문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/어둠 5성 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=사커스피리츠)] [include(틀:사커스피리츠/선수)] [목차] == 개요 == 사커스피리츠 어둠 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 {{{#f00 '''L'''}}}, 스페셜 캐릭터는 {{{#000080 '''S'''}}}, 가장 최근에 출시된 3개 뉴스타 선수는 {{{#008000 '''N'''}}}을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 {{{#00f 파란색}}}은 각성 시 강화되는 스킬, {{{#f00 붉은색}}}은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.) == 스트라이커 == === 라비안 === ||<-5> {{{#fff '''라비안 / Ravian'''}}} || || 성우 || [[박신희]]/이명희(꼬마 라비안)/[[사와시로 미유키]] || 일러스트 || 천마리/땡빈(꼬마 라비안) || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/실험체 엔트리 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14120_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24120_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34120_b.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 공허-제어 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 행동속도 20% 및 크리티컬 확률 20% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 행동속도 32% 및 크리티컬 확률 32% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-2> {{{+3 ×○● }}}[br]{{{+3 ××○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || {{{+3 ×○● }}}[br]{{{+3 ×○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 메가 그라비티 슛 I}}} || {{{#fff 메가 그라비티 슛 II}}} || {{{#fff 메가 그라비티 슛 III}}} || || 슛[0.5]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)|| 슛[0.5]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 10%(20%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || 슛[0.5]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || || Passive 스킬 ||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가[br]-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-{{{#00f 약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가}}}[br]-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가||-{{{#f00 스폰: 공격 시 한 번 더 행동, 첫 번째 행동의 크리티컬 확률 8%(40%) 증가}}}[br]-{{{#00f 약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가}}}[br]-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 어둠 || 대사 ||등장 시 1:"너에게도 고통을 안겨주지."[br]등장 시 2:"니가 고통을 아느냐?"[br]등장 시 3:"피부가 타오를 것 같아..."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"넌 고통을 몰라."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"아직 더 할 수 있어..."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내 고통에 비하면 별거 아냐."[br]필살기 사용 시 1:"보여주마, 나조차도 두려운 내 힘을."[br]필살기 사용 시 2:"히으윽... 힘이 해방된다..."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"하악..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"흑... 고통스러워." || 유니크 스킨 대사(꼬마 라비안) ||등장 시 1:"가까이 다가오지 마세요..."[br]등장 시 2:"아파요...온몸이...너무 아파요..."[br]등장 시 3:"피부가...불타는 것 같아요..."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"아,다행이에요."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"제 안에 뭔가 무서운 것이 있어요."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"미안해요..."[br]필살기 사용 시 1:"저...저리 가요!저리 가란 말예요!"[br]필살기 사용 시 2:"더 이상...아픈 건 싫어요!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"아아!너무 아파요!" || '''체력 퍼센트 감소 능력을 앞세운 유틸 슈터''' '''키린과 함께 대표적인 유틸 5성 슈터''' 루시드, 비토스와 함께 현존하는 어둠 속성의 대표적인 5성 슈터. 초기에는 슈터에게 전혀 맞지 않는 패시브인 세포변이가 있었고 그 스킬은 후에 초감각으로 바뀐다. 그리고 시간이 좀 더 지나고 나서 드디어 그 자리에 라비안의 트레이드 마크라 할 수 있는 그라비티 다운 패시브가 들어섰다. 하지만 사실 초기부터 그 패시브가 위력을 보인 건 아니었다. 궁극 각성이 없던 시절에는 패시브 스폰이 아닌 슈퍼 플레이로 50%확률로만 두 번 공격이 가능했고, 그라비티 다운 패시브가 적 팀 체력을 깎는 수치도 15%에 지나지 않았다. 궁극 각성이 나온 후에는 슈퍼 플레이가 100%확률로 두 번 공격 가능한 스폰으로 바뀌었지만 순발력이 낮은 데다 쓸데없이 들이받는 AI특성상 당시 원탑 키퍼였던 지브로이의 체력회복 물약용(...)으로 전락했을 뿐이었다. 그러나 상황과 업데이트는 꾸준히 라비안에게 유리하게 돌아갔다. 먼저 2015년 2월 말 패치 때부터 라비안의 기본 스탯을 꽤나 상향시켜주었으며[* 특히 테크닉이 괴악하게 올랐다. 슈터 중 순발력이 높은 슈터는 거의 없다. 하지만 라비안의 AI가 슛→꼬라박을 반복하도록 짜여 있는 걸 고려하면 꽤 효율적인 패치.] 그 후로 패시브 스폰의 첫타 대미지 감소가 첫타 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다. 그라비티 다운의 체력퍼댐 또한 20%로 상향되면서 선회복에게 굉장히 취약했던 라비안의 위력을 조금 보완해주었다. 이후 시간이 좀 더 지나 4월 초에 PVP 날씨 초중력이 적용되면서 회복류 스킬을 포함한 모든 체력 상승 효과가 바닥을 치며 라비안은 점차 재평가를 받기 시작한다. 그라비티 다운 패시브는 HP 회복이 아닌 퍼센티지로 깎는 스킬인지라 초중력과는 관계 없이 적 팀 전원의 체력을 떨어뜨리며, 날씨 특성상 한번 떨어진 체력은 회복이 굉장히 어렵기 때문에 대전 시간이 길어지면 길어질수록 라비안 있는 쪽을 이기기 힘들어진다. 또한 콜로세움 고층, 초월보스 등 적 카드들 피통이 어마무시하게 많은 경우 퍼센티지로 체력을 깎는 그라비티 다운의 위력은 정반대로 증가하기에 일명 '키카드'로 불리며 이제는 거의 상위 슈터들과 어깨를 나란히 할 정도까지 평가가 올랐다. 다만 성능이 너무 암울했던 과거가 길었고, 자체 크리티컬 보정이 낮아서[* 스폰 패시브에 첫타 크리티컬 확률이 30% 증가하는 것 외엔 어떤 크리티컬 보정도 없다. 스톤으로 크리티컬 확률을 증가시키려고 해도 3슬롯 모두 크확이 없는 어둠스톤 칸인지라 쉽지 않다. 부옵으로라도 열심히 맞추고 크리토템을 해당 라인에 끼워야만 어느 정도 보완되는 수준.] 한방딜이 매우 부족한지라 단점 또한 극명하다. 그래도 빠른 행속으로 여러 번 슛 기회를 가지기 좋고, 운만 따라주면 슛 쏘고 곧바로 직접 빼앗기를 통한 역습 후[* 포워드에서는 빼앗기로 역습 시 액션바가 모두 차며 한 번 더 행동할 수 있다. 정확히는 행동 자체가 초기화됨. 때문에 라비안은 스폰 패시브로 인해 두 번 행동을 다시 가질 수 있다.] 재차 슛을 가하는 것으로 엄청난 대미지를 순식간에 먹일 수도 있다. --당하는 상대방 입장에선 멘탈 탈탈-- 다만 이 경우 순발력을 극도로 올려야 하기에 크리확률 쪽은 거의 포기해야 한다. 포워드에 주네스를 함께 두고 사용하면 시너지 효과가 난다. 라비안의 그라비티 패시브로 20%를 깎고 주네스의 액티브로 적 키퍼의 HP를 25% 깎으면 그 키퍼는 기본적으로 45%의 체력은 날아갔다고 봐야 한다. 라비안의 슛 대미지까지 합치면 PVP에서 아무리 세팅 잘한 키퍼라도 첫 턴에 50%이상의 피가 깎여나가는 마법을 볼 수 있다.(...) 6월 18일 업데이트로 패시브 약물주입의 쓸데없는 회복력 증가 옵션이 순발력 증가로 바뀌면서[* 해당 패시브 마스터 기준으로 회복력60%증가 → 순발력20%증가로 바뀌었다.(행동속도 옵션은 기존 그대로) 그리고 라비안이 들고 있는 약물주입2는 순발력25%로 1보다 5% 더 높다.] 슛한 후 좀 더 상대편 키퍼의 공을 빼앗을 확률이 높아졌다. 물론 PVP에서 키퍼 자체의 순발력은 대체로 탄탄하므로 작정하고 라비안 빼앗기용 순발력 컨셉으로 가지 않는 이상 역습 슛 반복은 크게 기대할 만한 수준은 아니다. 정리하자면 기나긴 시간 동안 각종 버프를 받아오고 PVP의 초중력 날씨 적용으로 인해 라비안은 이제 콜로세움에서도, PVP에서도 준수한 활약을 보여주는 슈터가 되었으며 포텐이 터질 경우 거의 사기급 위력을 발휘하기도 한다. 다만 그러기 위해서는 라비안이 여러 번 슛을 날릴 수 있도록 탄탄히 뒷받침해줄 전체 덱이 잘 짜여져 있어야 한다는 전제조건이 뒤따른다. 또한 콜로세움에서는 50층 클리어만으로 보자면 허들이 낮은 슈터가 맞지만, 그라비티 다운으로 깎은 체력은 점수에 영향을 주지 않으므로 시공석을 몇백 개씩 받을 수 있는 최상위권 쪽에 근접하기란 거의 불가능하다.[* 엘리자베스, 메타트론이 도우미로 등장하는 현 콜로는 개편된 지 꽤 오랜 시간이 지났고 50층 클리어 유저는 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세다.] 아무튼 그라비티 다운이라는 존재감 때문에 사커스피리츠 갤러리에서는 '시체'라고 까는 모습을 자주 볼 수 있다. 레딧에선 무조건 고정 20% 데미지가 박히는것에 모든 골키퍼가 공평하다면서 9월 기준 1티어 스트라이커로 평가받는 샤르와 레벤토르보다 좋은 평가를 주는 사람들도 생기면서 '에볼라'라고 깐다. 네이버 공식 카페 및 디시인사이드 사스 갤러리에서도 라비안의 성능에 대한 논란이 크게 일었다. 분명 라비안의 슛 한방의 데미지는 그라비티 다운 체깎을 제외하고라도 베아트리스, 샤르 등의 한방 슈터들에 비해 적긴 하지만, 그라비티 다운의 체깎이 '''적 전체'''에게(!) 적용되었다 보니 아무리 슛 한방의 데미지가 약하다고 해도 스폰 패시브 덕분에 슛하자마자 역습 시전이 가능하다는 점, 그리고 설령 라비안의 포워드가 뚫리더라도 이미 피통이 걸레짝이 된 상대팀의 미드진과 수비진이 굉장히 취약해져서[* 특히 AI 설계상 자신의 매치업보다 체력이 적은 선수들은 대부분 무리한 돌파나 빼앗기를 하기보다는 패스나 가로막기를 선택하기 때문에 그라비티 다운으로 한번 점한 체력의 우위를 적팀 AI가 뒤집을 방법이 별로 없었다.] 라비안이 역습을 못해도 아래에서 또 금방 공 뺏어서 라비안한테 올려보낸다는 점 때문에 2차, 3차, 4차, 5차 슈팅찬스를 맞이하는 게 크게 어렵지 않았다. 어찌되었든 적팀에 따로 힐 수단이 없다면 슛 5번만에 적 전체가 전멸하는 특이한 성능 때문에 당시 라비안은 내 팀의 덱 기량이 다소 부족하더라도 PVE, PVP 모두에서 유리한 고지를 차지하게 만들어주는 크랙이었음이 틀림없다. 그러나 12월 3일 대규모 패치로 사망선고를 받았다. 체력 감소가 점감형태로 변하면서 더이상 제대로된 딜을 내는게 불가능해졌다. 정확히는 슛 횟수당 20%-14%-8%-5%-3%로 감소한다. 5번차면 100% 깎던 패시브가 50% 밖에 깎지 못 하는데 슛 자체의 딜링이 뒷받쳐주는것도 아니다!!! 그후 유저들의 분노가 하늘을 찌르자 결국 2016년 1월 28일 패치로 리메이크됐다. 액티브는 스피릿을 반칸만 소모하고 성능이 공증+크확증으로 바뀌고 위력이 하락한 대신 본치처럼 5스텍까지 충전하는게 가능하게 바꿨다. 그라비티 다운은 적 팀 체력 감소에서 적 포지션 체력감소+받는 피해 증가로 바꿨다. 2016년 8월 4일자 패치로 그라비티 다운 패시브의 판정이 최대 체력 비례 대미지가 아닌 현재 체력 비례 대미지로 변경되면서 점감 효과가 사라짐에 따라 최근 버질 등을 위시한 장기전 힐 메타를 잘 카운터칠 수 있게 되었다. 최근에는 거의 세레스티아와 궁각이 나온 앨리스와 함께 덱에 꾸려진다. 세레스티아와 앨리스가 깎아 놓은 키퍼의 순발은 거의 0이므로, 라비안의 스폰을 활용한 역습의 성공률이 매우 높아진다.~~하지만 적 수비진에 역습저항 라인버프가 있다면 어떨까?~~ 2019년 근황으로는 액바컨트롤형 PVP 덱에서 굳이 포워드 딜량을 챙겨주지 않아도 라파엘라처럼 유지력이 극단적으로 좋은 케이스가 아니면 장기적으로 상대키퍼를 잡는 것이 가능한 지라 기용하는 유저가 극소수 존재하고, 콜로세움에서는 한방이 어려운 매치에서 슛 역습 운빨로 매치를 클리어 하기 위해서 쓰이는 경우가 있다. 그러나 역습 자체가 운빨 스탯이고 적게는 서너번, 많게는 그 이상을 연속으로 역습을 해야 하기 때문에 수십번 트라이하게 되는 경우가 많아 유저의 혈압을 올리는 일등공신. 오토로도 자동으로 슛역습을 할 수 있는 것이 그나마 다행인 편이다. 2015년 할로윈 기념 스킨으로 강시 컨셉의 부적의 주박 라비안 스킨이 출시되었고, 2016년 2월 25일 꼬마 라비안 스킨이 출시되어 진서희에 이어 스킨 2개를 보유하게 되었으며, 음성도 변경된다. === 비토스 === ||<-5> {{{#fff '''비토스 / Vitos'''}}} || || 성우 || [[박성태(성우)|박성태]] || 일러스트 || fufuhol || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/엠파이어 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14211_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24211_b.png|width=200]] || [[파일:/20150706_83/scvgoinsir_1436113182636jM1Jy_JPEG/Vitos.jpg|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 파멸의 광시곡 }}} || ||<-3> 체력이 40% 이하일 때 공격력 75% 증가 || || 스쿼드 ||<-2> {{{+3 ○●○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || {{{+3 ○●○ }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 다운헬 피니쉬 I}}} || {{{#fff 다운헬 피니쉬 II}}} || {{{#fff 다운헬 피니쉬 III}}} || || 슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 || 슛[1]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 || 슛[1]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 || || Passive 스킬 ||-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가[br]-파멸의 계약: 잃은 체력 5%당 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 0.5%(2.5%) 증가[br]-파멸의 존재: 공격 시 자신 체력 4%(20%) 피해, 크리티컬 피해량 4%(20%)증가 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가 (체력 피해 효과 점감 적용 안됨)||-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가[br]-파멸의 계약: 잃은 체력 5%당 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 0.5%(2.5%) 증가[br]-{{{#00f 파멸의 존재 II: 공격 시 자신 체력10%(30%) 피해, 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (체력 피해 효과 점감 적용 안됨)}}}||-{{{#f00 데빌레이지: 체력이 90% 미만일 때 크리티컬 확률 8%(40%) 및 공격력 8%(40%) 및 관통력 6%(30%) 증가}}}[br]-파멸의 계약: 잃은 체력 5%당 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 0.5%(2.5%) 증가[br]-{{{#00f 파멸의 존재 II: 공격 시 자신 체력10%(30%) 피해, 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (체력 피해 효과 점감 적용 안됨)}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 열혈 || 대사 ||등장 시 1:"다이어트가 얼마나 힘들었는지 알기나 해?"[br]등장 시 2:"그라운드도 비토스님이 정복하겠다."[br]등장 시 3:"경기는 내가 지배한다."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"이 몸을 뭘로 보느냐."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"감히, 마왕 앞에서!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내가 바로 비토스다."[br]필살기 사용 시 1:"그래, 고통에 울부짖어라!"[br]필살기 사용 시 2:"두려움에 떨게 해주지!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"크아악!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"니까짓게!" || '''자기 살을 깎아 상대를 뼈째 부셔버리는 황제님'''~~다이어트의 정체는 사실 슛을 날릴 때 마다 자기 체력을 깎는 거라더라~~ '''파워인플레로 밀려나버린 비운의 슈터''' 초기에는 슈터가 아닌 토템에게나 있을 법한 압도적 존재란 패시브를 달고 있었고, 체력이 깎여야 딜량을 증가시킬 수 있는 패시브 조건을 충족시키기 애매해서 굉장히 구린(...) 슈터 취급을 받았었다. 차라리 수비에 기용해서 압도적 존재 라인 디버프로 토템 아닌 토템 역할을 하는 편이 낫다고 할 정도. 그나마 2014년 7월 5일 패치로 2스피릿을 소모하던 액티브 슛이 1스피릿으로 줄긴 했지만 '비통수' 혹은 '치토스'의 오명은 그 후로 굉장히 오랜 기간 동안 쭉 이어졌다. ~~라비안과 함께 기나긴 고통의 세월을~~ 그리고 2015년 2월 3일 궁극 각성이 등장했는데, 이 때를 기점으로 스킬셋이 유용하게 확 바뀌면서 현재로선 라비안, 루시드와 함께 어둠 속성의 대표적인 슈터 3인방으로 자리매김하게 된다. 스킬 구성을 살펴보면 오래 전부터 존재하던, 즉 체력이 일정 이상 깎여있어야 효과를 보는 패시브가 있다. 때문에 일견 까다롭게 느껴질지라도 실상은 다른 패시브 파멸의 존재 덕분에 처음 슛할 때부터 자신의 피가 깎여나가며 효과가 적용된다. 물론 패시브 광란의 경우 80%미만이므로 피가 만피일 경우 쏘면 정확히 커트라인에 걸려(...) 발동이 안 되지만 궁극 각성을 하면 광란이 데빌레이지로 바뀌고 이 때는 90%미만이므로 슛쏘면 항상 적용이 된다고 봐도 무방하다.[* 특히 슈터같이 주요한 포지션의 경우 궁극 각성은 요즘 필수로 다 하기 때문에 비토스를 일단 쓰기로 마음먹었다면 무조건 궁극 각성은 하고 본다. 따라서 그 이전 것을 생각하는 건 별 의미가 없다.] 그런 데빌레이지 패시브에 크확, 공격력, 관통력이 골고루 붙어있고 파멸의 존재(그것도 강화된 2!)에 대상 한 명당 공격력이 40%나 증가하므로 실제 딜량은 굉장히 높게 나오는 편. 라비안이 적을 퍼센티지로 서서히 부식시켜 죽이는 컨셉이고, 루시드가 조건부 한방 딜 최강 & PVP에선 정신없이 몰아치기 컨셉이라면 비토스는 그냥 앞뒤 볼 것 없이 강력한 한방기를 지닌 슈터라고 보면 된다. 단 공격할 때마다 자신의 피를 계속 깎게 되므로[* 슛을 쏠 때만이 아니라 빼앗기, 돌파를 포함한 모든 공격에 적용된다는 점에 주의.] 적의 반격을 받아칠만한 체력은 남아있지 않아 자주 터져나가거나 늘 너덜너덜한 상태로 있으며(...) AI로 진행되는 PVP에서는 빼앗기 시 깎여나가는 체력을 생각하지 않고 무조건 들이받아서 자멸하는 경우도 가끔 생긴다. 콜로세움에서는 45층에 각성 비토스가 적 포워드에 등장하는데, 패시브 스킬이 개편된 현재로선 웃기게도 이 비토스 또한 빼앗기나 슛을 반복하며 엄청난 체력을 스스로 깎아먹는다. 덕분에 상대하는 유저 입장에서는 예전보다 더 쉬워졌다.(...) 11월 5일 패치로 파멸의 존재의 체력 감소량이 늘어난 대신 크리티컬 피해증가가 추가됐다. 덕분에 상황에 따라선 샤르보다 더 무시무시한 딜량을 뽑는게 가능해졌다! 2016년 3월 18일 패치로 생긴 협력수비를 코웃음 칠 수 있는 슈터중 하나. 덕분에 평가는 더더욱 올라갔다! 요약하자면 슈터의 본분은 다하나, 상대를 반사딜로 죽이지 못하면 자기가 죽는다(...) 2019년 1월 근황으로는 스킬셋은 좋다고 평가 받지만, 스탯을 보면 파워가 낮고 피지컬이 높다는 문제가 있고, PvE에서는 받피증과 드리블 흡수가 있는 데미안에게 밀리고, PvP는 사이퍼가 모든 키퍼 뚝배기를 깨고 있는 상황이라 들어갈 자리가 없다. 더 좋은 선수들이 출시되어서 이제는 잘 쓰지 않지만 써보면 오래된 선수라고는 생각되지 않을만큼 성능이 꽤 좋은 슈터다. 하지만 돌칸 변경을 필수로 해야하고, 전설 슈터가 많이 출시되면서 파워인플레로 밀려났다는게 안타까운 현실. --전설만 살아남는 더러운 세상-- 하지만 어렵기로 소문난 차원보스 엔시 매치에서는 일정 체력이 되어야 디버프가 풀리는데, 다른 선수의 도움 없이 자신의 체력을 깎을 수 있기 때문에 엔시 매치 클리어에 큰 도움을 주는 슈터이다. 여담이지만, 스토리상 헬리온 제국의 황제이고 마왕이라는 위치에 있으나, 정작 섬광이나 기타 세력에서 비토스를 싫어하는 캐릭터는 거의 없다.[* 섬광의 '발키리베스' 쪽은 아예 비토스가 '''애정'''체인에 있다.] 오히려 비토스를 싫어하는 캐릭터는 같은 암흑속성의 레지스탕스 인원들 정도. 헬리온 제국의 황제 후보 "스칼라드라" 중 1명인 데일이나, 헬리온 제국 서커스단의 블랙데이지의 경우는 자신의 존재를 비토스에게 인정받고 싶어한다. ~~[[큐라레|옆동네]] 사탄과 친구먹으면 딱 좋을 듯~~ 갤럭시리그에 출전하려고 다이어트까지 할 정도라며, 의외로 자기 관리는 잘하는 것 같다는 의견도 있다. === 루시드 === ||<-5> {{{#fff '''루시드 / Lucid'''}}} || || 성우 || [[장경희(성우)|장경희]]/[[나카무라 에리코]] || 일러스트 || [[D-myo|Dmyo]] || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/대행자 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14126_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24126_b.png|width=200]] || [[파일:LucidEE.png|width=200]][br][*구버전 [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34126_b.png|width=200]]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 엔들레스 폴 인 러브 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 공격력 40% 및 행동속도 20% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 공격력 64% 및 행동속도 32% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-4> {{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ○×× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 러브 봄버X2 I}}} || {{{#fff 러브 봄버X2 II}}} || {{{#fff 러브 봄버X2 III}}} || || 슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 || 슛[1]: 슛 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 || 슛[1]: 슛 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 || || Passive 스킬 ||-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)[br]-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가[br]-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가||-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)[br]-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가[br]-{{{#00f 과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가}}}||-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)[br]-{{{#f00 일식: 패스 또는 크리티컬 시 10분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 30%(150%) 증가}}}[br]-{{{#00f 과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 섬광 || 대사 ||등장 시 1:"가슴이 두근거려!"[br]등장 시 2:"힘껏 상대해줄게~"[br]등장 시 3:"상대는 안 되겠지만~"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"어머나!~ 맥빠져라~"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"잠시 쉬고 계시길~♡"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 재미있는데?"[br]필살기 사용 시 1:"포기하면 편하다구~!"[br]필살기 사용 시 2:"도망가려면 지금이야!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄앗!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서?" || '''받는 패스량으로 높은 드리블을 보여주는 슈터''' 어둠 속성 선수의 대표적인 5성 슈터 중 하나. 출시 초기에는 크리티컬 확률이 높다는 점 외엔 안습한 패시브들 덕택에 딜이 많이 아쉬웠다. 하지만 이후 2014년 8월 14일 패치로 슈터에겐 애매한 완벽한 균형 패시브가 그림자 이동으로 바뀌고, 궁극 각성 시 감각과 본능이 강화된 일식으로 교체되며 유틸성과 조건부 딜량 뻥튀기가 특출난 좋은 슈터로 자리매김하게 된다. 패시브 스킬 그림자 이동에서의 적당한 관통력 증가와 일식의 절륜한 딜링 증가로 인해 특정 조건만 맞아떨어지면 어마어마한 파괴력을 자랑한다. 즉 먼저 공을 받은 루시드가 같은 라인 어시스터에게 패스를 하여 일식을 켜고, 그 어시스터의 패스를 도로 받으면 순간적으로 엄청난 대미지를 얻게 된다는 것. 어시스터의 액티브 패스를 받을 경우 액션바가 꽉차서 바로 슛을 날릴 수 있는 데다, 루시드 뿐만 아니라 다른 슈터라도 웬만하면 액패를 받고 슛하는 편이 낫기 때문에 사실상 그렇게 낯선 조건도 아니다. 단, 슈터의 AI 특성상 공을 쥐고 있으면 무조건 슛을 ~~차야 직성이 풀리므로~~ 차게 되므로 오토로 돌아가는 현 PVP에서는 일식이 절대로 발동하지 않는다. 그래서 루시드를 PVP에서도 쓰려는 유저들은 차라리 유틸성을 극대화시켜 여러 번 슛을 할 수 있는 기회를 잡으려는 것. 즉 패시브 그림자 이동의 상시 30% 액션바 + 까뮤 or 주네스의 패시브 빠른 출발 30% 액션바 + 유니크 스톤을 통한 공격 시 액션바 획득 약 20%를 통해 지속적인 딜링을 유도한다. 그리고 이것은 실제로도 꽤 높은 성능을 보여주는 편이다.[* 유니크 스톤은 루시드의 스톤칸 색상에 맞추어 탐욕의 정수 혹은 메타트론의 의지를 끼울 수 있다. 메타트론의 의지일 경우 크리티컬 확률도 지속적으로 증가하므로 루시드 자체의 높은 크리확률과 더불어 시너지 효과가 큰 편. 더군다나 크저를 무지하게 올리는 현 메타에서는 더더욱.] 수동으로 조작 가능한 콜로에서는 당연히 일식을 켤 수 있으므로 굉장히 활용도가 높다. 특히 크리티컬 피해량을 증가시켜주는 발테온이나 알카이드와 궁합이 좋다. 고층에선 대체적으로 수비에서 버티면서 발베나 힐러 카드로 액션바를 채우고 공을 올린 후, 루시드가 먼저 공을 받고 어시스터에게 패스하여 일식을 켠다. 그리고 다시 그 어시의 액티브 패스를 받고 혼신의 액슛을 날리는 게 보편적인 활용법. 중간에 스피릿 수급이 조금 된다면 에지 혹은 메이란 액티브인 크리티컬 피해량 증가도 첨가해주면 더욱 만족스러운 대미지를 볼 수 있다. 한때 관통이 대대적인 칼질을 당하기 이전 발테온 + 루시드의 조합으로 엄청난 한방딜을 뿜어내며 콜로 50층을 클리어하는 방법 외엔 거의 답이 없던 시절이 있었다. 이 때 루시드는 몰라도 발테온은 전설이라 정말 얻기 힘들기 때문에 많은 이들의 발테온을 향한 갈망이 극을 달했었다.(...) 최근 열혈 키퍼들의 강세가 이어지면서, PVP에서도 열혈의 역속성인 암흑 슈터로서 비토스와 함께 티어가 올랐다. 게다가 2016년 7월 28일 패치로 스피릿 스톤 칸의 속성을 조정할 수 있게 되면서, 새로이 등장한 유니크 스톤인 발뭉 조각을 장착한 루시드가 콜로세움을 휩쓸고 다니는 장면이 자주 목격된다.~~하지만 여전히 이실 케이를 만나면 대책이 없다~~ 2016년 8월 4일자 패치에서 그간 루시드가 PVP에서 제 성능을 발휘하지 못했던 원인인 '''일식의 '패스 시' 조건이 '패스 또는 크리티컬 시'로 변경'''되면서 PVP에서도 첫타 이후 다음 슛부터는 어시에게서 패스를 받기만 한다면 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다! 덕분에 안 그래도 진작부터 열혈 키퍼들을 카운터치는 용도로 부상하고 있던 루시드의 티어가 더욱 높아졌다. 다만 현재 최고의 OP 스피릿스톤으로 평가받는 열크피를 기본적으로 1개만 장착할 수 있기에 돌칸 하나를 열혈로 바꾸는 최종 육성 단계까지 시간이 좀 걸리고[* 그래서 최근 유저들은 루시드만큼 육성 정도에 따라 딜이 천차만별인 슈터가 없다고들 말한다.], 또 육성을 다 한 루시드라도 자체 딜뻥능력은 없고 남의 패스를 받아야만 딜뻥이 가능한 딜링 메커니즘 덕분에 슛 한방한방이 보장하는 딜량이 다소 애매하다. 그래서 최근 다시 갓티어 포워드 토템으로 떠오른 이레인과 짝지어주기보다는, 슈라-발테온 2어시 조합이 루시드의 딜량 신뢰도를 높여주는 편이다. 게다가 같이 개편된 일부 유틸 슈터들 가운데 키린과 나보라가 괜찮은 성능을 보여주고 있고,~~우리엘: 변동 사항 없습니다~~ 열크피 스톤의 변경, 이레인의 입지 부상과 함께 샤르의 티어도 다시 올라갔다 보니 지금 루시드의 입지는 일식 개편 당시 사람들이 최소 0.5티어 슈터가 될 것이라고 예측했던 것만큼에는 미치지 못하고 있다. 현재 키퍼들과 수비라인 주력선수들의 성능 인플레이션으로 인해 열크피스톤의 피해증가보다 관통스톤의 효율이 PVP에서 좋은 상태이다. 따라서 돌칸에 빨강칸이 없다는 것은 전혀 디메리트가 되지 못하며, 오히려 루시드는 패시브에 관통 30퍼를 보정하기 때문에 스톤을 적절히 맞추면 고관통세팅을 하기에 유리하다. 암흑 전설 키퍼 프레스티의 등장으로 PVP 원탑 슈터가 되었다. 기존에 이레인 등을 강력한 리더 토템을 활용한 포워드는 프레스티로 인해 사장되었고, 프레스티의 마비 패시브에 대항하기 위해 다시 2어시 메타가 대세가 되었다. 루시드는 스킬 세팅상 사커스피리츠의 모든 슈터 통틀어서 지정 어시스터와 궁합이 제일 잘 맞는 슈터이기 때문에 2어시 메타가 등장하며 프레스티를 대항하기 위한 가장 좋은 대안으로 떠올랐다. 일반적으로 크리티컬 보정을 위한 슈라와 압도적인 패스량의 발테온과 같이 포워드 라인을 구성하며, 하메루스가 궁각을 굉장히 잘 받게 되어 어시스터 선택폭도 더 넓어지게 되었다. 현재 1티어 어시스터라고 할 수 있는 발테온, 하메루스, 슈라가 전부 암흑 속성인 점도 슈터를 루시드로 선택하게 되는 강력한 메리트 요소이다. 프레스티 등장으로 인해 섬광 전설 슈터인 본치와 티어가 완전히 뒤바뀌게 된 케이스라고 할 수 있다. 실라에 이어 2번째 유료 스킨이 등장했는데 이번에도 노출도는 감소했다. ~~늘어날 건덕지도 없어보이긴 하지만~~ ~~그래도 노출도 높다고 불평하는 사람도 있다~~ 2019년 1월 근황으로는 사이퍼가 나오기전에는 꽤 자주 보였다. 높은 드리블과 그림자이동으로 너프 되기 전의 키르나를 잡기 위해 활용이 되었고, 키퍼 상성을 크게 타지 않던 슈터였다. 하지만 리그에서는 패스로 일식을 켜지 않고 바로 액슛을 날려버리기 때문에 리그에서는 쓰기 어렵고, 라이브에서 진정한 힘을 발휘하는 슈터이다. 현재 최고의 OP 슈터 사이퍼가 주류를 이루면서 잘 보이지 않게 되었지만, 루시드의 성능이 결코 나쁜건 아니다. 일식이 켜진 상태에서 발테온의 패스를 받은 루시드의 드리블을 보면 입이 떡하니 벌어질 정도.. 여담으로 상당히 예전에 궁각일러에 속옷~~분홍 테이프~~이 추가되었다. === 실험체 라비안 {{{#000080 '''S'''}}} === ||<-4> {{{#fff '''실험체 라비안 / Lab Rat Ravian'''}}} || || 성우 || [[조경이]] || 일러스트 || 천마리 || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/칸라우 연구소 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14128_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24128_b.png|width=200]] || [[파일:LabRatRabianEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 느슨해진 봉인 }}} || ||<-3> 행동속도 12% 및 최대 체력 14% 증가 || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ×○● }}}[br]{{{+3 ××○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 그라비티 트위스트 샷 I}}} || {{{#fff 그라비티 트위스트 샷 II}}} || {{{#fff 그라비티 트위스트 샷 III}}} || || 슛[1]: 8분 간 대상의 최대 체력 5%(10%) 및 수비력 7.5%(15%) 감소 (최대 5회 누적) || 슛[1]: 8분 간 대상의 최대 체력 7.5%(15%) 및 수비력 10%(20%) 감소 (최대 5회 누적) || 슛[1]: 8분 간 대상의 최대 체력 10%(20%) 및 수비력 12.5%(25%) 감소 (최대 5회 누적) || || Passive 스킬 ||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가[br]-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가[br]-{{{#00f 초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)}}}||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-{{{#f00 자극 활성: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 12%(60%) 증가}}}[br]-{{{#00f 초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 어둠 || 대사 ||등장 시 1:"나랑 해볼 테야?"[br]등장 시 2:"자, 간다!"[br]등장 시 3:"히익! 붕대가..."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"어딜!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"흥, 이 정도쯤은..."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"쳐... 쳐다보지 마."[br]필살기 사용 시 1:"뭐든지 뚫어버리겠어!"[br]필살기 사용 시 2:"힘으로 부숴버리겠어!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"끼야아앗!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"흐에엥..." || 2014년 서머 시즌 PVP 랭킹 100위 이상과 승점 1600점 이상의 유저들에게 지급되었던 카드. 하지만 성능이 그리 좋지 못한 데다 그 시즌 이후로 한 번도 지급된 적이 없던지라 1년 가까이 흐른 현재에 와선 일러만 예쁜 희귀카드로 전락했다. ~~그 시즌 이후에 오픈된 글섭의 경우 아예 카드가 존재하지 않는다~~ 스킬셋을 보면 알겠지만 현재 주로 쓰여지고 있는 궁각 가능한 라비안의 초기 때처럼 초감각이란 패시브를 들고 있다. 궁극 각성을 할 수 없어 100%확률로 두 번 공격이 가능한 스폰의 완벽하위호환인 슈퍼 플레이 또한 개선시킬 수 없다. 하지만 무엇보다 가장 큰 문제는 팀 전체 체력을 깎는 S급 패시브 그라비티 다운이 존재하지 않는다는 것. 애초에 크리티컬 확률 보정이나 공격력이 증가할 그 어떤 패시브도 가지고 있지 않는 라비안이 암울했던 시기에도 그라비티 다운 패시브로 어떻게든 살아보려 발버둥쳤던 것에 비하면(...) 이쪽은 그냥 꿈도 희망도 없다고 봐도 된다. 액티브 슛도 암울하기 그지없다. 적 전체는커녕 포지션조차도 아닌 '단일대상'으로만 최대 체력과 수비력을 20%깎는다는 건 키카드로의 활용조차 어려울 정도. 최대 5회 누적이라곤 하지만 액티브 슛의 쿨타임이 12분이란 걸 감안하면 실제로 5회를 모두 중첩시키기란 불가능하다.[* 사실 사커스피리츠 초기에는 1스피릿 슛 쿨타임이 8분이었으므로 기획 의도에 어느 정도 들어맞기는 하다. 하지만 2014년 9월 5일 패치로 모든 액티브 슛이 공통적으로 15분의 쿨타임을 갖게 됨으로써(현재는 재차 패치되어 12분) 이 스킬도 조정이 돼야할 것으로 보였지만 현실은 그저 잊혀진...] 현재로선 한국 서버에 한정하여 애정캐로 갖고 있는 몇몇 유저들을 빼면 구경도 하기 힘든 카드가 되었다. 2015년 6월 18일 패치로 슈퍼 플레이 발동 확률이 약간 상승하고 약물주입이 상향되며 이 실험체 라비안도 조금 상향을 받았다. ~~당연히 그래봤자 아무도 안 쓴다~~ 콜로세움에서는 40층에 적 포워드로 등장하지만 원본부터가 워낙 구린 스킬셋을 갖고 있다보니 상대하는 유저들 입장에서도 별로 두려운 존재로 다가오지 않는다. === 데미안 === ||<-5> {{{#fff '''데미안 / Damien'''}}} || || 성우 || [[김장(성우)|김장]] || 일러스트 || 피카보살 || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/스칼라드라 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:Damien.png|width=200]] || [[파일:DamienEvo.png|width=200]] || [[파일:DamienEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 스칼라드라의 그림자 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 최대 체력 35% 및 열혈 속성에게 주는 피해 15% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 최대 체력 56% 및 열혈 속성에게 주는 피해 21% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-4> {{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 어둠이 드리운다}}} || {{{#fff 어둠이 드리운다 II}}} || {{{#fff 어둠이 드리운다 III}}} || || 슛[1.5]: 공격력 50(100)% 증가 및 관통력 10(20)% 증가 || 슛[1.5]: 공격력 60(120)% 증가 및 관통력 12.5(25)% 증가 || 슛[1.5]: 공격력 70(140)% 증가 및 관통력 15(30)% 증가 || || Passive 스킬 ||-라이트 이레이저: 공격 시 크리티컬 확률 5(25)% 및 섬광 속성에게 주는 피해 4(20)% 증가[br]-그림자 훔치기: 슛 시 포지션 내 적 공격력의 3(15)% 만큼 자신의 공격력 증가[br]-암흑형체: 공을 들고 있을 때 받는 피해 5(25)% 감소 및 골키퍼에게 주는 피해 6(30)% 증가||-{{{#00f 라이트 이레이저 II: 공격 시 크리티컬 확률 8(40)% 및 섬광 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가}}}[br]-그림자 훔치기: 슛 시 포지션 내 적 공격력의 3(15)% 만큼 자신의 공격력 증가[br]-암흑형체: 공을 들고 있을 때 받는 피해 5(25)% 감소 및 골키퍼에게 주는 피해 6(30)% 증가||-{{{#00f 라이트 이레이저 II: 공격 시 크리티컬 확률 8(40)% 및 섬광 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가}}}[br]-그림자 훔치기: 슛 시 포지션 내 적 공격력의 3(15)% 만큼 자신의 공격력 증가[br]-{{{#f00 기나긴 어둠의 밤: 받는 피해 5(25)% 감소 및 골키퍼에게 주는 피해 10(50)% 및 열혈 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 열혈 || 질풍 || 대사 ||등장 시 1:"이 목숨 나의 주인님을 위해."[br]등장 시 2:"맡겨 주십시오."[br]등장 시 3:"저의 힘 보여드리도록 하겠습니다"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"이것이 저와 당신의 차이라는것입니다"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"이 기쁨... 나의 주인과 함께"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음엔 좀 더 강해진뒤에 뵙길 빕니다"[br]필살기 사용 시 1:"당신. 방해되는군요"[br]필살기 사용 시 2:"진정한 어둠을 보여드리겠습니다."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"이런?!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"크읏...이런 실수를!.." || '''PVE 최강 슈터''' 그림자 훔치기와 더불어 골키퍼 추가 피해, 속성 추가 피해 패시브 덕분에 '''육성이 완전하지 않아도''' 적팀 스탯이 어마어마한 PVE에서, 어시만 어느 정도 받쳐준다면 궁각 노초월만으로도 말도 안 되는 딜을 뽑아낼 수 있으며, 육성까지 받쳐준다면 이전까지 노액티브 노크리 깡슛 딜의 최고봉이라고 여겨졌던 샤르를 아득히 뛰어넘는 딜을 선사한다. 특히 PvE 특성상 단계가 높아질수록 에너미의 스탯도 기하급수적으로 올라가는데, 그림자 훔치기도 이에 비례해서 올라가서 적이 강해지면 데미안도 덩달아 강해진다. 그리고 슈터의 딜 증폭에 핵심이 되는 체인 또한 매우 좋게 되어있다. 애정 체인에는 PvP에서도 쓰이고 PvE에서는 필수로 쓰이는 피놀과 라이벌 체인에는 엘리스, 키에라, 애쉬, 펜리르등 자주 기용되는 선수들로 구성 되어있기 때문에 체인 켜기가 매우 쉽다. 그래서 초보자들에게 가장 먼저 추천되는 메인 슈터이며, 리세마라로 전설슈터가 있더라도 PvE 겸 서브슈터로도 가장 먼저 구하는게 추천이 된다. PVP에서도 데미안은 꾸준히 쓰이는데 데미안의 최대 장점은 2018년 중반기에는 섬광전설 키퍼의 부재로 인해 무상성 슈터라는 것이다. 미리는 아인에게, 레벤토르는 한방을 잘 막고 크저 수비진을 꾸밀 수 있는 차단 키퍼 진에게, 차우주는 프레스티에게, 본치는 아이올로스와 키르나에게 카운터 당하면 힘든 경기로 풀어나가야하지만, 데미안은 어떤 키퍼와 수비진을 만나더라도 깡뎀과 적당한 크리티컬 확률로 무난하게 잡아낸다. 크저 수비라인의 경우 뎀감이 낮다보니 깡뎀으로도 2~3천씩 띄우고, 뎀감 키퍼의 경우는 액티브의 높은 관통과 패시브에 크확이 있고 뎀감 키퍼는 크저가 낮다보니 크리가 터질 경우 매우 아프다. 하지만 이런 슈터도 문제가 있는데 액티브슛의 의존도가 상상이상으로 높다는것이다. 패시브에 관통이 전무하다보니 액티브 슛에 있는 관통 30%의 의존도가 높다. 그리고 액티브 소모 스피릿이 150 스피릿이라서 스피릿이 넉넉하지 않으면 액티브 패스 후에 깡슛이 나갈때가 많다. 현재 마그마 레전드 부옵 때문 관저가 높은 시대인데, 키르나를 제외하고 많이 쓰는 키퍼 프레스티는 약33, 아인은 약40~50이라서 낮은 관통으로는 딜 뽑기가 어렵다. 그래서 프레스티나 아인처럼 높은 뎀감을 지닌 선수에게 액패 액슛 콤보의 경우에는 2000이상의 무지막지한 딜이 뜨지만, 액패 깡슛의 경우 반토막이하의 딜이 뜨거나 심하면 3자리 숫자가 뜨는 일도 발생한다. 그래서 미드에 세레스티아와 수비에 피놀 같은 선수가 있으면 스피릿이 한칸 채우기도 힘들어지기 때문에 액슛을 봉인 당한 데미안의 깡슛은 뎀감 키퍼에게는 처참 할 정도로 딜이 낮게 나온다. 다만 크저 키퍼에게는 깡슛이라도 1천이상의 딜이 박히기 때문에 크저 수비진을 카운터 칠 때도 자주 기용된다. 염제의 등장으로 PvP에선 바람의 지배자+염제 레전드 스톤을 많이 쓰는 추세이다. PvE에서는 바람의 지배자+발뭉 조각 부옵으로 가는 편. 염제 부옵이 너프가 된 이후에는 취향에 따라서는 액티브가 없을때도 높은 관통을 유지하기 위해서 염제를 메인으로 해서 염제+발뭉을 쓰기도 하고 질칸을 천칸으로 바꿔서 PvP에서는 굴라제를 쓰고 PvE의 경우 빗번뭉을 쓰는 경우도 있다. 설정상 데일의 부관이라고 한다. === 기거펠트 === ||<-5> {{{#fff '''기거펠트'''}}} || || 성우 || [[이호산]] || 일러스트 || ZB || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/뱀파이어 || || 타입 || '''스트라이커''' || 면역 || 영혼의무덤 || || 사진 || [[파일:어둠기거펠트.png|width=200]] || [[파일:각성기거펠트.png|width=200]] || [[파일:궁각기거펠트.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 종말의 묵시록}}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 크리티컬 피해량 45% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 크리티컬 피해량 72% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ○×× }}}[br]{{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 정중한 모욕 I}}} || {{{#fff 정중한 모욕 II}}} || {{{#fff 정중한 모욕 III}}} || || 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 피해량 20(40)% 증가 || 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 크리티컬 확률 25(50)% 및 크리티컬 피해량 25(50)% 증가 || 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 크리티컬 확률 30(60)% 및 크리티컬 피해량 30(60)% 증가 || || Passive 스킬 ||-악마의 품격: 공을 들고 있을 때 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가[br]-파괴의 선고: 공격 시 10분 간 대상 받는 피해 2(10)% 증가 및 수비력 4(20)% 감소 [br]-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력4(20)% 감소 ||-악마의 품격: 공을 들고 있을 때 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가[br]-파괴의 선고: 공격 시 10분 간 대상 받는 피해 2(10)% 증가 및 수비력 4(20)% 감소 [br]-{{{#00f 압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소}}} ||-{{{#f00 공이 되어라!: 공격력 7(35)%와 관통력 7(35)% 및 크리티컬 확률 7(35)% 증가}}}[br]-파괴의 선고: 공격 시 10분 간 대상 받는 피해 2(10)% 증가 및 수비력 4(20)% 감소 [br]-{{{#00f 압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소}}} || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 암흑 || 열혈 || 열혈 || 기본 대사 ||등장 시 1:"뭔가, 자넨? 터지고 싶나?"[br]등장 시 2:"비켜주겠나? 답답해서 말이야."[br]등장 시 3:"순순히 길을 내주지 않겠다는 건가? 하!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"'펑'하고 터지는 군~ 재미있어."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"그래서 정중하게 말했잖는가."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"'와장창' 소리는 언제나 듣기 좋단 말이지."[br]필살기 사용 시 1:"한꺼번에 날려주지..."[br]필살기 사용 시 2:"거리는 문제가 되지 않아. 하아앗!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"아...씁... 모양 빠지게..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"굴욕... 이 굴욕! 크으윽..." || 2018년 3월에 새로 추가된 원거리 슈터. 미드에 배치됨에도 스트라이커로 나오는 바람에 디펜더 어태커의 역습면역, 뎀감 효과를 받지 못해서 한방에 터지기 일쑤고 스킬 자체도 그리 좋은 편이 아니라 거의 쓰이지 않는다. 차후 궁극각성에서 상향을 기대해봐야 할 듯. 2018년 11월 15일 패치에서 궁각이 확정 되었다. 페이스북에 공개된 궁각 일러 때문에 컬쳐쇼크한 인기를 끌고 있다... === 사이퍼 {{{#f00 '''L'''}}} === ||<-5> {{{#fff '''사이퍼 / Cypher'''}}} || || 성우 || [[강수진(KBS 성우)|강수진]] || 일러스트 || 이리 || || 성별 || 남 || 소속 || 크루젠테스/클론의 습격 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:어둠사이퍼.png|width=200]] || [[파일:각성사이퍼.png|width=200]] || [[파일:궁각사이퍼.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 검은 달의 축복}}} || ||<-3> 어둠 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 18% 와 공격력 18% 및 크리티컬 확률 12% 증가[br] {{{#f00 어둠 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 28% 와 공격력 28% 및 크리티컬 확률 21% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-4> {{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 프렌지 스트라이크 I}}} || {{{#fff 프렌지 스트라이크 II}}} || {{{#fff 프렌지 스트라이크 III}}} || || 슛[스피릿:0/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 7.5(15)% 및 크리티컬 피해량 7.5(15)% 증가(최대 6회 중첩) || 슛[스피릿:0/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 10(20)% 및 크리티컬 피해량 10(20)% 증가(최대 6회 중첩) || 슛[스피릿:0/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 12.5(25)% 및 크리티컬 피해량 12.5(25)% 증가(최대 6회 중첩) || || Passive 스킬 ||-통제 불가: 받는 디버프 패시브 효과 10(50)% 감소[br]-전율: 공격 및 패스 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 2(10)% 회복 및 공격력 8(40)% 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)[br]-크리플: 슛 시 10분간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 순발력 2(10)% 감소||-통제 불가: 받는 디버프 패시브 효과 10(50)% 감소[br]-{{{#00f 전율II: 공격 및 패스 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 3(15)% 회복 및 공격력 12(60)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)}}}[br]-크리플: 슛 시 10분간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 순발력 2(10)% 감소 ||-통제 불가: 받는 디버프 패시브 효과 10(50)% 감소[br]-{{{#00f 전율II: 공격 및 패스 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 3(15)% 회복 및 공격력 12(60)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)}}}[br]-{{{#f00 혼돈 초월자: 슛 시 6분간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 공격력 4(20)%와 순발력 3(15)% 감소}}} || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 천둥 || 열혈 || 대사 ||등장 시 1:"다치게 하는건 싫어."[br]등장 시 2:"후..긴장되는군요"[br]등장 시 3:"난...뭘하고있는거지?."[br]돌파, 역습 성공 시 1:" 제스스로가 두려워요"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"당신의 생사는 이미 제손을 떠났군요"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내안의 다른'나' 무슨 생각을 하고있는거죠?."[br]필살기 사용 시 1:" '그'를.. 깨우고싶지않아..."[br]필살기 사용 시 2:"이 힘은? 제-제어할수가없어!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"알..카이드..도와줘..괴로워..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"내가..아-아니게되버려." || 각성 대사 ||등장 시 1:"두려운가? 무른 자여."[br]등장 시 2:"너의 생사는 내가 쥐고 있지."[br]등장 시 3:"복수...처절한 복수."[br]돌파, 역습 성공 시 1:" 산산이 부서져라."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"끝이야-"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나는 뭐지...폰투스? 그건 누구지?"[br]필살기 사용 시 1:"흐으읍!! 차아아아아!!!"[br]필살기 사용 시 2:"이젠 포기하라고! 하하하하!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"알카이드, 베라모드, 알카이드, 베라모드."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽...이 고통, 분노와는 달라." || 궁극 각성 대사 ||등장 시 1:"두려움은 없어."[br]등장 시 2:"질것 같지 않아."[br]등장 시 3:"스스로 끝내야 해."[br]돌파, 역습 성공 시 1:" 나아갈 뿐, 날 막지마"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"마지막을준비해."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나는 '사이퍼' 혼돈을 초월한 자."[br]필살기 사용 시 1:"끝이군. 다신 볼일 없을거다."[br]필살기 사용 시 2:"[[너는 이미 죽어 있다|넌 이미 끝났어, 인식하지못했을뿐]]."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"이 정도로 난 사라지지않아." || '''초창기 미리와 어깨를 나란히 하는 입지를 가진, 사커스피리츠 역사상 최흉 최악의 사기 선수.''' '''너프로 신계에서는 내려왔지만, 여전히 인간계 1티어를 차지하고 있는 연타형 유틸슈터''' 8/23 편의성 개편 업데이트로 새로 출시 된 선수로 차우주, 레벤토르, 본치, 미리를 잇는 어둠 속성의 새로운 슈터 전설이며 파리만 날리던 클론의 습격에 새로운 선수이다 출시 직후엔 자체적인 크확/크피/관통 보정이 아무것도 없다는 점 때문에 크게 저평가받았지만, 얼마 지나지 않아 ~~신규 전설 슈터답게~~ OP급 스트라이커인 것으로 판명되었다. 자체적으로 주피증을 보유하고 있어 지브릴과 쓸 시 주피증 30%라는 무식한 수치를 가져갈 수 있고[* 이거때문에 관통만 보정해주면 크확크피에 집착하지 않아도 딜이 제법 뽑힌다.], 패스받을 시 묻지도 따지지도 않고 포지션 내의 액션바 회복+공증이 들어가기 때문에 가두리에 매우 유리하다. 발촉어시와 함께할 경우 슛을 때린 뒤에도 사이퍼측이 다시 선공권을 가져오는 수준. 또한 크확보정이 없는 대신 '''받는 디버프 50%감소 효과'''덕분에, 버프보단 디버프 위주로 이루어지는 최근 크저수비진에 매우 강하다. 비단 크저수비진뿐만 아니라 현재 주류 골키퍼인 라파엘라, 아인, 키르나 모두 디버프 의존도가 굉장히 높은 골키퍼이기 때문에 어떤 골키퍼에게도 거의 무상성의 성능을 보여준다. 액티브가 본치와 달리 소모 스피릿이 0이고 쿨타임 2분이 있는 대신 최대중첩이 6스택이지만, 대개 6방까지 가기 전에 게임을 끝내기 때문에[* 액티브에 쿨타임이 있는것도 스택을 채우기 힘들게 하는 부분. 본치는 공을 받는 족족 액티브 중첩이 되지만 사이퍼는 그게 안된다.] 크게 부각되는 부분은 아니다. 그러나 이후 달기가 날아오르면서 세번의 슛만에 6스택을 채우게 되면서 일단 관통만 올려놓으면 크확 크피 150이 보장되어 상대가 크피저기반의 뎀감수비진이든 크저수비진이든 더더욱 흉악해졌다. 전무한 관통만 레전드스톤으로 보정해줄수 있다면 현 슈터중에선 최강급 위력이라는 평. 본치가 혼자 차고 혼자 뺏어오는 타입이었다면 사이퍼는 아프게 차면서 '''라인단위로 가두리를 한다.''' 2019년 1월 근황으로는 사이퍼 스택을 빨리 올려주는 달기까지 가세하면서 그 흉악성이 하늘 모르고 치솟고 있다. 달기가 있으면 액티브 슛 3번만 쏘면 풀스택이 되어버린다. 역속성 섬광 전설 키퍼 라파엘라가 나왔지만 범용적으로 쓰이는 뎀감 라파로는 막을 수 없다. 아이올로스와 크저 라파엘라가 사이퍼 막기에 최적화 되었지만, 다른 슈터에게 취약하다보니 범용적으로 쓰이지 않고 있다. 결국 3월 7일 패치로 너프되었는데, 통제 불가의 주피증이 삭제되고 죽음과 부패의 수비력 감소 20~40%가 공격력 감소 10~20%로 바뀌었다. 유저들의 반응은 주피증과 수깎이 사라졌으니 안그래도 부족하던 자체 딜뻥기가 더 줄어들어 딜이 크게 까였을거라는 의견과 핵심인 정신나간 라인단위 액션바 수급력이 건재하고 무엇보다 달기가 너프를 먹지 않아 여전히 흉악할거라는 의견으로 갈리고 있다. 패치 후에는 여전히 수비진이 느리고 연속슛에 취약한 아인은 잘 잡는 편이지만 라파엘라를 비롯한 크저덱 상대로는 깡딜이 많이 줄어들어 힘들어 졌다는 평. 다만 라파엘라 자체가 사이퍼같은 슈터를 카운터치기 위해 만들어졌음에도 사이퍼가 너무 강력해 막지 못했다는 점을 감안하면 적절하다는 의견도 있다. 물론 사이퍼 앞에 아이올로스 쿠션이 없으면 어찌저찌 액슛의 스택이 쌓여서 잡아낼 수 있지만, 아이올로스 쿠션이 있다면 미리 vs 아인, 본치 vs 아이올로스+키르나와 비슷하게 비틀고 있는 사이퍼를 볼 수 있다. 패치 이후로 픽률은 상당히 떨어졌으나 아인 상대로는 여전히 막강한 위력을 발휘하는 데다, 아직 건재한 특유의 순발디버프와 연타력으로 라파엘라를 제외한 대부분의 덱 상대로 예전처럼 사기적이진 않아도 무난한 모습을 보이는 만큼 여전히 본치와 함께 유틸슈터계를 양분하고 있는 좋은 슈터이다. 다만 아인의 픽률이 너프로 인해서 많이 떨어진 데다가 키르나 상대로도 어느정도 깡딜로 비빌 수 있어 사실상 무상성에 가까운 본치와 달리 사이퍼는 라파엘라를 만나면 그냥 답이 없기 때문에 본치와 함께 유틸슈터 쌍두마차이지만 전반적인 평가는 본치에 비해서 떨어지는 편이다. 특히 깡딜이 너프를 많이 받은데다 관통, 드리블이 높은 슈터도 아니라서 딜측면에서 액슛 의존도가 상당히 높아 키르나를 상대하든, 라파엘라를 상대하든 크리가 안뜬다면 상당히 버겁다. 관통과 드리블이 상대적으로 높고 액슛에 공격력이 있어서 크리가 안터져도 깡딜로 비빌 수 있는 본치와는 대조되는 부분. 범용적으로 쓰이는 포워드 조합은 사이퍼-지브릴-달기 3포워드이며 달기가 없다면 발테온으로 대체하고, 지브릴이 없거나 액바컨트롤이 중요한 덱[* 질암 등]에서는 메타트론을 중앙포워드에 기용하기도 한다. 어둠 기반의 덱에서는 중앙포워드에 주네스를 기용해서 연타력을 더욱 살리기도 한다. 다만 메타나 주네스를 섞는 조합은 사이퍼의 딜이 너프를 받은 후로는 보기 어려운 조합이 되었다. 특히 달기, 지브릴과의 궁합이 좋은 이유는 다른 슈터들은 슈터가 죽어있으면 슛을 쏘기가 어렵고 슈터를 살리기도 어렵지만 사지달 조합의 경우 사이퍼가 지브릴과 달기의 액바를 항상 일정수준으로 유지해주기 때문에 연속 패스가 돌아가면서 지브릴이 탱킹을 해주고, 달기가 계속해서 사이퍼와 달기를 부활시켜 줘서 연타를 때리기 쉽다는 점이다. 게다가 달기와 지브릴 모두 액티브 쿨타임이 6분으로 짧아서 사이퍼가 연속 슛을 쏘기에도 매우 좋다. 패치로 혼돈 초월자의 공깎이 10%에서 20%로 오르는 대신 중첩이 삭제되는 너프를 받았다. 기존에도 2중첩시 20%공깎이었으니 실질적으로 받뎀증 20%와 순발깎 15%가 까인셈. 관통이 전무하므로 추천되는 레전드는 당연히 굴라+염제와 암받패,열크피열크피. pve라면 천칸을 섬칸으로 바꾼뒤 발칼제에 어둠 받패.열크피.열크피. === [[미라지(사커스피리츠)|미라지 L]] === 자세한 정보는 [[미라지(사커스피리츠)|해당 문서]] 참고 == 골키퍼 == === 지브로이 === ||<-5> {{{#fff '''지브로이 / Zibroi'''}}} || || 성우 || [[소정환(성우)|소정환]]/[[스기타 토모카즈]] || 일러스트 || 벼루 || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/엠파이어 || || 타입 ||<-3> '''골키퍼''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14213_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24213_b.png|width=200]] || [[파일:attachment/사커스피리츠/암흑 5성/지브로이7성.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 사일런트 커튼콜 }}} || ||<-3> 수비력 20% 및 최대 체력 20% 증가 || || 스쿼드 || {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ● }}} ||<-2> {{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ● }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 풍운아의 품위유지 I}}} || {{{#fff 풍운아의 품위유지 II}}} || {{{#fff 풍운아의 품위유지 III}}} || || 보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10%(20%)감소 및 잃은 체력 10%(20%) 회복 (3회 발동) || 보호막[1] 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5%(25%)감소 및 잃은 체력 12.5%(25%) 회복 (3회 발동) || 보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15%(30%)감소 및 잃은 체력 15%(30%) 회복 (3회 발동) || || Passive 스킬 ||-풍운아의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 수비력 7%(35%) 증가[br]-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복(체력 3%(15%)선회복)[br]-담대함: 최대 체력 4%(20%)증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소||-풍운아의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 수비력 7%(35%) 증가[br]-{{{#00f 흡수 II: 공격 당할 시 스피릿 10%(50%) 회복(체력 4%(20%)선회복)}}}[br]-담대함: 최대 체력 4%(20%)증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소 ||-풍운아의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 수비력 7%(35%) 증가[br]-{{{#00f 흡수 II: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 4%(20%) 선회복)}}}[br]-{{{#f00 풍운아의 자신감: 최대체력 8%(40%)와 크리티컬 피해 저항 10%(50%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소}}} || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 질풍 || 대사 ||등장 시 1:"빨랑 시작해."[br]등장 시 2:"별로 관심 없는데?"[br]등장 시 3:"아니 저 숙녀분은?"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"뭐, 이런 걸 가지고~"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"몇 번 해도 똑같을 텐데?"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"고마워. 내 공이네."[br]필살기 사용 시 1:"화재 진압은 내 전문이지."[br]필살기 사용 시 2:"불 끄는 데는 내가 선수야~"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐야 이놈." || ~~불끈다면서 자신의 생명의 불을 꺼버린다.~~ 사커스피리츠 초기부터 굉장히 오랫동안 사용되어온 어둠 속성의 대표적인 5성 골키퍼. 초기에는 그저그런 어둠 속성의 5성 키퍼로 머무는 듯했으나 2014년 11월 27일 궁극 각성이 나오면서 흡수 패시브를 통해 선회복 능력을 갖고 스피릿 수급도 발군으로 해내면서 고성능 키퍼로 자리매김했다. 하지만 이후 PVP에서 슈터들의 한방메타가 도래하고 크리티컬 저항이 중요해지면서 간접적인 하향을 밥먹듯이 했다.(...) 그리고 결국 근래에 와서는 콜로세움을 포함한 PVE 한정에선 상급, 초중력 날씨가 적용된 PVP에서는 하급으로 정립됐다. ~~솔까 하급이라 칭하기도 좀 부족한 면이 있을 정도로 PVP에서는 크저, 최대체력, 회복 모든 게 부족하여 힘을 못쓴다~~ 스킬셋을 보자면 대부분의 패시브가 회복류이다. 따라서 한방기가 부족하고 크리확률이 낮은 콜로 적들을 상대로는 지속적으로, 안정성있게 오랫동안 버텨준다는 점에 있어서 초보자들부터 고수들까지 두루 사용하는 데에 문제가 없다. 그리고 흡혈의 오오라 패시브는 자신뿐만 아니라 같은 라인의 모든 카드들에게 공격을 통한 HP수급으로 생존력을 높여준다는 점이 고성능. 실제로 전설키퍼 진까지 보유한 유저들도 진은 PVP에서만 쓰고 콜로에서는 지브로이로 스위칭하여 사용할 정도. 하지만 PVP에서는 그 입지가 처참하게 떨어진다. 기본 크저 보완 패시브가 전무하여 크리티컬 저항이 바닥인 데다, 스피릿 스톤 칸도 크저 옵션이 없는 어둠 속성으로 둘이나 뚫려있어서 질풍 속성 칸에 행속레어 돌을 박고 프리즘에 한 번 더 크저 돌을 박는 게 전부다. 액티브 스킬 보호막으로 크리티컬 저항을 좀 더 높일 수는 있지만 차단과는 달리 자신의 턴이 되어야 사용 가능하기 때문에 일단 슛을 맞을 때는 무방비나 마찬가지다. ~~그리고 딸피가 된 채로 AI는 보호막을 켜겠지. 소 잃고 외양간 고치기~~ 무결함 패시브로 인해 댐감은 높은 수준이지만 상위권으로 다가갈수록 유저들의 슈터는 높은 관통력과 대미지 증가를 포함하고 있어 별 도움은 되지 않는다. 무엇보다 초중력 날씨가 적용된 현 PVP에서는 회복 패시브를 두 개나 보유한 지브로이 입장에선 스킬 두 개를 버린 거나 마찬가지기에 사형선고 받았다고 표현할 정도로 힘을 못쓰는 상황. 그나마 2015년 4월 30일 패치로 네루아가 나오면서 역속성 섬광 슈터 히로에게 어느 정도 버텨지고 크저도 약간 보완되긴 했다. 하지만 사실 이는 자체적이 아닌 다른 카드로 보완한 것이나 마찬가지기에 지브로이를 빼고(...) 다른 키퍼&네루아를 쓰는 편이 훨씬 효율이 좋아짐은 두말할 나위가 없다. 2015년 6월 18일 패치로 열혈 속성 슈터 샤르의 패시브 화염폭풍에 어둠 속성에게 주는 대미지 증가 옵션이 붙었다. 이로써 역속성빨로 어느 정도 열혈에게라도 저항하던 지브로이의 입지는 더욱더 나락으로... 2015년 12월 17일 패치로 스탯이 상향되고 스킬명이 변경 되면서 흡수의 피격시 액션바 회복이 사라진 대신 선 체력회복이 기본적으로 주어지며 담대함이 궁각 스킬로 바뀌면서 최대체력 증가가 추가되었다. 사실 이 카드의 가장 큰 문제는 다른게 아니고 바로 '''흡혈의 오오라'''다. 포지션 내 아군에게 모두 피흡 15%를 부여하는, 초창기엔 굉장히 준수한 라인버프 중 하나였고, 지금도 콜로세움에선 나쁘지 않지만.. 사실 천 이상의 데미지를 띄우기가 상당히 힘든 편인 수비라인의 특성상 PVP에서 반토막나는 7.5%의 흡혈량으로 의미있는 체력회복을 하며 돌파할 상황도 나오지 않을 뿐더러 뭣보다 '''이 스킬은 정작 지브로이 본인의 수비에는 눈꼽만큼도 도움이 되지 않는다.''' 다른 키퍼들이 패시브 셋 들고도 펑펑 터져나가는데 사실상 스킬 두개만 끼고 수비에 임하는 지브로이가 버틸 수 있을 리가 없지 않은가? 심지어 돌칸도 수비에 아무짝에도 쓸모없는 돌만 포진한 암흑칸이 두개다. 크저스톤을 셋 낄수 있는 질/천/열 돌칸이었으면 그나마 크리티컬 저항 떡칠로라도 버티겠지만 지브로이는 그조차 되지 않는데다가, 같은 암흑 5성 키퍼인 로날드와 달리 액티브조차 차단이 아니라 한방조차 버티지 못하는 경우도 많다. 그렇다고 선회복 수치가 높으냐? 하면 같은 1시즌 5성 키퍼인 열혈의 루시안이 '''포지션 15%선회복'''이라는 압도적인 상위호환 스킬을 가지고 있다! 그나마 있는 스킬 두개마저 하나는 평범한 스킬에 다른 하나는 동일등급 타 키퍼의 하위호환 스킬. 액티브조차 첫타에는 아무 의미가 없는 그야말로 안습한 카드다. 2017년 1월 19일자 업데이트에서 액티브 사용 횟수가 1회 증가하였고, 흡수의 스피릿, 체력 회복량이 늘어났으며, 풍운아의 자신감에 크리티컬 피해 저항 20%가 추가되었다. 2018년 3월 최근에는 이제 키퍼다운 성능을 내고 있다. 문제였던 흡혈의 오오라가 스피릿 및 선회복으로 크피저와 받뎀감, 액티브에도 받뎀감도 생겨서 의외로 단단하다. 하지만 PVP에서는 초중력이 경기시간에 따라 비례하여 더욱 증가하게 되었음으로 회복력이 높은 지브로이 특성상 PVP에서는 힘을 많이 잃었다. 하지만 PVE에서는 크피저와 높은 회복력으로 잘 버티는 키퍼이다. === 로날드 === ||<-4> {{{#fff '''로날드 / Ronald'''}}} || || 성우 || [[홍범기]] || 일러스트 || 낙서대마왕 || || 성별 || 남 || 소속 || 크루젠테스/대행자 || || 타입 ||<-3> '''골키퍼''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14125_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24125_b.png|width=200]] || [[파일:RonaldEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 칠흑의 추격자 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 최대 체력 45% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 최대 체력 72% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-2> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ○×○ }}}[br]{{{+3 ● }}} ||<-2> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ○○○ }}}[br]{{{+3 ● }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 크레이지 블로킹 I}}} || {{{#fff 크레이지 블로킹 II}}} || {{{#fff 크레이지 블로킹 III}}} || || 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 20(40)% 감소 및 관통 저항 20(40)% 증가 || 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 25(50)% 감소 및 관통 저항 22.5(45)% 증가|| 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 30(60)% 감소 및 관통 저항 25(50)% 증가|| || Passive 스킬 ||-맷집: 크리티컬 저항 6(30)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소[br]-날카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 행동 속도 4(20)% 감소[br]-외강내강: 받는 피해 7(35)% 감소 및 수비력 4(20)% 증가||-맷집: 크리티컬 저항 6(30)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소[br]-{{{#00f 날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동 속도 5(25)% 감소}}}[br]-외강내강: 받는 피해 7(35)% 감소 및 수비력 4(20)% 증가||-{{{#f00 궁극의 맷집: 크리티컬 저항 8(40)%와 최대 체력 8(40)% 및 관통 저항 2(10)% 증가}}}[br]-{{{#00f 날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동 속도 5(25)% 감소}}}[br]-외강내강: 받는 피해 7(35)% 감소 및 수비력 4(20)% 증가|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 열혈 || 열혈 || 대사 ||등장 시 1:"똘똘하군."[br]등장 시 2:"귀찮아."[br]등장 시 3:"너, 죽는다."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"흐.흐.흐."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"겨우 이정도로?!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"바------보."[br]필살기 사용 시 1:"내가 경고 했지! 안 했나? 어쨌든."[br]필살기 사용 시 2:"당장 묵사발을 내주지."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"크헛!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"흐으으억." || '''커트 조합[* 주로 순암에선 엘리스 등의 행감카드와 세레스티아, 밀레나 등의 액바깎 카드를 이용해 상대가 슛하기 전에 공을 걷어내면서 액션바를 깎아내 슛 찬스를 없애는 조합. 잡덱에선 미키 등이 추가로 기용돼 액바깎 찬스를 늘리기도 한다.]에서 떠오르는 순암의 샛별 키퍼''' 루시펠과 린벨과 마찬가지로 어둠 속성의 오래된 5성 디펜더. ~~그래도 위 둘보단 훨씬 쓸만하다~~ 초기에는 포지션이 골키퍼임에도 불구하고 상대적으로 낮은 피지컬과 키퍼로 쓰기에는 정말 안습한 스킬셋들이라 아무도 키퍼로 쓰지 않았다. 패시브가 하나같이 공격에 특화된 패시브였기 때문이다. 현재의 로날드에겐 없는 자신감과 피학증이란 패시브가 있었는데[* 자신감은 자신의 역습 저항을 15% 감소하는 대신 크리티컬 확률을 60%나 올려주는 스킬이고 피학증은 공격 당할 시 15분 간 공격력 20% 및 크리티컬 확률 20%가 증가하는 스킬이다. 참고로 현재의 효과와는 달리 당시에는 크리보정도 높지 않아 별 쓸모 없는 스킬들이었다.] 이 패시브들은 각각 2014년 8월 14일 패치 때 날카로운 기세로, 2015년 4월 16일 패치 때 맷집으로 바뀐다. 사실 맷집 패시브가 나오기 전까지만 해도 차단 액티브가 생겼음에도 불구하고 키퍼로 고용할만한 가치가 없었다. 하지만 이 패시브 하나로 현재 중요한 크리저항 능력을 자체적으로 갖게 되고, 더불어 받는 피해까지 감소하며 골키퍼로서의 기용을 진지하게 고려해봐야 할 정도로 상황이 나아졌다. 오래 전부터 쓸만하다고 평가받던 날카로운 기세도 강화되며 적의 행속과 크리확률을 약간 더 낮춰주는 상향도 받았다. 그러나... 7성 카드가 넘쳐나는 현재 가장 핵심이라 할 수 있는 궁극 각성이 나오지 않아 아직까진 메인 키퍼로 고용할만한 가치가 있는지는 좀 더 지켜봐야 할 상태. 물론 PVP에선 한방에 힘없이 터지는 지브로이보단 높은 크저 세팅을 할 수 있어 안정성은 높아지지만 6성 한계상 오래 버티기는 어렵다. 2016년 2월 25일 패치로 궁극 각성이 나왔다. 궁각시 맷집이 궁극의 맷집으로 바뀌면서 크저가 40%로 증가하고, 최대 체력 증가가 추가된다. 2017년 1월 19일자 패치로 필사가 필생으로 바뀌었으며 궁극의 맷집의 최대 체력 증가량이 증가했다. 2017년 9월28일 패치로 오랫동안 쓰레기 취급 받던 로날드가 상향이 받았다. 상향 이유는 프레스티의 의존도가 높아서라는 이유이다. [궁극의 맷집] 기존 : 크리티컬저항 40 / 최대 체력 40 / 받피감 10% 감소 변경 : 크리티컬저항40 / 최대 체력40 / 관통저항 10% 받피감이 현재 사기스탯이라 불리는 관통저항으로 바뀌었다. 그리고 가장 문제가 되던 필생이 외유내강으로 바뀌면서 날아올랐다. [필생=>외유내강] 기존 : 체력이 60% 이하시 받는 피해 35% 감소 및 수비력 20% 증가 변경 : 받는 피해 35% 감소 및 수비력 20% 증가 문제가 되던 체력 패널티가 사라졌다. 이제 5성 중에선 글레이드를 제외하면 좋은축에 속한다고 평가되고 있다. 지속적인 상향에 이어 차단스킬 자체가 상향되면서 이제는 순암에서 프레스티를 밀어낼 정도까지 위치가 올라왔다. 프레스티의 피지컬 스탯이 크게 너프되면서 듀란이나 서지호 등으로 내구력을 보강해 주지 못하는 순암덱에선 고티어로 갈수록 슈터들에게 프레스티가 한방에 터지는 일이 종종 생기게 됐는데 로날드는 차단으로 확실하게 한방을 버텨내기 때문. 또한 밀레나의 궁각으로 돌파/빼앗기 시 발동하는 액바깎을 활용하는 커트조합이 주목받으면서 행감에 힘을 실어주는게 가능한 키퍼인 로날드의 입지가 더 올라갔다. === 프레스티 {{{#f00 '''L'''}}} === ||<-5> {{{#fff '''프레스티 / Presty'''}}} || || 성우 || [[우정신]] || 일러스트 || ZTOH || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/스카우트 엔트리 || || 타입 ||<-3> '''골키퍼''' || || 사진 || [[파일:Presty.png|width=200]] || [[파일:PrestyEvo.png|width=200]] || [[파일:PrestyEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 카라드라드의 희망 }}} || ||<-3> 어둠 속성에게 받는 피해 20% 감소 || || 스쿼드 ||<-4> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ● }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 정화형 태엽 I}}} || {{{#fff 정화형 태엽 II}}} || {{{#fff 정화형 태엽 III}}} || || 보호막[0.5]: 8분 간 공격 당할 시 자신에게 걸린 발동형 디버프 효과 제거 및 잃은 체력의 10(20)% 선회복 (2회 발동) || 보호막[0.5]: 8분 간 공격 당할 시 자신에게 걸린 발동형 디버프 효과 제거 및 잃은 체력의 12.5(25)% 선회복 (2회 발동) || 보호막[0.5]: 8분 간 공격 당할 시 자신에게 걸린 발동형 디버프 효과 제거 및 잃은 체력의 15(30)% 선회복 (2회 발동) || || Passive 스킬 ||-돌봄형 태엽: 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 5(25)% 증가, 체력 100(500) 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)[br]-속박형 태엽: 슛 당할 시 20(100)% 확률로 3분 간 공격자는 크리티컬 확률 40% 감소 및 마비[br]-수호기사 집결: 골키퍼 포지션 배치 시 받는 피해 0.7(3.5)% 감소 및 크리티컬 피해 저항 0.8(4)% 증가 (팀 내 행동가능 선수 한 명당 스킬 효과 강화)||-돌봄형 태엽: 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 5(25)% 증가, 체력 100(500) 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)[br]-속박형 태엽: 슛 당할 시 20(100)% 확률로 3분 간 공격자는 크리티컬 확률 40% 감소 및 마비[br]-{{{#00f 수호기사 집결 II: 골키퍼 포지션 배치 시 받는 피해 1(5)% 감소 및 크리티컬 피해 저항 1(5)% 증가 (팀 내 행동가능 선수 한 명당 스킬 효과 강화)}}}||-{{{#f00 태엽 활성화: 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 6(30)% 증가, 체력 120(600) 및 수비력 4(20)% 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)}}}[br]-속박형 태엽: 슛 당할 시 20(100)% 확률로 3분 간 공격자는 크리티컬 확률 40% 감소 및 마비[br]-{{{#00f 수호기사 집결 II: 골키퍼 포지션 배치 시 받는 피해 1(5)% 감소 및 크리티컬 피해 저항1(5)% 증가 (팀 내 행동가능 선수 한 명당 스킬 효과 강화)}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 질풍 || 열혈 || 대사 ||등장 시 1:"에? 내 차례라고? 좋아, 해보자꾸나!"[br]등장 시 2:"할 수 없지, 내가 지켜주겠노라!"[br]등장 시 3:"날 움직이게 하다니! 다들 너무 무엄한 것 같다!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"하하! 자 봐라! 내가 이겼다!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"프레스티님이라고 불러도 좋다~"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하하하! 앗, 이건 레이디답지 않네..."[br]필살기 사용 시 1:"흥! 아바마마의 기사들이 날 지켜줄거야!"[br]필살기 사용 시 2:"공성전... 아, 아니... 수성전이야!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"안돼... 안된다고... 가지 마!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"지켜내지 못했어... 으아아앙~" || 궁극 각성 대사 ||등장 시 1:"다들 쓰러졌느냐? 좋다! 지켜주지."[br]등장 시 2:"모두의 희망, 나에게 걸어도 좋다."[br]등장 시 3:"섬격왕녀가 허명인지 확인해 보겠느냐?"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"카라드라드의 이름으로!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"아바마마! 모두들... 보고 계신가요?"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"미네르바건 카르티나건 상관없다."[br]필살기 사용 시 1:"아느냐? 이곳은 이미 카라드라드의 영토니라!"[br]필살기 사용 시 2:"나의 아성은 정의의 방패요, 연민의 검이라!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"말콤녀석, 말콤녀석... 말콤녀석!!!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"아, 이런, 미안하다. 도와다오." || '''육성만 한다면 최강의 성능을 보여주는, 골키퍼 중에서는 제일 긴 리즈시절을 보내고 있는 키퍼''' 안 그래도 뚫기 어려운 키퍼가, 슈터에게 마비까지 걸어버리니 슛하는 입장에서는 말 그대로 슛한번 하고서는 아무것도 못하는 상태가 된다. 그리고 이 마비라는것이 행동속도를 0으로 만들어버리게 때문에 행속 비례 크확, 공격력 상승이라는 스킬을 달고 있는 본치에게는 최악의 카운터가 되어버린다. 그나마 프레스티를 상대하려면, 슈터 하나 어시 둘로 포워드를 짜는게 좋다. 액티브 패스같은 경우는 마비 상관없이 액션바가 100퍼센트로 차기 때문. 묵시 윤나래도 꽤나 도움이 된다.그리고 혹시 수비가 버텨줄거 같은면 아셰라드를 채용해볼만도 하다. 특이사항으로 패시브에 있는 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 30% 증가는 아군이 낀 스톤이나 적군이 낀 스톤 모두 적용된다. 따라서 적 포워드가 사용하는 끝없이 불타는 물질이나 열혈 크피 스톤 등에 의한 디버프 효과도 프레스티에게 증가되어 적용된다. 3월 중규모 업데이트에 궁극각성이 확정되었으며, 어린 아이의 모습에서 성숙미가 보이는 모습으로 변하였다. 액티브가 선회복과 발동형 디버프 효과 제거가 같이 붙어있으며, 이로 인해 탑급 토템이던 이레인이 완벽하게 카운터당해 1군에서 밀려나게 되었다. 차단이 아니기 때문에 진과 같은 차단형 키퍼에 비해 샨티나 레벤 등을 이용한 한방덱에는 약간 약한 면모를 보이나 그 외의 상황에서는 다른 키퍼들과 성능이 비교되지 않는다. 마비 시간 4분 > 3분, 보호막 액티브 지속시간 하향 등 궁극각성 후 벌써 2회나 하향패치를 받았으나 그래도 같이 하향받은 지브릴이나 아이올로스같은 뉴스타 전설 친구들에 비해 성능 자체가 크게 떨어지지 않았다. 액티브에 선회복이 있지만 선회복량이나 횟수제한으로 인해 유니크 스톤은 돌칸 변경 후 별의 눈물이나 엘 리페이온이 추천된다. 2017년 하반기 근황으로는 한방슈터와 2어시스터 메타로 인해 예전의 악명에 비해 주춤하는 기세이다. 예전에는 무슨 수를 써도 답이 없던 키퍼였지만 이제는 까다롭지만 몇번 차다보면 잡을 수 있는 키퍼이다. 그리고 11월 알렉사의 궁각이 등장하여 프레스티의 자리가 위태로워졌다. 알렉사의 경우 섬광선수이므로 엘리페이온 때문에 돌칸 변경을 할 필요가 없으며, 후회복도 있어서 유지력이 뛰어나다. 그리고 5성선수라는 점이 더욱 프레스티를 슬프게 한다. 메타변화와 새로운 선수의 출시로 위상이 많이 죽었지만, 레전드스톤의 등장으로 엘리페에 관통저항 부옵을 달면 태엽활성화와의 시너지로 매우 단단한 키퍼가 되며, 자체 성능이 워낙 좋은 키퍼이다보니 아직 3손가락 안에 드는 좋은 키퍼임은 틀림없다. 그리고 결국 알렉사가 너프 철퇴를 맞고 나가떨어지고 다시 0티어 키퍼를 회복하였으나, 곧 이어서 키르나가 궁각으로 날아올라서 또 다시 키퍼 1인자 자리를 빼앗겼었다. 하지만 키르나 또한 너프를 맞아서 키르나와 양강 구도를 이루고 있다. 그리고 개리엇과의 궁합이 매우 좋은 키퍼이다. 한방만 버티고 개리엇의 버프가 걸리면 슛 기회를 줄이는 프레스티 특성이 개리엇 버프와 시너지를 일으켜서 극악무도한 키퍼가 된다 2018년 11월 근황으로는 뎀감키퍼 자리를 아인에게 뺏겨서 잘 보이지 않는 키퍼가 되었다. 포워드 딜이 미쳐날뛰기 시작하면서 프레스티로는 첫액패액슛을 맞고 살아남더라도 다음 액패를 버티기가 힘들고 낮은 피지컬이 발목을 잡는다. 다만 협수나 발촉개리엇으로 HP가 어느정도 남은 시점에서 액패를 다 빼냈을 경우는 마비 때문에 슛 기회를 잡기 힘들기 때문에 생각외로 귀찮지만 액패 2방을 버티기 힘든게 현실이다. --사실 개리엇이 본체라고 하더라-- 2019년 3월 21일 패치로 상향이 되었다. 테크닉만 무식하게 높았던 스탯이 재분배가 되고 액티브의 스피릿 소모와 쿨타임이 줄었고 크피저도 소소하게 상향이 되었다. 그리고 애정 체인과 한방 슈터가 강한 질풍과 천둥 속뎀감이 있는 수비선수 팡이 출시가 되어서 이제는 여러 키퍼에게 유연하게 대적이 가능하다. 특히 부적 스택이 없을때와 쉽게 슛 찬스를 잡아내는 사이퍼에게 취약하다는 약점을 가진 아인보다 큰 약점도 없고 마비 때문에 후속타가 힘든 프레스티가 아인을 밀어내고 고평가 되고 있다. 특히 뎀감키퍼의 최고 핵심옵션인 관저를 가장 잘 활용하는 키퍼중 하나라는 점이 평가가 높아지는 요소. 스톤효과 30%증가로 관저스톤 옵션을 최대한 뽕뽑는것은 물론 액티브의 발동형 디버프 제거가 모든 관저깎 옵션[* 멜리사, 아슈레이, 메피트라, 발레히의 관저깎 모두 발동형 디버프뿐이다.]을 제거하기 때문에 관저깎에 카운터당할 염려도 적다. 4월에 열렀던 갤럭시 팀 리그에서 키르나와 더불어서 특정 슈터나 플레이에 카운터가 쉽게 되지 않다보니 많은 선수에게 선택이 되었다. 그리고 옛날과는 다르게 마비로 발을 묶어서 카운터 쳤던 역속성 본치에게 이제는 오히려 역카운터 당한다. 사이퍼는 딜의 핵심이 되는 혼돈 초월자 디버프를 액티브로 풀어버릴수가 있어서 상대 할만 하지만, 본치는 크저 프레스티+아이올로스 조합이 아니면 스택이 쌓일수록 들어오는 딜이 감당 안된다. 2019년 7월 기준 1티어 골키퍼 중 하나이다. 듀란 + 서지호 + 팡 수비진과 최근에 추가된 '''현자의 돌''' 스톤을 착용한 프레스티는 어지간한 슈터로는 기스도 못 낼 정도로 단단한 수비를 자랑한다. 현자의 돌 자체에 수비력 옵션도 붙어있고 팡이 천둥 속뎀감을 가지고 있어 레벤토르 4포워드 수깎덱을 버틸 때도 도움이 되고, 여기에 세로 라인 상대의 관통력을 감소시키는 '''종속된 믿음''' 까지 합쳐지면 굉장히 단단한 프레스티를 만들 수 있다. 좋긴 해도 스펙상 라파엘라의 하위호환격으로 생각되는 키퍼였으나 강력한 시너지를 자랑하는 카타르시스가 출시되면서 다시 1티어 키퍼로 평가받게 되었다. 높을수록 효율이 올라가는 크피저 특성상 버프 시너지도 좋고, 상대 슈터에게 마비를 걸면 카타르시스가 공포를 걸 수 있는 기회도 그만큼 늘어나기 때문에 서로 좋은 조합. 이후 잡덱 프레스티는 서지호-카타르시스-팡-듀란을 쓰는 조합이 정석으로 자리잡게 되었다. 2019년 12월 평가로는 OP 키퍼 알리가 출시 되면서 평가가 낮아졌다. 알리는 첫 한방만 버티면 높은 관저과 뎀감, 금세 풀피가 되어버리는 유지력, 액티브 활성화가 되어 있으면 1:1 찬스가 불가능 하기 때문에 모든 점에서 프레스티가 밀린다. 다만 첫 슛을 방어 할 때는 프레스티가 단단해서 반수포나 수포덱을 상대 할때 용이하다. 그렇지만 1:1슛과 유틸슈터의 딜은 감당하기 힘들고 유지력이 낮기 떄문에 HP가 크게 손실 되었을때 다음 슛에 확정적으로 지게 돼서 정석덱을 만났을 때 운영 난이도가 높아진다. 그래서 상향 받은 루시펠 쿠션과 마그마+현돌 레전드 스톤등을 사용하여 하이브리드를 꾸미는 등 세팅 난이도가 상당히 올라간 키퍼가 되었다. 2020년 6월에는 하이브리드 형태로 쓰이고 있다. 안젤릭과 아프락시스의 출시로 크저 수비진을 꾸리기 좋아졌고, 루시펠이나 아이올로스 쿠션으로 1:1슛만 맞지않으면 유틸슈터에게도 강한 모습을 보인다. 한방 슈터를 상대 할 때도 상대 슈터가 크리티컬을 많이 못 챙겼거나 운 좋게 크리티컬이 뜨지 않을 경우 단단한 모습을 보여준다. 그리고 다른 크저 키퍼와 다르게 크리티컬이 떠도 딸피로 살아나가는 모습도 보여준다. 다만 어중간 할 경우 이도저도 아닌 결과가 나와버리고 최근 출시된 전설이 필수로 들어가야해서 뎀감으로 쓰일때보다 세팅 난이도가 굉장히 높다. === 바이디 === ||<-5> {{{#fff '''바이디 / Vaidi'''}}} || || 성우 || [[김현심]] || 일러스트 || 마신황제 || || 성별 || 여 || 소속 || 헬리온 제국 / 고통의 사원 || || 타입 || '''골키퍼''' || 면역 || 우천 || || 사진 || [[파일:Vaidi.png|width=200]] || [[파일:VaidiEvo.png|width=200]] || [[파일:궁각바이디.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 개척하는 미래}}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 최대 체력 35% 및 패스 효과 45% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 최대 체력 56% 및 패스 효과 72% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ● }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 슈퍼 울트라 업그레이드I}}} || {{{#fff 슈퍼 울트라 업그레이드II}}} || {{{#fff 슈퍼 울트라 업그레이드III}}} || || 강화[스피릿:100/쿨타임:15분]: 15분 간 받는 피해 7.5(15)% 감소 및 회복력 250(500)% 증가 || 강화[스피릿:100/쿨타임:15분]: 15분 간 받는 피해 10(20)% 감소 및 회복력 600(1200)% 증가 || 강화[스피릿:100/쿨타임:15분]: 15분 간 받는 피해 12.5(25)% 감소 및 회복력 950(1900)% 증가 || || Passive 스킬 ||-위기를 기회로: 슛 공격 당할 시 10분 간 최대 체력 5(25)% 증가 및 받는 피해 ?(?)% 감소 (최대 2회 중첩)[br]-재활용품 수거: 편성 된 포지션 내 적 행동 불가될 시 잃은 체력의 3(15)% 회복[br]-위험 경보: 팀 내 아군 행동 불가될 시 2분 간 크리티컬 저항 14(70)% 및 수비력 6(30)% 증가||-{{{#00f 위기를 기회로 II: 슛 공격 당할 시 10분 간 최대 체력 7(35)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 (최대 2회 중첩)}}}[br]-재활용품 수거: 편성 된 포지션 내 적 행동 불가될 시 잃은 체력의 3(15)% 회복[br]-위험 경보: 팀 내 아군 행동 불가될 시 2분 간 크리티컬 저항 14(70)% 및 수비력 6(30)% 증가 ||-{{{#00f 위기를 기회로 II: 슛 공격 당할 시 10분 간 최대 체력 7(35)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 (최대 2회 중첩)}}}[br]-재활용품 수거: 편성 된 포지션 내 적 행동 불가될 시 잃은 체력의 3(15)% 회복[br]-{{{#f00 비상 모드 가동: 팀 내 아군 돌파 및 빼앗기 공격 당할 시 5분 간 크리티컬 저항 15(70)% 및 수비력 8(40)% 증가}}} || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 천둥 || 열혈 || 대사 ||등장 시 1:"아, 아, 경고! 경고!"[br]등장 시 2:"고도의 기술력! 정말 좋아~"[br]등장 시 3:"약한 녀석은 주의!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"비켜! 안그럼 날려버린다?"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"니가 졌으니까 죽은척 해야지!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"졌으니까 넌 내 부하야~"[br]필살기 사용 시 1:"짱 크고 짱 멋지게!"[br]필살기 사용 시 2:"두 배! 아니지, 백배로 강화!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"뿌우우~ 반칙이야 반칙!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"지가조금세다고말이야이렇게까지할건없잖아일기장에적을거야뿌우우!" || '''출시 당시에는 크저 패시브의 조건 때문에 애매했지만 궁각의 등장으로 순암 크저덱 핵심 키퍼''' 출시 당시 독특한 액티브 도트힐을 가지고 나온 크저 키퍼로 나온 골키퍼이다. 하지만 위험경보의 크저 조건이 매우 까다롭고 첫액패 액슛때의 뎀감도 20%라서 낮고 크저도 애매하다보니 첫슛 막기가 힘든 키퍼였다. 하지만 2018년 7월 12일 궁각에서 위험경보가 유니크화 되면서 조건이 완화되었다. 팀내 아군이 돌파 및 빼앗기 당할 시로 바뀌면서 유나비의 전방 패스로 바로 올리지 않으면 패시브가 상시 발동되게 되었다. 크저도 80으로 높은 편이며, 세레스티아와 엘리스의 글로벌 크리티컬 확률 감소와 크리슈나의 라인버프와 에이스 버스트 때문에 크저가 매우 높은 키퍼가 된다. 그리고 크저 키퍼에 딱 맞는 돌칸까지 가지고 있어서 돌칸 변경도 할 필요가 없는 선수이다. 뎀감도 첫슛만 버티고나면 상시 40이 되며, 재활용품 수거와 액티브를 쓰면 유지력도 꽤 좋은 키퍼이다. 특히 액티브의 도트힐이 1900%가 증가되면 경기시간 12초당 HP를 20씩 채워줘서 1분만 지나도 HP를 100을 채워줌으로 무시할만한 회복력이 아니며, 초중력의 영향에도 받지 않는다고 한다. 그래서 차후 크저 프레스티를 대체 할 매우 까다로운 크저 키퍼가 될 것으로 전망되고 있다. 덕분에 2/7패치에서 너프. 1스킬이 유지시간 20분→10분, 체력증가도 50→35, 뎀감이 20→10으로 그냥 반토막나버렸다. 그리고 궁각스킬도 소소하게 크저가80→70으로 낮아졌다. 아무리 크저키퍼라지만 뎀감이 너무 낮아 터지기 쉬워질 듯 하다. 다만 기존에 진맹과의 조합이 지나치게 강력했기 때문에 납득이 가는 하향이라는 평도 많은 편. == 디펜더 == === 루시펠 === ||<-4> {{{#fff '''루시펠 / Lucifer'''}}} || || 성우 || [[정재헌]] || 일러스트 || 세릴 || || 성별 || 남 || 소속 || 헬리온 제국/어나더스 || || 타입 ||<-3> '''디펜더''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14214_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24214_b.png|width=200]] || [[파일:LuciferEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 신성모독 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수가 받는 피해 25% 감소[br]{{{#f00 어둠 속성 선수가 받는 피해 35% 감소}}} || || 스쿼드 || {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×●× }}}[br]{{{+3 × }}} ||<-2> {{{+3 ○×○ }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ×●× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 금단의 과실 I}}} || {{{#fff 금단의 과실 II}}} || {{{#fff 금단의 과실 III}}} || || 빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 15(30)% 빼앗음 || 빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 20(40)% 빼앗음 || 빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 25(50)% 빼앗음 || || Passive 스킬 ||-견고한 수비: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 4(20)% 및 최대 체력 4(20)% 증가[br]-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소[br]-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 감소(최대 2회 중첩)||-{{{#00f 견고한 수비 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가}}}[br]-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소[br]-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 감소(최대 2회 중첩)||-{{{#00f 견고한 수비 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가}}}[br]-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소[br]-{{{#f00 사슬 개방: 공격 당할 시 8분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 관통력 2(10)% 감소(최대 2회 중첩)}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 섬광 || 섬광 || 대사 ||등장 시 1:"하면 됩니까?"[br]등장 시 2:"네, 명령대로."[br]등장 시 3:"승패는 바꿀 수 없어요."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"사슬... 답답해..."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"잠깐 기억이 난 것 같아."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"축구 따위!..."[br]필살기 사용 시 1:"절 원망하지 마시길."[br]필살기 사용 시 2:"거부할 수 없을 거예요."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"흣!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"이길 수 없었어." || ~~사실 도발용 케릭터라 [[카더라]]~~ '''리메이크 이후 프레스티 4수비 덱의 관깎/크리깎 요원''' 초기부터 어둠 디펜더의 자리를 굳건히 지켜온 5성 수비수이지만 그냥 그 자리에 있었을 뿐(...) 정말로 지킨 적은 거의 없다고 봐도 무방할 정도. 2014년 8월 14일 패치 때 감응 패시브가 종말의 울림으로 바뀌며 아브노어, 로날드와 함께 엄청난 적 포워드 행속 감소로 디버프 컨셉에 걸맞는 위용을 반짝 뽐낸 적도 있지만, 상향 다운 상향이 없어서 세월이 흐를수록 묻어져버렸다. ~~안습~~ 그리고 거의 잊혀갈 때쯤 2015년 1월 15일 패치에서 종말의 울림 발동 조건이 빼앗기에서 공격 시로 바뀌었다. 이로써 더 자주 적 포지션 액션바를 깎아먹을 수 있지 않을까 하는 기대가 잠시 있었으나 벨런스를 맞춘답시고[* 패치 노트에 '발동 조건이 빼앗기 시에서 공격 시로 조건이 변경되면서 벨런스를 맞추기 위한 조정'이라고 적혀 있다.] 30% 깎던 것을 20%로 줄여서 뭔가 애매해져버렸다. 물론 각성을 하면 종말의 울림 II로 강화되면서 25%를 깎지만 천둥의 힐데가르트에게도 동일한 성능인 푸른 악마 패시브가 있어서, 궁극 각성도 있고 다른 성능적인 측면에서도 우월한 힐데를 주로 쓰는 편이다. 게다가 다른 패시브 스킬 완벽한 균형과 복수심 또한 디펜더의 특성을 잘 살린다기보단 그저그런 보조적인 측면이 강해서 실전에 투입시켜봤자 전세를 뒤바꿀만한 포텐이 없음은 불보듯 뻔한 것. 때문에 현재에 있어선 '애정덱' 수준으로 어둠덱을 고집하는 몇몇 유저들을 빼면 루시펠 같은 ~~후줄근한~~ 디펜더를 쓰는 경우는 거의 없다. 16년 4월 28일 패치에서 의문의 하향을 먹었다.(...) 게다가 하향 폭이 적은 것도 아니다! 그리고 16년 5월에 드디어 궁극각성이 추가 된다고 한다. 헌데 이전에 나왔던 어둠의 니아로즈,린벨,주네스,로날드가 모두 궁각이 패망 수준인 것도 있고 앞에 나온 하향도 있어서 어둠 유저들은 이번 궁각도 망할거라 예상 중이다. ~~어둠 유저들 : 아 어둠 구려요 키우지 마세요.~~ 그러나 16년 5월 12일, 드디어 궁극 각성이 추가되면서 이야기는 달라진다. ~~일단 일러스트는 전설급~~ 디펜더에겐, 특히 루시펠에겐 그다지 쓸모도 없던 공격력과 패스량을 증가시켜주던 완벽한 균형 패시브가 견고한 수비(수비력 및 최대 체력 25% 증가)로 변경되고, 복수심 스킬 역시 '공격 당할 시 6분간 아군 포지션 공격력 20% 증가(최대 3회 누적)'이라는 어정쩡한 성능에서 '공격 당할 시 6분간 포지션 내 적 크리티컬 확률 20% 감소(최대 2회 중첩)으로 변경되어 기존의 이도저도 아닌 컨셉에서 벗어나 방어적인 디펜더 컨셉으로 자리 매김한 것. ~~한 마디로 좋은 쿠션~~ 복수심은 궁극 각성을 거칠 시에 '사슬 개방'이란 유니크 스킬로 업그레이드 되는데, 이 스킬의 효과는 '공격 당할 시 8분간 적 포지션 크리티컬 확률 20% 및 관통력 10% 감소(최대 2회 중첩)'이다. 이로 인해 루시펠은 공격을 하면 종말의 울림으로 인해 적 포지션의 액션바를 감소시키고, 공격 당할 시에도 적 포지션에게 준수한 디버프~~듀란과 함께라면 상대 슈터 관통력 미아~~를 걸어주는. 즉, 공격을 하든 피격을 당하든 일방적인 손해는 보지 않게 되었다. 사커스피리츠 오픈 이후, 단 한 번도 리즈 시절은 커녕 현역 디펜더 취급도 받지 못하고, 메타트론 하위 호환으로 취급 받던 시절에 비하면 환골탈태라는 말이 부족할 지경. 지금껏 궁극 각성이 나와도 어딘가 어정쩡하던 로날드, 린벨 같은 어둠 진영 선수들에게 있어 희망의 한 줄기가 보이기 시작했다는 점에 귀추를 주목할 만 하다. ~~루시펠만 2년동안 바라보며, 입대 후에도 여전히 궁각을 기다려왔던 샄갤의 모 유저는 이제야 비로소 구원을 받았다고 한다.~~ 하지만 2018년 기준으론 저 희망이 무색하게 똥캐가 되었다(...) 일단 슛받이로 쓰기엔 공격당할시도 아니고 행동불가가 돼야만 발동하는 뎀감이 수치도, 지속시간도 지나치게 짧다는 게 문제이며[* 뎀감이 2분 지속인데, 문제는 '''쓰러진 선수가 되살아나는데 2분이 필요하다(...)''' 그러니까 루시펠을 슛받이로 써서 저 스킬의 효과를 보려면 루시펠이 죽은 후 1:1슛을 맞아야 한단 소린데... 당연하지만 고작 뎀감 30%따위론 절대 1:1슈팅의 딜을 버텨낼 수 없다.] 관통감소 역시 2번을 맞아야 제대로 효과를 발휘하는데다가 루시펠을 '''압도적인'''성능 차이로 찍어누르는 수비버퍼의 완전체 듀란이 항시 관통 감소 20%에 다른 수비특화 버프/디버프를 주렁주렁 들고 나와서 빛이 바랬다. 하다못해 저 뎀감 30%가 피격시 발동이었다면 상시 뎀감 30%버퍼나 다름없게 되어 쓰임이 있었을지도 모르는데 안타까운 일. 2019년 10월 2일, 견고한 수비가 '''어둠 속성 한정 수비력/체력 버프'''로 바뀌면서 날아올랐다! 원래도 굉장히 단단했던 프레스티 수비진에 들어가면서, 프레스티의 수비력과 체력을 보정해 주면서 또 상대의 관통력과 크리티컬 확률도 깎아먹는 슛받이 요원이 되었다. 너프먹은 진맹 대신 들어가는 추세. === 린벨 === ||<-4> {{{#fff '''린벨 / Lynbell'''}}} || || 성우 || [[김보영(성우)|김보영]] || 일러스트 || Riccae || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/실험체 엔트리 || || 타입 ||<-3> '''디펜더''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14102_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24102_b.png|width=200]] || [[파일:LynbellEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 오라버니의 눈물 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 저항 25% 증가[br]{{{#f00 어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 40% 및 크리티컬 저항 40% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ○×● }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 라이프 크라이시스 I}}} || {{{#fff 라이프 크라이시스 II}}} || {{{#fff 라이프 크라이시스 III}}} || || 빼앗기[0.5]: 15분간 대상의 최대 체력 10%(20%) 감소 || 빼앗기[0.5]: 15분간 대상의 최대 체력 15%(30%) 감소 || 빼앗기[0.5]: 15분간 대상의 최대 체력 20%(40%) 감소 || || Passive 스킬 ||-보이지 않는 손아귀: 공격 당할 시 6분간 공격자의 최대 체력 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)[br]-기회포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소[br]-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)||-보이지 않는 손아귀: 공격 당할 시 6분간 공격자의 최대 체력 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)[br]-{{{#00f 기회포착 II: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소}}}[br]-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)||-{{{#f00 검은 노화: 공격 당할 시 45분간 편성 된 포지션 내 적의 최대 체력 5%(25%), 순발력 4%(20%) 감소 공격력 15% 감소 (최대 2회 중첩)}}}[br]-{{{#00f 기회포착 II: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소}}}[br]-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 섬광 || 대사 ||등장 시 1:"오라버니를 위해서라면..."[br]등장 시 2:"친구 따윈 필요없어요..."[br]등장 시 3:"당신도 외로우세요?"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"오라버니 보고 있죠?!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"모두 사라졌으면..."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오라버니 어디 계세요..."[br]필살기 사용 시 1:"편하게 해드릴게요..."[br]필살기 사용 시 2:"사라져버리세요..."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"그럴 리가..." || 방구석 폐인 린벨 스킨 대사 ||등장 시 1:""[br]등장 시 2:"현실 친구 따윈 필요없어요..."[br]등장 시 3:"당신도 랜선친구 하실래요?"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"랜덤신님 보고 있죠?!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"모두 내꺼였으면..."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:""[br]필살기 사용 시 1:"캐리 해드릴게요..."[br]필살기 사용 시 2:""[br]돌파 및 역습 당할 시 1:""[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"" || ~~직업은 축구선수이고 가장 못하는 것은 축구라 [[카더라]].~~ '''2018년 7월 상향으로 쓸만해진 선수지만 수동적이며, 경쟁자가 너무 뛰어나서 묻힌 선수''' 루시펠과 마찬가지로 어둠 속성의 대표적 5성 디펜더지만 역시 성능은 별로 좋지 못하다. ~~왜 어둠 속성 디펜더들은 다 이 모양이야~~ 초기엔 패시브가 지금 그 자리에 없는 광란과 정신안정이 있었는데 디펜더와 별로 맞지 않을 뿐더러 따로 놀아 정말 쓸모가 없었다. 하지만 2014년 8월 8일 패치로 그 두 스킬은 각각 약물주입과 보이지 않는 손아귀로 교체된다. 보이지 않는 손아귀는 린벨의 트레이드 마크라 할 수 있는 대표적 패시브 스킬로, 자신을 공격한 적의 체력을 퍼센티지로 깎는다. 이로써 린벨도 어느 정도 다른 5성 카드와 어깨를 나란히 할... 뻔했으나 낮은 피지컬로 그다지 눈에 띄는 활약을 보여주지 못했고, 다른 궁극 각성 카드들이 쏟아지는 와중에도 혼자 꿋꿋이 6성에서 멈췄다.(...) 그리고 현재까지 상향다운 상향이 이루어지지 않아 고리짝 카드로 남아버렸다. 오히려 근래에 들어선 시공보스 카드 천둥의 쥬리가 등장하며, 자신을 공격한 적의 '포지션' 체력을 전부 퍼센티지로 깎아버리는 완벽한 상위호환 스킬로 존재감을 뽐내었다. 안 그래도 단일 대상으로만 체력을 깎던 린벨은 가치가 더욱더 떨어지며 키카드 반열에도 들지 못한 채 나락으로 떨어졌다. 사실 현재 린벨이 갖고 있는 패시브 보이지 않는 손아귀도 다른 두 패시브와 정말 맞지 않는다. 공을 갖고 있는 채로 처맞는 역할을 하기에는 약물주입과 자극이 오히려 독이 될 수 있다.[* 대개 공격 당할 시 적 체력을 깎는 스킬을 지닌 카드는 액션바가 되도록이면 안 차는 편이 좋다. 조금이라도 더 오래 공을 키핑한 채로 한대라도 더 맞아서 적 체력을 깎는 전술이기 때문.] 2015년 6월 18일 패치에서 그나마 약물주입 패시브가 전혀 쓸모 없던 회복력 옵션이 순발력으로 바뀌었지만, 행속 증가는 그대로이기에 역시 린벨에겐 별 상향도 아닌 편. 이러니저러니 해도 일단 궁극 각성이 나와야 현재로선 다시 수면 위로 떠오를 것으로 보인다. ~~하지만 7성 일러스트가 존재한다면서 금방이라도 궁극 각성이 나올 것만 같던 떡밥은 해묵은 떡밥으로 변질된 지 오래~~ 그리고 9월 24일 패치에서 궁각이 나왔다. 궁각이 나오면서 보이지 않는 손아귀가 검은 노화로 강화됐는데 체력 감소가 25%로 올라갔고 순발력 감소 20%가 추가됐다. 스킬 자체는 준수하게 강화되기는 했는데 여전히 다른 패시브와 따로 노는게 문제다. 다만 스킬 특성상 라비안의 카운터가 될지도 모른다는 의견이 있다. ~~너 죽고 나 죽자~~ ~~그러나 라비안은 린벨보다 더 깊은 심해로 잠수했다.~~ 궁각이 나온후의 평가는 애정 아니면 상향이 절실한 케릭터 정도로 인식 되는중. 애정이 강한 유저들 중에는 이런걸 풀초풀뿌로 굴리던가 상향기원만 50일 가까이 하는 유저도 있다.(...) 순발력 토템 버프를 받고 수비하는 건 가능하지만 반대로 본인이 팀에 기여하는게 적고 빼앗기 능력으로는 도움이 되는 패시브가 전혀 없다 린벨이 놀고 있다는 걸 나타내는 건지 새로 나온 스킨에서 니트짓을 하는 중. 참고로 오류가 있어서 성별이 남자라고 표기되는 버그가 있었다. 지금은 해결됨. '''2018년 7월 26일 잊혀져가던 린벨이 드디어 상향을 받았다''' 검은노화가 공격 당할 시 편성된 포지션의 적 10분간 최대 체력 20% 감소, 순발력 15% 감소 (최대 3중첩) =>'''공격 당할 시 편성된 포지션의 적 45분간 최대체력25% 감소, 순발력 20% 감소, 공격력15% 감소(최대 2중첩)(행동불능이 되어도 유지)'''로 바뀌었다. 안 그래도 암덱이 현재 사기 소리를 듣고 있는데, 중미에 배치하면 상대 미드를 바보로 만드는 핵지뢰 카드가 되었다. 특히 45분 유지에다가 행동불능이 되어도 풀리지가 않는다. 안 그래도 엘리스와 세레스티아의 45분 디버프 때문에 말이 많았는데 이제는 45분 디버프 멤버에 린벨까지 가세하였다. 하지만 워낙 세레스티아가 중앙 미드를 꽉 쥐고 있고 행동 할 때는 딱히 이득이 없다. 그리고 상대가 쳐줘야해서 수동적이라는 단점이 크다. 특히 상대가 공을 쥐고 있을때는 역습 되기를 기대해야하고 안 그러면 오히려 린벨이 역으로 터져버린다. 여담으로 5성중 유일하게 궁극각성시 스토리가 바뀐다 그리고 스토리에 걸맞게 죽음의 형상이 각성할때마다 진해지며 궁극각성시 사신의 형상을 갖추게된다. === 메타트론 {{{#f00 '''L'''}}} === ||<-5>