문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 (문서 편집) [[분류:에이지 오브 엠파이어 4]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 4)] [include(틀:에이지 오브 엠파이어 4)] [목차] == 개요 == [[에이지 오브 엠파이어 4]]에 등장하는 유닛들을 정리한 문서.[*작성기준 2023년 6월 15일 빌드 7.0.5861] 본 문서에서는 각 문명 별 고유 유닛을 제외한 '''공용 유닛'''만을 다룬다. 에오엠 2편에서는 수도사 같은 극히 일부를 제외한 공용 유닛의 외형이 문화권과 상관없이 똑같지만 본작에서는 문명마다 유닛의 외형이 전부 다르다. 3편때와 다르게 다른 문명권의 유닛이 아예 다 따로 나오는 게 아니라 기본적인 공용 유닛들의 기반은 똑같고 일부의 경우에만 문명 고유 유닛으로 대체되거나 문명 별 특성 및 고유 기술을 적용 받는 방식으로 나왔다. 모든 유닛 외형의 공통적인 점으로, 암흑 시대(Dark Age)에는 허름한 복장과 최소한의 모습이고, 봉건 시대(Feudal Age)부터 본격적인 복장과 나무, 가죽, 구리 같은 동(Bronze)색 또는 갈색 외형을 보이며, 성주 시대(Castle Age)에 와서는 문명 별 고유 특색이 강해지고 튼튼해 보이는 철기나 빛나는 은색의 외형을, 마지막으로 제국 시대(Imperial Age)에서는 눈에 매우 잘 띄는 번쩍이는 황금색이 모든 유닛 복장에 부분적으로 들어간다. 각 유닛 별 관련 업그레이드는 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대장간|대장간]]에서 연구하는 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#대장간|기본적인 공방업]]을 제외하고 표시한다. '표기 수치'는 게임 내 UI 상에서 보여 주는 수치를 뜻하고 '엔진 수치'는 실제 게임 내 데이터 상으로 존재하는 수치를 뜻한다. '미표기'[*미표기 UI상에 표시되지 않음]라고 서술되어 있을 경우, UI 상에서 표기가 안되는 걸 뜻한다. 시야, 사격, 방사피해 같은 원형 범위 관련 수치는 모두 반지름(Radius) 타일 단위로 표시한다. == 시야 및 은폐 == 여타 RTS 게임처럼 이 게임에도 유닛마다 원형의 시야 범위와 [[전장의 안개(게임 용어)|전장의 안개]] 개념이 존재한다. 하단의 '시야 범위'는 평지에서 고저차와 장애물이 없는 걸 전제로 계산되었으며, 지형의 고저차에 따라서 차이를 보인다.[* 참고 문서[[https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4418716001172-4-Modifying-Unit-Stats|#]]; 기본적으로 시야의 '높이'가 존재하며 최대 시야 범위와 최소 시야 범위, 그리고 최대 시야 높이와 최소 시야 높이가 있다. 쉽게 말해 유닛의 시야 범위는 3차원 전등 갓 형태로 구현되며 3차원 지형의 고저차에 따라 범위가 늘고 줄어드는 식이다. ] 시야 범위를 3차원 방식으로 계산하지만 [[월드 인 컨플릭트]], [[워게임 시리즈]]나 개발사 렐릭의 전작인 [[컴퍼니 오브 히어로즈 2]]처럼 모든 지형지물이나 장애물이 일일이 시야를 물리적으로 가리는 방식인 트루 사이트(True Sight)의 개념은 사용하지 않는다. {{{#!folding [은폐 구역 예시 보기] ||<-2> '''은폐 구역 예시''' || ||[[파일:AOE4_Stealth_Example1.jpg|width=300]] ||[[파일:AOE4_Stealth_Example2.jpg|width=300]] || || 은폐 숲 지형 || 은폐 해역 ||}}} 이번작에 새로 추가된 방식으로 맵에 따라 무작위로 '은폐' 지형지물이 생성된다. 은폐 숲은 {{{#!wiki style="display: inline; background: #eeb06e; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''황색'''}}}}}} 색깔, 은폐 해역은 {{{#!wiki style="display: inline; background: #7da19a; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''청록색'''}}}}}} 색깔로 미니맵에 표시된다. '은폐 탐지'[*은폐탐지 지상 또는 해상 은폐 지형을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛을 탐지]가 없는 유닛은 은폐 숲 지형이나 은폐 해역에 시야 범위가 막히며, 고립된 나무가 아닌 뭉쳐있는 숲도 장애물로 계산되어 시야 범위를 막는다.[* 숲은 지형의 '높이'가 굉장히 높게 구현되어 일반 유닛의 시야 높이가 뚫지 못하고, 은폐 구역 또한 지형의 높이가 굉장히 높은 식으로 구현되어있지만 은폐 탐지 기능이 있는 유닛은 시야의 최대 '높이'가 은폐 구역의 지형보다 높아 고저차를 뚫고 보는 식으로 구현되었다. ] 은폐 구역 안의 유닛은 플레이어에게 눈에 띄도록 외곽선 강조 효과를 받고 은폐 탐지가 없다면 시야 범위가 굉장히 좁게 줄어들며 적대 관계인 상대방에게 은폐 탐지 유닛이 없다면 해당 플레이어의 시야나 미니맵 상에 전혀 보이지 않는다. '''말리인'''은 현재 유일하게 지형에 관계없이 은폐 효과를 주는 '은신' 능력을 가진 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|무소파디]] [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 포수|유닛들]]이 존재한다. == 컨트롤 및 운용법 == 기본적인 유닛 컨트롤의 방법이나 인터페이스는 주류 RTS 게임이나 에오엠 시리즈 전작들과 크게 다르지 않다. RTS 게임의 전반적인 개념에 관한 설명은 [[유닛 명령]] 문서 참조. 시프트 키(Shift)를 누른 상태로 명령을 내리면 예약 명령(Queue)이 되는 것도 동일. 본래는 예약 명령 시 중간의 경로나 지점(Waypoint)이 표시 안되었지만, 시즌 3 패치부터 편의성 증대를 위해 해당 기능이 적용되었다. ~~이거 패치 하는데 정확히 발매 후 일년 걸렸다~~ 2편이나 3편에 있었던 '''자세/태세(Stance)''' 개념은 없으며 2편처럼 유닛이 적에게 반응하는 방식을 바꾸거나 3편처럼 근접이나 원거리 공격을 선택해서 강제하는 것도 불가능하다. * '''공격(Attack)''' 명령 : 이번작에서는 따로 단축키나 UI상에 표시되는 버튼은 없고, 유닛 선택 시 마우스 우클릭으로 '강제공격' 명령이 내려진다. * 주의할 점으로, 강제공격 중에는 오직 목표 대상만 추격하며 다른 명령을 내리거나 시야 범위를 벗어나거나 서로 죽지 않는 이상 다른 모든 걸 무시하고 '''끝까지 추격'''한다. 해당 유닛에 상시 자동시전하는 능력이 있다면 평상시와 다르게 강제공격 명령수행 도중에는 시전하지 않는다. * '''이동(Move)''' 명령 : 위와 마찬가지로 단축키나 버튼은 따로 없고, 공격 대상이 아닌 지면에 마우스 우클릭을 하면 내려지는 명령. * 마우스 우클릭후 드래그한 다음 때면 해당 지점을 바라보며 대형을 짠뒤 방향을 전환한다. 공격 명령과 마찬가지로 이동 명령을 수행 중 일때는 상시 자동시전하는 능력을 시전하지 않으며, 목표 지점에 도달할 때까지 다른 모든 걸 무시한다. '''이동 중에 해당 유닛이 공격 받아도 무시하고 이동'''하므로 주의할 것. * [[파일:AOE4_Order_Attack_Move.png|width=30]] '''공격 이동(Attack Move)''' 명령 : 흔히들 '[[어택땅]]'이라고 부르는 바로 그것. 기본 단축키 'A'. * '공격이동' 명령 도중에는 공격이나 이동 명령과 달리 적에게 자동으로 반응하며 상시 자동시전하는 능력도 정상적으로 동작한다. 해당 명령을 지면이 아니라 특정한 적 유닛이나 건물 대상으로 내리면 '강제공격' 명령으로 바뀌니 주의할 것. * [[파일:AOE4_Order_Patrol.png|width=30]] '''순찰(Patrol)''' 명령 : [[유닛 명령#순찰|흔히들 '패트롤'이라고 부르는 것]]. 원래 없었던 기능인데 유저들의 강력한 요구로 시즌 1 패치부터 적용되었다. ~~이런 기본적인 기능이 출시 후 6개월이나 걸리다니~~ * 예약 명령으로 순찰 지점을 정하면 순서에 따라 돌아다니며, 다른 명령을 받을 때까지 계속 해당 경로를 따라다닌다. 순찰 도중 시야 범위 내 적에 자동으로 반응하며, 공격 받아도 정상적으로 반응한다. '공격이동' 명령을 자동으로 계속해서 시전 한다고 생각하면 된다. * [[파일:AOE4_Order_Attack_Ground.png|width=30]] '''지면 공격(Attack Ground)''' 명령 : [[유닛 명령#지면 (강제) 공격|'지면 공격' 문서 참조]]. 일부 유닛만 가능한 명령으로 지정된 지점을 적 유닛이나 건물과 상관없이 계속해서 포격한다. * 일부 유닛은 일반 공격 명령과 별개로 특정 지점을 목표로 지정하여 계속해서 해당 지역을 포격하는 해당 명령이 존재한다. 단, 이전작들과 다르게 본작에서는 공성 무기가 강제로 지면을 공격해서 나무나 다른 지형 장애물을 파괴하는 개념은 없다. 2편의 아너저 역할을 맡은 이번작의 [[#망고넬|망고넬]]이 아무리 쏴도 나무에는 피해를 못 준다. * [[파일:AOE4_Order_Hold_Position.png|width=30]] '''위치 사수(Stand Ground)''' 명령 : [[유닛 명령#고정|흔히들 '홀드'라고 부르는 것]]. 기본 단축키 'V'. 토글 방식으로 기능한다. * 켜져 있을 시 현재 위치에서 벗어나지 않고 가만히 있는다. '''방향도 전환하지 않는다'''. 근접 공격을 받거나 원거리 유닛인데 적이 자신의 공격 사거리 안이라면 자동으로 반응하여 반격한다. 공격을 받아도 자신의 공격 사거리를 벗어난다면 절대 추격하지 않고 한발짝도 안 움직이고 가만히 앉아서 맞기만 하니 주의할 것. 근접 유닛도 예외가 없기 때문에, 자신보다 더 긴 사거리를 가진 적 근접 유닛이 공격하면 자신의 근접 공격이 닿지 않아 그냥 맞기만 한다. * [[파일:AOE4_Order_Garrison.png|width=30]] / [[파일:AOE4_Order_Unload.png|width=30]] '''배치(Garrison)/내보내기(Ungarrison)''' 명령 : 유닛 수용이 가능한 건물이나 탈것(수송선, 공성추나 공성탑 등) 유닛에 유닛을 집어넣거나 빼낼 수 있다. * 건물의 경우 배치할 때는 방향에 상관없이 바로 들어가지만 나올 때는 '''무조건 1시 방향'''에서 나오는 특이점이 있다. 유닛이 수용된 건물이나 탈것을 선택 시 수용된 유닛의 일부만 선택해서 따로 내보낼 수도 있으며, 한번에 전부 내보내는 명령도 존재한다. 게임 옵션에서 마우스 우클릭이 자동으로 배치 명령으로 적용될지 선택이 가능하다. * '''대형(Formation)''' : 토글 방식으로 기능하며 기본 대형이 존재하고 나머지 3가지 대형 중 하나를 선택 가능. 이전작들부터 있던 기능으로 한번에 여러 유닛이 선택된 상태에서 명령을 내리면 자동으로 대형을 짜서 위치를 잡는다. 일부 특수 효과는 범위 방식이 아닌 '같은 대형'에 있는 경우에만 적용되는 방식으로 작동한다. * [[파일:AOE4_Formation_Default.png|width=30]] '''정규/밀집(Regular)''' : 다른 대형이 적용 안되어있으면 기본으로 취하는 사각형의 밀집대형. 화력 증대를 위해 궁병 계열 원거리 유닛들이 많이 사용하게 된다. * [[파일:AOE4_Formation_Line.png|width=30]] '''횡대/일렬(Linear)''' : 직선의 형태로 선형진을 짠다. 창병이나 무장 병사로 선형진을 세우면 훌륭한 보병 방진이 된다. 아군 유닛은 적 유닛을 밀치고 다닐 수 없기에 살아있는 벽처럼 기능한다. 화약 무기를 사용하는 총통병을 전열보병처럼 사용할 수도 있다. * [[파일:AOE4_Formation_Wedge.png|width=30]] '''쐐기(Wedge)''' : 삼각형 대형. 게임 상에서는 적을 관통하기 위한 대형이라 기병이 쓰면 좋다고 안내하지만 실제로는 별 효과가 없어 쓸 일이 거의 없다. * [[파일:AOE4_Formation_Staggered.png|width=30]] '''지그재그/분산(Staggered)''' : 유닛이 서로 멀찍이 떨어진 산개 대형으로 사용법을 필히 익혀야 한다. 광역 방사피해를 주는 유닛 상대로 반드시 사용해야 아군의 피해를 최소화할 수 있다. 에오엠 2편과 다르게 망고넬(아너저) 상대로 자주 쓰던 두 갈래로 찢어지는 대형이 없고, 본작에서 사격 범위가 있는 공성 무기는 목표물의 이동 속도를 계산해 예상 지점에 공격하는 방식이므로 보면서 회피하는 기동이 거의 불가능해져 대신 이런 대형을 사용한다. 병과별 운용법과 유의사항들은 하단의 각 병과 항목 참조. 유닛 생산 시 주의할 점들은 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#생산 및 연구 방식|건물 문서 유닛 생산 방식 항목]] 참조. == 수치 계산법 == * [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=30]] '''체력(Health)''' * [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=30]] '''근거리 공격력(Melee Attack)''' * [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=30]] '''원거리 공격력(Ranged Attack)''' * [[파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png|width=30]] '''공성 공격력(Siege Attack)'''[*공성 모든 방어력을 무시] 일부 원거리 공격에 적용되는 수치로 '''모든 방어력을 무시'''하고 강제로 적용된다. * [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=30]] '''화염 공격력(Flame/Torch Damage)''' 지상 근거리 유닛의 '''횃불''' 공격 모션에만 적용되는 수치. * [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=30]] '''추가 공격력(Bonus Attack/True Damage)''' 상성 관계를 위해 존재하는 수치로, 유닛마다 특정 대상에 한해서만 적용되며, 공성 공격력과 마찬가지로 '''모든 방어력을 무시'''하고 강제로 적용된다. * [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=30]] '''근거리 방어력(Melee Armor/Defense)''' * [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=30]] '''원거리 방어력(Ranged Armor/Defense)''' * [[파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png|width=30]] '''화염 방어력(Flame Armor/Defense)''' 화염 공격력에만 대응하는 수치. [[에이지 오브 엠파이어 2/방어 유형|다양한 숨겨진 수치나 복잡한 계산 방식의 2편]]과 [[에이지 오브 엠파이어 3#상성 관계|매우 다양한 배율(Multiplier)과 저항력(Resistance) 같은 곱연산으로 작동하는 3편]]과 다르게 이번작에서는 매우 쉽고 직관적인 방식으로 피해량을 계산한다. 한번의 공격이 가하는 최종 피해량은 단순히 근거리 또는 원거리 공격력에서 대응하는 방어력만큼 차감시키고 그 뒤에 상성에 따라 추가 공격력을 더한 만큼 나온다. 방어력이 공격력과 같거나 더 높은 경우에는 최소 1 피해량이 들어가고 그 다음 추가 공격력을 더한다. 추가 공격력은 배율이나 곱셈 방식이 아닌 단순한 덧셈 방식의 추가 수치로 계산되며, 게임 내 UI에서 추가 공격력의 적용 대상이 한눈에 보인다. 적용 대상은 유닛의 '''태그(Tag)'''로 구분한다. 각 유닛마다 역할에 걸맞은 태그를 달고 있고 그에 따라 상성 관계가 만들어진다. 예를 들면 [[#창병|창병]]은 모든 "기병" 태그를 갖고 있는 유닛을 대상으로 추가 피해를 주며, [[#기마병|기마병]]은 모든 "원거리" 태그를 갖고 있는 유닛 대상으로 추가 피해를 주는 방식이다. * [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=30]] '''이동 속도(Move Speed)''' 초당 타일 숫자 단위로 UI상에 표시되는 수치로, 유닛의 이동 속도를 나타낸다. * [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=30]] [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=30]][[파일:AOE4_Stat_Siege_Speed.png|width=30]] '''공격 속도(Attack Speed)''' 초 단위 시간으로 UI상에 표시되는 수치. 한번 공격 후 다시 공격할 때까지 시간을 나타낸다.[* 엄밀히 말하면 이 수치를 "속도"로 부르는 것은 읽은 사람을 헷갈리게 만드는 '''틀린 명칭'''에 가깝다. 공격 간 딜레이(Attack Interval)나 공격에 걸리는 '''시간'''이 좀 더 정확한 표현. ] 게임 내에서 "공격 속도 증가 또는 향상"이라고 효과를 서술하면 해당 수치가 '''줄어들어''' 공격 속도가 '''빨라진다'''는 걸 의미한다. 사실상 '''가짜 수치'''로, 실제 데이터 상에서 사용되지 않으며 하단의 다양한 진짜 수치들을 조합해서 계산한 뒤 보여 주는 방식이라 실제 공격 사이 걸리는 시간이 표기 수치와 불일치하고 각종 "공격 속도" 관련 효과, 업그레이드, 능력은 하단 수치 중 일부에만 적용되어 실제 계산되는 수치와 많은 차이를 보이게 된다. * '''조준시간(Aim Time)''' : 근접 무기에는 해당하지 않음. 원거리 공격에 드는 조준 시간을 나타내며, 조준 시간이 없는 원거리 유닛은 이동 중 사격이 가능하거나 움직임을 멈추면 바로 공격이 나간다. '''공격 속도 효과에 영향 받지 않는다'''. * '''선딜레이(Wind Up)''' : 공격 시작 후 실제로 공격력 만큼의 피해량이 들어가는데 걸리는 시간. 유닛의 공격 모션과 연결되어있다. '''공격 속도 효과에 영향 받지 않는다'''. * '''연속사격시간(Burst Time)''' : 일부 원거리 무기에만 적용되는 수치로 사격 그 자체에 걸리는 시간. 한 무기가 여러발을 연속으로 사격하는 경우에 적용되며 한번에 한발씩만 나가도 적용되는 무기도 있다. '''공격 속도 효과에 영향 받지 않는다'''. 연속 공격을 넣는 극히 일부 근접 무기에도 적용된다. * '''후딜레이(Wind Down)''' : 피해량 적용 후 쿨다운 및 재장전 시작하기 전의 딜레이. 재장전 시간과는 별개인 점을 유의. 선 딜레이와 마찬가지로 유닛의 공격 모션과 연결되어있다. * '''쿨다운(Cooldown)''' : 공격 모션이 끝난 후 다시 공격을 시작하기 전까지 걸리는 시간. 일부 공격에는 후딜레이만 있어서 아예 없는 경우도 많다. * '''재장전시간(Reload Time)''' : 쿨다운과는 '''별개 수치'''로 일부 무기, 선박 유닛이나 공성 유닛에게만 적용되며, 쿨다운과는 별개로 게임 상에 재장전이 완료될 까지 시간이 유닛 윗쪽에 하얀색 막대기 형태로 표시된다. 일부 기술 연구나 효과에 의해서 쿨다운이나 후딜레이 수치와 '''별개로''' 영향 받는다. * [[파일:AOE4_Stat_Scattering.png|width=30]] '''사격 범위(Scattering)''' 명중률(Accuracy) 대신 도입된 개념으로, 목표물을 맞추는 걸 확률로 계산하지 않고 발사 시 정해진 범위 내에서 무작위로 착탄되어 피격 판정을 내리는 식으로 바뀌었다. 궁병선, 망고넬, 중국인 일와봉총 및 척탄병, 트레뷰셋, 리볼데퀸 같은 일부 유닛에는 해당 개념이 존재하며, 일반 유닛의 원거리 공격과 다르게 '''빗맞을 수 있다'''. 해당 공격은 목표 지점에서 정해진 사격 범위만큼 무작위로 흩어진다. * [[파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png|width=30]] '''방사피해 범위(Splash Damage/Area of Effect)''' 흔히들 [[스플래시 데미지]]라고 부르는 개념. 본 게임에서 일부 공격은 특정한 범위에 광역 방식으로 방사피해를 줄 수 있다. 약간 일관성이 없어서, 방사피해가 있을 법한 공격(대포, 사석포, 코끼리 유닛 등)에 사실 없는 경우가 많다. 전작들과 다르게 이번작에서는 '''아군 오사가 절대 불가능'''하므로 훨씬 더 편하게 운용 가능하다. * '''사격 범위나 방사피해 범위는 다른 수치 정보와 다르게 게임 내 UI상에 표시되지 않는다'''. == 상성 관계 == * [math(\texttt{창병}>\texttt{근접기병}>\texttt{궁사}>\texttt{창병})] 가장 중요하며 기본적인 상성으로, 기본 [[무금 유닛]] 삼인방의 상성 관계다. [[#창병|창병]]과 [[#기병|기병]]의 상성 관계는 [[#중기병|중기병]]이라고 예외가 아니지만 중기병이 3배나 더 비싼만큼 창병도 중기병 1기마다 2~3기는 있어야 여유롭게 이긴다. 근거리 기병은 높은 원거리 방어력과 공격력 및 이동 속도, [[#기마병|기마병]]의 경우에는 아예 원거리 유닛 상대로 추가 피해까지 줘서 원거리 공격을 무시하고 접근해 [[#원거리 보병|원거리 보병]]을 박살낸다. [[#궁사|궁사]]는 창병이 속한 근거리 경보병 상대로 높은 추가 피해를 줘서 순식간에 멀리서 화살 고슴도치를 만들어 버린다. * [math(\texttt{궁사}>\texttt{석궁병\&총통병\&무소파디전사}>\texttt{무장병사\&중기병}>\texttt{궁사})] 일부 국가를 제외하고 성주 시대부터 본격적으로 등장하는 중장갑 유닛들과의 상성 관계. 단, [[#석궁병|석궁병]]에게 카운터 당하는 [[#중기병|중기병]]은 우월한 이동 속도와 드높은 체력 및 공격력으로 상황과 컨트롤에 따라서 해당 상성 관계를 뒤집을 가능성이 충분히 있다. 봉건 시대에서 활약하는 [[#궁사|궁사]]는 중장갑이 등장하면서 방어력을 못 뚫는 화력 때문에 급격하게 유용성이 줄어든다. 그 대신 궁사는 중장갑 유닛을 카운터하는 유닛 상대로 가성비나 사거리 상 우위에 있으므로 서로 맞물리는 관계가 성립된다. 특수한 상성 관계로, 근거리 경보병이면서 모든 중장갑 유닛 상대로 엄청난 추가 피해를 주는 말리인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|무소파디 전사]] 고유 유닛이 있다. * [math(\texttt{근접기병\&공성무기\&방어건물}>\texttt{자벨린투척병}>\texttt{원거리유닛}>\texttt{예니체리})] 원거리 공격을 가하는 유닛들과의 상성 관계. [[#기마병|기마병]]은 아예 모든 원거리 유닛 대상으로 추가 피해를 주며 [[#망고넬 투석기|망고넬]]도 마찬가지. 게다가 망고넬과 중국인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#일와봉총|일와봉총]]은 넓은 광역 방사피해까지 준다. [[#중기병|중기병]]은 따로 추가 피해를 주지 않지만 [[#석궁병|석궁병]] 상대로도 접근만 빨리 한다면 충분히 녹일 수 있을 정도로 높은 체력과 공격력을 보유해 상성 관계를 어느 정도 무시한다. [[#총통병|총통병]]의 경우에는 더 잘 버티지만 앞에서 막아 줄 방패 역할의 보조 병력이 없다면 결과적으로는 기마병의 가성비나 중기병의 기본 수치 우위로 천천히 밀린다. [[#공성 무기|공성 무기]]와 모든 건물은 일반적으로 매우 높은 원거리 방어력을 가지고 있고 대부분 원거리 유닛은 체력이 낮으므로 피하는 게 좋다. 특수한 상성 관계로, 원거리 보병이면서 다른 모든 원거리 유닛 상대로 엄청난 추가 피해를 주는 말리인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#자벨린 투척병|자벨린 투척병]] 고유 유닛이 있다. 추가적으로, 중국인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#척탄병|척탄병]] 고유 유닛은 원거리 보병임에도 일반 원거리 공격이 아닌 방어력을 무시하는 공성 공격을 사용하고, 오스만의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#예니체리|예니체리]] 고유 유닛은 원거리 유닛 취급이 아닌 대신 체력이 허약하고 모든 원거리 공격에 추가 피해를 받는 페널티를 가지고 있으며, 루스인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#스트렐치|스트렐치]] 고유 유닛은 원거리 보병임에도 매우 높은 피해량의 근거리 공격을 가지고 있어 근거리 기병이 함부로 접근할 수 없다. * [math(\texttt{예니체리}>\texttt{낙타기병}>\texttt{근접기병}>\texttt{공성무기}>\texttt{예니체리})] 기병 병과와 공성 무기 병과의 상성 관계. [[#리볼데퀸|리볼데퀸]]의 예외가 존재하지만 공성 무기 대부분은 최소 사거리가 있어 속도가 빠른 근거리 기병이 접근에 성공하면 반격조차도 못하며, [[#기마병|기마병]]의 대공성 추가 피해 및 [[#중기병|중기병]]의 높은 기본 공격력으로 인해 순식간에 파괴된다. 공성 공격의 상당수도 기병의 높은 이동 속도와 체력 및 보병과 다르게 잘 뭉치지 않는다는 점 때문에 기병에게 효과적으로 피해를 주기가 힘들다. 특수한 상성 관계로, 화약 보병이면서 공성 무기를 수리할 수 있고, 모든 기병 유닛 상대로 엄청난 추가 피해를 주는 오스만의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#예니체리|예니체리]] 고유 유닛이 있다. 2편과 마찬가지로 대기병 특화 역할의 카운터 기병인 아바스 왕조의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#낙타 기병|낙타 기병]] 고유 유닛 또한 여전히 존재한다. * [math(\texttt{기마병}>\texttt{탑코끼리}>\texttt{궁사\&총통병}>\texttt{궁기병}>\texttt{석궁병})] 게임 내에서 따로 안 알려 주지만 알아둬야 할 원거리 보병과 원거리 기병 사이의 상성 관계로, [[#궁사|궁사]] 계열 유닛은 모든 [[#원거리 기병|원거리 기병]]보다 사거리가 길고 가격이 훨씬 싼 관계로 약상성 유닛으로 기능한다. [[#총통병|총통병]]의 경우에는 준수한 체력과 큰 한방 공격력으로 궁기병 상대로 강세를 보인다. [[#석궁병|석궁병]]의 경우에는 궁기병 상대로 대부분 매우 좋지 못한 가성비와 교전비가 나와서 추천되지 않는다. 특수한 상성 관계로, 델리 술탄국의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#탑 코끼리|탑 코끼리]] 고유 유닛은 사거리가 궁병 계열과 동일하고 이동하며 사격이 가능한 데다가 빵빵한 체력과 원거리 방어력으로 인해 움직이는 방어 건물에 더 가까워서 해당 상성을 무시한다. 단, 탑 코끼리조차도 모든 원거리 유닛 상대로 추가 피해를 주는 [[#기마병|기마병]]에게는 상성 상 밀리게 된다. * [math(\texttt{공격선}>\texttt{궁병선}>\texttt{소이선}>\texttt{공격선})] 기본적인 해상 유닛의 상성 관계. 시즌 3 패치에서 해전 자체가 완전히 재설계되어 해당 상성 관계가 확립되었다. [[#궁병선|궁병선]]은 빠른 공격 속도와 넓은 사격 범위로 더 빨리 움직이는 [[#소이선|소이선]]을 견제하며, [[#스프링갈드 선박|공격선]]은 빵빵한 체력과 방어력으로 궁병선의 공격을 무시하며 한방마다 큰 추가 피해로 궁병선을 빠르게 침몰시키고, 소이선은 값싼 가격과 제일 빠른 이동 속도로 공격선에게 순식간에 접근해 자폭하여 한방에 공격선을 수장해버린다. 특수한 상성 관계로, 성주 시대에 등장하여 "화약선" 취급을 받는 프랑스인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#전투 코그선|전투 코그선]]과 오스만의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#그랜드 갤리선|그랜드 갤리선]]은 [[#전투선|전투선]]과 비슷한 역할을 수행하지만 소이선에게 추가 피해를 받지 않으며, 체력이 높지만 원거리 방어력이 낮아 화살을 빠르게 많이 쏘는 궁병선 물량에 취약하다. * [math(\texttt{소이선}>\texttt{전투선}>\texttt{공격선\&지상유닛\&건물})] 제국 시대부터 등장하는 [[#전투선|전투선]]으로 인한 부수적인 해상 유닛의 상성 관계. 전투선은 딱 더 비싼 만큼 주력 전함 위치를 차지하는 [[#스프링갈드 선박|공격선]]을 수치 우위로 압도하고 건물 및 지상 유닛도 안전하게 장거리 포격할 수 있지만 공격선처럼 [[#소이선|소이선]]에게 매우 취약하다. 예전과 다르게 확실히 줄어든 범위와 낮아진 체력 때문에 소이선이 더 이상 지상 유닛 상대로 자폭 대박을 노릴 수는 없으나 여전히 폭발 자체는 건물 및 지상 유닛에게도 유효하다. == 비무장 및 경제 유닛 == ## 유닛 수치 테이블 형식 ## ||<-2> {{{+1 '''유닛의 주요 이름'''}}}[br]해당 유닛의 태그 명칭 삽입 || ## || '''아이콘''' || 해당 유닛의 게임 내 아이콘 삽입할 것 || ## || '''명칭''' || 해당 유닛의 게임 내 실제 명칭. 영문명과 동시에 작성할 것. 승급이 가능한 유닛이면 시대별로 별개 항목 작성 필요. 문명권이나 특수한 이유로 명칭이 다르면 형식에 맞게 기입할 것. || ## || '''비용''' || 유닛 생산에 들어가는 자원 가격 명시 || ## || '''생산 시간''' || || ## || '''체력''' || || ## || '''근거리 방어''' || || ## || '''원거리 방어''' || || ## || '''공격력''' || || ## || '''추가 공격력''' || 추가 공격력이 없을 경우 해당 열 삭제. || ## || '''횃불 공격력''' || 횃불 공격이 없는 유닛은 해당 열 삭제. || ## || '''공격 사거리''' || || ## || '''공격 속도'''[br](표기 수치) || || ## || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) || || ## || '''이동 속도''' || || ## || '''시야 범위''' || || ## || '''승급 비용''' || 승급이 불가능한 유닛은 해당 열 삭제. || === 주민 === ||<-2> {{{+1 '''주민'''}}}[br]일꾼 유닛 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [문명별 아이콘 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" || '''문명''' || 유럽 || 중국인 || 몽골 || 델리 술탄국 || 아바스 왕조 || 오스만 || 말리인 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Villager_Europe.jpg]] || [[파일:AOE4_Villager_Chinese.jpg]] || [[파일:AOE4_Villager_Mongol.jpg]] || [[파일:AOE4_Villager_Deli.jpg]] || [[파일:AOE4_Villager_Abbasid.jpg]] || [[파일:AOE4_Villager_Ottoman.jpg]] || [[파일:AOE4_Villager_Mali.jpg]] ||}}}}}}}}} || || '''명칭''' || 주민[br](Villager) || || '''비용''' || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]50 || || '''생산 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]50 || || '''근거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''이동 속도''' || [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.125 타일/초 || || '''시야 범위''' || 6.22 타일 || ||<-2> {{{#!folding [각종 공격 수치 보기] || '''공격 종류''' || 기본 근접 || [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] 활 || 사냥용 활 || 사냥용 창 || 횃불 || || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]6 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]5 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]3 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]12 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]10[br]([[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]공성 유닛 +2) || || '''공격 사거리''' || 0.2875 타일 || 5 타일 || 2.875 타일 || 0.5 타일 || 1 타일 || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) || [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]3.88초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.38초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.00초 || [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]3.08초 || [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.12초 || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) || [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]3.75초[br]선딜 0.75초[br]후딜 1초[br]쿨다운 2초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.25초[br]조준 0.5초[br]선딜 0.25초[br]후딜 0.5초[br]쿨다운 2초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]2.875초[br]조준 0.125초[br]선딜 0.25초[br]후딜 0.5초[br]쿨다운 2초 || [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.95초[br]선딜 0.5초[br]후딜 0.75초[br]쿨다운 1.7초 || [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.00초[br]선딜 0.75초[br]쿨다운 1.25초 || }}} || ## 보유 능력 내용이 너무 길어질 경우, 가독성을 위해 접기 틀 안에 집어넣을 것 {{{#!folding [보유 능력 보기] * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Ability_Seek_Shelter.png|width=30]] '''은신처 찾기(Seek Shelter)''' : "주민으로 하여금 건물 내 배치 가능한 가장 가까운 건물에 자동으로 대피하도록 명령합니다."[br][[파일:AOE4_Ability_Return_Work.png|width=30]]'''작업으로 복귀(Return to Work)''' : "주민을 이전 작업이나 위치로 돌려보냅니다." * 에오엠 시리즈 전작들의 마을 회관 종소리(Town Bell) 기능을 주민으로 옮겨온 능력으로, 언제든지 주민을 선택하여 '은신처 찾기'(기본 단축키 'G'키)를 누르면 하던 작업을 멈추고 가장 가까운 유닛 수용 가능한 건물로 달려가 숨는다. 맵 상에 유닛 수용 가능한 아군 건물이 없다면 해당 능력이 표시되지 않는다. '작업으로 복귀' 명령을 내리면 숨어있던 건물에서 나와 예전 작업으로 알아서 돌아간다. 주민이 가까운 건물로 달려가는 이동 경로가 항상 최적의 경로는 아니라서 수동으로 일일이 대피하는 것이 더 좋은 경우도 많지만, 일단 이런 기능이 있다는 걸 알아두고 적이 견제를 들어올 때마다 적절히 써 주기만 해도 많은 피해를 줄일 수 있다. * '작업으로 복귀' 명령은 '내보내기' 명령과 다르게 무조건 1시 방향으로 나오는 것이 아니라 돌아갈 작업이 있다면 가장 가까운 경로 방향으로 나온다. 돌아갈 작업이 없다면 동일하게 1시 방향에서 나온다. * [[파일:AOE4_Ability_Repair.png|width=30]] '''수리(Repair)''' : "손상된 건물, 성벽, 수상 유닛 또는 공성 무기를 수리합니다." * 피해를 입은 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물|건물]]이나 [[#공성 무기|공성 무기 유닛]]을 수리한다. 거리가 닿는다면 [[#선박 유닛|선박 유닛]]도 수리 가능. 기본적으로 목재가 소모되며 목재가 모자랄 경우 '''수리를 멈춘다'''. 석재로만 건설하는 건물들(성채, 돌 성벽/성문, 탑)의 경우에는 수리에 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]목재가 아닌 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]'''석재'''가 필요한 점을 유의. * 중요한 버그로, 수리에 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]석재 자원이 소모되는 건물을 수리하다 보면 보유한 석재 자원량이 마이너스로 내려가는 경우가 생기는데, 이 상태에서는 '''그 어떠한 건물이나 유닛도 수리할 수 없는 버그'''가 존재한다. 수리에 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]목재를 소모하는 건물이나 유닛 전부 수리할 수 없으며, 반드시 보유한 석재 자원량이 최소 1 이상인 상태여야 해당 버그가 풀린다. 석재를 더 수집하거나 시장 건물에서 사오지 않으면 아무것도 수리 못하는 상태가 유지되니 주의해야 한다. * [[파일:AOE4_Civ_Rus.png|width=24]] [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=30]] '''사냥꾼 혜택(Hunter's Boon)''' : 모인 총 현상금의 양에 따라 식량 자원 수집 속도 증가([[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 / +5% →[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]250 / +10% →[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]500 / +15%) }}} [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관 건물]]에서 생산하여 맵 상의 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 모든 경제 활동의 기반이 되는 유닛. RTS 장르에서 흔히 보이는 '[[일꾼]]' 유닛의 개념으로, 미약하지만 공격 능력도 있고 단순히 견제 대상이기만 한 비무장 유닛은 절대 아니다. 에오엠 시리즈에서 입문자가 가장 먼저 배워야 할 기본적인 운영법이 '''"단 한순간도 주민 생산을 멈추지 말 것(Never Stop Producing Villagers)"'''일 정도로 게임 시작부터 최대 인구수 절반 이상을 채울 때까지 반드시 계속해서 마을 회관에서 나와야 한다. 주민의 숫자는 경제력과 직결되며, 경제력은 곧 군사력으로 직결된다. 주민이 너무 많아서 손해 보는 경우는 절대 없으며 최대 인구수까지 꽉 채웠는데 인구수가 더 필요하면 언제든지 필요한 만큼 없애버리면 된다. 최후반 상황일 때 인구수 최대치 중에서 주민 숫자의 비율이 높을수록 자원 수입, 즉 경제력이 올라가면서 군사 유닛의 생산력, 즉 [[회전력]]이 올라가지만, 한번에 동시 운용이 가능한 군사 유닛의 숫자가 줄어든다. 정반대로 주민 비율이 낮을수록 운용 가능한 군대의 크기가 커지며 화력이 올라가지만, 그만큼 한번 군사 물량을 잃으면 복구하기 힘들어진다. 대부분 [[빌드 오더]]에서 추천하는 주민 최대 한도는 인구수 200 중 100~130기 까지며, 100기 이하는 경제력이 너무 낮아 추천하지 않는다. 해당 비율을 고려할 때 맵 상의 금광 자원이 전부 사라지면 '''교역'''에 의존해야 하므로 [[#상인|교역]] [[#교역선|유닛]]의 숫자도 포함하며, 해상 맵에서도 마찬가지로 [[#어선|어선]]의 숫자를 포함하여 비율을 따지게 된다. 다음으로 가장 중요한 주민의 운용법이자 운영 요소는 바로 '''"단 한순간도 주민이 놀고 있으면 안된다(Never Idle Your Villagers)"'''로, 주민이 아무것도 안하고 있으면 실질적으로 경제적 손해를 보는 것과 동일하며, 경제적 손해는 곧 군사력 손해로 직결된다. 쉬고 있는 상태(Idle)의 주민은 "Zzz" 아이콘으로 표시되며, 쉬고 있는 상태의 주민 숫자가 항상 UI 상에 표시되고 해당 주민만 선택하는 전용 단축키 또한 존재한다. 이렇듯 주민의 경제 활동이 운영 요소의 주축으로 기능하므로, 본작에서 주민 유닛을 '[[견제#게임에서의 견제|견제]]'한다는 것은 단순히 주민 유닛을 사살하는 것 뿐만 아니라 상대방 주민의 경제 활동 자체를 방해하는 모든 행동을 전부 포함한다. 주민 유닛의 특이점으로, 무장한 유닛이지만 군사 유닛과 다르게 공격 명령을 직접 내리지 않으면 동물을 제외한 대상으로 '''절대 스스로 공격을 하지 않으며''', 맵 상의 동물 유닛이나 적 군사 유닛에게 공격을 받아도 이미 다른 작업 중이라면 반격조차 하지 않는다. 공격 받아도 도망가거나 하지는 않으며, 본래 자원 수집 중에 공격을 받으면 움찔하는 반응을 보이는 경직 모션이 나와 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병]] 같은 약한 유닛이 툭툭 건들기만 해도 계속 움찔거리며 경직되는 통에 경제력이 너무 쉽게 떨어지는 점이 있었다. 그 후 패치되어 더 이상 자원 수집 중에는 반응하지 않지만, 자원을 수집한 후 이동하며 자원 보관 건물에 '''보관하는 도중에 공격 받을 경우 여전히 경직 모션이 존재'''한다. 주민 상대로 견제를 넣거나 견제를 막는 방법은 주로 다음과 같다. 가장 단순한 방법은 당연히 군사 유닛이 자원 수집 중인 주민에게 접근하여 직접 공격을 넣는 것으로, 주민 유닛은 체력이 상당히 약하며 마을 회관 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#마을 회관|'직물' 기술]] 외에는 체력을 강화하는 방법이 없고 대장간 공방업을 적용 받지만 여전히 취약하다는 점은 바뀌지 않는다. 전작들과 다르게 마을 회관 건물에서 경종을 울리는 기능은 사라지고 대신 주민 유닛에 '은신처 찾기' 능력이 추가되어 시전 시 주민 유닛이 알아서 가장 가까운 유닛 수용 가능한 건물로 대피하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 자원을 수집하는 '자원 라인' 근처에 주민을 수용 가능한 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#감시 초소|감시 초소]]나 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] 같은 대피용 건물이 없다면 '노출된' 취급을 받으며, 군사 유닛이 노출된 주민 상대로 뛰어드는 것을 "다이브(Dive)"라고 지칭하기도 한다. 주로 이동 속도가 높아 빠르게 주민에게 접근이 가능한 유닛이 사용되며, 방어 건물의 화력을 탱킹할 수 있는 중장갑 유닛이나 원거리 방어력이 높은 경장갑 유닛, 또는 멀리서 안전하게 주민을 사격하는 원거리 유닛이 견제용으로 추천된다. 군사 유닛 외에도 변칙적인 [[타워 러시]] 종류의 하나로, 아예 노출된 자원 근처에 적의 시야 범위 또는 방어 건물의 범위에서 아슬아슬하게 벗어난 곳에 감시 초소를 몰래 건설하여 중요한 자원을 수집하지 못하도록 '통제'하는 견제법도 존재한다.[* 본작에서는 감시 초소의 자체 공격력은 그다지 높지 않고 성주 시대나 제국 시대에 가서야 많은 자원과 시간을 추가로 소모하여 더 강력한 무기를 배치하는 방식이라, 순수한 공격적인 목적의 타워 러시는 잘 보이지 않고 오히려 자원 통제가 타워 러시의 주목적으로 기능한다. 공세 목적의 타워링은 감시 초소보다는 훨씬 튼튼하고 공격력이 높은 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]] 건물이나 요새 역할의 랜드마크 건물로 시도한다. ] 가장 많이 노출되는 '자원 라인'은 주로 수집하면서 점점 마을 회관과 거리가 멀어지고 빈 공간이 남기 시작하는 목재 자원의 숲과, 아예 시작부터 마을 회관에서 상당히 멀리 떨어져 있는 광물 자원이다. 의외로 가장 다양한 공격 방식을 가진 유닛이기도 한데, 기본 공격은 단검으로 찌르는 근접 모션이며 이 낮은 [[DPS]]로도 [[#정찰병|정찰병]]은 충분히 이긴다. 건물과 공성 무기 및 선박 공격 시 기존의 공격 대신 횃불을 던지는 공격을 한다. 다른 근접 보병 및 기병 유닛과 다르게 주민의 횃불 공격력은 시대가 발전해도 올라가지 않으며, 대신 공성 무기 상대로 항상 추가 피해를 2씩 준다. 시즌 3 패치부터 주민을 제외한 다른 근접 유닛의 횃불 공격의 사거리가 상향되었다. 그 외에 동물 상대로는 활을 쏘는 원거리 모션과 거리가 가까울 경우 굉장히 높은 피해량으로 창을 찌르는 근접 모션이 있다. [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#양|양]]이나 말리인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#소|소]] 같은 가축 동물 유닛 상대로는 자원 수집 목적으로 가축을 사살하기 위한 공격력 12의 굽이진 양치기 지팡이 공격이 매우 느린 속도로 나간다. 게임 시작부터 끝날 때까지 한순간도 쉬지 않고 계속 뽑히는 유닛이라 대부분의 상황에서 항상 물량이 많은 점 때문에 적이 어설프게 견제를 시도하면 주민 떼거지가 유닛을 둘러쌓아서 칼빵을 넣거나 횃불로 지지는 게 충분히 가능하다. 특히 암흑~봉건 시대 초반에 주민을 공격적으로 활용할 줄 알아야 안정성이 높아진다. [[#창병|창병]]이나 [[#정찰병|정찰병]] 1~2기 정도는 주민들 혼자서도 충분히 제거할 수 있다. 체력이 굉장히 높은 [[#공성추|공성추]] 또한 주민이 몰려가 횃불로 지지면 생각 이상으로 빨리 죽는다. 단, 공성 무기를 상대할 시 주민이 사망할수록 매우 큰 경제적인 손해를 보므로, 유닛 수용이 가능한 건물 주변에서 적당히 간을 재면서 건물에 숨었다 나오는 식으로 본진에 쳐들어오는 적군의 공성 무기를 안전하게 견제하는 요령이 필요하다. 상위권 게임에서는 유리한 자원 위치를 확보하거나 [[타워 러시]] 시도 및 방어를 위해 초반부터 주민끼리도 칼빵 대전이 일어나는 일이 심심치 않게 보인다. {{{#!folding [문명별 운용법 보기] 주민 유닛은 문명 별로 다양한 특색을 보이는 유닛이기도 하며, 주민 유닛에 적용되는 문명 특성은 해당 문명의 운영 구조와 경제적인 장점 자체를 대표한다고 볼 수 있다. '''중국인''', '''프랑스인''' 및 '''아바스 왕조'''는 주민 유닛의 생산 시간이나 가격을 줄이는 특성을 보유해 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] 숫자가 상대편보다 열세라도 주민 생산을 따라잡거나, 회관 숫자를 늘리면 훨씬 빨리 주민 숫자가 증가하며 경제력이 크게 상승하는 발전 위주의 특성을 보유한다. '''신성 로마 제국'''과 '''루스인'''은 반대로 주민 유닛 자체의 실질적인 자원 수입을 늘려 더 적은 수의 주민으로도 빠르게 발전하는 효율적인 성장 위주의 특성을 보유한다. '''중국인'''과 '''아바스 왕조'''의 경우, 여기에 추가적으로 주민 유닛 자체의 경제력을 강화하는 문명 특성이나 고유 기술까지 있어 게임이 후반으로 향할수록 경제력 최대치가 타 문명에 비해 훨씬 높은 최후반 안정성의 특징을 보이며, 주로 [[소모전#RTS 게임|소모전]] 같은 상황에서 강점이 있다고 평가 받는다. '''잉글랜드'''의 경우 사냥용으로 쓰는 활과 별개로 '''원거리 공격이 따로 있으며''', [[DPS]]는 결코 무시할 정도가 아니라서 암흑 시대에 급한 대로 [[#궁사|궁사]] 역할을 할 수 있을 정도다. 특유의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#성 연락망 시스템|'성 연락망' 효과]]와 조합하면 더더욱 [[DPS]]가 올라가며 잉글랜드의 초반 방어에 강력한 이점을 주고, [[타워 러시|전방에 감시 초소나 회관을 건설해서 공격적으로 사용할 수도 있다]]. [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#장궁병|장궁병]]과 동행하며 [[치즈 러시]] 전술을 보여 줄 수도 있다. 시즌 5부터 주민의 원거리 공격이 일반 [[#궁사|궁사]]처럼 최대 5 타일 사거리를 가지도록 상향되었다.}}} 주민의 건물 건설에 관한 더 자세한 정보는 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#건설 방식|건물 문서의 건설 방식 항목]] 참조. 주민이 수집 가능한 자원의 종류와 자원 최적화 요령, 수집 속도 및 기타 관련 정보는 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원|자원 문서]]를 참조. 주민의 자원 수집 속도를 향상시키는 각종 기술 항목과 각각 기술의 효율은 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술|기술 문서]] 참조. * '''문명별 특성''' * '''잉글랜드''' : 동물이 아닌 적 유닛 대상으로 [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]원거리 공격 추가 * '''중국인''' : 송 왕조에서 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]생산 시간 -25%, 방어 건물 건설 속도 +50%, 방어 건물 제외한 모든 건물 건설 속도 +100% * '''프랑스인''' : '마을 회관' 건물에서 생산 속도 시대별로 증가(암흑 / +10% → 봉건 / +15% → 성주 / +20% → 제국 / +25%)^^중첩되지 않음^^ * '''신성 로마 제국''' : [[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]자원 운반량 +40% * '''몽골''' : 주민이 석재 자원 수집 불가, 대신 '돌 제단' 고유 건물로 석재 수집 * '''루스인''' : 현상금 시스템에 따라 모든 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 증가([[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=22]]100 / +5% → [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=22]]300 / +10% → [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=22]]500 / +15%)^^중첩되지 않음^^ * '''델리 술탄국''' : [[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]열매 운반량 +3, 열매 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 +30%, 멧돼지 자원 수집 불가 * '''아바스 왕조''' : [[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]열매 운반량 +3, 열매 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 +30%, 멧돼지 자원 수집 불가, 건물 숫자에 따른 황금 시대 보너스로 자원 수집 속도 증가(10채 / 15% → 30채 / 15% → 60채 / 20%)^^중첩되지 않음^^ * '''오스만, 말리인''' : 멧돼지 자원 수집 불가 * '''관련 업그레이드''' * '''마을 회관''' : 직물([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +25) * '''제분소''' : 외바퀴 수레([[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]자원 운반량 +5, [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +15%), 생존 기술(사냥한 동물 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 +15%), 원예학 → 비료 → 정밀 교잡육종(각 연구마다 농장, 열매, 양, 연안 생선 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 +15%) * '''제재목 캠프''' : 삼림 관리(벌목에 필요한 도끼질 2번으로 감소), 쌍날 도끼 → 목재 보존법 → 횡단 톱(각 연구마다 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]수집 속도 +15%) * '''채광 캠프''' : 특수 곡괭이 → 산성 추출법 → 회취법(각 연구마다 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]][[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]수집 속도 +15%) * '''잉글랜드''' : 농장 울타리(농장 작업 시 5초마다 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1씩 생성) * '''중국인''' : 고대 기술(달성한 각 왕조마다 모든 자원 수집 속도 +5%)^^최대 20%^^ * '''델리 술탄국''' : 넉넉한 식량배급([[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]자원 운반량 +5) * '''아바스 왕조''' : 신선 식품(생산 비용 -35%), 농업(농장 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 +15%), 가공 향상(자원 비축량 +8%) * '''오스만''' : 아나톨리아 구릉지([[파일:AOE4_Gold.png|width=22]][[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]수집 속도 +10%) * '''말리인''' : 방코 수리(건물 수리 속도 +50%) === 상인 === ||<-2> {{{+1 '''상인'''}}}[br]일꾼 유닛~~, 기병~~[* 시즌 3 패치에서 기병 태그는 남았지만 실제로는 기병 취급을 안 받도록 바뀌었다. ] || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Trader.jpg]] || || '''명칭''' || 상인[br](Trader) || || '''비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]60[br][[파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]40[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]40 || || '''생산 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]25초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]90 || || '''근거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''이동 속도''' || [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.00 타일/초 || || '''시야 범위''' || 7.78 타일 || {{{#!folding [보유 능력 보기] * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Ability_Trade.png|width=30]] '''교역(Trade)''' : "유닛으로 하여금 교역소나 다른 플레이어의 시장 또는 부두와 교역을 개시하도록 명령합니다. 교역 유닛은 대상과 근거지 시장 또는 부두 사이를 왕복합니다. 교역 유닛이 목표에 도착하거나 근거지 시장으로 돌아올 때마다 두 건물 사이의 거리에 따른 일정량의 금을 제공합니다."[*재설계전1 "상인이나 교역선으로 하여금 교역소나 다른 플레이어가 소유한 시장, 부두와 교역을 개시하도록 명령합니다. 상인과 교역선은 교역 대상과 근거지 시장 또는 부두 사이를 왕복합니다. 상인이나 교역선은 근거지 시장이나 부두로 돌아올 때마다 두 건물 사이의 거리에 따른 일정량의 금을 제공합니다."] * 아군 시장 건물을 상대로 명령을 내릴 경우 해당 건물을 새로운 "근거지 시장"으로 설정. * 중립 교역소 및 동맹 플레이어 소유의 시장 건물을 상대로 명령을 내릴 경우 해당 건물을 새로운 "교역 대상"으로 설정. * 명령을 내릴 시 "근거지 시장"과 "교역 대상"이 전부 설정되어 있을 경우 교역을 시작함. 두 지점을 왕복하며 목표 지점에 닿을 경우 정해진 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]교역 수입을 즉시 생성함. * 지정된 두 지점 사이의 거리에 비례해 [[이차함수]]식으로 늘어나는 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]교역 수입이 정해짐. 중립 교역소 건물이 "교역 대상"일 경우 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]교역 수입 +20%. 해당 교역 유닛 선택 시 현재 적용되는 교역로를 미니맵 상에 굵은 하늘색 선으로 표시. '''현재 교역로의 교역 수입을 표시하지 않음'''. * 정해진 교역 수입은 해당 교역 유닛의 실제 이동 거리나 이동 속도와 관계없음. 빠르게 목표 지점에 닿을수록 실질적인 분당 수입이 늘어남. * 교역 중인 교역 유닛은 같은 교역 유닛을 포함한 '''모든 아군 유닛과 충돌 판정이 사라지며 공간을 무시하고 통과 가능'''. 어떠한 이유로든 교역 중단 시 다시 충돌 판정 적용. '''교역 중에도 적군 유닛과는 충돌 판정 적용'''. * 강제이동 명령을 내릴 시 교역을 중지함. '''교역 유닛은 공격을 받아도 반응하지 않음'''. * [[파일:AOE4_Ability_Set_Home_Market.png|width=30]] '''거래 다시 시작(Restart Trading)''' : "이전 목표와 거래를 다시 시작하십시오."[*재설계전2 '''근거지 시장 설정(Set Home Market)''' : "상인의 근거지 시장을 설정합니다. 상인은 교역 대상과 근거지 시장 사이를 왕복합니다."] * 해당 교역 유닛이 이미 "근거지 시장"과 "교역 대상"을 가지고 있으며, 교역을 중단한 상태라면 명령 가능. 교역 중인 상태라면 명령 불가. * 명령 시 기존에 정해진 교역로에서 "근거지 시장" 또는 "교역 대상" 중 다음 순서에 맞는 목표 지점으로 이동하기 시작하여 교역을 재개함. 해당 교역 유닛의 현재 위치와 관계없으며, 기존 교역로의 정해진 교역 수입을 그대로 생성함. * [[파일:AOE4_Civ_French.png|width=24]] '''교역 경제'''[*미표기 UI상에 표시되지 않음] * 토글 기능, 해당 교역 유닛이 ([[파일:AOE4_Gold.png|width=22]][[파일:AOE4_Food.png|width=22]][[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]) 자원 중 하나를 교역 수입으로 얻도록 선택 가능, 교역 중에 자원 종류를 바꾸면 다음 교역 수입 생성부터 적용됨. * [[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=30]] '''세금 징수 숫자 표시''' : "징수 감시 초소는 각 상인에게 최대 5번만 세금을 징수할 수 있습니다." * 현재 징수 가능한 숫자를 상시 표시함. [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#징수 감시 초소|징수 감시 초소]] 고유 건물의 적용 범위에 들어올 경우 징수됨. 한 교역 유닛은 최대 5번까지 징수 대상으로 기능. "근거지 시장"이나 "교역 대상"에 닿을 경우 초기화됨. }}} ~~아쉽게도 낙타 상인은 없다~~ [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|시장]] 건물에서 생산하는 지상 교역 유닛. 맵 상에 있는 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#교역소|중립 교역소]] 또는 다른 동맹 플레이어의 시장과 아군의 시장을 왕복하며 지속적으로 금을 얻을 수 있다. 본래 "기병" 취급을 받았으나, 패치로 인해 현재 아직까지 "기병"으로 표시되어있지만 '''실제로는 기병 취급을 받지 않게 되었다'''. 하지만 대학 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#대학|'생물학' 기술]] 효과는 여전히 적용 받는다. 프랑스인의 고유 기술인 '왕실 혈통'이나 루스인의 '보야르의 강인함' 기술의 효과는 받지 않는다. [[#주민|주민]]과 동일하게 취약한 견제 대상이자 경제 유닛이며, 주민과 다르게 공격 기능은 전혀 없다. 시즌 5 패치에서 교역 시스템 자체가 완전한 재설계를 받았다. 기존과 다르게 교역 유닛이 "교역 대상"인 중립 교역소나 동맹의 시장 건물에서 교역 수입을 받아서 운반하여 "근거지 지점"인 아군의 시장 건물에 '보관'하는 왕복 방식이 아니라, 교역 대상과 근거지 지점에 접근할 때마다 재설계 전 교역 수입의 절반을 '''즉시''' 받도록 편도 방식으로 바뀌었다.[* 다시 말해, 상인 유닛은 마치 '근거지 지점'과 '교역 대상'의 두가지 상태를 기억하는 스위치가 있는 셈이며, 한번 근거지 지점을 접촉한 상인 유닛은 교역 대상을 접촉해야 수입을 생성하고 그 다음 반대 과정을 계속해서 반복한다. ] 실질적인 분당 교역 수입은 재설계 전 시즌 4 시절과 동일하지만, 교역을 시작 후 훨씬 빠르게 수입을 생성하기 시작하며, 기존에 교역 대상 근처에 시장을 건설해서 생산하자마자 바로 수입을 받아와 더 빠르게 교역 수입을 땅겨오는 악명 높은 꼼수가 불가능해졌다. 재설계 이후 모든 교역 유닛은 교역 중인 상태에 한해서 '''모든 충돌 판정(Collision)을 무시하고 같은 교역 유닛 및 다른 아군 유닛을 통과한다'''. 교역 중인 교역 유닛의 숫자가 많아도 더 이상 서로 부딪히며 동선이 꼬이는 일이 없어졌다. 재설계 후 '교역' 명령은 단순히 해당 교역 대상을 상대로 상인 유닛이 교역을 시작하거나 근거지 지점을 해당 시장 건물로 바꾸며, 아예 새로 바뀐 '거래 다시 시작' 명령의 경우, 어떤 상황에 의해서 상인의 교역이 멈췄다면 해당 명령을 사용하여 언제든 기존 교역 대상과 근거지 시장 건물 사이에서 위치 상관없이 교역을 다시 재개하는 방식이다. 중간에 교역을 멈추면 운반하고 있던 교역 수입이 사라지는 점이 없어져서 상인 유닛도 주민처럼 대피하는 기동이 가능해지는 덕분에 교역의 안정성과 편의성이 올라갔으나, 교역 수입을 운반하는 것이 아니라 교역 대상에서 바로 생성하는 식으로 바뀌어 '''더 이상 상인 유닛이 들고 있는 교역 수입을 표시하지 않는다'''는 불편한 점이 생겼다. 따라서 상인 유닛의 교역 효율을 알아내려면 일일이 상인 유닛이 교역 대상 또는 근거지 시장 건물에 접근한 순간에만 표시되는 생성 자원 수치를 '''직접 관찰하고 있어야 한다'''. 효과적인 교역로 설립을 위한 시장 건물의 배치는 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|건물 문서 해당 항목]] 참조. 교역로와 교역 수입에 대한 더 자세한 정보는 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#교역소|자원 문서 교역소 항목]] 참조. '''프랑스인'''의 경우, '교역 경제' 문명 특성으로 각 상인 유닛마다 교역 수입을 금 대신 식량이나 목재 자원으로 받아오도록 바꿀 수 있다. 또한 봉건 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#상공 회의소|'상공 회의소' 랜드마크]]을 건설했을 경우, 경제 관련 기술 하나를 연구할 때마다 자동으로 상인 유닛 1기를 해당 랜드마크에서 '''무료'''로 생산하게 된다. 제국 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#고유 기술|'상인 길드' 고유 기술]]을 연구 시 교역 중인 상인 유닛 1기마다 분당 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]10 추가 수입을 생성하는 소소한 보너스가 추가된다. '''아바스 왕조'''와 '''오스만''' 문명은 교역 유닛을 보호하고 수입을 늘리는 고유 기술이나 문명 특성이 존재한다. '''몽골'''과 '''말리인'''의 경우에는 타 문명과 많이 다른 해당 문명 특유의 특수 교역로 시스템이 존재한다. 각각 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#역참 및 교역로 시스템|몽골 역참 및 교역로 시스템 항목]]과 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#가축 및 교역로 시스템|말리인 가축 및 교역로 시스템 항목]] 참조. 시즌 3 패치에서 비용이 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]75[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]75에서 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]60으로, 생산 시간이 35초에서 25초로 감소하였고, 문명 특성으로 보조 자원을 추가 교역 수입으로 받을 시, '''몽골'''의 '석재 상업' 기술을 제외하고는 석재를 받을 수 없게 바뀌었다. 시즌 4 빌드 6.0.878 패치에서 모든 교역 유닛의 수입이 일괄적으로 10% 줄어들었다. 바로 다음 빌드 6.1.130 패치에서 추가로 또 10% 수입이 줄어들었다. 시즌 5 패치에서 교역 방식 자체가 완전히 바뀌었다. * '''문명별 특성''' * '''프랑스인''' : 경제 기술 연구 완료 시 봉건 시대 랜드마크 '상공 회의소'에서 상인 유닛 1기씩 무료 생산 * '''몽골''' : '감시 초소' 건물 범위 내에서 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +15%, 봉건 시대 랜드마크 '은 나무'에서 생산 시 생산 속도 +40% 및 생산 비용 중 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]비용 -40%, 교역 중인 교역 유닛의 숫자에 따라 추가 교역 수입을 받음[*추가수입 5기:수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Food.png|width=22]]/ 10기:수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]/ 15기:수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]/ 20기:'석재 상업' 고유 기술 연구 시 수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]], '석재 상업 (향상됨)' 고유 기술 연구 시 수입의 20%만큼[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]] * '''아바스 왕조''' : 생산 비용 -33%, '지혜의 집' 랜드마크 '교역동'을 증축 시 시대별 상인 3/4/5기를 한번만 무료로 생성 * '''오스만''' : 봉건 시대 랜드마크 '술타니 교역망'을 건설 시 상인 2기를 무료로 생성, 제국 시대 랜드마크 '해상 성문 성' 건설 시 모든 '성채' 건물의 범위 내에서 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +30% 및 [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]방어력 +8 * '''말리인''' : 고유 건물 '징수 감시 초소' 통과 시 교역로당 최대 5번까지 현재 교역 수입의 10%만큼 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]즉시 얻음 * '''관련 업그레이드''' * '''대학'''^^마드라사^^ : 생물학([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +20%)^^프랑스인 제외^^ * '''프랑스인''' : 상인 길드(교역 중인 모든 상인 유닛이 매 6초마다 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1씩 생성) * '''몽골''' : 석재 상업(교역 중인 교역 유닛의 숫자가 20기 이상일 시 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]교역 수입의 10%만큼의 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]를 교역 수입에 추가) * '''아바스 왕조''' : 대시장('시장' 또는 '부두' 건물에서 선택한 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]][[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]두가지 중 하나의 보조 자원을 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]교역 수입의 25%만큼 가져옴), 장갑 마차([[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]방어력 +5), 향신료의 길(교역 수입 중 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]+30%) * '''오스만''' : 교역용 배낭([[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]교역 수입 +40%) === [[수도사(에이지 오브 엠파이어)|수도사]] === ||<-2> {{{+1 '''수도사'''}}}[br]종교 유닛 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Monk.jpg]] || || '''명칭''' || 수도사(Monk)[br][[파일:AOE4_Civ_Mongols.png|width=24]] 주술사(Shaman)[br][[파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png|width=24]] [[파일:AOE4_Civ_Ottomans.png|width=24]] [[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] 이맘(Imam) || || '''비용''' || [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]150 || || '''생산 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]90 || || '''근거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''이동 속도''' || [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.125 타일/초[* 유물을 들고 있을 시 25% 감소] || || '''시야 범위''' || 6.67 타일 || {{{#!folding [보유 능력 보기] * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Ability_Healing.png|width=30]] '''치료(Heal)''' : "대상 유닛을 치료하여 체력을 완전히 회복합니다." * '''발동 조건''' : 상시 자동 시전, 토글 기능으로 끄거나 킬 수 있음, '''유물 소유 시 시전 불가''', 공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛 대상으로 시전 가능, 부상당한 아군 유닛에 우클릭할 경우 수동 시전, 시전 사거리 최대 1 타일. * '''시전 시간''' : 시전 시 즉시 발동, 치료 완료까지 계속 시전, 쿨다운 없음. * '''효과''' : 초당 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]7씩 목표 대상의 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력을 회복시킴, 목표 대상이 전투 상태일 경우 초당 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]3.5씩 회복함, '''중첩 가능'''. * [[파일:AOE4_Civ_Ottomans.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Field_Work.png|width=30]] '''현장 작업(Field Work)''' : "범위 내 근처 아군의 체력을 초당 1 치료합니다. 회복량은 성주 시대에는 2, 제국 시대에는 3로 증가합니다." * '''발동 조건''' : '현장 작업' 제국 의회 보너스 해금 필요, '''유물 소유 또는 치료 및 전향 능력 시전 시에도 상시 적용'''. * '''시전 시간''' : 상시 시전. * '''효과''' : 약 2 타일 범위 내 '''공성 무기를 제외한''' 모든 지상 유닛 초당 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]1^^(암흑 및 봉건)^^, 2^^(성주 시대)^^ 또는 3^^(제국 시대)^^씩 회복, '''다른 현장 작업 효과와 중첩 적용 불가''', 다른 치료 효과와 중첩 가능. * [[파일:AOE4_Relic_Pickup.png|height=30]][[파일:AOE4_Relic_Drop.png|height=30]] '''유물 수집/배치''' : '''성주 시대 필요''', 맵 상의 유물을 집어 들거나 선택한 장소 및 건물에 배치 가능, '''유물 소유 시 이동 속도 -25%''', 해당 수도사를 선택 후 수도원 건물에 우클릭하면 수동으로 유물을 수집 또는 배치함 * [[파일:AOE4_Ability_Conversion.png|width=30]] '''전향(Conversion)''' : "이 수도사의 사정 거리 안에 있는 적 유닛을 전환하려 시도합니다." * '''발동 조건''' : 수도사가 유물을 들고 있어야 함, 해당 유물의 쿨다운이 없어야 함. * '''시전 시간''' : 시전 시간 6초, 시전 중에는 이동 불능[* 본래 시전 도중 다른 아군 유닛이 물리적으로 밀어내는 것이 가능했으나, 꼼수를 막기 위해 패치되었다. ], 시전 완료 후 해당 유물에 120초 쿨다운 적용. * '''효과''' : 약 4 타일 원형 범위 내 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#칸|몽골 '칸']]/공성/종교 유닛을 제외한 모든 적 또는 중립 지상 유닛이 아군의 소유권으로 넘어옴, '''아군의 인구수가 이미 최대치일 시 인구수를 초과하는 전향된 모든 유닛은 즉사'''. * [[파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Abbasids_Conversion.png|width=30]] '''개종(Proselytize)''' : "이 이맘의 사정 거리 안에 있는 단일 적 유닛을 전향하려 시도합니다." * '''발동 조건''' : 아바스 왕조 제국 시대 '개종' 고유 기술 연구 필요, '''[[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#칸|몽골 '칸']]/공성/종교 유닛에게는 사용 불가''', 적 유닛에 우클릭할 경우 수동 시전, '''유물 소유 시 시전 불가''', 시전 사거리 최대 6.5 타일. * '''시전 시간''' : 시전 시간 6초, 시전 중에 사거리를 계속 유지 못하면 시전 취소, 쿨다운 60초. * '''효과''' : 목표 대상인 적 또는 중립 지상 유닛 1기가 아군의 소유권으로 넘어옴, '''아군의 인구수가 이미 최대치일 시 전향된 유닛은 즉사''', 전향 성공 또는 시전 취소 시 쿨다운 적용. }}} [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|수도원]] 건물에서 생산하는 기본 종교 유닛. 체력이 상당히 낮고 방어력도 전혀 없으며, 이동 속도 또한 중장갑 보병 수준으로 느린 취약한 비무장 유닛으로, 주변의 부상당한 유닛을 치료하고 맵 상의 유물을 수집해 수도원이나 특정 종교 랜드마크에 넣어서 부차적인 자원 수입을 생산할 수 있다. '군사 유닛' 취급을 받지만 '''군사 유닛 전체 선택 단축키 대상에서는 제외'''된다. 주요 역할은 '''성주 시대'''부터 맵 상의 유물 확보와 성지 점령을 통해 금 자원 수입을 늘리는 것이다. 유물과 성지에 관한 더 자세한 정보는 자원 문서의 각 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#유물|유물 항목]]과 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#성지|성지 항목]] 참조. 2편과 3편의 일부 유닛처럼 이번작에서도 강제로 적 유닛의 소유권을 강탈하는 '전향' 고유 능력을 가지고 있으나 [[수도사(에이지 오브 엠파이어)#에이지 오브 엠파이어 2|2편]]과 달리 전향 방식이 바뀌어서 기존의 한명씩 전향하는 방식 대신 '''유물을 소지'''한 수도사만 발동 후 일정 시간이 지나면 자신 주변에 있는 모든 적 유닛들을 한번에 전향할 수 있는 '''광역''' 능력으로 바뀌었다. 능력을 발동하면 곧바로 매우 큰 'Wololo'[* 에오엠 1편부터 내려온 유서 깊은 소리로, 2편에도 이스터에그 형식으로 나왔으며 에오엠 시리즈의 대표적인 필수요소(Meme)에 속한다. ] 소리와 함께 적용 범위가 빛나는 그래픽으로 '''모든 플레이어'''에게 보이며 미니맵에도 표시되고 경고까지 준다. 하이리스크 하이리턴이라 잘만 사용하면 대박을 노릴 수 있지만 대부분은 알아챈 적이 곧바로 일점사를 넣어 수도사가 먼저 죽는다. 대박을 노리고 사용하기보다는 주로 아군의 본진이나 요충지가 공략 당할 때 적에게도 보이는 '전향' 범위로 아예 대놓고 일정 구역을 접근하지 못하도록 지역 거부(Area Denial)를 하는 식으로 잠시 동안 지연시키는 쪽이 더 자주 보인다. 2편에서는 문명의 특성에 따라 주로 비싼 유닛 상대로 전향을 사용해 일종의 상성 관계로 기능하였지만 본작에서는 아바스 왕조의 '개종' 능력을 제외하면 모든 문명의 전향 방식이 동일하며, 높은 이속으로 빨리 벗어나거나 공격력으로 먼저 수도사를 죽이는 걸 제외하면 전향에 특별히 저항력이 강하거나 약한 유닛은 없다. 같은 종교 유닛과 [[#공성 무기|공성 무기]]는 전향이 불가능하며, 특수한 영웅 유닛인 몽골의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#칸|칸]] 유닛도 전향에 면역이다. 수도사의 또 다른 존재 이유인 '치료' 능력은 효율이 절대 낮지 않지만, 수도사 자체가 취약한 유닛이고 비싼 편에 속하다 보니 문명 특성으로 인해서 [[에오엠4 델리|어차피 많은 종교 유닛을 운용하는 문명]]이나 [[에오엠4 루스|고성능의 고유 종교 유닛]] 또는 [[에오엠4 신롬|강력한 종교 특성이 있는 문명]]이 아니라면 대부분 안전한 곳이 아닌 전장에서 야전 치료용으로는 많이 사용하지 않는다. 치료 능력 자체는 전투 중에도 발동 가능하며 상시 자동 시전 능력이라 주변에 부상당한 유닛을 수도사 스스로 알아서 회복시킨다. 시즌 2 패치 이전에는 '공격이동' 명령을 내리면 하라는 치료는 안하고 전투 유닛처럼 앞으로 돌격을 해서 순식간에 죽어버려 컨트롤이 굉장히 까다로웠으나, 패치 후에는 공격이동 명령을 내리면 알아서 이동하면서 자동으로 치료 능력을 시전하도록 ~~드디어~~ 바뀌었다. 단, 해당 패치 이후 군사 유닛 취급 받지만 군사 유닛 전체 선택 단축키를 적용 받지 않고, 종교 유닛 전용 단축키도 1기씩 돌아가며 선택하는 것 밖에 없어 수도사끼리 따로 그룹 단축키 지정을 안 해놓으면 군사 유닛과 같이 묶어 컨트롤하기가 힘들다. 패치 후에도 다른 군사 유닛과 함께 동시 선택해서 공격이동 명령을 내리면 여전히 비무장 유닛임에도 계속해서 전열로 달려나가서 먼저 죽어버리는 한심한 인공지능을 가지고 있으므로 계속해서 신경 쓰며 세심한 컨트롤을 해주는 쪽이 좋다. 시즌 4 패치부터 '''전투 상태인 아군 유닛 상대로는 치료 속도가 절반으로 느려지도록''' 조정되어 전투 지원 역할이 더더욱 힘들어졌다. '''아바스 왕조'''는 제국 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#문화동 고유 기술|'개종' 고유 기술]] 연구를 통해서 '''유물이 필요 없는''' '개종' 능력이 추가되며, 전작처럼 기존의 방식으로 유닛을 1기씩 전향할 수 있다. 약 6초 동안 계속 시전 사거리를 유지해야 적군 유닛 1기가 전향되며, 도중에 사거리 유지를 실패할 경우 시도 자체가 무효화된다. 일반 '전향' 능력처럼 몽골의 '칸' 영웅, 공성 및 종교 유닛은 면역이며 인구수를 초과하여 전향될 경우 '''즉사'''한다. 특수한 상성 관계로, 1기당 가격과 체력이 높고 이동 속도가 낮으며 전향에 면역이 없는 '''델리 술탄국의 코끼리 유닛들''' 상대로 가장 효율이 좋다. 의외로 잉글랜드의 특수 영웅 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#국왕|'''국왕''']] 상대로도 먹히지만, 국왕은 공격력이 높고 이속이 빠른 중기병 유닛이므로 효율은 떨어진다. '''오스만'''의 경우, [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#1단계|'현장 작업' 제국 의회 보너스]]를 해금할 시 '''기존 치료 능력과 별개로 상시 적용되는 광역 회복 오오라'''가 2 타일의 범위로 생긴다. 중첩 적용은 불가능하지만 봉건 시대 이후 시대 발전마다 회복량이 강화되며, 종교 유닛이 유물을 들고 있거나 다른 명령을 수행 중이라도 상관없이 계속 적용되므로 야전 지원 역할이 크게 강화된다. '치료' 능력과 다르게 '''전투 상태라도 치료 속도는 동일'''하며, 많은 숫자의 유닛을 동시에 치료하기 때문에 효율이 매우 높다. 시즌 1 패치로 기본 이동 속도가 1에서 1.125 타일/초로 상향되었고, 유물을 들고 있으면 이속이 25% 줄게 바뀌었으며, 시즌 2 패치로 생산 시간이 45초에서 30초로 줄어들었다. 대신 '약초' 연구의 효과가 약화되었다. 시즌 4 빌드 6.0.878 패치에서 전투 중인 유닛을 치료할 경우 '''치료 속도가 절반으로 깎이도록 조정'''되었다. 문명 별 외향과 명칭이 판이하게 다르다. 유럽 문명권은 다양한 [[기독교]] 수도사제 모습으로 가톨릭 [[주교]]의 상징인 목자의 지팡이(Baculus Pastoralis, Crosier)를 들고 있으며, 중국인은 [[불교]]의 승려 모습으로 석장(錫杖, Khakkhara, खक्खर) 지팡이를 든다. 몽골은 [[텡그리 신앙]]의 주술사 모습, 이슬람 문명권은 당연히 [[이슬람]]의 이맘 모습을 하고 있으며, 말리인은 같은 이맘이지만 훨씬 더 토속적인 모습의 복장을 한다. * '''문명별 특성''' * '''신성 로마 제국''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#고위 성직자|고위 성직자 고유 유닛으로 대체]], 게임 시작 시 고위 성직자 1기를 받고 시작함 * '''루스인''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#전투 수도사|전투 수도사 고유 유닛으로 대체]] * '''델리 술탄국''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#학자|학자 고유 유닛으로 대체]], 게임 시작 후 첫 건설된 종교 건물에서 1기 무료 생성 * '''오스만''' : '현장 작업' 제국 의회 보너스를 해금 시 시대 발전과 관계없이 이맘 2기를 무료 생성 * '''관련 업그레이드''' * '''수도원'''^^프레이어 텐트 및 모스크^^ : 약초([[파일:AOE4_Ability_Healing.png|width=22]]치료 속도 +60%), 신앙심([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +40) * '''아바스 왕조''' : 개종(유물 없이 한명의 유닛을 대상으로 전향이 가능한 '개종' 능력 얻음) * '''오스만''' : 현장 작업(주변 범위 내 유닛을 치료하는 '현장 작업' 능력 얻음) == 보병 == ## 병과별 공통으로 적용되는 능력이나 업그레이드는 병과 문단으로 빼서 서술, 문명별 특성은 공통으로 적용되어도 각 유닛 문단으로 서술하되 병과 문단에 요약해서 서술 * '''보병 공통 보유 능력''' * '''공성 무기 야전 제작''' : 대장간 '공성 기술' 기술 연구 필요. 보병이 공성추 및 공성탑 유닛을 건물 건설하듯이 야전에서 '제작'이 가능하다. '향상된 공성 기술'을 연구한 몽골과 게임 시작부터 가능한 아바스 왕조의 경우, 성주 시대부터 스프링갈드, 망고넬, 장력식 트레뷰셋 투석기 유닛들까지 제작이 가능하다.[*시간계산 약 12~14기의 보병이 동시에 하나의 무기를 제작 가능하며, 제작 시간은 주민의 건설 시간과 동일하게 [math(\texttt{최종 제작시간}=\dfrac{3\times\texttt{(기본 제작시간)}}{2+\texttt{(보병 숫자)}})] 방식으로 계산된다.] * [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''나무 성벽 및 성문 건설'''[*미표기] : 보병이 해당 건물들을 건설할 수 있다. 건설 방법 및 방식은 주민과 동일. * [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''승리의 탑 효과''' : 봉건 시대 '승리의 탑' 랜드마크 필요. 영향력 적용된 군사 건물에서 생산된 보병의 모든 [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]공격 속도 +20% 영구히 증가. * [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''돌 성벽, 돌 성벽 탑 및 성문 건설'''[*미표기] : 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크 필요. 보병이 해당 건물들을 건설할 수 있다. 건설 방법 및 방식은 주민과 동일. * [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Forced_March.png|width=30]] '''강행군(Forced March)''' : "10초 동안 이동 속도가 100% 높아지지만 피해를 주면 지속 시간보다 먼저 비활성화됩니다." * '''발동 조건''' : 성주 시대 '강행군' 고유 기술 연구 필요, 언제든지 발동 가능. * '''시전 시간''' : 시전 시 즉시 발동, 지속 시간 10초, 쿨다운 75초. * '''효과''' : 지속 시간 동안 해당 유닛의 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +100% 및 유닛이 공격을 하지 않음, 도중 공격 명령을 내리면 '''시전 취소'''. 이 게임에서 가장 기본적인 병과. 봉건 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#대장간|'공성 기술'을 대장간 건물에서 연구]]하면 모든 보병 유닛이 공성추와 공성탑 유닛을 마치 건물처럼 지면에 배치하여 건설하듯이 '제작'을 할 수 있다. 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 쳐들어가려면 꼭 필요한 부분. '''델리 술탄국'''은 보병 유닛이 기본적으로 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#나무 성벽/성문|나무 성벽 및 성문 건물]]을 건설 할 수 있으며, 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#방어자의 시설|'방어자의 시설' 랜드마크]]가 있다면 보병 유닛이 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽, 성문]] 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽 탑|탑 건물]]까지 건설이 가능해지며 사방에 석재 방어 건물로 도배가 가능해진다. 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#고유 기술|'강행군' 고유 기술]]을 대장간에서 연구하면 잠시 동안 이동 속도가 두배가 되며 공격적인 기동이나 후퇴로 활용할 수 있는 능력이 '''모든 보병'''에게 생긴다. 마지막으로 봉건 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#승리의 탑|'승리의 탑' 랜드마크]]를 건설하면 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#영향력|영향력]]이 적용된 건물에서 생산된 모든 보병에게 '''영구히 공격 속도 20% 버프를 부여'''하는 강력한 특성이 있다. '''아바스 왕조'''는 보병 특화 문명으로 분류되지 않지만 보병 관련 고유 기술 연구가 굉장히 많다. [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#지혜의 집|'지혜의 집' 랜드마크]]의 군사동을 통해서 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#군사동 고유 기술|'신병 훈련소' 고유 기술]]로 체력이 전부 올라가며, '낙타 지원'을 통해 낙타 유닛이 주변 보병 유닛에게 버프를 준다. 게다가 문명 특성으로 모든 보병이 '''게임 시작부터''' '공성 기술' 연구 없이 공성 유닛을 제작 가능하다. 또한 [[#창병|창병]]과 [[#궁사|궁사]]를 더욱 좋게 해주는 고효율과 가성비의 고유 기술들을 보유해 가장 질 높은 무금 보병 군대를 운용한다. 시즌 5 이후 금을 소모하는 고유 중보병 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#굴람|굴람]]도 추가되었다. * '''보병 공통 관련 업그레이드''' * '''대장간''' : 공성 기술(공성 무기 야전 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]생산 시간 -25%) * '''신성 로마 제국''' : 행군 훈련([[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +10%) * '''델리 술탄국''' : 강행군(10초 동안 이속이 증가하나 공격이 불가능한 '강행군' 능력 얻음) * '''아바스 왕조''' : 신병 훈련소([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +15%) === 근거리 보병 === * '''근거리 보병 공통 보유 능력''' * [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=30]] '''보병 돌격(Charge)'''[*미표기] : "이 유닛은 자동으로 적에게 돌격 공격을 합니다. 다시 돌격하려면 잠깐의 대기시간이 필요합니다." * '''발동 조건''' : 최대 5 타일, 최소 1 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동 시전, 공격이동 명령 중 자동 시전. * '''시전 시간''' : 지속 시간 최대 7초, 쿨다운 10초. * '''효과''' : 지속 시간 동안 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 약 25% 증가. [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#보병 양성소|보병 양성소]] 건물에서 생산하는 기본 중에 기본인 병과로 잘 안 알려진 사실이지만 기병과 비슷하게 근거리 보병도 '''돌격 모션이 분명히 있다'''. 적정 거리에서 적 상대로 공격을 시작하면 해당되는 보병이 함성을 지르며 평소 이동 속도보다 약간 빠른 상태로 돌진하며 접근한다. 돌격 모션이 따로 있지만 공격력 관련 효과는 기병과 다르게 없다. 시즌 3 패치에서 돌격 모션 발동 조건인 최소 사거리가 2 타일에서 1 타일로 줄고 지속 시간이 5초에서 최대 7초로 늘어났다. 근접 병과의 공통적인 특징으로, 지형 장애물로 좁은 구간(Choke Point)이 많아져 기동이 힘들고 근접 공격을 넣을 공간이 없어 한 장소에 너무 뭉치게 되면 공간 제약을 무시하고 멀리서 계속 여유롭게 딜링을 넣을 수 있는 원거리 유닛에게 불리해진다. 전작들과 다르게 본작에서는 모든 유닛이 공간을 반드시 차지하고, 대형 정렬을 하거나 뭉쳐서 이동을 하는 경우에도 절대 서로를 뚫고 지나가거나 하는 식으로 충돌 판정을 무시할 수가 없도록 변경되어 아군의 경우는 필요할 시 서로를 밀어내며 통과가 가능하지만 적군 상대로는 불가능하다. 때문에 근접 유닛끼리 [[백병전]]에서 [[란체스터 법칙|공간의 제약이 훨씬 더 중요한 변수로 작용]]하며, 실제 교전 시 단순히 근접 공격력 수치 뿐만 아니라 유닛 자체의 '''이동 속도''' 및 근접 '''공격 사거리'''나 해당 유닛이 전장에서 차지하는 공간의 크기와 활약하는 지형에 많은 영향을 받는다. '''신성 로마 제국'''은 근거리 보병 특화 문명으로, 근접 보병 뿐만 아니라 모든 보병과 종교 유닛의 이동 속도를 높이는 '행군 훈련' 고유 기술을 보유하며, 가장 높은 광역 방사피해 화력과 빠른 이동 속도를 보유한 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#란츠크네히트|란츠크네히트]]를 고유 경보병 유닛으로 가지고 있다. 또한 중보병인 신롬의 [[#무장 병사|무장 병사]]는 아예 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#고유 기술|고유 기술]]을 통해 들고 있는 무기를 바꿔 기존 상성 관계를 뒤집는다. * '''근거리 보병 공통 관련 업그레이드''' * '''대학'''^^마드라사^^ : 정예 군대 전술([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +20%, [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]근거리 공격력 +20%) * '''몽골''' : 횃불 추가([[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]횃불 공격력 +3) ==== [[창병]] ==== ||<-5> {{{+1 '''창병'''}}}[br]근거리 경보병 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Spearman1.jpg]] || [[파일:AOE4_Spearman2.jpg]] || [[파일:AOE4_Spearman3.jpg]] || [[파일:AOE4_Spearman4.jpg]] || || '''명칭''' || 창병[br](Spearman)[br]([[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] '''생산 불가''') || 단련된 창병[br](Hardened Spearman) || 베테랑 창병[br](Veteran Spearman) || 정예 창병[br](Elite Spearman) || || '''비용''' ||<-4> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]20 || || '''생산 시간''' ||<-4> [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]80 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]90 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]110 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]130 || || '''근거리 방어''' ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]7 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]8 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]9 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]11 || || '''추가 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +15[br][[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +18(창의 벽) || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +20[br][[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +24(창의 벽) || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +23[br][[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +27(창의 벽) || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +28[br][[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]기병 +33(창의 벽) || || '''횃불 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]10 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]13 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]16 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]20 || || '''공격 사거리''' ||<-4> 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격) 1.25 타일(횃불) || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]1.88초(근접), [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.12초(횃불) || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]1.75초(근접), [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.00초(횃불)[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 근접 : 선딜 0.25초, 후딜 0.75초, 쿨다운 0.75초[br]횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초}}} || || '''이동 속도''' ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.25 타일/초[br][[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.5625 타일/초(돌격) || || '''시야 범위''' ||<-4> 8 타일 || || '''승급 비용''' || - || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]15[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]35[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]250[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]300[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]700[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 || * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Ability_Spearwall.png|width=30]] '''창의 벽(Spearwall)'''[*미표기] : "창병은 자동으로 창의 벽을 구성하여 돌격에 대비합니다." * '''발동 조건''' : 평상시 또는 공격이동 중 상대 기병이 기마 돌격 시전시 반응하여 자동 시전, 위치사수 명령시 상시 시전 대기, 강제공격 또는 강제이동 명령시 '''시전 불가'''. * '''시전 시간''' : 즉시 발동, 쿨다운 5초. * '''효과''' : 시전 도중 해당 창병을 공격한 기병의 첫 공격을 무효화[* 프랑스 왕실 기사의 돌격 후 공격 버프나 중국 화창기병의 화창 폭발 및 기타 돌격에 관련된 효과가 '''전부 무효화'''된다. ], 기본 [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]피해량 및 특수 [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]추가 피해를 가함, 해당 기병 약 1초 동안 행동 불능(경직 효과) 및 약 2초 동안 이동 불능. 식량과 목재로만 생산하는 '[[무금 유닛]]'으로, 기병 상대로 상당한 추가 피해를 가해서 이 게임에서 가장 강력한 유닛에 속하는 [[#중기병|중기병]]을 카운터하는 유닛 중 하나다. 싸구려 땡보병으로 보일지도 모르지만 본작의 '''기본 근접 보병이자 대기병 보병''' 역할로, 전작들에 비해 기본 피해량이 생각보다 높아서 원거리 유닛 상대로도 일단 먼저 안전하게 접근에 성공했다면 충분히 이길 수 있다. 다만 "근거리 경보병"이기 때문에 기본 체력이 낮고, 해당 태그에 큰 추가 피해를 주는 [[#궁사|궁사]]와 아바스 왕조 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#낙타 궁사|낙타 궁사]]의 원거리 공격에 매우 취약하여 접근하기도 전에 쓸려나가는 경우가 다반사다. 저렴한 가격과 적절한 성능 때문에 [[#무장 병사|무장 병사]]가 창병보다 먼저 나오는 [[에오엠4 잉글랜드|잉글랜드]]를 제외한 사실상 모든 국가의 주력 근접 유닛이다. '''가장 먼저 나오고, 가장 많이, 그리고 가장 빨리 뽑힌다'''. 암흑 시대에서는 대부분 문명이 오직 창병만 뽑을 수 있고 봉건 시대부터 창병의 카운터인 '''궁사'''가 등장하면서 약화되지만, 성주 시대 이후 궁사의 카운터 역할인 공성 무기의 등장으로 궁사의 유통기한이 점점 끝나가며 다시 창병이 활약할 여지가 생기며, 마지막 제국 시대에도 창병의 상성 대상인 기병이 계속해서 활약하므로 끝까지 뽑지 않으면 적 기병에 농락 당하기 쉽다. 창병이지만 아직 본격적인 [[장창]]이나 [[파이크]]가 등장하기 이전이라서 인지는 몰라도, 공격 사거리 자체는 다른 일반 근접 공격보다 길거나 하진 않다. 다른 근접 보병 상대로는 [[회전력]], 가성비와 물량 외에는 이점이 전혀 없고 오히려 쓸려나가는 역할. 게임 시작하자마자 나오는 유일한 진짜 군사 유닛인 점으로 인해 암흑 시대 '''[[러시#rush, RTS 용어|극초반 러시(Rush)]]에 가장 많이 쓰이는 유닛'''이기도 하다. 특히 돌 제단 고유 건물 영향력 효과로 해당 시점에 다른 국가는 불가능한 수준의 물량을 끌고 오는 '''몽골'''이나, 군사 학교 고유 건물을 통해 게임 시작부터 '''공짜로''' 창병이 뽑히는 '''오스만'''이 자주 사용한다. {{{#!folding [관련 영상 시청] [youtube(WDKqqFFH0XU)] }}} 창병의 가장 큰 특징으로, 근처 적 기병이 돌격할 시 반응하여 자동으로 창을 내려 앞으로 내세우고 장창 방진 대형처럼 자세를 취하는데(Bracing), 이 상태에서 해당 창병 대상으로 적 기병이 돌격하면 아예 해당 공격을 흘려버리고 오히려 돌격했던 기병이 큰 피해와 함께 경직되어 거의 1~2초가량 무방비 상태가 된다. 이 '창의 벽' 효과는 오직 돌격 모션이 존재하는 기병 상대로만 자동 시전하며 아예 돌격 모션이 없는 정찰병 및 검기병 계열[* 대표적으로 아바스 왕조의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#낙타 기병|낙타 기병]]이 있다. ], 원거리 기병 계열이나, 이미 돌격 효과가 끝나거나 돌격 중이 아닌 근거리 기병 상대로는 자세를 취하지 않고 바로 백병전에 돌입한다. 위치사수 명령(기본 단축키 'V')을 내리면 수동으로 해당 효과를 발동하도록 상시 준비 상태로 대기한다. 단, 대기 중인 상태여도 상대 기병이 돌격 모션을 취하지 않는다면 발동하지 않으며, 위치사수 상태에서는 방향을 스스로 바꾸지 않기 때문에 오직 창병이 바라보고 있는 전방의 방향에 한해서만 발동한다. 선형진과 위치사수를 조합하면 적 기병이 전혀 통과 못하는 [[팔랑크스|살아있는 벽]]이 완성된다. 이와 같이 창병의 존재 의의는 존재한다는 사실 만으로 강력한 성능을 가진 근접 기병의 접근을 막는 데에 있다. 동시에 창병의 가장 큰 단점이기도 한데, 창병은 기병의 상성 상 카운터임에도 '''기병을 혼자서 적극적으로 막을 수 없다'''. '창의 벽'도 결국은 기병이 직접 돌격을 박을 때만 반응하는 방식이고 상대방이 기병 운용을 기본이라도 한다면 '''굳이 기병이 피해를 감수하며 창병을 상대로 교전을 해줄 이유가 전혀 없다'''. 돌격이 가능한 경보병이라고 해도 기병과는 이속 차이가 절대적이라 직접 추격해서 기병을 잡을 수는 없고, 상성 관계로 중장갑에게 추가 피해를 주는 [[#석궁병|석궁병]]이나 깡수치로 밀어버리는 [[#총통병|총통병]]을 제외한 원거리 유닛은 원방이 높은 근거리 기병에게 큰 피해를 못 주기 때문에 단순히 창병이 호위만 맡고 다른 원거리 공격으로 잡으려고 해도 따라잡아 맞추기가 힘들다. 교전 중 상황이 불리하다고 판단해 후퇴할 경우, 후퇴 중인 창병이 더 높은 이속으로 쫓아오는 적의 기병 상대로 아무것도 못하고 약한 체력이 계속 깎이며 죽는 단점도 존재한다.[* 기본적으로 움직이는 도중에는 공격을 할 수 없으므로 마이크로 컨트롤을 통해 창병의 위치를 계속 바꾸며 잠시 멈춰 기병을 찌르고 다시 이동하는 식으로 창병과 기병이 서로 아슬아슬한 줄다리기를 하는 것이 상위권 게임에서는 자주 목격되며, 상대 눈치를 보며 왔다 갔다 하는 것이 마치 춤추는 모습과 같다고 하여 "Dancing"이라고 묘사하는 경우도 존재한다. ] 결국 창병의 진짜 역할은 싼 가격과 빠른 생산 속도로 일정 수준의 물량을 항상 유지하면서 적의 기병 물량이 함부로 돌진하지 못하도록 막고, 원거리 유닛이나 공성 유닛을 호위하면서 틈틈이 물랑빨 횃불로 건물을 불태우는 보조 공성 쪽에 가깝다. 즉, 없으면 후회하지만 있어도 컨트롤 실력과 역량에 따라 대기병 효율성이 크게 갈린다. {{{#!folding [문명별 운용법 보기] '''신성 로마 제국'''의 경우, 보병 강자 문명 답게 대장간 '행군 훈련' [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#고유 기술|고유 기술]]로 이속이 올라가고 봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크의 '징 박힌 사슬갑옷' 고유 기술을 통해 간단하면서 좋은 효과인 근방을 올려주어 다른 문명의 창병에게 백병전 우위를 점한다. 본래 제국 시대에 나오는 비싼 기술이었으나 시즌 4 패치로 '징 박힌 사슬갑옷'의 시대 제한이 봉건 시대로 바뀌고 연구 비용이 크게 줄어들어, 아바스 왕조처럼 봉건 시대부터 빠르게 창병을 강화한다. '''델리 술탄국'''은 모든 보병에게 '강행군' 능력을 줄 수 있고 기본적으로 주민 유닛이 필요 없이 값싼 창병이 몰려다니며 빠르게 벽 건물 건설이 가능한 강점이 있다. 델리 운영의 필수 요소인 성지 확보에 매우 큰 도움이 된다. '''아바스 왕조'''의 경우에는 횃불 공격을 포함한 모든 공격 사거리가 2배로 늘어나는 봉건 시대 '밀집 대형' 및 체력이 올라가는 군사동 '신병 훈련소' 고유 기술을 비롯하여 보병 관련 특성이 많고, 낙타 고유 유닛의 '낙타 지원' 버프를 받을 수 있는 데다가 '''게임 시작부터 공성추를 제작할 수 있어서''' 초반부터 게임 끝까지 생산하여 알차게 뽕을 뽑는 경우가 많다. '밀집 대형' 기술도 가성비 최상급의 효과로, 창병의 공격 사거리가 진짜 장창병처럼 늘어나 여러 겹의 창병이 평소와 다르게 공간 제약을 어느 정도 무시하고 한 대상을 집중 공격으로 찔러 죽일 수 있고, 다른 근접 유닛과 몰려다녀도 전열로 나올 필요가 없이 후방에서 계속 안전하게 피해를 넣을 수 있어 운용 효율이 상당히 올라간다. 횃불 공격 사거리까지 2.5 타일로 올라가 보조 공성 역할까지 좋아지는 건 덤.}}} 여러 패치를 거치며 '창의 벽' 능력이 계속해서 많이 세세하게 조정되어 게임 발매 직후보다 훨씬 사용하기 편해졌다. 시즌 3 패치에서 암흑 시대에 창병만 있는 국가들을 위해 암흑 시대 창병의 체력이 10, 공격력이 1 상향되었다. 온갖 버그가 많았던 비운의 유닛이기도 한데, 신롬과 델리의 창병이 한달 넘게 존재 이유인 '창의 벽' 능력을 아예 시전 못하는 경우도 있었고, 한때 아바스 왕조의 '밀집 대형'이 중첩 연구가 가능했던 적이 있어 공격 사거리 보너스 스택을 쌓아서 말 그대로 한동안 게임을 부숴버린 적도 있었다. 여담으로, 암흑 시대부터 뽑을 수 있기 때문인지 복장이 아예 의병이나 민병대 같은 모습의 평상복에서 시작한다. 봉건 시대가 되어서야 투구랑 갑옷을 입는다. 성주 시대부터 각 국가 별 개성이 나타나는데, 대체로 창촉이 문화권 별로 달라지기 시작한다.[* '''시즌 5에 와서야 일부 수정된 사항'''으로, 성주 시대 승급부터 모든 문명권의 창병이 유럽 창병의 기본 무기를 드는 버그가 있다. ] 유럽 및 이슬람 문명권은 아예 [[폴암]]쪽으로 바뀌어 [[포차드|포차드(Fauchard)]], [[빌#폴암|빌(Bill)]] 또는 기사르메(Guisarme) 같이 찌르는 부분 및 베는 부분과 갈고리 형태가 모두 있는 무기를 들며, 프랑스는 부쥬(Voulge) 형태의 무기를 들고, 동아시아권은 중국식으로 끈을 묶어 맨 장식이 창머리 밑에 달려있는 형태와 [[방천화극|방천화극(方天畫戟)]] 형태를 사용한다. 본래는 할버드(Halberd) 형태로 도끼날이 달린 창에 가까운 무기도 있던 걸로 보이나 창병이 아니라 루스인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#시민군|시민군]] 특수 유닛이 사용한다. * '''문명별 특성''' * '''잉글랜드''' : 승급 필요 없이 '단련된 창병'으로 봉건 시대부터 생산 가능 * '''중국인''' : 원 왕조에서 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +15%, 명 왕조에서 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +10% * '''델리 술탄국''' : 나무 성벽/성문 건설 가능, 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 돌 성벽/성문/탑 건설 가능 * '''말리인''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#돈조|돈조 고유 유닛으로 대체]] * '''관련 업그레이드''' * '''신성 로마 제국''' : 징 박힌 사슬갑옷([[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]근거리 방어력 +2) * '''아바스 왕조''' : 밀집 대형(모든 공격 사거리 +100%)^^횃불 공격을 포함^^ ==== [[맨앳암즈|무장 병사]] ==== ||<-5> {{{+1 '''무장 병사'''}}}[br]근거리 중보병 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Man-at-Arms1.jpg]] || [[파일:AOE4_Man-at-Arms2.jpg]] || [[파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg]] || [[파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg]] || || '''명칭''' || [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] 전위 무장 병사[br](Vanguard Man-at-Arms) || [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png|width=24]] 초기 무장 병사[br](Early Man-at-Arms) || 무장 병사[br](Man-at-Arms) || 정예 무장 병사[br](Elite Man-at-Arms) || || '''비용''' ||<-4> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]20 || || '''생산 시간''' ||<-4> [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]22초[br][[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]100 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]120 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]155 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]180 || || '''근거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]2 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]3 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]4 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]5 || || '''원거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]2 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]3 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]4 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]5 || || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]8 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]10 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]12 || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]14 || || '''횃불 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]10 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]13 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]16 || [[파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png|width=22]]20 || || '''공격 사거리''' ||<-4> 0.295 타일(근접), 0.545 타일(돌격), 1.25 타일(횃불) || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]1.38초(근접), [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.12초(횃불) || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]1.25초(근접), [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]]2.00초(횃불)[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.75초[br]횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초}}} || || '''이동 속도''' ||<-4> [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.125 타일/초[br][[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.4375 타일/초(돌격) || || '''시야 범위''' ||<-4> 8 타일 || || '''승급 비용''' || - || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]15[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]35[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]250[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]300[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]700[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 || * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Camp.png|width=30]] '''캠프 설치(Setup Camp)''' : "캠프파이어를 설치하여 주변 유닛의 시야 범위를 30% 증가시킵니다. 한 번에 최대 5개의 캠프파이어를 켤 수 있습니다. 캠프파이어를 추가로 배치하면 오래된 캠프파이어는 꺼집니다." * '''발동 조건''' : '''잉글랜드''' 무장 병사만 사용 가능, '''[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]25 필요''', 언제든지 발동 가능. * '''시전 시간''' : 즉시 발동, 쿨다운 없음. * '''효과''' : 목재 자원을 소모하여 해당 유닛 위치에 (3 타일 범위 내 모든 아군 유닛의 시야 범위 +30%) 효과를 제공하는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#모닥불|'모닥불' 특수 건물]] 즉시 설치, 배치된 '모닥불' 숫자가 5개 이상이면 가장 먼저 배치된 '모닥불'이 자동으로 사라짐. [[검방전사|한손 무기와 방패]], 두꺼운 갑옷으로 무장한 기본 중장갑 보병. 한국식으로 표현하면 "[[팽배수]]". 일반적으로는 성주 시대부터 나오는 유닛이며 그 이전 시대는 일부 문명만 쓸 수 있다. '''기병에 가까운 체력과 동시대 중기병과 동일한 빵빵한 방어력'''이 있어서 근접전에서 어지간한 유닛은 성능이든 가성비로든 이긴다. 다만 이동 속도가 느려서 원거리 유닛, 특히 [[#석궁병|석궁병]]과 공성 유닛에게 손도 못대고 녹을 수 있고 의외로 공격력도 [[DPS]]가 낮은 편이며 추가 피해도 전혀 없어 썩 만족스럽지 않다. 같은 성주 시대부터 등장하는 [[#수도사|수도사]]의 '전향' 능력 상대로는 값싼 고기방패 창병이나 쉽게 치고 빠지는 기병과 달리 낮은 이속과 화력의 무장 병사는 눈물을 머금고 애써서 접근한 거리를 서둘러 도망치거나 다른 유닛이 수도사를 빨리 잡아 주길 빌어야 한다. [[검병(에이지 오브 엠파이어)|2편의 검병 계열]]과 비슷하게 전반적으로 모든 [[무금 유닛]]에게 강하지만, 유금 유닛에게는 약하게 설계되어 있다. 2편에서의 역할이 무금 유닛 카운터와 검으로 건물을 때려 부수는(...) 공성이었다면, 이번작에서 무장병의 역할은 튼튼한 [[탱커|탱킹]]과 [[#궁사|궁사]]의 카운터에 가깝다. 근본적인 설계 자체의 한계로 인해 메타에서 항상 찬밥 신세였던 2편의 검병이나 3편에서 포병이 등장하면 바로 볼링핀 취급 받았던 중보병과 다르게 본작에서는 중기병과 동일한 높은 기본 방어력으로 '''[[딜탱]]의 모범이자 움직이는 고기방패''' 역할을 톡톡히 수행하여 훨씬 자주 보게 된다. 금을 아주 조금만 먹지만 대신 식량 가격이 비싸고, 특히 암흑~봉건 시대 무장 병사는 가격에 비해 화력이 더욱 낮아 잉글랜드나 신롬이라 할지라도 경제력이 아직 완전히 성장 안된 초반부터 많이 뽑기는 어렵다. 성주 시대부터 진짜 밥값을 하는데, 상대보다 빠른 3시대를 올렸을 경우 적이 카운터 유닛(특히 [[#석궁병|'''석궁병''']])을 아직 뽑지 못할 때 한정으로 매우 강력하고 짧은 전성기 타이밍을 누린다. 성주 시대 발전을 최우선으로 하는 '패스트 3시대' 전법에서는 다양한 방법[* '''잉글랜드'''는 짧은 생산 시간과 성채에서 생산, '''중국인'''이라면 제국 관원을 통한 부스팅, '''신성 로마 제국'''은 '성관백의 궁전' 랜드마크, '''몽골'''은 돌 제단의 유닛 2기 동시 생산, '''델리 술탄국'''은 학자를 통한 '생산 효율' 부스팅, 군사 학교를 통한 공짜 생산의 '''오스만''' 등등 ]으로 [[한타|한타이밍 강력하게 찌르기]] 위해 빠르게 무장병 물량을 모아 재미를 보는 경우가 많다. 이후 점점 약화되어 튼튼한 고기방패 용도 외에는 잘 쓰이지 않는 유닛이 되지만 다양한 고유 특성을 받는 잉글랜드와 신롬 및 델리 술탄국은 끝까지 알차게 사용하는 편이다. 어떠한 상황에서도 무난하지만 믿을만한 성능을 보장하며, 전선 유지력에 핵심인 [[망치와 모루 전술|모루 역할]]을 훌륭하게 수행하는 주력 보병이다. {{{#!folding [문명별 운용법 보기] '''잉글랜드'''는 유일한 고유 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#장궁병|장궁병]]을 보조하는 역할로 아예 창병 대신 '''암흑 시대'''부터 등장해 거의 준 고유 유닛의 특성을 보인다. 기본 문명 특성으로 생산 시간이 '''전 문명권 중 유일하게 15초'''로 창병과 동일하게 빨리 뽑히며, 암흑 시대부터 화력은 낮지만 높은 체력과 방어력 2 덕분에 한두기만 뽑혀도 큰 활약이 가능하다. 봉건 시대에도 장궁병이나 창병 부대에 아주 약간만 섞어줘도 부대 전체의 안정성이 엄청나게 올라가며, 상대방의 봉건 시대 중기병 + 궁사 조합에 굉장히 효과적인 카운터로 기능한다. 덕분에 잉글랜드는 원거리 공격이 가능한 주민과 함께 무장병을 굴리며 초반 러시 및 러시 방어나 요충지 선점에 상당히 효과적이다. 성주 시대에는 '갑옷 추가' 고유 기술로 아예 제일 높은 방어력의 탱킹 끝판왕이 되며, 잉글랜드의 '성 연락망' 효과와 조합해 특정 거점 방어에도 매우 효율이 높다. 역시나 문명 특성으로 모든 성채 건물에서 뽑힌다는 사실과 아예 '''2배 속도로 생산'''이 가능한 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#하얀 탑|'하얀 탑' 랜드마크]] 및 염가로 무장병 상위호환인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#윈가드 보병|윈가드 보병]]이 뽑히는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#윈가드 궁|'윈가드 궁' 랜드마크]]는 덤. 전반적으로 [[에이지 오브 엠파이어 2/문명/고트족|2편의 높은 생산력으로 징그럽게 많이 나오는 유닛인 고트족의 허스칼]][* 1시대의 전위 무장 병사는 유닛 음성으로 아예 자기자신을 [[후스카를|후스카를(Huscarl)]]이라고 직접 지칭한다. ]과 [[튜턴족 기사|느리지만 탱킹 끝판왕인 튜턴족 기사]]를 합친듯한 역할을 맡는다. 시즌 5 패치에서 전위 무장 병사의 방어력이 3에서 2로 내려가 극초반 깡패 활약은 힘들어졌다. 같은 패치에서 목재 25를 소모하여 [[와드#전략 게임 아이템|자체 시야 범위와 주변 아군 유닛의 시야 범위를 늘리는 효과를 제공하는 특수 건물]]을 박는 '캠프 설치' 능력이 새로 추가되었다. 유틸성에 가까운 능력인 데다가 몽골의 '정찰용 매'처럼 공짜도 아니고 목재를 소모해서 크게 효율이 높진 않다. '''신성 로마 제국'''은 잉글랜드보다도 더욱 더 준 고유 유닛이며 주력 병력으로 기능한다. 봉건 시대부터 등장하고 '행군 훈련' 고유 기술로 무장병의 가장 큰 단점인 느린 이속을 경보병 수준으로 끌어올린다. 잉글랜드처럼 봉건 시대에 강하게 나가는 전략도 가능하며 충분히 효과적이지만, 대부분의 신롬 운영은 성주 시대부터 본격적으로 특성들이 열려 시대 발전을 우선시하는 편이며, 문명 특성 상 봉건 시대를 아예 넘기고 성주 시대까지 달리는 데 최적화가 되어있기 때문에 자주 보기는 힘들다. 신롬 무장병의 진짜 고유 특성은 성주 시대부터 발휘되어 '양손 무기' 고유 기술로 [[데인액스]] 무기를 주어 기본 공격력을 높이며, '무거운 철퇴' 고유 기술로 직검 대신 날선 [[철퇴]] 형태인 플랜지드 메이스(Flanged Mace) 무기를 주어 모든 중장갑 유닛 상대로 뼈아픈 추가 피해를 주게 된다. 두 기술을 전부 적용할 경우 무시무시한 양손 철퇴 무기가 되어 '''효과가 중첩'''된다. 철퇴 업글 하나로도 창병 없이 무장병 혼자서도 중기병을 박살내며, 업글을 통한 공격력 우위와 고위 성직자의 치료 및 '성스러운 감화' 능력의 지원으로 다른 모든 문명권의 무장 병사 및 무장병 역할의 고유 유닛을 압살할 수 있어 신성한 보병 특화 문명의 위엄을 제대로 보여 줄 수 있다. 봉건 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#마인베르크 궁|'마인베르크 궁' 랜드마크]]로 빠르고 값싼 대장간 업그레이드나 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#성관백의 궁전|'성관백의 궁전' 랜드마크]]로 '''5배 속도'''로 생산 및 고유 기술 연구가 가능한 점은 덤이다. '''델리 술탄국'''은 다른 델리 보병과 마찬가지로 '강행군' 능력과 벽 건설이 가능하고, '배움의 집' 랜드마크에서 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#고유 기술|'검 갈기' 기술]]을 통해 기본 공격력을 올리거나 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#승리의 탑|'승리의 탑' 랜드마크]] 영향력으로 영구적인 공격 속도 보너스를 받아 신성 로마 제국의 무장병에게 전혀 꿀리지 않는 좋은 성능과 유틸성을 보여 준다. '''말리인'''의 경우, 무장 병사를 생산할 수 없지만 중장갑 카운터 근접 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|무소파디 전사]]가 '''봉건 시대'''부터 나와 다른 문명이 말리인 상대로 빠른 타이밍의 무장병으로 재미 보기가 매우 힘들다. '''어디서나 은폐가 가능'''한 '은신' 고유 능력이 있고 무장병보다 가격이 쌀 뿐더러 어떠한 상황에서도 거의 무조건 무장병을 이기지만, "근거리 경보병" 취급이라 체력이 낮아 소모성 유닛에 가까우며 원거리 공격에 취약한 상성을 가지고 있으므로, 말리인 상대로는 해당 사실을 유의하는 것이 좋다. }}} 국가별 외형이 크게 다른 유닛으로, 각 문명의 개성이 잘 드러난다. 세부적으로 보면 해당 문명의 중세 후기 양식의 다양한 각양각색 갑옷을 입고 여러가지 형태의 방패를 들고 있으며, 유럽권에서는 흔히 알려진 직검 형태의 [[아밍 소드]], 이슬람 문명권에서는 주로 [[시미터|곡도]] 형태로 아바스 왕조는 [[샴쉬르]] 일종을, 델리 술탄국에서는 [[초기 이슬람 도검|직검]] 형태의 두꺼운 [[칸다]]를 쓰다 '검 갈기' 연구 후에는 곡도 형태의 [[킬리지]][* 게임 내에서 직접 "킬리지"라고 명시한다. ] 또는 [[탈와르]]로 바뀐다. 오스만의 경우에는 일반적인 곡도와 약간 다른 앞으로 굽이진 형태의 [[야타간]]을 사용한다. 몽골은 유명한 만곡도가 아니라 중국식의 [[대도(무기)|대도]]나 유럽의 [[펄션]] 비슷한 형태의 두꺼운 곡도를 쓰며 루스인도 동일한 모델을 돌려 쓴다. * '''문명별 특성''' * '''잉글랜드''' : 암흑 시대부터 생산 가능, [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]생산 시간 15초로 감소 * '''중국인''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#궁전 호위병|궁전 호위병 고유 유닛으로 대체]] * '''신성 로마 제국''' : 봉건 시대부터 생산 가능 * '''델리 술탄국''' : 나무 성벽/성문 건설 가능, 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 돌 성벽/성문/탑 건설 가능 * '''아바스 왕조''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#굴람|굴람 고유 유닛으로 대체]] * '''말리인''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|무소파디 전사 고유 유닛으로 대체]] * '''관련 업그레이드''' * '''잉글랜드''' : 갑옷 추가([[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]방어력 +2) * '''신성 로마 제국''' : 무거운 철퇴(중장갑 유닛에 대한 [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]추가 공격력 +6), 양손 무기([[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]근거리 공격력 +2) * '''델리 술탄국''' : 검 갈기([[파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png|width=22]]근거리 공격력 +3) === 원거리 보병 === [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#궁사 양성소|궁사 양성소]] 건물에서 생산하는 기본적인 원거리 병과. 원거리 기병 계열은 오직 국가 별 고유 유닛으로만 등장한다. 에오엠 2편때와는 다르게 모든 궁병 및 총병 계열 원거리 공격은 '''한번 쏘면 절대 빗맞지 않는다'''. 근거리 병과와 다르게 횃불 공격이 없어 건물 상대로 원거리 공격 만을 쏘는데, 이 게임에서 모든 건물은 굉장히 높은 '''50''' 원거리 방어력을 가지고 있다. 한마디로 '''건물 상대로는 전혀 쓸모없는 병과'''로, 적의 본진을 치러 들어갈 때 생각 없이 공격이동 명령을 내리면 쏴야 할 유닛들은 안 쏘고 가장 먼저 보이는 건물에다 쓸데없이 시간 낭비하고 있을 가능성이 높으니 운용할 때 주의할 것. 병과 전체가 체력이 낮고 잘 뭉치는 특성 때문에 광역 방사피해를 주는 유닛과 극상성이라 운용하기 전 반드시 산개/분산(Staggered) 대형 사용법을 알고 있는 게 좋다. 추가적으로, 산개 대형을 사용해도 자신의 최대 사거리까지 전진하고 멈추는 원거리 유닛의 특성 때문에 적을 공격하려고 별 생각 없이 적 앞으로 이동하면 알아서 비슷한 거리에서 멈추면서 사실상 선형(Linear) 대형을 취하는 모습이 되므로 유의. 원거리 병과 전체의 가장 기본적인 운용법은 바로 [[선빵|'''먼저 보고 먼저 쏜다''']]로, 특히 비슷한 성능 또는 물량의 원거리 병과끼리 싸울 경우, '''선제 공격을 넣는 쪽이 압도적으로 유리'''하다. 때문에 공격 사거리의 이점이나 시야 확보와 빠릿한 반응이 중요하다. 운용 효율을 높이려면 RTS 장르에서 많이 쓰이는 기술인 [[간격 벌리기|간격 벌리기(Kiting, Stutter Step)]]에도 익숙해지는 게 좋다. 이전작들과 달리 대부분의 원거리 공격 모션은 선딜레이가 매우 짧거나 아예 없는 경우가 많고 사격 범위가 따로 없는 공격은 발사만 한다면 무조건 명중하므로 편하게 운용할 수 있다. 게임 내 '손자병법' 전투 관련 미션도 이걸 연습하기에 최적으로 만들어놓았다. 마지막으로 원거리 유닛 대다수는 백병전에서 상당히 취약하므로, 꼭 모루 및 고기방패 역할을 할 유닛과 같이 조합하는 게 좋다. '''잉글랜드''', '''델리 술탄국''', 그리고 '''오스만''' 문명은 전체적으로 원거리 보병에게 가장 중요한 빠른 물량 확보와 물량 유지력, 그리고 '''공격 속도를 빠르게 해주는 특성'''이 존재해 해당 병과 운용에 큰 강점을 가진다. '''잉글랜드'''는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#성 연락망 시스템|'성 연락망' 효과]]로 방어 건물 주변의 모든 원거리 보병 공속이 빨라지고, 추가로 여러가지 특수 능력이 있고 기본 수치마저 아예 궁사의 상위호환인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#장궁병|장궁병]]을 운용한다. '''델리 술탄국'''은 봉건 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#승리의 탑|'승리의 탑' 랜드마크]]의 영향력 효과로 아에 모든 궁사 양성소에서 모든 원거리 보병이 공격 속도가 20% 빨라진 상태로 생산되며, [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#학자|학자]] 고유 종교 유닛으로 생산 속도를 크게 올리거나 쉼 없이 치료해줘 전선 유지력이 비교가 안될 정도로 좋아진다. '''오스만'''은 운용하기 편한 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#메흐테르|메흐테르]] 고유 유닛으로 상시 공격 속도 또는 원거리 방어력과 이동 속도 버프를 넓은 범위로 줄 수 있으며, 마찬가지로 문명 특성으로 생산 속도를 높이거나 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#1단계|'''광역 치료 효과'''를 주는 종교 유닛]]으로 원거리 보병 물량을 매우 편하게 운용할 수 있다. '''프랑스인'''의 경우 석궁병의 상위호환인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#아바레스트병|아바레스트병]]을 운용하며 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#영향력|성채 건물의 영향력 효과]]로 모든 원거리 보병 생산 가격 할인을 받을 수 있고, '''몽골'''의 경우는 영웅 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#칸|칸]]의 고유 능력으로 잠시 동안 원거리 유닛의 공격 속도를 빠르게 하는 버프를 줄 수 있어 마찬가지로 해당 병과 운용에 어느 정도 장점이 있다. '''중국인'''은 물량 기반 3연사 화력을 자랑하는 카운터 궁병인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#연노병|연노병]]이 존재하며, '''말리인'''의 경우는 값싼 기본 원거리 보병인 [[#궁사|궁사]]에게 '독화살' 효과를 줄 수 있고 아예 카운터 원거리 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#자벨린 투척병|자벨린 투척병]]이 있어 마음만 먹으면 원거리 병과 전체를 전부 카운터 가능한 특징이 있다. ==== [[궁병|궁사]] ==== ||<-4> {{{+1 '''궁사'''}}}[br]원거리 경보병 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Archer1.jpg]] || [[파일:AOE4_Archer2.jpg]] || [[파일:AOE4_Archer3.jpg]] || || '''명칭''' || 궁사[br](Archer) || 베테랑 궁사[br](Veteran Archer) || 정예 궁사[br](Elite Archer) || || '''비용''' ||<-3> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]30[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]50 || || '''생산 시간''' ||<-3> [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]70 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]80 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]95 || || '''근거리 방어''' ||<-3> [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' ||<-3> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]5 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]7 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]8 || || '''추가 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]근거리 경보병 +5 || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]근거리 경보병 +7 || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]근거리 경보병 +8 || || '''공격 사거리''' ||<-3> 5 타일 || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) ||<-3> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]1.62초 || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) ||<-3> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]1.50초[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 조준 0.25초, 후딜 0.5초, 재장전 0.75초}}} || || '''이동 속도''' ||<-3> [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.25 타일/초 || || '''시야 범위''' ||<-3> 8 타일 || || '''승급 비용''' || - || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]250[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]300[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]700[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 || * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Poison.png|width=30]] '''독화살(Poisoned Arrows)''' : "활 공격이 6초에 걸쳐 추가 대미지를 3 줍니다." * 성주 시대 '독화살' 고유 기술 연구 필요, [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]원거리 공격 적중 시 6초 동안 (2초마다 [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]중독 피해량 1) 중독 효과 적용, '''중첩 적용 가능함'''. 봉건 시대부터 나오는 최초의 원거리 유닛이자 대경보병 역할을 맡는 기본 [[궁병]]. 에오엠 2편과 다르게 3편처럼 식량과 목재만 소모하는 '무금 유닛'으로 등장한다. 기본 공격력이 생각보다 낮아서 물량 없이는 큰 피해를 주기 힘들고 중장갑 상대로는 방어력에 죄다 막혀 상처도 못 내는 수준이지만, '''2배의 추가 피해'''로 [[#창병|창병]]을 저렴하고 효율적으로 처리할 수 있어서 '''초중반의 화력 담당''' 역할로 활약한다. 10명 정도 모이면 슬슬 제대로 된 화력이 나오기 시작하며 창병이나 [[#주민|주민]]의 [[일점사]]가 가능해진다. 한명당 기본 화력이 상당히 낮기 때문에 다른 원거리 유닛과 달리 [[오버킬#관용어|오버킬 현상]]은 고민할 필요가 거의 없다. 다만, 추가 피해 대상이 '''근거리 경보병'''만 적용되며, 현재 게임 내 여기 해당하는 유닛은 모두 통틀어 [[#창병|창병 계열]], 신성 로마 제국의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#란츠크네히트|란츠크네히트]], 말리인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|무소파디 전사]] 셋 뿐이라 범용성이 떨어진다. 중장갑이면 보병, 기병 가리지 않고 모조리 추가 피해를 주는 [[#석궁병|석궁병]]과 대비되는 부분. 상대편의 창병이 좋아지고 물량이 많을수록 중요성이 올라가는 유닛으로, 기병을 많이 운용하는 국가라면 창병을 순식간에 녹여버리는 궁사를 필수적으로 같이 조합하게 된다. 기병과 궁사의 조합은 본작에서 정석적인 부대 편성 중 하나로, 궁사가 몰려다니며 기병이 활약하도록 창병이나 석궁병 같은 경보병 또는 주민을 재빨리 일점사하며, 기병은 창병을 피해 기동하며 다른 모든 걸 다 쓸어버리는 식이다. 봉건 시대의 근접 보병 및 [[#기마병|기마병]] 모두 화력이 생각처럼 시원치 않아서 일반적으로 궁사 물량이 주력 화력 역할을 담당하며, 주민 뿐만 아니라 주변 유닛을 지원 해주는 [[#수도사|종교 유닛]], 몽골의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#칸|칸 영웅 유닛]]이나 오스만의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#메흐테르|메흐테르]]처럼 버프 전용 유닛을 저렴한 가격으로 저격하기도 굉장히 좋다. 궁사와 극상성인 [[#중기병|중기병]]과 [[#공성 무기|공성 무기]]가 슬슬 많이 등장할 '''성주 시대 중반쯤이 되면 궁사의 '유통기한'이 서서히 끝나가게 된다'''. 특히 광역 방사피해와 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 [[#망고넬 투석기|'''망고넬''']]과 극상성으로, 망고넬 한방에 궁사 물량이 우수수 쓸려나갈 수 있으니 주의해야 한다. 만약 암흑 또는 봉건 시대 초반에 [[타워 러시]]를 당한다면 필수적으로 빨리 뽑아야 하는 유닛이기도 한데, 궁사가 모여서 계속 감시 초소를 지으려는 적의 주민을 적극적으로 사살하고 이를 호위하려는 근접 보병을 잡아야 한다. 값싼 무금 유닛이지만 석궁병, 총통병 및 궁기병('''코끼리 제외''') 같은 다른 모든 원거리 유닛 상대로 [[회전력]] 및 가성비 또는 공격 사거리 차이로 [[척후병#에이지 오브 엠파이어 2|상성 관계 우위가 있는 유닛]]이라 필요하다면 유통기한이 지났어도 후반전에서 창병처럼 함께 꾸준히 굴려야 한다. 다른 원거리 유닛을 상대할 때는 인구수 대비 화력이 상당히 낮으므로 무금 유닛 특유의 높은 생산력으로 '''물량'''을 운용하여 메꿔야 한다. 금을 안 먹는다는 점 때문에 경제력이 궤도에 이미 올라가 금이 흘러 넘치는 상태가 아니라면 금을 아끼고 자원 균형을 맞추기 위해 궁사 다수와 금 먹는 유닛 소수를 자주 조합하게 된다. 성주 시대에서도 금이 모자라거나 아낄 요령이라면 또 다른 무금 유닛인 창병이나 기마병과의 조합도 충분히 위력을 발휘한다. 해당 조합에는 아낀 금으로 모자란 화력과 공성 역할을 보충할 공성 무기를 꼭 붙여 주는 게 좋다. 같은 이유로 식량을 덜 먹는 궁사는 식량을 많이 먹고 금을 조금만 먹는 탱킹 역할의 [[#무장 병사|무장 병사]]와의 자원 균형 측면으로 궁합이 좋은 편이다. 단, '''목재'''를 굉장히 많이 먹는 유닛이므로, 초중반에 궁사를 너무 많이 뽑게 되면 건물을 짓거나 공성 무기를 확보하는데 큰 제약이 걸리는 걸 주의해야 한다. '''아바스 왕조'''는 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#군사동 고유 기술|'합성궁' 고유 기술]]로 그냥 재장전 시간이 빨라지는 효과가 있어 유통기한이 상당히 길어진다. 기본적으로 다른 보병에 적용되는 고유 기술과 낙타 유닛의 버프도 모두 받으므로, 단순한 무금 유닛 조합 만으로도 주력 부대의 화력과 효율이 상당히 올라가게 된다. '''말리인'''의 경우, 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#고유 기술|'독화살' 고유 기술]]로 막강한 [[DOT(게임 용어)|중독 효과]]가 추가되어 [[#석궁병|석궁병]]이 없는 말리인의 병종 구성에서 대신 원거리 중장갑 카운터 역할을 어느 정도 수행한다. 독화살 궁사는 다른 모든 경장갑 보병을 압도하며, 중독 피해량은 '''방어력을 무시하고 중첩 적용되어 스택이 쌓이기 때문'''에 다른 일반 궁사와 달리 중보병이 여유롭게 썰려고 함부로 접근하면 순식간에 녹아내릴 수 있다. 단, 여전히 기반은 연약하고 한명 화력이 낮은 궁사이므로 궁사 물량과 대신 몸빵을 해줄 유닛이 받쳐주지 못하면 중독 효과를 크게 살리기 힘들다. 체력이 무지막지하게 높아질 수 있는 중국인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#궁전 호위병|궁전 호위병]]이나 아바스 왕조 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#굴람|굴람]] 상대로는 독화살 궁사보다는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|무소파디 전사]]에 의존해야 한다. 제국 시대 '파리마의 지도력' 고유 기술을 적용한 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#소파|소파]] 고유 유닛이 주변 보병의 이동 속도를 버프하는 효과가 있어, 같이 조합해 일반 궁사보다 최후반에도 좀 더 활약이 가능하다. 캠페인에서는 궁사를 포함한 다른 원거리 유닛도 전부 단검을 찌르는 근접 공격이 따로 있었으나 일반 게임에서는 밸런스 목적으로 인해 삭제되었다. 단순한 단궁에서 시대가 발전할수록 합성궁이나 각궁의 모습으로 외형이 바뀐다. * '''문명별 특성''' * '''잉글랜드''' : [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]][[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#장궁병|장궁병 고유 유닛으로 대체]] * '''중국인''' : 원 왕조에서 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +15%, 명 왕조에서 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +10% * '''프랑스인''' : '성채' 건물 영향력 내에 있을 시 생산 비용 -20% * '''델리 술탄국''' : 나무 성벽/성문 건설 가능, 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 돌 성벽/성문/탑 건설 가능 * '''말리인''' : '소이 화살' 연구 불가, '정밀 훈련'으로 대체 * '''관련 업그레이드''' * '''대학'''^^마드라사^^ : 소이 화살([[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]원거리 공격력 +20%)^^말리인 제외^^ * '''프랑스인''' : 복무 혜택(성채 영향력 효과가 유닛 생산 비용 -25%로 상향) * '''아바스 왕조''' : 합성궁(재장전 시간 -25%) * '''말리인''' : 독화살('독화살' 능력 얻음), 정밀 훈련([[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]원거리 공격력 +2) ==== [[석궁|석궁병]] ==== ||<-3> {{{+1 '''석궁병'''}}}[* 엄밀히 말하면 '''틀린 명칭'''으로, "십자궁병", "노궁병"이나 "쇠뇌병"이 더 맞는 표현이겠지만, 한국어권에서 이미 "석궁"이 널리 쓰이는 명칭이 되어 본작에도 결국 해당 명칭으로 번역되었다. ][br]원거리 경보병 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Crossbowman1.jpg]] || [[파일:AOE4_Crossbowman2.jpg]] || || '''명칭''' || 석궁병[br](Crossbowman) || 정예 석궁병[br](Elite Crossbowman) || || '''비용''' ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]80[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]40 || || '''생산 시간''' ||<-2> [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]22초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]80 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]95 || || '''근거리 방어''' ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]12 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]15 || || '''추가 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]중장갑 +9 || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]중장갑 +11 || || '''공격 사거리''' ||<-2> 5 타일 || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]2.12초 || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]2.00초[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 조준 0.25초, 후딜 0.5초, 재장전 1.25초}}} || ||