7.5초간, 확인사살(1) 9.75초간 부여하는데, 툴팁에서 말하는 절반은 효과가 아닌 지속시간을 의미한다. 참고로 피닉스가 완전히 내려와야 버프를 받다보니 하강 직전이자 무적이 잠깐 풀리는 순간에 '''피격 당하면 버프를 받지 못하므로''' 근처의 적이 슈퍼아머나 무적인 상태로 공격하는지 살펴보도록 쓰자. 이지선다 패치로 초당 MP 회복은 늘어났으나, 다른 버프 효과는 약화됐고 데미지가 크게 줄어들었으며 지속시간마저 9초나 깎이는 등 상당히 하향되어 위상이 많이 줄어들었다. ---- ||<|2> [[파일:Heat_Rune.png]] ||<-9> '''{{{+1 초열의 룬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 거대한 불의 룬을 새기고 그 자리에 유지되게 한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 696%[br]룬 지속 공격(마법) : 28%[br]룬 지속시간 : 7초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 279%[br]룬 지속 공격(마법) : 11%[br]룬 지속시간 : 7초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 835%[br]룬 지속 공격(마법) : 33%[br]룬 지속시간 : 7초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 334%[br]룬 지속 공격(마법) : 14%[br]룬 지속시간 : 7초 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. || 전방에 룬 새겨 처음 경직을 입힌 뒤, 이후 7초간 경직없이 초당 2번 타격하며 화상을 입히는 룬을 새긴다. 화상을 제외한 총 데미지는 1088%, 진 1297%다. 대전 NPC 페넨시오의 고유 스킬이었던 설치형 룬인 광명의 룬, 초열의 룬, 한빙의 룬에서 가져온 액티브로, 이지선다 이후 NPC의 스킬을 따와서 그런지 액티브면서 커맨드 판정이 아니라서 평타판정에 반응하는 사신 칭호가 반응하지 않는다. 던전은 쓸만한 활력 액티브가 부족하고 특히 3차 패시브인 마력의 흐름의 효과를 발동하기 위한 선행 스킬로 제격이라 자주 채용한다. 대전은 초열의 룬을 깔고 2~ 3초 후에도 룬 새기기의 타격판정이 남아있는 '''후판정이 엄청 긴 설치형 액티브'''라서 매우 활용도가 높은만큼 채용률이 매우 높다. 하지만 슈퍼아머가 없고 설치 선딜이 살짝 있다보니 슈퍼아머를 남발하는 적에게 역공 당하지 않도록 적의 상태를 살피며 쓰자. 여담이지만 국내 스킬명은 '''초열'''의 룬으로 뭔가 거창하고 대사 역시 '''플레임(flame)''' 룬인데 영어 명칭은 그냥 '''파이어 룬'''이다. ---- ||<|2> [[파일:인챈트대시.png]] ||<-9> '''{{{+1 인챈트 대시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 검에 마법의 힘을 담아 전방을 찌르며 쇄도한다. 타격 성공 시 100% 확률로 '소드 인챈트' 패시브 스킬 효과가 발동된다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌진(마법) : 2121% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 돌진(마법) : 848% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 돌진(마법) : 2121% ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 돌진(마법) : 848% || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 강화된 || ||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가됩니다. || 전방으로 먼 거리를 돌진하며 마법검으로 1번 타격한다. 총 데미지는 강화된 2545.2%다. 돌진할 때 룬을 반으로 가르는 듯한 동작을 취하며, 타격에 성공하면 소드 인챈트 패시브가 무조건 발동한다. 또한 돌진 거리와 타임스톱이 꽤나 길며 단타인데다가 적을 날리거나 띄우지 않고 경직만 줘서 쓰기 편해 대전에서 유용한 스킬이다. 특히 전진거리가 꽤나 길어 스킬 낙하, 일명 낙스를 하기 딱 좋다. 2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 노전직 스킬인 어설트 슬래시를 삭제하고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중 유일하게 패시브를 발동시킨다. ---- ||<|2> [[파일:Cartwheel.png]] ||<-9> '''{{{+1 대차륜}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 자신이 서있는 위치에 거대한 차륜형 룬을 소환한다.[br]소환된 룬은 빠른 속도로 돌며 데미지를 주고, 점점 속도가 올라가며 앞으로 나아간다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 차륜(마법) : 196% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 차륜(마법) : 78% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 차륜(마법) : 245% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 차륜(마법) : 98% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. || 수레바퀴처럼 회전하면서 길을 따라가고 적을 소폭 밀어내며 최대 100번 타격하는 거대한 룬을 전방으로 발사한다. 총 데미지는 19600%, 강화된 23520%, 진 24500%, 강화된 29400%이며, 10~20번 타격한 평균 1960~3920%, 강화된 2352~4704%, 진 2450~4900%, 강화된 2940~5880%다. 차륜의 Y축 범위는 캐릭터의 2배 정도 되고 X축으로 나아가는 범위는 매우 길어서 필드쓸이용으로는 합격점이다. 차륜은 이동하면서 계속 연타하므로 대형 보스를 상대로 높은 데미지를 줄 수 있지만, 차륜이 나아가는 길이가 매우 길어서 다 맞아주는 보스는 얼마 없다. 차륜은 적을 밀어내지만 적이 룬의 외부가 아니라 중심에서 있었으면 조금 밀려나다가 그냥 통과해버리는 현상이 발생하므로 거리를 적당히 두고 써야 한다. 참고로 시전자를 중심으로 차륜을 생성해서 시전할 때 뒤에 있던 적을 타격할 수 있고, 차륜이 시전 후 조금 늦게 생성되어서 시전 직후 시전자가 바로 뒤를 돌아보면 차륜이 뒤로 나간다. 여담이지만 영어 명칭은 '''Lodestar''', 즉 '''북극성'''이다. 2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 출시 당시에는 룬 스킬임에도 불구하고 1차 전직 스킬이었으나 2019년 7월 4일 패치로 소드 파이어와 위치를 바꾸게 되었다. ---- ||<|2> [[파일:LordKnightSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 마법 반격}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 50 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 유지하는 동안 전방에 대한 커맨드/액티브 공격을 받을 경우 룬 공격으로 반격을 시도한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 301% ||<|2> MP 10 ||<|2> 3초 || || [대전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 114% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 5 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 301% ||<|2> MP 5 ||<|2> 3초 || || [대전] ||<-6> 룬 새기기(마법) : 114% || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. || 검으로 1초간 혹은 스킬키를 눌러 5초간 전방을 막아 전방에서 들어온 공격을 반격한다. 정면에서 들어오는 공격을 막고 반격하는 액티브로, 막는 도중에 정면에서 반격할 수 있는 공격에 반응해 짧은 거리를 전진하면서 폭발하는 룬을 새겨 적을 띄운다. 마법 발사체도 반응해 룬 새기기를 실행하지만 정작 해당 투사체를 반사하지는 못한다. 또한 파괴/활력 게이지는 반격 자세를 잡을 때 처리하므로 반격을 실패해도 파괴게이지를 소모하면서 활력게이지를 얻을 수 있다. 전반적인 반격 매커니즘은 나엠의 반격과 같다. 띄우는 높이는 대시 XZ__Z__나 트리플 세이버 정도라서 강세 연계는 쉽다. 리뉴얼 패치로 본래 존재하던 반격이 둘로 나뉘어 물리공격 반격은 로나가, 마법공격 반격은 룬슬이 받았다. 이후 2018년 6월 28일 패치로 원본 반격과 함께 변경이 이뤄지면서 마법 반격은 올려치기가 룬 새기기로 바뀌었는데, 반격 중 유일하게 마법 발사체를 반사할 수 없고 반격 성공 후 적에게 강제 경직을 주지 않아서(!) 적이 슈퍼아머 혹은 스액으로 인한 무적 상태면 되려 역선타를 잡힐 수 있어 주의해야 한다.[* 특히 원본 반격은 마법 발사체도 다시 반사할 수 있게 되고 반격에 성공하면 여전히 적에게 강제 경직을 주며 올려치기까지 무적이 되면서 마법 반격의 취급이 안좋아졌다.] ---- ||<|2> [[파일:룬의영역.png]] ||<-9> '''{{{+1 룬의 영역}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10>