문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그랜드체이스 (문서 편집) [include(틀:다른 뜻1, other1=이 문서에서는 KOG가 개발하고 스팀에서 서비스하는 PC 버전의 그랜드체이스를 다룹니다. 동명의 모바일 게임, rd1=그랜드체이스(모바일))] [include(틀:다른 뜻1, other1=본 게임의 조직, rd1=그랜드체이스(그랜드체이스))] [include(틀:넥슨의 전체 게임)] [include(틀:그랜드체이스 시리즈 및 관련 세계관 작품)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" || [[파일:그랜드체이스 클래식 로고.png|width=200]]||{{{#ffffff,#fafafa {{{+3 {{{#gold '''그랜드체이스'''}}}}}}[br]{{{-3 {{{#000000 GRAND CHASE}}}}}}}}} ||}}} || || '''{{{#ffffff 개발 / 유통}}}''' ||[[파일:세계 지도.svg|width=20]] [[KOG|[[파일:KOG 그라데이션.png|height=20]]]][* 그랜드체이스 클래식, 자체 유통 중] || ||<|2> '''{{{#ffffff 서비스 기간}}}''' ||[[파일:세계 지도.svg|width=20]] 스팀[br]([[2021년|2021.]][[7월 28일|07.28.]] ~ 운영 중)[br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] 넥슨^^(채널링)^^[br]([[2022년|2022.]][[10월 26일|10.26]] ~ )[br] LINE POD^^(채널링)^^[br]([[2022년|2022.]][[10월 26일|10.26]] ~ )[br]Megaxus^^([[https://grandchase.nexon.com/Notice/Content/205|채널링]])^^[br](2023.06.28 ~ ) || ||{{{#!folding [ 과거 서비스 기간 ] [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[넷마블]][*A 서비스 종료][br][[2003년|2003.]][[8월 20일|08.20]] ~ [[2015년|2015.]][[12월 31일|12.31.]][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[넥슨]][*A 서비스 종료][br][[2005년|2005.]][[4월 26일|04.26.]] ~ [[2007년|2007.]][[6월 22일|06.22.]][br][[파일:홍콩 특별행정구기.svg|width=20]] Gamania[*A 서비스 종료][br][[2006년|2006.]][[5월|05.]] ~ [[2015년|2015.]][[4월|04.]][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] 엔트리브 소프트[*A 서비스 종료][br][[2005년|2005.]][[3월 8일|03.08.]] ~ [[2015년|2015.]][[4월 15일|04.14.]][br]Level Up! Games[*A 서비스 종료][br][[파일:브라질 국기.svg|width=20]] [[2006년|2006.]][[6월 28일|06.28]] ~ [[2015년|2015.]][[4월|04.]][br][[파일:필리핀 국기.svg|width=20]] [[2008년|2008.]][[11월 18일|11.18]] ~ [[2015년|2015.]][[4월|04.]][br]Taiwan Index[*A 서비스 종료][br][[파일:대만 국기.svg|width=20]] [[2006년|2006.]][[7월 31일|7.31]] ~ [[2015년|2015.]][[4월|04.]][br]FunBox[*A 서비스 종료][br][[파일:태국 국기.svg|width=20]] [[2009년|2009.]][[10월 25일|10.25]] ~ [[2015년|2015.]][[4월|04.]][br]Megaxus[*A 서비스 종료][br][[파일:인도네시아 국기.svg|width=20]] [[2010년|2010.]][[4월 20일|4.20]] ~ [[2015년|2015.]][[4월|04.]]}}} || || '''{{{#ffffff 플랫폼}}}''' ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] || || '''{{{#ffffff ESD}}}''' ||[[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16]]]] || || '''{{{#ffffff 장르}}}''' ||[[벨트스크롤 액션 게임]] || || '''{{{#ffffff 엔진}}}''' ||[[게임브리오|[[파일:게임브리오 로고.svg|height=30&theme=light]][[파일:게임브리오 로고 화이트.svg|height=30&theme=dark]]]] || || '''{{{#ffffff 심의 등급}}}''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_전체이용가.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd 전체 이용가}}}''']][* 초창기에는 12세 이용가였다. 시즌 1때는 12세 미만 유저는 아예 플레이 자체가 안되었으나, 추후 12세 미만의 유저들도 게임을 플레이 할 수 있었으나 캐시 아이템 구매를 할 수 없게 바뀌고 그 후 전체 이용가가 되었다.] || || '''{{{#ffffff 채널링[br]홈페이지}}}''' ||[[https://grandchase.nexon.com/Main/Index|[[파일:넥슨 로고.svg|width=65]]]][br][[https://pod.game.line.me/en/pcgames/PGGC|라인 POD]][* 한국에서는 이용 불가][br][[https://grandchase.megaxus.com/home|Megaxus]] || ||<-3> [[https://store.steampowered.com/app/985810/GrandChase/|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=20]]]] | [[https://www.koggames.com/grandchase-classic-kr/|[[파일:KOG Games.png|height=20]]]] | [[https://kog.oqupie.com/portals/1417|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=20]]]]^^고객센터^^ | [[https://discord.gg/wzQJntwKWB|[[파일:디스코드 아이콘.svg|width=20]]]] | [[https://facebook.com/GrandChaseClassic|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=20]]]] | [include(틀:트위터 로고, 링크=GrandChase, 크기=20)] | [[https://www.instagram.com/gcclassic_official/|[[파일:인스타그램 아이콘.svg|width=20]]]] | [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=grandchaserclassic|[[파일:디시인사이드 아이콘.svg|height=20]]]] | [[https://www.reddit.com/r/Grandchase/|[[파일:레딧 아이콘.svg|height=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 그랜드체이스는 [[KOG]]에서 개발한 [[대한민국]]의 [[온라인 게임|온라인 액션RPG 대전게임]]이다. 그랜드체이스 한국 서비스는 넷마블에서 [[2003년]]에 시작하였고 [[2015년]]에 한국 서비스를 종료하였지만 [[2021년]] [[7월]]부터 [[Steam|스팀]]에서 글로벌 서비스를 재개하였다. 이후 2022년 10월 26일부터 넥슨 및 라인 pod에서 채널링 또한 시작했다. '그랜드체이스' 뒤에는 따로 부제가 붙으며 대대적인 업데이트 때마다 바뀌었는데, 시즌별 순서는 '그랜드체이스 → 그랜드체이스 시즌2 → 그랜드체이스 시즌3 → 그랜드체이스 시즌4(그랜드체이스 카오스 → 그랜드체이스 히어로 → 그랜드체이스 이터널) → 그랜드체이스 시즌5'였다. 스팀에 재출시할 때는, [[모바일 그체]]가 이미 '그랜드체이스'라는 이름을 사용하는 탓인지, '그랜드체이스 클래식'이라는 이름으로 공개하였으나[* 출시 전 스팀 페이지에선 '그랜드체이스 클래식'으로 표기되었으나 정식 출시 후 그냥 '그랜드체이스'로 바뀌었다.], 베타 서비스가 종료되고 정식 출시 때는 그랜드체이스로 출시하였다. 약칭은 ‘'''그체'''’이며, 일본에서는 '''그라체'''(グラチェ)라고도 부른다. == 상세 == || [[파일:그체초기2.jpg|width=500]] || [[파일:그체카오스.jpg|width=600]] || || 그랜드체이스 시즌2 || 그랜드체이스 카오스 || 명실상부 [[KOG]]의 대표작으로 지금의 KOG를 있게 해준 히트작이다.[* 그랜드체이스를 처음 출시하기 전에는 많은 사람들이 KOG라는 게임 회사의 존재도 몰랐을 정도. KOG의 첫 출시 게임은 [[2000년]]에 처음 서비스를 시작한 자사의 투어 레이싱이라는 레이싱 게임이다.] 섬세한 판타지 배경, 세계관, 그리고 귀여운 캐릭터, 그래픽, 방향키와 Z키만 누르면 누구나 속 시원한 액션을 즐길 수 있다는 점에서 큰 인기를 끌었다. 제작된 지 오래되어서 옛날의 인기는 식어도, 많은 유저에게 여전히 사랑받는 장수 게임 중 하나로 게임을 한 번이라도 해봤던 사람들 사이에서 오르내리는 [[희망(그랜드체이스)|희망]]이라는 BGM이 있다. 그랜드체이스는 다수의 패치를 통해 초창기와 현재가 거의 다른 게임 수준으로 개편되어 있는데 이에 스팀, 넥슨 서비스를 통해 전성기였던 시즌1을 생각하고 복귀한 구유저들은 당혹스러워하거나 적응 못하기가 부지기수이다. 게임 시스템 뿐만 아니라 게임의 전체적인 분위기도 많이 달라졌는데 시즌1 때는 중세유럽 배경의 정통적인 판타지풍 RPG 노선을 추구했지만 시즌2 패치를 통해 아이돌, 동양풍 캐릭터 등 기존에는 없던 실험적인 신규 캐릭터들을 시도하여 이미지에 큰 변화를 주었고 더 나아가 고대 기계 문명 등 SF 설정을 다수 차용하여 현재는 다양한 판타지 요소를 결합해 세계관을 확장중이다. 그랜드체이스는 3인방[* 엘리시스, 리르, 아르메]만 존재하던 초창기 시절에도 상당한 붐을 일으켰지만 지금과 사뭇 다른 어두운 분위기의 스토리와 여성 국가라는 설정으로 대중들에게 큰 어필은 하지 못하고 넷마블 유저들 사이에서 꽤 주목받는 정도였다. 하지만 2005년 [[라스 이솔레트|라스]]의 추가와 동시에 세계관이나 설정, 게임 시스템 등 대규모 패치를 진행하면서 일반 대중들도 부담없이 접할 수 있게 개편되어 이에 신규 유저가 대거 유입되고 인기 검색어가 최상위권으로 치고 올라오는 등[* 당시 [[메이플 스토리]]를 제치고 주간 검색어 1위를 차지하는 기염을 토했다.] 그야말로 전성기를 누리면서 그 시절 대중들에게 선풍적인 인기를 끈 2000년대 대표 게임 중 하나로 성장했다. 당시 [[메이플스토리]], [[마비노기]]보다 먼저 출시되어서 순위권을 경쟁했고 [[던전앤파이터]] 출시 이후에도 밀리지 않는 모습을 보여주었다. 앞서 말했던 게임들과 같이 RPG의 전성기를 이끌며 지금도 이름만 대면 누구나 아는 게임과 경쟁했다. 이후 무분별한 신캐 남발과 망패치로 몰락했어도 마지막 서비스 종료 공지 때 게임을 기억하던 유저들이 모여서 모든 채널을 포화 상태로 만들어내는 등 여전히 인상 깊은 게임이다. === 한국(넷마블) 서비스 === [[대전 액션 게임]]풍 시스템을 차용했다. 이 시스템이 꽤 정교히 구성되어 있었고, 입문은 쉽지만 숙련하려면 연습이 필요했다. 대표적으로 이동 방향키를 적절한 타이밍에 눌러 기동력을 키울 수 있었던 [[창발적 플레이]]였던 '스텝' 이 있었다. 게임에 숙련된 유저 사이에서는 심리전도 벌어져 상당한 재미를 줬다. 덕분에 메이저 게임으로서 흥행을 기록했고 지금의 KOG를 있게 했다. 기본적으로 발판을 밟아 위아래를 오가는 플랫포머 대전 액션 게임이다. 캐릭터의 상태[* 스탠드, 점프, 대쉬 등]와 Z키로 기본기 등을 사용할 수 있다. 또한 캐릭터/전직 등에 따라서는 X키나 C키로 특수기를 사용할 수도 있다. 이러한 공격 기술과 방향키, 필살기를 섞어 다양한 콤보와 전략을 구사할 수 있다. 캐릭터들은 방향키를 이용해 걷기, 대쉬, 달리기[* 대쉬와 다르다. 달리기 상태에서 뒷키를 입력하면 그 자리에서 딜레이 없이 멈춘다. 따라서 달리기는 엑셀이 아니라 브레이크인 셈. 이를 이용한 기술이 프라임 나이트의 무한 날기.], 점프, 하강, 공중 대쉬[* 공중 대쉬는 주로 [[검사]] 스타일의 캐릭터들이 가능했고 [[마법사]] 스타일의 캐릭터들은 불가능했다.]를 할 수 있었다. 공격하면 마나가 차서 [[필살기]]를 쓸 수 있는 시스템, 피격 시 공격키를 차지해 마나를 소모하는 것으로 회피할 수 있는 카운터 시스템[* 넘어지면 무적 판정이 생겨서 적의 공격을 피하고 역공의 기회를 쥘 수 있다.], 필살기를 쓰면 시간이 정지하며 상대가 움직일 수 없는 딜레이 시스템, 점프한 뒤 공격하면 검을 뻗어 잔상을 남기며 공격 판정을 유지하는 시스템 등이 있다. 이 시스템은 KOG의 차기작이자 대표작인 [[엘소드]]에 그대로 계승되었다. 제작사의 분가에 가까운 [[나딕 게임즈]]의 [[클로저스]]에도 부분적으로 수정되어 잔존해 있다. 게임 자체는 끝났지만 그 시스템은 여전히 남아 다른 게임의 기둥이 되고 있는 것이다. 직관적이고 신속하면서도 파고들 요소가 있던 시스템 덕에 KOG에서 개발한 다른 게임들은 모조리 흥행에서 참패했지만 그랜드체이스의 시스템을 계승한 [[엘소드]]만큼은 흥행을 기록했다. 이제 KOG 측에서도 다른 게임 시스템으로는 한계를 느꼈는지 차기작 [[커츠펠]]은 그랜드체이스와 엘소드의 시스템을 계승하는 콘셉트로 개발 중이다. 게임을 대표하는 OST [[희망(그랜드체이스)|희망]]은 백재성 스튜디오에서 나왔다. 모바일용 그랜드체이스의 OST는 [[여자친구(아이돌)]]의 [[은하(VIVIZ)|은하]]가 불렀으며 정식 음원 발매는 되지 않았지만, 혹자가 안드로이드 패키징 파일을 분해해서 음원을 추출하였다. 2012년경부터 서비스 종료 루머가 나돌기 시작했다가, 2015년도부터 업데이트 및 이벤트가 전무했다. 유저들이 불안감에 여러 소리가 들려오다가 2015년 11월 19일, 제대로 된 넷마블 서비스 종료 공지가 올라왔다. 12월 3일부터 환불 절차가 진행되었고 결국 2015년 12월 31일 넷마블 그랜드체이스는 12년동안 이어진 긴 여정에 마침표를 찍었다. 넷마블 서비스 종료 당시에는 코그의 이창우가 디렉터를 맡았다.[[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1431582|#]] ==== 넷마블 서비스 종료 ==== 오래된 게임이라서 [[2010년]]도 이후부터 서비스 종료설이 꽤 올라왔다. 본래 이는 잦은 신캐 업데이트, 부실한 전직 업데이트 등 유저들에게 좋게 보이지 않을 모습을 자주 보였기에 비꼬는 뜻에서 나돌았던 것으로, 다른 게임에서도 흔히 유저들이 말하는 망겜설 등 망겜 드립일 뿐이었다. 하지만 13년도에 들면서 올드 유저들도 거의 다 떠나가고 업데이트는 꾸준히 했지만 이젠 그들만의 리그가 되어버렸다. 명실상부 [[KOG]]의 간판작이다 보니 조만간 끝낼 듯하면서도 오래 버텼고, 그체를 계속 잡는 팬들도 서비스 종료설을 긴가민가 하는 마음으로 무시해왔다. 서비스 종료설이 본격적으로 올라오게 된 건 14년도 후반기였다. 갑자기 KOG가 그랜드체이스에 대한 개발 의지가 떨어지고 곧 손을 아예 떼어버린다는 루머가 돌기 시작했다. 실제로 10월 말 즈음 신 구슬복장 묵혼도 블로그에 올라온 글을 하루 만에 내렸으며 갑작스럽게 판매 중지되었다.[* 이유는 회사 사정으로 결정되었다는데, 밝히지 않았다. 이후로도 과금 유도 업데이트는 전혀 안 했으니 지금 와서 생각해 보면 아마 환불 제도 때문인 듯. 다만 해외 서버에선 판매되었다.] 그리고 11월 경부터 업데이트가 뜸해지더니 12월 18일 패치가 마지막 대규모(?) 업데이트였다.[* 엘소드와 겹쳐서 시기를 살펴보면, 아마 서비스 종료에 대한 논의는 대략 14년도 후반에 이야기가 끝났고 이 시기(12월)쯤 엘소드 팀으로의 전반적인 인사이동을 최소한의 서버 관리자만 남겨두고 완료했을 듯하다.] 이후로 업데이트는 없었다. 당연히 업데이트 중지로 유저들이 슬슬 불안해하기 시작했다. 이에 불을 지핀 사건이 2015년 1월 15일 들려온 BGC(브라질 그체)에서 서비스 종료였다. BGC가 말하기를, 코그 쪽에서 일방적으로 업데이트를 끊었다고. 브라질 서버가 운영되고 있는 나라들 중 가장 활발히 운영되고 있던 터라 사실상 본섭인 브라질 서버의 종료는 가히 충격적이었다. 대다수 유저들은 서비스 종료를 루머로 취급했지만 이를 계기로 한국을 포함한 온 나라 유저들이 충격에 빠졌다. 곧 마지막 남은 해외 서버인 북미 서버마저 2015년 4월 15일에 서비스를 종료한다는 공지가 올라왔다. 공지 내용엔 '전 세계적으로'라는 표현이 있어서 국내도 4월에는 섭종하는 거 아니냐고 불안해했다. 브라질 서비스 종료 소식과 비슷한 시기에 국내 서버에서도 네이트 채널링 서비스 종료라는 공지가 떴다. 공식 홈페이지 게시판이나 공식 카페에선 몇 달 동안 서비스 종료 여부에 대한 논란이 일어나는 와중, 한국 팬들에게 결정적으로 서비스 종료가 확실시되는 사건이 터졌다. [[엘소드]] 유저 간담회에서 나온 그체의 섭종 발언. 그 외에도 한 유저가 견학차 갔을 때 KOG 사원이 언급한 적도 있다. 지금은 개별 게임이지만 초기 컨셉이 후속작이고 [[엘리시스(엘소드)|동명이인]] 인물도 나온 게임인 만큼 무시할 수 없는 연결고리의 게임이었는데, 해당 간담회에서 제작진이 직접 "그체는 서비스 종료 예정"이라고 발언했다. 아무리 브라질 그체가 본섭 취급받아도 사실상 한국에서 개발하고 한국에서 서비스 시작한 한국게임인 만큼 한국 서버 관리자(정확히는 같은 제작 회사 관련인)가 말했으니 영향력은 말도 못했다. 더군다나 엘소드는 14년도부터 그체 전담 제작진들이 대거 이동했다는 소식이 기정사실화된 상태였다.[* 대표적으로 14년도에 들어와 15년도에 탈퇴한 전 일러스트레이터 하가. 직접 본인이 그체에서 왔다고 인증했으며 가장 잘 자주 그리는 캐릭터가 엘리시스다. 이 외에도 15년도부터 보이는 엘소드의 신 일러스트레이터들이 전부 그체 출신이라 엘소드 그림체에서 그체의 향기를 느낄 수 있게 됐다.] 이미 완전히 별개로 나뉘어진 게임이고 이미 떠난 제작진인 만큼, "헛소리다, 믿을 게 못된다, 그체 엿먹일 거란 거짓말이다."라며 추억이 깃들고 제작진들 밥줄이며 본인들의 자식이나 다름없는 게임이니 다른 게임에서 수입을 벌어와 살릴 것이라며, 이는 코그에 대해 조금이라도 아는 유저들이라면 잘 알겠지만 헛소리임을 알 수 있는데, 코그는 그 동안 여러가지 게임들을 제작했지만, 서비스 한 직후부터 3~4년을 넘기지 못하고 전부 종료했다. 코그의 게임들 중 실질적으로 운영되었던 게임은 그체와 엘소드 둘 뿐이었는데 알다시피 그체 상황은... 10년이 넘어 기울어져 가는 게임을 간판작이라는 이유 하나만으로 유지하려는 마음의 진실은 넘어간다고 해도 코그의 상황 상 엘소드 하나에서만 오는 수익으로 그체를 먹여살리는 일은 현실적으로 불가능하다. 애초에 게임은 게임회사의 밥줄인데 돈을 못 벌어오는 게임은 결국 게임회사에게 가치가 없는 거나 다름없으니, 그 운명은 결정되어있다시피 하다. 서비스 유지만 시키는 것도 회사에 부담이 안 갈 정도로 회사 사정이 여유로워야 가능한 이야기. 일부 열혈 그체 유저들은 그체에 대한 애정과 한 시기를 풍미했다는 자부심에 눈이 멀어 현실 부정하는 거거나 상황 파악을 못하는 상황이었다. 마치 추모를 하듯 그체 공식 블로그가 완전히 자료 저장소로 리뉴얼 되었다. 공식 블로그 관련은 아래 블로그 문단 참조. [[파일:20151119115401398899.jpg]] 12주년 이벤트도 열리지 않고, 깨짝깨작 서버 업데이트만 하여 유저들의 희망고문을 한 후, 결국 15년 11월 19일, 말도 많고 탈도 많았던 서비스 종료를 루머가 아닌 사실로 매듭지었다. 마지막 여운을 남기려는지 2015년도를 마무리하는 날에 닫는다. 서비스 운영 종료의 원인으로는 대다수의 게임들이 그러하듯 운영적자 때문인 것으로 보인다. 실제로 브라질 서비스 종료 후 KOG측에서 LevelUp!으로 보낸 메일 내용에 따르면 그랜드체이스는 2013년 때부터 적자라 더 이상 컨텐츠 개발이 어렵다고 했다. [[파일:external/cfile.img.netmarble.kr/1448011123602.jpg]] 매니아층 깊은 "아는 사람은 아는 명작" 게임의 전성기 시절. 시즌 2때인데 최고 전성기이던 시즌 1때는 더했다. 참고로 사진의 시기는 진 출시를 보여주고 있으니 2008년 경이다. 2008년은 여러 캐릭의 3차 전직 추가에 최전성기를 달리던 시절이다. 서비스 종료 공지가 뜬 11월 19일날 기준으로 네이버 게임 검색 순위가 80위대에서 21위로 단번에 올랐다. 20일 기준 1위 하락해서 22위 유지 중. 조용하던 공홈 게시판도 하루만에 글이 20페이지 이상 올라오는 등 그 동안의 인기를 보여주었다. 고객센터 문의량도 폭주했는지 목요일부턴 답변이 달리지 않는다고 한다. 캐시 아이템 환불은 현재 시기에서 1년 전에 구매한 아이템의 금액을 환불해주는데, 이미 실망시킬 대로 시켜서 유저들이 많이 빠져나갔었고, 1년간 업데이트도 없어서 결국 그 전에 접은 유저들은 이러려고 섭종 기간 늦게 말한 거냐는 소리까지 나오고 있다. 12월 17일 약 1년 만에 새로운 이벤트가 열렸다. 서비스 종료 전까지 즐기는 유저들을 위해 대량의 캐시템들과 코디, 캐릭터 슬롯 확장 아이템까지 대량으로 뿌렸다. [[우노(그랜드체이스)|우노]]는 기간 한정 이벤트 캐릭이어서 생성이 불가능했는데, 서비스 종료하기 전에 한 번 플레이하게 해주면 안 되겠느냐는 유저들의 요구 사항을 받아 우노도 생성 가능했다. 다만 한가지 아쉬운 점은 서비스 기간이 약 2주정도밖에 남지 않았다는 것. 2015년 12월 31일 서비스 종료 시점이 임박한 오전 11시 30분 즈음부터 운영진의 공지가 있었고, 광장 1, 2, 3이 꽉 차고도 최대 인원을 초과한 인원이 접속하는 버그가 발생하였다. [[파일:gc_last_msg.jpg]] 2015년 12월 31일 정오 12시에 서버를 종료했으며 이때 그체 홈페이지는 아직 살아있었다. 사족으로 정오가 되기 1분 전에는 채팅이 1초에 10개 이상 채팅창에 달리면서 아직 사랑하는 유저가 많음을 보여주었다. 2015년 12월 31일 오후 12시 01분. 모든 유저의 접속이 종료되면서 넷마블 그랜드체이스는 역사의 뒤안길로 사라졌다. 1월 7일 오전까지는 그랜드체이스 홈페이지 접속이 가능했지만 그랜드체이스 홈페이지에 접속해도 자동으로 넷마블 홈페이지로 자동 연결되는 것으로 보아 예정대로 그랜드체이스 홈페이지도 막혔다. 그리고 2016년 2월 18일 기준으로 결국 넷마블, 투니랜드, 네이버 모두 막혔다. 밑 문단에서 서술된 온리전 베르메시아 히어로즈에서 행사의 진행을 맡은 GM이 그랜드체이스의 후속작을 계획하고 있다고 밝혔는데, 이것은 [[그랜드체이스 for kakao]]로 부활했다. ==== 문제점 ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/문제점, 문단=1)] === 해외 서비스 === 외국에 꽤 많이 수출됐다. 2012년까지 수출된 국가는 서비스가 종료된 나라를 포함해 일본, 중국, 대만, 미국, 브라질, 필리핀, 태국, 유럽 등이다. 일본은 넥슨이 서비스했으며 중국, 대만은 감마니아가, 미국과 브라질은 엔트리브가 서비스했다. 대만에선 평점을 높게 받았고 브라질에선 인기가 상당히 높아 역수출까지 이루어지고 있으며 자체 대회까지 치루어졌고 3년 연속 브라질 게임 1위를 차지하였고 동접자수가 무려 39000명을 돌파하였다고 한다.[[http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=55906|#]] 일본에선 인기가 없다고 서비스를 중지했지만, 하고 싶은 사람들이 많은지 서명 운동도 했다. 해외의 축제나 사정에 따라 해외 전용 이벤트와 펫을 만들고 있다. 이런 펫들은 한국에 좀 늦게 나온다. 명왕이나 렌시아가 대표적인 사례. 가장 이득을 많이 보는 수출국은 브라질인 듯하다. 자국에서 집계된 온라인 게임의 순위에서 1위를 차지하고 있다고 하며, 그랜드체이스 공식 블로그에 가면 피시방 벽에 그랜드체이스 캐릭터들로 아트를 판 곳도 구경할 수 있었다. 신규 영상 공개도 대만에서 제일 먼저 이루어졌다.(12월 7일) 한국에서의 공개는 9일에 이루어졌다. 브라질 그랜드체이스 공식 홈페이지의 소개가 국내 공식 홈페이지의 캐릭터 소개보다 훨씬 더 내용이 풍부하다는 의견이 있다. 모 유저가 번역기를 돌린 결과 일부 플레이 가능 캐릭터에서 캐릭터 설정과 전직과정 설정 설명이 추가되어 있거나 달라진 부분이 있다는 것. 2014년 7월 18일에 그랜드체이스가 [[스팀]]에 올라왔다.[* 참고로 하술할 그랜드체이스 글로벌 서비스 스팀 버전과는 다른 버전이다.] 지역제한이 있어서 플레이가 불가능하다는 오해가 있으나, 이는 가입 시 입력한 이메일로 오는 메세지로 계정 활성화하는 부분에서 막혔기 때문이다. 그 외에도 인터넷 익스플로러가 설치되어 있지 않으면 게임이 켜지지 않고 팅겨버리는 문제도 있다. 그러나 2015년, 해외 그랜드체이스 공식 페이스북 페이지[* 2021년 현재는 그랜드체이스 클래식 공식 페이스북 계정으로 활용되고 있다.]에 그랜드체이스가 전세계 서비스를 중단한다는 내용의 공지가 올라왔고 이에 따라 해외의 그랜드체이스 서비스는 2015년 4월을 끝으로 모두 종료되었다.[[https://x.facebook.com/GrandChaseClassic/photos/a.435330454420/10153037956594421/?type=3&m_entstream_source=timeline&_se_imp=0dLUx2Fna8C6N9OT4|#]] 참고로 당시 브라질 퍼블리셔였던 Level Up! Games는 KOG가 브라질에서 자사가 게임 개발을 이어나갈 수 있도록 판권을 자신들에게 팔아달라는 요청까지 했으나 KOG의 거부로 무산되었다.[[https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2015/01/15/grand-chase-sera-encerrado-no-brasil-em-abril.htm|#]] || [[파일:GC Global shutdown.png|width=100%]] || || 그랜드체이스가 전세계(Global scale)적으로 서비스를 중단할 것이라는 내용의 답변 || === 재출시: 스팀(글로벌) 서비스 === [[파일:Grandchase Classic Global Release.jpg]] 2021년 7월 28일 스팀에서 PC 버전을 재출시하게 되었다. 그랜드체이스 넷마블 서비스 종료 후 모바일로 출시된 '그랜드체이스'를 코그에서 '그랜드체이스'로 PC 버전과 동일한 명칭으로 서비스를 이어온지라[* 모바일 그랜드체이스 영문판도 공식 명칭은 영문판 PC 버전 그랜드체이스의 명칭과 동일한 GrandChase이다.] 스팀에 재출시될 때 그랜드체이스 PC 버전을 스팀에 '그랜드체이스 클래식', 정확히는 한글명은 없이 영문명만으로 'GrandChase Classic'이라는 이름으로 등록하여 클로즈베타를 실시하였다.[* 클로즈베타 당시 스팀에 등록된 그랜드체이스 PC 버전 게임 정보[[https://steamdb.info/app/1677470/|#]]] 그러나 스팀 정식 출시 때에는 클래식을 붙이지 않고 영문으로 'GrandChase'라고 게임명을 등록하였다.[* 현재 서비스 중인 그랜드체이스 PC 버전의 스팀에 등록된 게임 정보[[https://steamdb.info/app/985810/|#]]] ==== 상세 ==== 2021년 4월 30일, 뜬금없이 PC판 그랜드체이스가 게임물관리위원회로부터 평가를 받았다는 소식이 들려왔다.[[https://www.grac.or.kr/Statistics/GameStatistics.aspx?gameTitle=%EA%B7%B8%EB%9E%9C%EB%93%9C%EC%B2%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4|#]] 다만 등급평가 자체가 갑자기 나온 것이고, 그 외에 어떤 소식이나 찌라시도 없어서 공식 서비스 종료 후에도 운영되던 불법 프리서버를 견제하기 위한 것 이라는 반응이 많았고 그 뒤엔 별다른 소식도 없어 그냥 그대로 묻히는가 했는데... 정확히 2개월 뒤인 2021년 6월 30일 스팀에 [[https://store.steampowered.com/app/985810/GrandChase/|그랜드체이스 클래식]]이라는 이름으로 등록되어 있는 것이 확인되었고, KOG 공식 트위터로부터 본격적으로 CBT 모집에 돌입한다는 공지가 올라왔다. 한국어 UI, 음성도 지원 한다고 명시 되어 있다. 다만 스팀에 공개된 정보와 스크린샷에는 그랜드체이스의 전성기라 볼수 있었던 시즌1 ~ 시즌2 초기가 아닌 서비스 종료 전의 그랜드체이스에 일부 UI만 조금 수정된듯한 스크린샷만 공개가 되어있어서 더 자세한 정보는 추후 더 밝혀져봐야 알겠지만 대다수의 유저들은 정녕 '''클래식'''이라는 이름을 붙이는게 맞긴 한건지 의문이라는 반응이 있다. 다만 저 의견을 내는 사람들은 정작 그체에 대해 잘 몰랐거나 예전 그체만 알던 사람들이었고 오히려 그체 골수 팬들의 경우 이미 그체M, 그카오 등을 거치면서 상당히 피로해진 상태였는데 마침내 PC그체가 [[예토전생|죽음에서 일어난다는 소식]]에 큰 환호를 하고 있다.[* 애초에 서비스 종료 직전의 그체에 클래식을 붙여도 이상할 것은 없는 것이, 그랜드체이스는 본가만 운영한 게 아니라 M과 카카오라는 확장형이 이미 있기 때문에 "본래의 PC그체"라는 의미로 클래식을 붙였을 수도 있다. 거기다가 그체가 섭종한 후 [[그카오]]에서 'for 카카오'를 떼버리고 이쪽을 '그랜드체이스'로 서비스하고 있기 때문에 PC판 그체를 그냥 서비스했다가는 혼선이 올 가능성도 크다.] 그러나 2021년 7월 14일부터 21일까지 7일간 스팀에서 클로즈베타를 시행하였고, 2021년 7월 28일 스팀에서 정식으로 글로벌 오픈을 하였다. 오픈 시점에선 엘리시스, 리르, 아르메, 라스까지 4개의 캐릭터만 사용이 가능하고 나머지 캐릭터들은 밸런스와 기타 문제 등에 대한 재검토를 마친 뒤 출시 순서대로 업데이트할 것이라고 밝혔다. 정식 오픈 직후 동접자 5만 1천명을 돌파하며, 스팀 게임 순위 9위에 오르는 기염을 토했다. 이후 남미의 낮 시간대에 이르러서는 동접자 7만 9천 명을 기록하면서 거의 8만 명에 육박하는 동시 접속자 수를 기록하며 스팀 실시간 동접자 순위 5위에 올랐다. [[파일:Most Played Games.png]] 그러나 2주도 채 지나지 않아서 한국인이 주로 이용하는 아시아 서버는 하나도 꽉 차기 힘들 정도로 플레이어 숫자가 확 줄었다. 출시 한 달이 지나서는 동시 접속자 수가 1만 명에도 미치지 못하는 상황까지 나빠졌고, 2021년 8월 말부터는 아예 순위권 밖으로 밀려났다. 주로 느그식 운영, 소통 부재, 개발의지 문제 등이 복합적으로 작용한 결과로 풀이된다. 2022년 6월 2일 출시한 지 약 10개월 만에 신 컨텐츠인 신대륙 '월드해리어'가 나왔으나 해리어 저항력이라는 높은 진입장벽을 만드는 능력치, 신규 몬스터 디자인은 [[팔레트 스왑]] 떡칠에 캐릭터 성능 밸런스 패치는 정작 하향 평준화라서 더더욱 플레이가 어려워져 유저들은 화를 참지 못하고 있다. 2022년 8월 3일의 극도로 악평인 대전 밸런스 패치와, 캐릭터들의 스킬 너프 등 문제점은 더욱 심화되어 평가는 나락으로 떨어졌고, 2022년 9월 기준 동접자 800~1000명을 왔다갔다 하고 있다. 2022년 10월 26일 넥슨 채널링을 시작하였다. 2023년 5월 이후부터는 게임 운영이 다소 자리잡아 가는 모양새를 보이고 있다. 7월에는 신규 캐릭터 아이를 업데이트하였고, 이 직후 대한민국 지역 스팀 판매수익 2위를 기록하기도 했다.[[https://n.news.naver.com/mnews/article/092/0002297997?sid=105|#]] ===== 문제점 ===== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/문제점, 문단=2)] ===== 사건 사고 ===== ====== 대규모 해킹 사태 ====== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/대규모 해킹 사태)] ====== 구슬 봉인 해제 사기 논란 ====== 확률로 아이템을 획득할 수 있다고 안내해놓고 실제로는 포인트 누적 방식의 컴플리트 가챠 시스템을 적용하여 유저를 기만한 사건이다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=grandchaserclassic&no=69003|사태 정리]] [[https://store.steampowered.com/news/app/985810/view/3665404458693134814?l=koreana|[공지] 확률형 아이템 확률 안내]] [[https://store.steampowered.com/news/app/985810/view/3665404458699824008?l=koreana|[공지] 구슬 봉인 해제 주문서 확률에 관해 추가 설명드립니다.]] [[https://store.steampowered.com/news/app/985810/view/3665404458710866227?l=koreana|[공지] 구슬 봉인 해제 주문서 게임 내 설명 수정 및 접속 보상을 안내 드립니다.]] [[https://n.news.naver.com/mnews/article/356/0000058800?sid=004|스팀에 서비스 중인 그랜드체이스, 확률 정보 잘못됐다|스팀에 서비스 중인 그랜드체이스, 확률 정보 잘못됐다]] [[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000025535|'그랜드체이스' 확률 논란, 유저들 "기만 행위다!" vs KOG "오해"]] 코그는 사과문을 게시하였고, 보상으로 1만원도 안되는 아이탬을 지급하기로 했다고 한다. === [[넥슨]] 서비스 개시 === 2022년 10월 26일 [[수요일]]날, 코그 사측에서 넥슨에 채널링 서비스를 개시하겠다고 밝혔다. 기존의 스팀의 운영방식과 별다른 차이는 없지만 서버형태로 보아서 통합해서 운영할 방침이라는 뜻을 밝혔다. == BGM == ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(PPoHpGzcWLI)]}}}|| || {{{#ffffff '''그랜드체이스 - [[희망(그랜드체이스)|{{{#fff 희망}}}]]'''(박세아&박윤나)}}} || [include(틀:상세 내용, 문서명=희망(그랜드체이스))] == [[/역사|역사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/역사)] == 특징 == 기존에는 액션 대전 게임이었기에 대전 중심 컨텐츠가 주를 이루었다. 점령전이나 데스매치, 몬스터 원정대 등 다양한 모드를 갖추고 있었지만, RPG 요소가 갖추어지고 던전 중심 컨텐츠와 만렙 컨텐츠가 지속적으로 추가된 이후로는 던전 게임이라는 인식 또한 강해져서 대전, 던전으로 각각 유저층이 갈려 대전 쪽에는 데스매치 모드만이 남아 있다. 대개편 이전에는 대전으로 레벨 올리기는 극악이었으므로 캐릭터 레벨은 40 중반인데 전적은 5천 판을 넘기는 경우도 드물지 않았다. 게임이 오래된 만큼 애들이나 하는 게임이라는 인식이 판이한데, 단순한 조작으로 보이는 것에 비해 타 게임과 비교불가능한 빠르고 세심한 컨트롤이 필요하며, 레벨이 오를수록 고능력치 장비를 맞추기 위한 하드코어 파밍이 요구되는 게임이다. 보기와는 달리 치밀한 신경전과 찰나를 다투는 타이밍을 요구하는 대전 플레이, 레어리티에 따라 랜덤으로 붙는 세분화된 아이템 능력치 등 하드 유저를 사로잡을 만한 요소들도 많다. 이렇게 게임 자체를 중점적으로 즐기는 하드 유저들 중에는 의외로 여성 유저들의 비중이 크며, 유저 연령대가 매우 다양하다. 보통 투니랜드에서 초중딩 유저들이 유입되고 의외로 2~30대까지 다양한 연령대를 보였다. 작화가 귀엽고 게임 구조가 알기 쉬운 것이 어필한 모양인지 격투게임임에도 불구하고 이쪽 게임치고는 성비가 균등하다. 그 외에도 캐릭터의 설정, 상관관계 등을 파고들며 대전 자체의 재미보다는 캐릭터의 아기자기함을 가볍게 즐기는 유저들이 있으며 이런 유저들에 의해 그체의 세계관은 지금도 분석, 재구성되었다. 그체 패치가 이루어지는 목요일에는 검색어 상위 랭크에 심심찮게 오르며 팬카페, 블로그에서는 새로운 대전방식에 대한 분석, 신캐릭터에 관한 고찰 등의 포스팅이 수시로 올라오기도. 전성기때는 소설 게시판 등 공홈에서 이루어지는 웹사이트 활동도 활발했다. 다른 무료화 게임들과 마찬가지로 캐쉬를 지르지 않아도 충분히 게임을 플레이 할 수 있지만 당연히 현질이 있으면 더 편하게 즐길 수 있고 결국 여러 패치로 캐시가 강요되는 플레이로 변질되었다. 예전부터 현질이 주로 이루어지는 곳은 펫/전직 미션/목걸이 등이었지만 '강화'라는 새로운 컨텐츠가 도입되고 봉인구슬, 캐시샵 콘텐츠가 생긴 이후로 캐시의 대부분은 이쪽으로 몰린다. 캐릭터 분리화 패치가 되면서 기존의 캐릭터 획득 미션이 사라지고 '캐릭터 슬롯'이란 시스템이 도입되었는데, 캐릭터 슬롯에 자신이 갖고 있지 않은 캐릭터를 추가하는 방식이다. 넷마블 서비스 당시에는 캐릭터 슬롯을 캐쉬로만 판매하였고 그 외 얻을 수 있는 방법은 이벤트를 통해서밖에 없었다. 그러나 그랜드체이스 클래식에서는 캐릭터를 추가할 때마다 캐릭터 슬롯 1개를 무료로 추가 지급하고 있다. 대전에서는 장비 성능 적용의 정도가 매우 낮으므로 능력치에 크게 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다. 이런 보정이 없던 시절에는 'A+ 이하', '렙70 이하'와 같은 식으로, 스스로 자신들의 능력치에 제한을 걸어놓았기 때문에 자신의 능력치와 비슷한 유저들과 대전하는 것이 가능했다. [[서브컬처]] 계열 게임이라는 인식도 있는 편이다. 사실 미디어 믹스나 2차 창작, 그 외 캐릭터나 세계관 등을 보면 서브컬처계열이라고 여겨도 그다지 무리는 아닌 셈. == 캐릭터 == [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스(그랜드체이스))] [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/기타 등장인물)] === 플레이어블 캐릭터 === [include(틀:그랜드체이스 대원)] {{{#0054FF '''MP 캐릭터'''}}}는 마나를 MP 형태로 소유하는 캐릭터로, 전직을 함에 따라 사용할 수 있는 무기가 하나 더 추가되고 해당 전직 무기를 장착하면 기본공격과 필살기가 달라진다. 필살기 사용은 Z키를 눌러 기를 모아 사용하는 차징과 단축키 사용[* 기본적으로 A, S, D 단축키를 각각 1단, 2단, 3단 필살기로 사용하며 4단 필살기 오픈 시 F 단축키가 추가되어 F 단축키로 4단 필살기를 사용할 수 있다.]이 둘 다 가능하다. 다만, 차징과는 달리 단축키로 필살기를 사용은 사용한 필살기에 쿨타임이 붙는다. 쿨타임 도중에는 단축키 사용을 통한 필살기 사용이 불가능하나, 차징을 통한 필살기 사용은 여전히 가능하다.[* 단, 4단 필살기는 오직 단축키로만 사용할 수 있다.] MP는 자연 회복, 적 타격[* 단, 적 타격 시 MP 회복은 던전에 한정된다.], 펫 공격을 통해 채워진다. 단 MP 캐릭터의 최대단점으로 기본무기를 제외하면 대부분 스킬트리가 없기에 노전직 무기로 잘만 쓰던 콤보를 전직 무기로 구사할 수가 없다.[* 예를 들어 라스의 경우 단검 이외의 무기로는 표창난사를 사용하지 못한다.] 따라서 무기슬롯 체인지가 반드시 필수이며 4단 필살기를 따는 순서도 신중해야 한다. {{{#8041D9 '''AP 캐릭터'''}}}는 마나를 AP 형태로 소유하는 캐릭터로, 전직에 상관없이 한 종류의 무기를 사용하며, 특수 기술 또는 필살기가 추가되어 나가는 형태를 갖는 캐릭터이다. AP 캐릭터는 단축키 5개 A, S, D, F, G를 통해 특수 기술 또는 필살기를 사용할 수 있으며 MP 캐릭터와는 달리 차징으로는 필살기를 사용할 수 없다.[* 단, AP를 차징하여 카운터는 할 수는 있다.] AP는 자연 회복 또는 펫 스킬 사용 시 채워진다.[* 기존에는 AP를 회복시켜주는 그룹의 펫이 별도로 존재하였으나, 2022년 12월 22일 디오가 스팀 그랜드체이스에 업데이트되면서 MP와 마찬가지로 펫 종류와 상관없이 펫 공격을 통한 AP 회복이 가능해졌다.] {{{#00D8FF '''HB 캐릭터'''}}}는 MP 캐릭터와 AP 캐릭터의 특징이 일정 부분 조합된 시스템을 갖는 캐릭터로 전직 시 무기는 AP 캐릭터처럼 변하지 않고 필살기 또는 특수 기술이 확장되어 나가는 형태를 갖지만, 스킬 또는 특수 기술 사용은 MP 캐릭터처럼 MP를 소모하여 사용한다. 필살기 또는 특수 기술은 MP를 소모하여 차징해서 사용[* 단, 4단 필살기는 오직 단축키를 통해서만 사용가능하다.]하거나 또는 단축키를 통해 사용할 수 있다. 4개의 단축키를 사용할 수 있는 MP 캐릭터와는 달리, 하이브리드 캐릭터는 캐릭터는 총 5개의 단축키 A, S, D, F, G를 사용할 수 있다. 이때, 동일 등급[* 하이브리드 캐릭터는 MP 캐릭터와 동일하게 필살기 등급이 1단, 2단, 3단, 4단으로 나뉜다.] 필살기가 여러 개 장착된 경우 차징을 통해서는 먼저 배정된 단축키에 해당되는 스킬이 사용된다. 예를 들어, 1단 필살기 X, Y를 각각 단축키 슬롯 A, S에 동시에 장착했을 경우, 1단 MP 차징을 통해서는 필살기 X만이 사용된다. 이외에는 MP 캐릭터의 특징과 같다. MP는 MP 캐릭터와 동일하게 자연 회복, 적 타격[* 단, 적 타격시 MP 회복은 던전에 한정된다.], 펫 공격을 통해 채워지고, 단축키 사용에는 쿨타임이 붙으며, 차징을 통한 필살기 사용에는 쿨타임이 붙지 않는다. MP 캐릭터와 마찬가지로, 쿨타임이 붙어 있더라도 차징을 통해서는 필살기가 사용가능하다.[* 다만 앞서 서술된 대로 선순위 단축키에 배정된 필살기만 사용이 가능하다.] 캐릭터 생성은 주어진 캐릭터 슬롯을 통해 가능하다. 스팀 그랜드체이스에서는 캐릭터 릴리즈 때마다 캐릭터 슬롯 1칸을 무료로 오픈해주고 있다. KOG 전통답게 성우진이 굉장히 화려하다. 성우진에 설레는 유저들의 반응을 제작진들도 잘 알고 있는지, 공식 블로그에서 공개한 제로 업데이트 예고를 보고 "또 신캐냐?"라던 유저들의 반응을 담당 성우 [[김영선(성우)|김영선]]의 보이스 녹음 인사말 하나로 잠재웠으며, 레이 공개 전에 먼저 보이스 샘플을 공개했다. 그체 캐릭터의 캐릭터성이 하나하나 짙다 보니 드라마CD 내달라는 건의도 많았지만 결국 보이스 드라마는 [[엘소드|후속작]]에서나 나왔다. ==== 장비 능력치 배분 수치 ==== || '''캐릭터''' || '''공격력''' || '''방어력''' || '''생명력''' || '''캐릭터''' || '''공격력''' || '''방어력''' || '''생명력''' || || 엘리시스 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || 디오 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || || 리르 || 보통 || 보통 || 보통 || 제로 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || || 아르메 || 높음 || 낮음 || 보통 || 레이 || 높음 || 낮음 || 보통 || || 라스 || 높음 || 보통 || 낮음 || 루퍼스 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || || 라이언 || 보통 || 높음 || 낮음 || 린 || 높음 || 낮음 || 보통 || || 로난 || 높음 || 보통 || 낮음 || 아신 || 보통 || 높음 || 낮음 || || 에이미 || 보통 || 보통 || 보통 || 라임 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || || 진 || 보통 || 높음 || 낮음 || 에델 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || || 지크하트 || 낮음 || 매우 높음 || 낮음 || 베이가스 || 높음 || 낮음 || 보통 || || 마리 || 높음 || 낮음 || 보통 || 데카네 || 높음 || 낮음 || 보통 || == 세계관 및 설정 == [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/세계관 및 설정)] == 게임 정보 == === 게임 모드 === ==== 대전 ==== 종류는 대전(팀전, 서바이벌), 데스매치(팀전, 서바이벌), 용사의 섬, 태그매치 등 다양한 모드가 존재했으나 대부분의 유저들은 순수 대전만 즐겨왔고 결국 대전과 데스매치를 제외한 나머지 모드는 모두 삭제되었다. 그체의 대전은 프레임 단위[* 참고로 그랜드체이스는 초당 55프레임을 기본으로 한다. 이는 던전에서도 마찬가지.]로 치밀하게 이루어지기 때문에 아기자기한 그래픽만 보고 가벼운 마음가짐으로 들어온 사람은 고수들의 대전 실력을 맛보고 금방 키보드에서 손을 놓게 된다. 맵의 지형에 따라 달라지는 전술, 대치 상황에서 벌어지는 심리전, 한 대라도 더 때려넣기 위한 콤보 연구, 캐릭 조합과 컨트롤 실력에 따라 매번 새롭게 구성되는 팀전 전략, 0.1초 단위로 승패가 갈리는 딜레이 싸움 등 하드 유저를 사로잡게 하는 요소들은 그체에서만 느낄 수 있는 매력. 실제로 라이트 유저들과 스텝을 익힌 하드 유저, 그리고 고인물들이라는 유저들의 실력을 비교하면 1대 100대 1억 정도로 컨트롤 관련 능력이 매우 크게 중요하다. 손의 영향만 아니라 동시키 등의 키보드 영향도 많이 받는다. 다시 말해 템빨은 거의 불가능했고 특히 엘리시스는 컨트롤이 매우 중요했다. 컨트롤이 곧 딜링일 정도. 격수 캐릭터에 이동에 필요한 로켓(앞 앞위), 광텝(위앞 밑앞)부터 시작해 무시동(앞 위앞 밑), 언쉐(앞 위앞밑 위앞밑) 등 2키, 3키를 동시에 입력해야 하는 것은 물론 초당 17회 입력해야 하는 [[라스 이솔레트|다크어쌔신]]의 4텔은 거의 토나오는 수준이다. 사실 이러한 그체 특유의 조작법들은 십여 년간 이어진 그체 고유의 매력이면서도 다른 게임에선 찾을 수 없는 것이었다. 그래도 그체가 오래된 게임인 만큼 이런 조작법들을 모두 마스터한 사람들이 꽤 많았는데, 이런 사람들은 대부분 오랫동안 해온 고인물들이다. 신규, 복귀 유저들은 결코 대전에서 올드 유저들을 이기기가 녹록치 않다. 이런 보이지 않는 진입장벽이 그들만의 리그를 만들어 신규 및 복귀 유저들이 어울리기 힘들고 던전에서만 머물거나 결국 게임을 떠나는 안타까운 현상이 반복됐다. 이걸 고치려고 패치를 여러 번 진행했으나 버그만 생기는 결과를 가져온다. 그만큼 그체의 컨트롤 시스템이 다른 게임과는 비교할 수 없을 정도로 정교하고 그만큼 어려웠기 때문이었다. 지금까지도 그랜드체이스 수준의 극한의 컨트롤을 요구하는 PC 게임은 없다고 봐도 무방하다. 2022년 8월 3일 대전 밸런스 패치를 거치면서 무한콤보 등을 방지하기 위하여 '''콤보 다운 시스템'''이 추가되었다. 각 일반 공격에 피격당하면 다운 수치가 부여되고 다운 수치 상한 도달시 2초의 아레나 무적 시간과 함께 강제로 다운 모션으로 전환된다. 다운 수치에 관한 자세한 내용은 다음과 같다. * 다운 수치가 증가되는 조건 : 일반 공격에 피격시 다운 수치가 증가 * 다운 수치가 감소되는 조건 : 필살기 공격에 맞았을 경우 다운 수치가 감소하고, 피격 상태가 아닐때 다운 수치는 자연 감소 * 다운 수치가 증가하지 않는 조건 : 슈퍼 아머와 하이퍼 아머 상태에서 피격시 다운 수치가 증가하지 않음 * 다운 수치가 초기화 되는 조건 : 캐릭터가 부활, 지면에서 다운 상태, 카운터시, FATAL 상태로 전환될 때 초기화 현재 플레이 가능한 대전 맵은 다음과 같다. 맵을 선택하여 플레이할 수도 있고, 랜덤맵을 선택하면 시작시 하나의 맵이 자동으로 결정된다. 볼드체 처리된 맵들은 한국 유저가 주로 플레이하는 맵이다. 2023 표시는 2023년 2주년 대회 당시 플레이 장소로 선정된 맵이다. * '''엘프의 숲'''[*2023 ] * '''맹세의 계곡''' * 비공정 * X-마스의 바벨[* 데스매치는 플레이 불가능, 랜덤맵 설정시 등장하지 않음.] * 엔트의 숲 * 헬 브릿지 * 불의 사원 * 오크 사원[*2023 ] * 망각의 늪 * 망자의 묘지 * 시련의 숲 * 코우나트 비밀 투기장 * 세르딘 외곽 * 명계 * 사격 대회장 * 잊혀진 도시 * 캐리비치[*2023 ] ===== 능력치 보정 ===== 대전에서는 자신 캐릭터의 능력치에 따라 다음 범위의 값으로 보정된다. * 공격력 : 3330 ~ 3700 * 방어력 : 1440 ~ 1600 * 생명력 : 3807 ~ 4230 * 필살기 공격력 : 5580 ~ 6200 * 필살기 방어력 : 900 ~ 1000 * 치명타 : 0 ~ 15% * 치명타 데미지 증가 : 0 ~ 100% * 치명타 데미지 저항 : 0 ~ 97.53% * HP 회복 : 장비 능력치에서 50%만 적용되고, 총 능력치를 50%로 제한 * MP 회복 : 장비 능력치에서 25%만 적용되고, 총 능력치를 25%로 제한 데스매치에서 같은 능력치 옵션을 사용 시에는 일괄하여 능력치가 다음과 같이 적용된다. * 공격력 : 3700 * 방어력 : 1600 * 생명력 : 4230 * 필살기 공격력 : 6200 * 필살기 방어력 : 1000 참고로 연습모드에서는 능력치가 * 공격력 : 3700 * 방어력 : 1600 * 생명력 : 4230 * 필살기 공격력 : 6200 * 필살기 방어력 : 1000 으로 적용되어 있다. ==== [[그랜드체이스/던전|던전]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/던전)] ==== [[그랜드체이스/삭제된 모드|삭제된 모드]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/삭제된 모드)] === [[그랜드체이스/용어|게임 용어]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/용어)] == 주요 시스템 == 스팀 그랜드체이스는 한국 유저만을 위한 서버가 아니므로 한국 시간을 기준으로 게임 셋팅이 이루어져있지 않다. '''게임 내 시간은 UTC, 즉 국제 표준시인 [[협정 세계시]]가 기준'''이다. 한국 시간이 UTC+9임을 고려하면 게임 내에서 하루를 구분하는 자정은 한국 시간 오전 9시이다.[* 예를 들어, 한국 유저의 입장에서 하루에 한 번 입장가능한 던전의 경우 한국 시간을 기준으로 날짜가 바뀌었다고 해서 한국 시간 기준 자정이 지났다고 바로 입장 가능하게 되는 것이 아니라 다음날 오전 9시가 되어야 비로소 다시 입장가능한 상태가 된다.] 하지만 그랜드체이스의 개발사인 코그가 한국의 게임 개발사여서 공지사항 게시일, 점검 시간 등을 보면 나름 한국 시간대가 고려된 것을 볼 수 있다. 또 공교롭게도 그랜드체이스를 플레이하는 유저가 많은 국가인 한국과 브라질의 시차가 정확히 12시간[* 참고로 브라질의 [[서머타임]] 제도는 2019년 폐지되었다.]이라 한국 기준으로 시간을 맞춰도 낮밤만 바뀔 뿐 브라질 유저 입장에서도 게임 시간대를 정함에 있어 위화감이 들지 않는다. 그리고 보통 정기점검을 한국 시간 기준 오후에 진행하여 브라질 유저 입장에서는 새벽에 점검을 하여 오히려 브라질 유저는 점검 시간에 한국 유저에 비해 덜 구애받는 장점도 있다.[* 유저수가 브라질이 한국보다 많다는 점을 고려하면 특별한 것도 아니다.][* 특히 2021년 12월에 진행된 레인보우 7 이벤트의 잭팟 타임은 모두 한국과 브라질 기준 피크 시간대로 배정되었다.] === 아이템 === 초창기 그랜드체이스의 아이템은 공격력, 방어력, 생명력의 단순한 능력치에 아이템 등급의 구별이 없었으나, 시즌 3에서 아이템 등급, 속성, 소켓[* 쉽게 말해 장비 부위에 따라 정해진 속성을 몬스터 종류별로 가지고 있는 몬스터 카드를 장착할 수 있는 칸이다.] 등이 업데이트되었다. 속성 중 헬 스피어 데미지 속성은 속성이 붙어있는 코디 아이템을 장착하거나 캐쉬 아이템의 랜덤속성 부여를 통해 얻을 수 있다. [[메이플스토리]]의 [[스탯 공격력]] 비슷한 개념의 종합 전투력[* 넷마블 서비스 당시에는 '종합 공격력'이었고 종합 전투력은 '종합 공격력' 산출식에서 HP 회복 등이 반영되는 등 변수가 더 추가되었다.]이 있는데, 그랜드체이스 던전 플레이 유저의 핵심 요소이다. 일부 능력치[* 흡수 관련 속성, 헬 스피어, 해리어 저항력 등]을 제외하면 전부 종합 전투력을 올려주지만, 이 중에서도 공격력, 필살기 공격력, MP 회복량, 치명타 확률, 치명타 데미지의 5가지에 영향을 많이 받는다. 특히 치명 관련 옵션이 증가 폭이 상당히 커서 이 옵션들이 1순위이다. * 아이템 등급 || 등급 || 부여 속성 개수 || 소켓 개수 || 해체 아이템[* 제련소를 통해 아이템 해체가 가능하다.] || || 일반 || 0개 || 0개 || 일반 광물 || || 레어 || 2개 || 1개 || 농축 광물 || || 에픽 || 3개 || 2개 || 고농축 광물 || || 레전드 || 4개 || 3개 || 고농축 광물 || * 속성 || 분류 || 속성 || 내용 || ||<|3> 기본 능력치 || 공격력 || 일반 공격력과 필살기 공격력에 모두 영향을 주는 수치 || || 방어력 || 일반 방어력과 필살기 방어력에 모두 영향을 주는 수치 || || 생명력 || 캐릭터의 최대 HP량에 영향을 주는 수치 || ||<|2> 필살기 관련 || 필살기 공격력 || MP/AP를 소모해 사용하는 필살기 시스템으로 작동되는 스킬의 공격력 || || 필살기 방어력 || 필살기 공격을 받았을 경우 데미지를 줄여주는 수치 || ||<|4> 회복 || HP 회복량 || 자연 HP 회복량, 회복속도 % 증가 || || MP 회복량 || 자연/타격 시 MP 회복량, 회복속도 % 증가 || || HP 흡수력 || 일반타격 시 확률적으로 회복되는 HP의 양 증가 || || MP 흡수력 || 일반타격 시 확률적으로 회복되는 MP의 양 증가 || ||<|4> 지원 || 장착 레벨 다운(-) || 아이템 장착 가능한 레벨 제한을 낮춰 주는 수치 || || GP 추가 획득 || GP의 획득량을 일정 %단위로 추가 획득 || || Exp 추가 획득 || Exp의 획득량을 일정 %단위로 추가 획득 || || 잠식 저항력 || 잠식 디버프를 감소시켜주는 수치 % || ||<|3> 치명타 관련 || 치명타 확률 || 일반 또는 필살기 공격 타격 시 치명타 데미지가 추가로 들어갈 확률 || || 치명타 데미지 || 치명타 발생시 증가하는 데미지 수치 || || 치명타 데미지 저항 || 치명타를 입을 시 감소되는 데미지 % || ||<|2> 판정 || 백어택 데미지 || 백어택시 추가로 적용되는 데미지 % || || 카운터 저항 || 카운터시 소모하는 MP/AP의 감소 % || || 추가 데미지 || 헬 스피어 || 공격 시 일정 확률로 방어력과 무관하게 고정 데미지 || * 소켓 || 장착 부위 || 몬스터 카드 속성 종류 || || 투구 || 방어력, 생명력 || || 상의 ||<|2> MP 회복, 공격력, 생명력 || || 망토 || || 하의 ||<|2> MP 회복, 필살기 공격력, 방어력 || || 신발 || || 장갑 ||<|2> 공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지 || || 무기 || 이터널 패치 이후 공격력, 필살기 공격력은 성능이 떨어지기 때문에 보통 치명타 데미지와 치명타 확률을 올린다. 우선순위를 따진다면 2021년 08월 16일 버전 기준 치명타 데미지 ≥ 치명타 확률 > 필살기 공격력 > MP회복, 공격력 정도.[* 게임 내에 같은 아이템 속성으로 따졌을 때 치명타 확률 1%당 치명타 피해9%로 서로 전환이 가능한데 이를 토대로 계산해 보면 치명타 확률 대비 치명타 데미지는 1:9~1:10 정도를 유지하는 것이 좋다.] ==== 목걸이/발찌 강화 ==== 각 목걸이, 발찌별로 특정 단계 이상[* 목걸이의 경우 5단계부터는 타격시 이펙트가 나타나고 8단계에서는 여기에 필살기 사용시 이펙트가 추가되며, 9단계에서는 8단계 이펙트보다 더 화려한 이펙트가 필살기 사용시 나타난다.] 강화시 게임 중 타격 또는 필살기 사용시 정해진 이펙트가 연출된다.[* 단, GP 방어 발찌는 스페셜 이펙트가 없다.] 목걸이, 발찌 강화 확률이 극악이기로 옛날부터 유명하다. 목걸이, 발찌를 사놓고 방치를 하면 할수록 9강에 필요한 젬의 개수가 많아지므로 사자마자 바로 강화하는 것이 좋다. 이 경우, 운이 좋으면 300개 안팎으로 손쉽게 9강을 만들 수 있다. 일반적으로는 몇 백 개에서 몇 천 개가 소모된다. 던전에서 몇 시간만 투자하면 젬 만 개 정도는 그냥 살 수 있고, 대전에서 승리하면 젬 1개를 받을 수 있기 때문에 젬 마련에 애로사항은 없다. 강화 버튼 누르기가 귀찮고 시간이 많이 들 뿐. 강화 알고리즘이 1~3단계와 4~6단계 6단계 이상으로 나뉘어져 있어서 6단계 이상부터는 절대로 5단계 이하로 하락하지 않는다. 유일한 GP 목걸이인 바람 목걸이와 GP 방어 발찌는 어느 정도 강화하다가 깨지는 경우도 있는데 이렇게 되면 강화가 불가능해진다. 그래서 바람 목걸이와 GP 발찌의 경우 여러 개를 사서 한 번에 9단계에 도전하는 경우가 많다. 목걸이는 5, 8, 9단에서 이펙트가 몇 가지 바뀌거나 추가되는 형식[* 5단계에서 타격 이펙트가 바뀌고, 8단계에서 무기에 각 속성별 오오라같은게 생기며, 9단계에서 필살기를 쓸 때 배경에 마법진과 이펙트가 발생한다.]. 발찌도 이와 유사하다. 목걸이와 발찌는 최대 9단까지 강화가 가능하며 GP로 살수 있는 바람 목걸이와 방어 발찌는 깨질 확률이 있지만 캐시템은 깨지지 않는다. 바람, 번개 목걸이의 공격력은 다른 목걸이보다 낮고, 흑룡 목걸이의 공격력은 다른 목걸이보다 높다. 그랜드체이스는 속성에 따른 상성이나 데미지 증감이 없기 때문에 본인이 마음에 드는 속성을 아무거나 고르면 된다. 길드 레벨 효과 중 목걸이와 발찌 강화 성공률 상승이 있기 때문에, 이런 효과를 노리고 길드에 가입하는 경우도 있다. ==== 무기 체인지 ==== 2010년 1월 6일자로 도입된 시스템. MP 캐릭터만 사용가능한 시스템으로, 45레벨 이후부터 사용할 수 있으며 등록한 무기를 게임 중에 바꿀 수 있다. 체인지 쿨타임도 1초밖에 안 된다. 물론 던전 내부에서만. 캐시로 슬롯 오픈 열쇠를 살 수도 있지만 훈련소에서 게임머니로 구입할 수 있는 '두 개의 길을 걷는 자' 미션을 클리어하면 열쇠를 그냥 준다. 클리어 방법은 자신 레벨 기준 ±3레벨의 몬스터를 천 마리 잡기. 꽤 어려워 보이지만 생각보다 쉽다. 캐릭터 레벨 45에 도달하자 마자 상점 훈련소에서 미션을 구매하여 등록하고, 적정레벨 던전을 돌면서 레벨업을 하다 보면 3차전직을 할 때 즈음 미션이 알아서 끝난다. 무기체인지로 꽤 던전 난이도를 낮출 수 있다. 예를 들어, 한 캐릭터의 직업들 중 버프 + 공격 직업을 조합해서 다양하게 응용 가능하다. ==== 룬 시스템 ==== 2022년 6월 2일 업데이트된 시스템으로, 과거 아이템 강화용 룬과는 다른 개념의 룬으로써 룬 슬롯에 룬을 장착할 경우 룬 속성만큼 능력치가 증가하고, 같은 세트 옵션을 가진 룬을 장착시 세트 옵션 효과가 발동되는 시스템이다. 레벨이 54이상인 캐릭터에 장착이 가능하며, 룬 자체는 창고 이동이 불가능하다.[* 룬 봉인 주문서에 의해서만 창고 이동이 가능] 룬은 그림과 같이 총 5가지 모양이 존재한다. 참고로 각 모양에 따라 붙을 수 있는 주 스탯이 다르다. || [[파일:그랜드체이스 룬 시스템.png]] || || '''룬 장착 슬롯''' || 룬의 네이밍은 수식어[* 맹렬한, 견고한, 튼튼한, 강력한, 치명적인, 위협적인, 총명한, 강인한, 노련한, 예민한, 정교한, 저항하는][*주스탯] + 명사[* 격노, 인내, 근성, 의지, 집중, 파멸, 투지, 수호, 고양, 보호, 숙련, 투창, 저항, 노호, 성장, 현자, 극한, 사냥, 각성, 아레나, 친화, 회복, 부활, 분노, 극복, 처단, 가호][*세트옵션] 형식으로 이루어진다.[* 예를 들어, 바로 51번, 53번 각주의 각 첫 번째 예(맹렬한, 격노)를 이용하여 '맹렬한 격노'라는 룬 네이밍을 할 수 있다.] 그리고 '''수식어는 주스탯'''을, '''명사는 세트 옵션'''을 결정한다. 쉽게 말해 룬 이름은 "__'''주스탯'''하는 '''세트 옵션'''__"이다. 룬의 티어 등급[* T1~T5 등급이 존재한다.]이 높을수록 스탯이 높고, 룬의 아이템 등급[* 일반, 레어, 에픽, 레전드]이 높을수록 획득시 부 스탯이 0~3개가 붙는다. 강화 단계가 높아질수록 주 스탯이 높아지며, 강화 시 3, 6, 9, 10단계에서 기본 부여된 부 스탯이 강화되거나 새로운 부 스탯이 추가된다. 아울러 룬은 총 27종의 세트가 있고, 세트 옵션은 세트에 따라 2세트나 3세트에서 발동된다. 룬은 암흑석과 GP를 이용하여 강화가 가능하며, 다행히 강화시 실패가 없다. 실패가 없으니 단계의 하락도, 룬의 파괴도 일어나지 않는다. 암흑석은 상점에서 GP로 계정당 1주일에 한 번 2000개[* 400만 GP], 하루에 한 번 700개[* 140만 GP], 또는 제한없이 18000 VP로 2000개를 구입할 수 있다. 룬 패키지도 유사하게 기본 룬 소환 상자[* T1~T3 등급 중 하나의 룬 소환 가능] 12개를 하루에 한 번 41만 GP로 구매가 가능하고, 고급 룬 소환 상자[* T1 레전드, T2 에픽, T3 레어, T4 일반 이상의 룬 소환 가능] 12개를 매주 1회 400만 GP로 구매가 가능하다. VP로는 구매 제한 없이 고급 룬 소환 상자 12개 4,500 VP로 구매할 수 있다. ===== 주스탯[*수식어] ===== 룬 이름에서 수식어에 해당하는 부분이 룬의 주스탯을 결정한다. 룬 모양에 따라 붙을 수 있는 수식어가 다르다. 이는 곧, 룬의 모양에 따라 가질 수 있는 주스탯이 다르다는 의미이다. 이를 정리하면 다음과 같다. || 룬의 모양 || 해당 룬의 모양이 가질 수 있는 수식어 || 해당 수식에 대응하는 주스탯 || || [[파일:룬_원형.png]] || 맹렬한 || 공격력 || ||<|5> [[파일:룬_뢸로삼각형.png]] || 맹렬한 || 공격력 || || 견고한 || 방어력 || || 튼튼한 || 생명력 || || 강력한 || 필살기 공격력 || || 정교한 || 필살기 방어력 || ||<|6> [[파일:룬_마름모형.png]] || 맹렬한 || 공격력 || || 견고한 || 방어력 || || 튼튼한 || 생명력 || || 총명한 || MP 회복 || || 강인한 || HP 회복 || || 저항하는 || 해리어 저항력 || ||<|6> [[파일:룬_오각형.png]] || 맹렬한 || 공격력 || || 견고한 || 방어력 || || 튼튼한 || 생명력 || || 치명적인 || 치명타 확률 증가 || || 위협적인 || 치명타 데미지 증가 || || 저항하는 || 해리어 저항력 || ||<|5> [[파일:룬_육각형.png]] || 맹렬한 || 공격력 || || 노련한 || 카운터 방어 || || 예민한 || 치명타 데미지 저항 || || 저항하는 || 해리어 저항력 || 룬에 붙는 구체적인 수치는 룬의 아이템 등급(일반, 레어, 에픽, 레전드)과 티어 등급(T1, T2, T3, T4, T5)에 의해 결정되며, 당연히 두 개 모두 높은 등급일수록 높은 수치가 룬에 부여된다. ===== 세트 옵션[*명사] ===== 상술했듯 그랜드체이스 룬 시스템에는 27가지의 세트 옵션이 존재하고, 같은 옵션을 2개 또는 3개 장착할 시 세트 옵션이 발동된다. 룬의 티어 등급이 높아질수록 붙을 수 있는 명사(세트 구성)의 개수가 늘어난다. 예를 들어, 부활 룬의 경우 T2 등급 이하의 부활(T2) 룬은 존재하지 않고, 오직 T4 등급 이상의 룬에서만 존재한다. 다만, 에픽 미션을 통해 획득한 부활 룬의 경우 예외적으로 T3 티어가 부여된다. 이는 다른 룬도 마찬가지. 아울러 같은 세트 두 개를 구성하는 것도 가능하다. 예를 들어, 격노 룬을 4개 동시에 장착하면 격노 효과가 2번 부여된다. 이를 정리하면 표와 같다. || 세트 구성 || 세트 옵션[br](효과) || 동시 장착이 요구되는[br]룬의 개수 || 드랍되는 룬의 최저 티어[* 단, 에픽 미션에서 보상으로 획득되는 룬은 이와 상관 없이 일괄하여 모두 T3 등급이 부여된다.] || ||<|2> 격노 || [던전] 공격력 +5% 상승 ||<|2> 2 ||<|11> T1 || || [대전] 공격력 +1% 상승 || ||<|2> 인내 || [던전] 방어력 +5% 상승 ||<|2> 2 || || [대전] 방어력 +1% 상승 || ||<|2> 근성 || [던전] 생명력 +5% 상승 ||<|2> 2 || || [대전] 생명력 +1% 상승 || ||<|2> 의지 || [던전] 부활시 최대 HP +10% 상승 (부활 2회까지 중첩 증가) ||<|2> 3 || || [대전] 부활시 최대 HP +2% 상승 (부활 2회까지 중첩 증가) || ||<|2> 집중 || [던전] 부활시 MP(AP) + 16 증가 (부활 2회까지 중첩 증가) ||<|2> 3 || || [대전] 부활시 MP(AP) + 3 증가 (부활 2회까지 중첩 증가) || || 파멸 || 치명타 데미지 +18.8% 상승 || 3 || ||<|2> 투지 || [던전] 전투 시작시 아군 공격력 +2.5% 상승 (중복 최대 5% 상승) ||<|2> 2 ||<|8> T2 || || [대전] 전투 시작시 아군 공격력 +0.5% 상승 (중복 최대 1% 상승) || ||<|2> 수호 || [던전] 전투 시작시 아군 방어력 +2.5% 상승 (중복 최대 5% 상승) ||<|2> 2 || || [대전] 전투 시작시 아군 방어력 +0.5% 상승 (중복 최대 1% 상승) || ||<|2> 고양 || [던전] 전투 시작시 아군 생명력 +2.5% 상승 (중복 최대 5% 상승) ||<|2> 2 || || [대전] 전투 시작시 아군 생명력 +0.5% 상승 (중복 최대 1% 상승) || || 보호 || 전투 시작시 자신의 체력 20%에 해당하는 실드를 아군 전체에 생성[br](중복시 높은 효과 적용, 던전에서만 적용) || 3 || || 숙련 || 회복 아이템 효과 증가 +25% 상승 || 3 || || 투창 || 피격시 60% 확률로 헬스피어 발동[br](발동 후 5초 쿨타임, 던전에서만 적용) || 2 ||<|9> T3 || || 저항 || 해리어 저항력 +2.5% 상승 || 2 || || 노호 || 헬 스피어 데미지 +10% 상승 || 2 || || 성장 || 던전 경험치 +5% 추가 획득 (체이스 경험치 포함) || 2 || || 현자 || 전투 시작시 아군 해리어 저항력 증가 +3% 상승[br](중복 최대 6% 상승) || 3 || ||<|2> 극한 || [던전] 부활시 7초간 공격력 +15% 증가 ||<|2> 3 || || [대전] 부활시 7초간 공격력 +7.5% 증가 || ||<|2> 사냥 || [던전] HP 가 80% 초과인 적에게 데미지 10% 증가 ||<|2> 3 || || [대전] HP 가 80% 초과인 적에게 데미지 2% 증가 || || 각성 || HP 가 10% 미만시 슈퍼 아머 (중복 불가) || 2 ||<|15> T4 || || 아레나 || 부활시 무적 시간 +20% 상승 (던전에서만 적용) || 2 || || 친화 || 펫의 MP 회복 13% 증가 || 2 || ||<|2> 회복 || [던전] 피격시 5% 확률로 최대 체력의 30% 회복[br](발동 후 30초 쿨) ||<|2> 3 || || [대전] 피격시 5% 확률로 최대 체력의 15% 회복[br](발동 후 30초 쿨) || ||<|2> 부활 || [던전] 페이탈 상태로 1회 다시 부활 ||<|2> 3 || || [대전] 50% 확률로 페이탈 상태로 1회 다시 부활 || ||<|2> 분노 || [던전] HP 가 20% 미만시 공격력 10% 증가 ||<|2> 3 || || [대전] HP 가 20% 미만시 공격력 2% 증가 || ||<|2> 극복 || [던전] HP 가 20% 미만시 방어력 15% 증가 ||<|2> 3 || || [대전] HP 가 20% 미만시 방어력 3% 증가 || ||<|2> 처단 || [던전] HP 가 30% 미만인 적에게 데미지 10% 증가 ||<|2> 3 || || [대전] HP 가 30% 미만인 적에게 데미지 2% 증가 || ||<|2> 가호 || [던전] HP 가 80% 초과인 적에게 받는 데미지 15% 감소 ||<|2> 3 || || [대전] HP 가 80% 초과인 적에게 받는 데미지 3% 감소 || === 코디 === 그랜드체이스의 아바타 시스템. 스타일리쉬 쿠폰을 이용하여 장비 아이템을 코디 아이템으로 바꾸거나 코디샵에서 코디를 사거나 봉인구슬 또는 체이스 코디 시스템에서 코디를 얻을 수 있다. 스타일리쉬 쿠폰으로 장비 아이템을 코디로 바꿔 코디 장비를 착용하면 장착한 장비 대신 코디 장비의 룩이 적용된다. 이렇게 변환된 코디 아이템에는 능력치가 없어 룩딸용 말고는 그다지 쓸모가 없다. 하지만 얼마 후 코디 합성 시스템이 도입되었다. 외형으로 선택할 코디와 능력치로 선택할 코디를 합성 쿠폰을 이용 해 조합하면 원하는 코디를 얻을 수 있었다. 코디샵에서 파는 코디 아이템은 에픽 등급으로 약간의 능력치가 붙어 있고, 시즌별로 다른 효과가 있다. 12종류에 해당하는 코디 시즌을 일정 개수 이상 장착하면 그 시즌에 해당하는 세트 효과를 얻을 수 있다. 가끔 이벤트로 한정 기간에만 구매할 수 있는 코디를 판매하기도 한다. 봉인구슬에서 얻을 수 있는 코디는 레전드 등급으로, 화려한 디자인과 코디샵 아이템이 1개의 속성만을 갖는 데 비해 2개의 속성을 가지고 있다. 시즌별 세트 효과는 시즌만 동일하다면 모두 같으나, 코디의 개별 능력치는 다른 경우가 있다. 이 때문에 2,4,5시즌 코디로 주로 섞어서 쓰는 조합이 인기있다. 봉인구슬을 캐쉬(VP)로 구매 가능한 구슬 봉인 해제서를 사용하여 해제하면 코디 장비 또는 펫을 획득할 수 있다. 봉인구슬 코디 아이템 시리즈는 정해진 기간 내에만 봉인구슬 해제를 통해 획득할 수 있으며 정해진 기간이 경과하면 다른 봉인구슬 코디 아이템 시리즈로 바뀐다. 봉인 구슬 코디, 캐쉬 코디가 아닌 캐릭터(전직) 전용 코디를 획득할 수 있는 체이스 코디도 있다. 체이스 코디에 대하여는 본 문서의 [[그랜드체이스#체이스 코디|체이스 코디 문단]]을 참고하자. 무기의 경우 스타일리쉬 쿠폰을 사용하여 변환하는 것이 불가능하고 코디샵에서도 구매가 불가능하므로 봉인구슬을 까거나 체이스 코디를 통해 얻는 방법밖에 없다. 6시즌은 유일하게 세트 효과에 잠식 저항력이 붙어 있다. === 미션 === 타 게임의 퀘스트와 동일한 시스템. 2차 전직이 업데이트되며 함께 추가되었다. 이름이 퀘스트가 아닌 '미션'인 이유는, 업데이트 당시엔 던전을 퀘스트 모드라 불렀기 때문. 또한, 당시에는 미션을 세 개까지밖에 등록할 수 없었으나, 패치 후 개수에 제한이 없어졌다. 미션은 에픽 미션, 스토리 관련 미션, 전직 미션, 이벤트 미션, 그리고 반복 미션이 있다. 에픽 미션 및 스토리 관련 미션은 해당 던전에 최초로 입장할 경우 미션창에 등록된다. 미션 내용에 기술된 던전을 플레이하고 클리어 조건을 만족시켜 완료하면 경험치와 GP, 장비, 물약, 젬 등의 보상을 받을 수 있다. 특히 에픽 미션을 완료할 경우 해당 레벨대의 에픽 등급의 장비를 지급하므로 클리어하는게 좋다.[* 단, 스토리 관련 미션과 달리 에픽 미션은 이전 던전의 에픽 미션이 모두 순차적으로 클리어된 상태여야 에픽 미션이 얻어진다.] 중후반부 들어서는 100만 GP를 넘게 주는 미션도 있고, 골렘, 크로모스 등의 고급 카드를 주는 미션도 있기 때문에 미션 클리어를 추천한다. 에픽 미션과 스토리 관련 미션을 따라가기만 하면 만렙 85는 손쉽게 달성된다. 다만 타 게임처럼 이동, 채집, 대화 등 다양한 클리어 조건을 제시할 수 없는 게임 특성상 모든 미션의 내용은 결국 던전 뺑뺑이로 통일된다. 후반부에는 상당히 지루함을 불러일으킨다. 시즌 5로 패치되면서 NPC 이미지 모션 시스템이 추가되었는데, 각 대륙마다 다른 NPC가 나와 그 NPC가 미션을 진행한다. 캐릭터에 어울리게 대사도 바뀐다. 전직 미션은 GP와 캐쉬로 구입할 수 있다. GP 미션은 노가다를 요구하는 미션을 완수해야 하고, 캐쉬 미션은 젬 하나로 전직을 할 수 있다. 과거에는 대전 관련 미션이 있어 승수를 채우면 반지 액세서리 칸에 착용할 수 있는 휘장을 획득할 수 있었다. 전직을 위해서는 특정 대전모드를 반드시 플레이해야만 했다. 또한 용사의 섬이 존재할 때에는 용사의 섬에서 획득할 수 있는 다양한 미션들로 대전을 플레이하는 유저들에게 동기부여와 보상을 주었다. 현재는 반복미션의 주간 미션에서 계정 단위의 대전 플레이 3회 미션이 존재한다. ==== 중요 미션 ==== 캐릭터를 육성함에 있어 반드시 수행해야 하는 미션을 나열하였다. || 극한의 회피 Ⅰ[* 긴급회피 스킬 사용 가능] || 수행 가능 최저 레벨 || || 캐릭터 레벨의 -2 ~ +2 몬스터 퇴치 50마리 || 0 || || 극한의 회피 Ⅱ[* 세이빙 게이지 소모량 감소] || 수행 가능 최저 레벨 || || 캐릭터 레벨의 -2 ~ +2 몬스터 퇴치 1000마리 || 80 || || 무기 체인지 슬롯 미션[* MP 캐릭터만 수행할 수 있다. AP 캐릭터, 하이브리드 캐릭터는 사용불가.] || 수행 가능 최저 레벨 || || 캐릭터 레벨의 -3 ~ +3 몬스터 퇴치 1000마리 || 45 || ||<-2> MP(AP) 4칸 증가 미션 || 수행 가능 최저 레벨 || || 첫 번째 미션 || [[고블린 노역소]]에서 브루터스 퇴치 3회 ||<|7> 70 || || 두 번째 미션 || [[고블린 노역소]]에서 세태쉬 퇴치 4회 || || 세 번째 미션 || [[지하암흑 터널]]에서 스콜피스 퇴치 3회 || || 네 번째 미션 || [[지하암흑 터널]]에서 하셉수트 퇴치 4회 || || 다섯 번째 미션 || [[쿵지 쿵지]]에서 가디언 쿵 퇴치 4회 || || 여섯 번째 미션 || [[쿵지 쿵지]]에서 엘더 쿵 퇴치 4회 || || 마지막 미션 || [[신기루 사막]]에서 샌드룰러 퇴치 1회 || || 4단 필살기 획득 미션[* MP 캐릭터의 경우 전직별로 4단 필살기 미션을 각각 수행해야 한다. 즉, 네 개의 전직의 4단 필살기를 모두 얻고자 할 경우 해당 미션을 4번 수행하여야 한다. 네 개의 미션을 동시에 등록하는 것은 불가능하다. 한편 AP 캐릭터와 하이브리드 캐릭터는 한 번만 수행하면 된다.] || 수행 가능 최저 레벨 || || 캐릭터 레벨의 -2 ~ +2 몬스터 퇴치 800마리 || 73 || || 비전 봉인기[* 아신 전용] 해제 미션 || 수행 가능 최저 레벨 || || 캐릭터 레벨의 -2 ~ +2 몬스터 퇴치 100마리 || 70 || ==== 반복 미션 ==== 2022년 4월 20일, 영웅 던전 개편 및 체이스 코디 시스템이 업데이트되면서 추가된 시스템으로 일일 반복 미션, 주간 반복 미션, 기타 반복 미션으로 나뉘어져 있다. 반복 미션은 주간 반복 미션의 대전 미션을 제외하고는 캐릭터별로 수행가능하다. 대전 미션은 반복 미션 중 유일한 계정 공유 미션이다. ===== 일일 반복 미션 ===== * 지옥의 용광로 클리어 (하루에 최대 2회 수행 가능) * 1회 플레이당 보상: 오팔 원석 1개, 체이스 코디 조각 1개, 영웅 주화 조각 1개, 3천 EXP[*C C-Lv 캐릭터의 경우 Chase EXP로 지급], 1만 GP * 파멸의 성소 클리어 (하루에 최대 2회 수행 가능) * 1회 플레이당 보상: 상자 제작 공구 세트 1개, 체이스 코디 조각 1개, 영웅 주화 조각 1개, 1만 EXP[*C], 2만 GP * 베르카스의 요새 클리어 (하루에 최대 1회 수행 가능) * 1회 플레이당 보상: 코어 정수 1개, 체이스 코디 조각 1개, 영웅 주화 조각 1개, 20만 EXP[*C], 3만 GP * 환영의 미궁 클리어 (하루에 최대 3회 수행 가능) * 1회 플레이당 보상: 코어 정수 1개, 체이스 코디 조각 1개, 영웅 주화 조각 1개, 8만 EXP[*C], 2만 GP * 소멸의 탑 플레이 (하루에 최대 1회 수행 가능) * 1회 플레이당 보상: 상자 제작 공구 세트 1개, 체이스 코디 조각 1개, 영웅 주화 조각 1개, 8만 EXP[*C], 2만 GP ===== 주간 반복 미션 ===== * 대전 3회 플레이[* 계정 단위로 수행되는 미션이다.][* 일주일에 최대 3회 수행 가능] * 1회 플레이당 보상: 체이스 코디 조각 1개, 1만 GP * 심판의 땅 플레이[* 일주일에 최대 2회 수행 가능] * 1회 플레이당 보상: 오팔 원석 3개, 체이스 코디 조각 1개, 영웅 주화 조각 1개 === 전직 및 스킬트리 === 그랜드체이스의 전직, 스킬트리는 크게 두 가지의 형태로 구분된다. 첫 번째는 사용 가능한 무기가 추가됨과 함께 그에 따라 플레이 스타일, 커맨드, 스킬이 추가되는 형태이며, 두 번째는 여타 게임에서와 같이 기본형의 캐릭터에 스킬트리를 추가하여 강화하는 형태이다. MP 캐릭터는 전자의 경우를, AP 캐릭터와 하이브리드형 캐릭터는 후자의 경우를 따른다. MP 캐릭터의 경우, 사용하는 무기가 바뀌는 게 아니라 기존에 사용하던 무기에 전직 무기를 더해 사용할 수 있게 된다. 전직 후에도 전직 전의 무기를 들고 싸우는 것이 가능한 점과 사용하는 무기에 따라 플레이 스타일 자체가 달라지는 점은 그체만의 특징. AP 및 하이브리드형 캐릭터의 경우, 기본 전직의 플레이 스타일을 세분화하여 그 중 하나를 선택하여 강화할 수 있다. 루퍼스와 같이 일자형 스킬트리로 전직마다 커맨드로 사용 가능한 보조무기가 추가되는 형태, 린의 어둠트리와 같이 전혀 새로운 형태의 스타일을 갖게 되는 등의 예외도 있다. 전직할 때 필요한 레벨은 1차 전직[* 아신, 라임 캐릭터의 경우 스페셜 클래스]은 20, 2차 전직은 40, 3차 전직[* 데카네 캐릭터의 경우 스페셜 클래스]은 60 이상일 때 가능하다. 단, 기본 레벨이 30인 디오의 경우 1차는 35, 2차는 45 때 가능하다. 전직 미션을 구입해 완료하면 전직이 완료된다. GP 미션은 난이도가 있는 반면, 캐쉬 미션은 조건 완화고 자시고 간에 젬 하나만 필요하다. 1차 전직의 경우, 등장 초기에는 천사 구출작전, 여왕배 궁수대회, 죽음의 문턱 앞에서(가도센 퇴치) 전직모드를 클리어하고 일정량 이상의 전직 포인트를 모아서 전직하는 것이었으나 2차 전직이 나오면서 미션제로 변경. 과거에 비하면 많이 쉬워졌다고 할 수 있다. 2차 전직의 경우, 최초로 미션제가 도입된 형태. 몬스터 원정대에서 일정 몬스터를 잡는다던가 몬스터 미션을 클리어한다던가 하는 것 외에 일정 횟수 이상 승리를 해야 하는 것으로 변경되었다. 이때부터 그체에 본격적으로 승작 개념이 도입이 되었다. 미션 클리어 시 기본 무기와 전직 시 주어지는 코스튬 아이템을 얻을 수 있다. 시즌 2 패치 이후에는 던전의 비중보다 대전의 비중이 높아졌으며, 캐쉬 미션이 GP 미션보다 다른 전직에 비해 효율성이 높지 않았다. 그러다 시즌 3에는 확실히 캐쉬 미션이 GP 미션보다 효율적이게 되었고 대전 요구 조건이 아예 삭제되었다. 3차 전직은 총 3단계의 미션을 수행해야 가능하며 미션의 가격도 높은 편이고 난이도도 그만큼 높다. 덕분에 캐쉬 미션을 구매하는 사람이 많다. 시즌 2에서는 태그 매치 등 사람들이 많이 쓰지 않는 모드가 요구 조건 중 들어갔지만, 시즌 3에는 대전 관련 요구 조건이 완전히 삭제되었다. 카오스 시즌부터는 대전 미션 자체가 아예 사라지고, 전직도 매우 쉬워졌다. 그랜드체이스 클래식에서 2023년 7월 26일 패치로 1차, 2차 전직 미션의 플레이 요구 던전이 성장 레벨과 비슷하도록 변경되었다. ||<-4> '''1차 전직'''[* 아신, 라임 캐릭터의 경우 스페셜 클래스] '''미션''' || || '''단계''' || '''내용''' || '''수행 가능 최저 레벨''' || || '''첫 번째 미션''' || [[성난 엔트의 숲]] 1회 클리어 ||<|4> 20[* 단, 디오 캐릭터의 경우 35] || || '''두 번째 미션''' || [[실버나이츠 폐허|실버나이츠의 폐허]]에서 불거미 8마리 퇴치 || || '''세 번째 미션''' || [[미명의 호수]]의 크라코에게서 정기 파편 3개 획득 || || '''마지막 미션''' || 캐릭터 레벨의 -2 ~ +2 몬스터 퇴치 100마리 || ||<-4> '''2차 전직 미션''' || || '''단계''' || '''내용''' || '''수행 가능 최저 레벨''' || || '''첫 번째 미션''' || [[카미키 성채]] 클리어 3회 ||<|5> 40[* 단, 디오 캐릭터의 경우 45] || || '''두 번째 미션''' || [[불의 사원]]의 바실리스크에게서[br]대기 파편 1번 조각 5개 입수 || || '''세 번째 미션''' || [[헬 브릿지]]의 가도센에게서[br]대기 파편 2번 조각 5개 입수 || || '''네 번째 미션''' || 캐릭터 레벨의 -2 ~ +2 몬스터 퇴치 180마리 || || '''마지막 미션''' || [[지옥의 용광로]] 체험 2회[*CP&FA] || ||<-2> '''3차 전직'''[* 데카네, 아이 캐릭터의 경우 스페셜 클래스] '''미션''' || '''수행 가능 최저 레벨''' || || '''첫 번째 미션''' || [[이그니스의 산맥]] 클리어 6회[* 2012년 시절에는 이그니스의 산맥 '''챔피언 모드''' 6판 클리어를 요구했다.] ||<|5> 60 || || '''두 번째 미션''' || [[조율의 제단]]의 쥬리오르에게서 원소 파편 1번 조각 6개 입수 || || '''세 번째 미션''' || [[파괴의 신전]]의 [[페리어트]]에게서 원소 파편 2번 조각 6개 입수 || || '''네 번째 미션''' || 캐릭터 레벨의 -3 ~ +3 몬스터 퇴치 350마리[* 레벨에 맞는 던전 위주로 돌다 보면 앞전 퀘스트에서 65~66이 찍힐 것인데 가급적 파괴의 신전이나 생명의 숲 위주로 돌고 지배의 성은 반복하기 굉장히 힘드므로 생명의 숲 선에서 끝내되, 70을 찍어서 생명의숲 잡몹들(66)이 카운트가안된다면 아툼으로 넘어갈 것. 아툼은 원래 설계상 엘리아보다 앞이었다가 나중에 재정립을 위해 제니아 다음으로 배티했기 때문에 제니아보다 스펙만 높지 AI는 후반부 던전을 제외하면 제니아보다 한참 뒤떨어진다.] || || '''마지막 미션''' || [[파멸의 성소]] 클리어 4회[* 안그래도 영웅 주화 때문에 만렙들도 찾는 영웅 던전인데 체이스 코디 컬렉션과 일일 반복 미션의 추가로 인해 체이스 코디 조각을 모으러 더 자주 들른다. 때문에 아이러니하게도 3차 전직 미션 중 가장 쉽다.] || ==== 세이빙 ==== [[파일:5f45e5c3ad4948f48bcd64c81e2dec7cceaafcb9.png]] 던전에서만 사용 가능한 공용 회피 스킬로 방향키 입력을 통해 적을 통과하여 회피하는 스킬. 기본 단축키는 좌측 Alt 키이다. SA(세이빙 게이지)가 있을 경우 세이빙 게이지를 소모하여 사용 가능하다. 캐릭터가 우측을 바라보고 있을 때를 기준으로 좌측 Alt키 입력 후 →→키 입력시 전방 대쉬(관통), ←←키 입력시 백 대쉬(관통)가 가능하다. 기타 세이빙의 특징은 다음과 같다. * 캐릭터간 세이빙 스킬의 회피 거리, 무적 지속 시간, 사용 후 공격 가능 여부 동일 * 지상에서 정지 상태, 이동 상태, 커맨드 공격 중 진행 중인 모션을 캔슬하며 사용할 수 있음 * 필살기 사용 중, 피격 중, 회피 게이지가 부족한 경우, 점프 중인 경우 사용할 수 없음 * 세이빙 스킬 발동 시 무적 상태 * 세이빙 게이지는 추가 미션을 통해 게이지를 확장하여, 최대 사용 가능한 횟수를 증가시킬 수 있음 세이빙 스킬 습득을 위해서는 레벨 0에 주어지는 극한의 회피 Ⅰ 미션[* 내 Lv의 -2~+2 몬스터 50마리 퇴치]을 완료해야 하며, 세이빙 게이지 소모량을 줄이기 위해서는 레벨 80에 주어지는 극한의 회피 Ⅱ 미션[* 내 Lv의 -2~+2 몬스터 1000마리 퇴치]을 완료해야 한다. === 길드 === 길드에 가입하면 게임 플레이 중 길드 이름이 캐릭터의 닉네임 아래에 나타난다. 길드원은 길드 레벨과 길드 기여도에 따라 길드 포션 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 최초 길드 생성시 신생 길드로 분류되어 30일 이내에 길드 마스터를 포함하여 길드원 5명 이상이 충족되어야 정규 길드로 승급된다. 30일 이내에 해당 조건을 만족시키지 못하면 그 길드는 자동 해산된다. 메인 로비 화면에서 길드 탭을 활용하거나 광장의 NPC 베스테르를 통해 길드에 가입할 수 있다. 길드를 탈퇴하고자 할 경우 길드 정보의 길드원 리스트에서 자신의 닉네임을 우클릭하면 관련 팝업이 나타난다. ==== 길드 혜택 ==== 자신이 속한 길드의 레벨과 자신의 기여도에 따라 다음 혜택을 받을 수 있다. 다시 말해, 10레벨 이상의 길드에 가입하더라도 기여도가 없다면 길드 혜택을 받지 못한다. || 길드 레벨 || 길드 혜택 || G-point[* 길드 레벨을 결정하는 요소로 길드원 개개인이 해당 길드에서 얻은 기여도의 총합이다.] || 필요 기여도[* 개인별 G-point 점수] || || LV. 1 || EXP 5% 추가 획득 || 1000 || 200 || || LV. 2 || 길드 회복 포션 상점 이용 || 4000 || 600 || || LV. 3 || 장비 강화 상대 확률 5% 상승 || 10000 || 1200 || || LV. 4 || EXP 10% 추가 획득 || 23000 || 2000 || || LV. 5 || 목걸이 강화 상대 확률 5% 상승 || 42000 || 2000 || || LV. 6 || 길드 버프 포션 상점 이용 || 68000 || 5000 || || LV. 7 || HP 회복 포션 효과 10% 상승 || 110000 || 7000 || || LV. 8 || 장비 강화 상대 확률 10% 상승 || 160000 || 9000 || || LV. 9 || 목걸이 강화 상대 확률 10% 상승 || 250000 || 12000 || || LV. 10 || EXP 15% 추가 획득 || 410000 || 15000 || 길드 회복 포션, 길드 버프 포션은 길드 광장의 포션 상점에서 하루에 한 번 구매할 수 있다.[* 구매 가능 횟수는 오전 9시(KST)에 초기화된다.] 아무것도 안 하고 출석 보상만으로도 기여도 15000을 채울 순 있으나 하루에 100포인트를 지급하므로 '''150일'''(...)이 걸린다. === 제련소 === ==== 제작 ==== 시즌 3까지만 해도 룬[* 상술된 룬 시스템이 아닌 이름만 같은 다른 룬 시스템이었다.]이나 보스펫 제작 이외에는 상점의 뽑기 템과 크게 다를 바 없어 거들떠도 보지 않게 된 장비들이 대부분이었고, 카오스 패치 이후로는 만드는 게 어려워 역시 거들떠도 보지 않게 되었다. 제작을 위해서는 레벨별로 각 대륙에서 나오는 보주와 해당 레벨대의 아이템을 해체하면 나오는 광물과 농축 광물(레어 이상 분해 시 획득)이 필요한데, 레벨업 과정이 빨라져 제작하기도 전에 장착 레벨대가 훌쩍 지나버려 여전히 별로 쓸 일이 없다. 간혹 레벨업을 위해 EXP % 증가 세트 효과를 노리고 제작하기도 하나, 잠시 쓰다 넘어가는 정도일 뿐 필수적인 요소는 아니다. 이렇게 장비 제작이 많이 쓰이지 않는 것과는 달리 주로 이벤트에 활용되는 시스템이기도 하다. 이벤트에서 제시된 재료 아이템을 모아 이벤트 아이템을 제작하는 방식이다. 2022년 4월 20일, 영웅 던전이 개편되면서 반복 미션을 수행하여 모은 재료 아이템으로 영웅 던전 랜덤 상자 제작이 가능해졌다. 진아이언 드래곤 아이템, GP아이템 속성 변경 주문서, 리스나르의 기도 등 제법 쏠쏠한 아이템도 해당 상자에서 얻을 수 있다. 현재는 일반 무기 및 일반 액세서리는 제작에 광물 대신 크리스탈과 젬을 필요로 하지만 역시 할 사람만 한다. 일반 방어구는 레벨 제한에 따라 가루->조각->원석 및 장비를 해체했을 때 나오는 광물을 대량으로 요구함에 따라 당연히 안 쓴다. ==== 분해 ==== 각 장비 아이템은 제련소 분해 탭에서 분해가 가능하다. 분해를 통해 얻은 아이템으로 다른 아이템을 제작할 수 있다. 표는 분해를 통해 얻을 수 있는 아이템을 정리한 것이다. || 아이템명 || 획득 방법 || || 폴륨 || 0 ~ 41레벨 일반 등급 아이템 해체 || || 농축 폴륨 || 0 ~ 41레벨 레어 등급 아이템 해체 || || 초농축 폴륨 || 0 ~ 41레벨 에픽 또는 레전드 등급 아이템 해체 || || 녹슘 || 42 ~ 56레벨 일반 등급 아이템 해체 || || 농축 녹슘 || 42 ~ 56레벨 레어 등급 아이템 해체 || || 초농축 녹슘 || 42 ~ 56레벨 에픽 또는 레전드 등급 아이템 해체 || || 아스가듐 || 57 ~ 71레벨 일반 등급 아이템 해체 || || 농축 아스가듐 || 57 ~ 71레벨 레어 등급 아이템 해체 || || 초농축 아스가듐 || 57 ~ 71레벨 에픽 또는 레전드 등급 아이템 해체 || || 인션튬 || 72레벨 이상 일반 등급 아이템 해체 || || 농축 인션튬 || 72레벨 이상 레어 등급 아이템 해체 || || 초농축 인션튬 || 72레벨 이상 에픽 또는 레전드 등급 아이템 해체 || || 아이언 드래곤 비늘 || 아이언 드래곤 아이템[* 베르카스의 요새에서 드랍된다.] 해체 또는 진 아이언 드래곤 아이템 해체[* 아이언 드래곤 아이템의 경우 레어 등급 아이템 해체시 7개, 에픽 등급 아이템 해체시 10개, 진 아이언 드래곤 아이템 해체시에는 13개가 나온다.] || || 팬텀 피닉스 조각 || 팬텀 피닉스 아이템 해체[* 종류 및 등급 상관없이 아이템 해체시 1개] || ==== 체이스 코디 ==== 2022년 4월 20일 업데이트를 통해 모든 캐릭터 직업 고유의 코디를 체이스 코디라 명명하며 체이스 코디 조각을 수집하여 제련소에서 제작할 수 있게 되었다. 체이스 코디 조각은 일일 반복 미션, 주간 반복 미션 등 반복 미션을 완료하거나 코디 구슬 봉인 해제시 일정 확률로 획득가능하다. 체이스 코디 아이템은 캐쉬샵의 코디 아이템과 마찬가지로 에픽 등급이 부여되어 있고 아이템 부위별로 능력치가 붙어 있는 5시즌 코디 아이템이다. 특정 전직의 체이스 코디 아이템을 모두 수집할 경우 체이스 경험치 포션 10개 및 100 VP, 계정 능력치 혜택이 부여된다. 이에 대해서는 본 문서의 [[그랜드체이스#체이스 코디 컬렉션|체이스 코디 컬렉션 문단]]을 참고하자. ==== 장비 강화 ==== 과거에는 룬 슬롯이 따로 존재하여 룬을 강화하는 방식으로 이루어졌으나 이후 강화석을 아이템에 장착하여 장비를 강화하는 장비 강화로 개편되었다. 장비 강화는 목걸이 이상으로 체감상 성공 확률이 낮지만, 일정 단계 이상 점핑 강화 주문서, 강화 보호 주문서(15강까지 사용 가능), 강화 성공률 상승 주문서 등을 팔거나 이벤트 던전 또는 소멸의 탑을 통해 강화 보호 주문서를 얻을 수 있어 목걸이처럼 깨질 걱정은 상대적으로 적다. 강화석은 장비에 귀속되며, 해체 주문서가 있어야 해제할 수 있다.[* 이벤트 던전인 앵그리 보오스 플레이를 통해 얻을 수 있다.] 6강 이상 강화 시도부터는 하락, 8강 이상에 도전하면 초기화, 10강 이상 강화 시도부터는 파괴된다. 덕분에 KOG는 강화 보호 주문서 등을 열심히 팔고 있다. 17강에 성공하면 전서버에 축하 메시지가 뜬다. 업데이트 초기에는 15강 이후로도 축하 메시지가 떴으나, 과도한 축하 메시지(한 사람이 계속 축하받는 등)가 떠서 화면을 지속적으로 가리는 바람에 패치되었다. 17강부터는 해당 캐릭터를 상징하는 문양이 그려진, 굉장히 화려한 이펙트가 게임 시작과 도발 때 나온다. 단, 해당 이펙트는 오직 무기의 강화 수치에 따른다. 강화석은 일반 등급과 에픽 등급의 강화석이 존재하며 에픽 강화석을 장착하면 다음 효과가 추가된다. 또한, 일반 강화석 강화시 낮은 확률로 에픽 강화석으로 전환되어 속성이 붙기도 한다. 볼드체 처리된 속성은 일반적으로 가장 선호되는 옵션이다. * 투구 - 강화 파괴 방어율 상승[*B 단, 해당 강화석이 부착된 아이템 강화에 한정된다.][* 10% 또는 20%] / 강화율 상승[*B 단, 해당 강화석이 부착된 아이템 강화에 한정된다.][* 10% 또는 20%] * 상의 - 치명타 데미지 저항 상승[* 15% 또는 20%] / '''페이탈 시 슈퍼아머''' * 하의 - 잡기 데미지 저항 상승 [* 15% 또는 20%]/ '''페이탈 시 MP 회복속도 증가'''[* 15% 또는 20%] * 장갑 - '''펫 MP 회복속도 증가'''[* 7% 또는 10%] / 페이탈 시 데미지 증가[* 15% 또는 20%] * 신발 - '''이동속도 상승'''[* 7% 또는 10%] / 페이탈 시 이동속도 상승[* 13%] * 망토 - '''포션 효과 상승'''[* 10% 또는 20%] / '''페이탈 시 포션 효과 상승'''[* 50% 또는 100%] * 무기 - '''치명타 데미지 상승'''[* 7% 또는 10%] / 페이탈 시 치명타 데미지 상승[* 10% 또는 20%] ==== 연금 ==== 다른 게임에서는 볼 수 없는 특이한 시스템인 강화석 두 개를 합치는 방식의 '연금'으로도 17강을 만들 수 있다. 15강 강화석+15강 강화석을 연금했을 때, 운이 좋으면 바로 17강이 나오는 방식. 연금으로 17강을 띄우더라도 축하 메시지는 뜨지 않으나 강화에 비해 안전하게 17강을 만들 수 있으며 시간은 더 오래 걸릴지언정 돈은 적게 들어간다. 그체는 교환 시스템이 없었기에 17강 장비나 강화석이 있더라도 사거나 팔 수가 없었다. 이 때문에 비교적 다른 게임에 비해 강화를 쉽게 만들어주려는 데 그 목적이 있는 것으로 보인다. 주로 모험자 투구에 강화석을 박아 일정 강화단계까지 올린 뒤 최고급 연금 주문서를 이용하여 상위 단계의 강화석 획득을 시도하는 경우가 많다. 한국인의 경우 그냥 현질을 통해 강화 보호 주문서를 이용하여 17강까지 직접 강화하는 경우가 많지만, 외국인 유저들은 연금을 활용하여 17강을 만드는 경우가 많다. 스팀 커뮤니티 허브의 스크린샷 게시판에서 모험자 투구에 강화석을 박아놓은 경우를 많이 볼 수 있다. ==== 추출 ==== 일반 해체 주문서 또는 특수 해체 주문서를 이용하여 아이템에 장착되어 있는 강화석을 추출할 수 있다. 이때, 일반 해체 주문서 사용시 추출에 실패하면 해당 강화석은 파괴된다. 특수 해체 주문서를 사용할 경우 추출에 실패해도 강화석이 파괴되지 않는다. 특수 해체 주문서는 이벤트 던전인 [[앵그리 보오스]]에서 드랍된다. === 컬렉션 === 던전을 통해 획득 가능한 몬스터 카드와 대전 승리 시 획득하게 되는 이모티콘 및 챔피언 모드를 깨면 획득하게 되는 칭호, 펫, 그리고 몬스터 카드 합성으로 구성돼 있다. ==== 몬스터 카드 ==== 몬스터 카드는 아이템의 소켓에 장착할 수 있다. 던전의 몬스터를 잡으면 일정 확률로 그 몬스터의 카드가 드랍되며, 챔피언 모드를 클리어하고 얻을 수 있는 보스 게이트 상자에서도 얻을 수 있다. 몬스터 종류별로 레어리티와 장착할 수 있는 아이템 부위가 다르다. 당연한 이야기겠지만 아케메디아 80 레벨대의 몬스터 카드는 구하기가 정말 힘든 편이다. 던전 드롭확률도 거의 없다시피 봐야하고, 아케메디아 카드 상자는 명계열차 등등의 이벤트 던전에서만 획득할 수 있고, 심판의땅 스페셜 카드상자는 어느정도 스펙이 안되면 얻기조차 힘들다보니 그보다 한두단계 낮은 능력치의 몬스터 카드를 사용하는 경우가 많다. ==== 이모티콘 ==== 이모티콘은 코디 구슬 봉인 해제를 통해 얻거나 대전을 하다 보면 낮은 확률로 얻게 되는데, 일정 GP를 내고 2개를 합쳐서 새로운 이모티콘으로 만들 수 있다. 원하는 것이 딱 나오는 게 아니라 랜덤으로 나온다. ==== 칭호 ==== 칭호는 전술했듯이 챔피언 모드를 일정 횟수 클리어하면 나온다.[* 또는 낮은 확률로 챔피언 모드 클리어시 드랍된다.] 각각 칭호를 얻는 방법은 장비 - 컬렉션 - 칭호 칸에서 각 칭호들마다 적힌 조건에 적혀 있다. 칭호 자체에도 능력치가 있으며 던전에 한해서 부가 효과를 받는다. 세르딘 외곽부터 정해진 던전 순서대로 칭호를 차례로 획득할 경우 칭호 획득을 위한 클리어 횟수가 절반으로 줄어든다.[* 다만 줄어드는 효과에 비해 원하는 칭호만 얻는게 더 빠르므로 이를 이용하는 사람은 많지 않다.] 이후 패치로 일반모드로도 획득가능하게 바뀌었다. ==== [[그랜드체이스/펫|펫]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드체이스/펫)] 컬렉션 펫 탭에는 게임 내 구현되어 있는 펫이 모두 나열되어 있으며, 해당 캐릭터에서 소지하고 있는 펫이 수집된 펫으로 표시된다. ===== 펫 마력서 ===== [[파일:펫 마력서.png]] 코디 구슬 봉인해제를 통해 확률로 얻을 수 있는 펫 마력석 아이템을 이용하여 캐릭터와 펫 성능을 향상시킬 수 있다. 펫 단위가 아닌 캐릭터 단위로 장착이 가능하다.[* 즉 캐릭터에 펫 마렷석을 장착하기만 하면 해당 캐릭터의 모든 펫에 해당 마력석의 효과가 적용된다.] 코디 구슬 봉인해제를 통한 최초 획득시 봉인된 형태로 지급되어 창고 이동이 가능하나, 사용하기 위해서는 봉인을 해제해야 하며 봉인을 해제할 경우 창고 이동이 불가능해진다. 모든 색상의 마력석을 장착할 경우 게임 시작시 펫에 마력서 문양이 표시된다. ||<-2> 펫 마력석 색상과 등급 || 효과 || ||<|3> {{{#ffffff 빨강}}} || {{{#ffffff 일반}}} || {{{#ffffff 펫 데미지 4.00% 상승}}} || || {{{#ffffff 고급}}} || {{{#ffffff 펫 데미지 8.00% 상승}}} || || {{{#ffffff 최고급}}} || {{{#ffffff 펫 데미지 10.00% 상승}}} || ||<|3> {{{#ffffff 노랑}}} || {{{#ffffff 일반}}} || {{{#ffffff 스테이지 이동 시 현재 펫 MP 보유량의 15.00% 유지}}} || || {{{#ffffff 고급}}} || {{{#ffffff 스테이지 이동 시 현재 펫 MP 보유량의 50.00% 유지}}} || || {{{#ffffff 최고급}}} || {{{#ffffff 스테이지 이동 시 현재 펫 MP 보유량의 100.00% 유지}}} || ||<|3> {{{#ffffff 파랑}}} || {{{#ffffff 일반}}} || {{{#ffffff 펫 공격 시 MP(AP) 회복량 5.00% 상승}}} || || {{{#ffffff 고급}}} || {{{#ffffff 펫 공격 시 MP(AP) 회복량 10.00% 상승}}} || || {{{#ffffff 최고급}}} || {{{#ffffff 펫 공격 시 MP(AP) 회복량 15.00% 상승}}} || ||<|3> {{{#ffffff 보라}}} || {{{#ffffff 일반}}} || {{{#ffffff 잠식 저항력 0.70% 추가}}} || || {{{#ffffff 고급}}} || {{{#ffffff 잠식 저항력 1.50% 추가}}} || || {{{#ffffff 최고급}}} || {{{#ffffff 잠식 저항력 2.00% 추가}}} || ||<|3> {{{#ffffff 초록}}} || {{{#ffffff 일반}}} || {{{#ffffff 펫 MP 회복 속도 4.00% 상승}}} || || {{{#ffffff 고급}}} || {{{#ffffff 펫 MP 회복 속도 8.00% 상승}}} || || {{{#ffffff 최고급}}} || {{{#ffffff 펫 MP 회복 속도 10.00% 상승}}} || ==== 카드 합성 ==== 몬스터 카드를 여러장 조합하여 다른 몬스터 카드를 획득할 수 있다. 고레벨 몬스터카드의 경우 몬스터 카드 조합을 통해 얻을 가능성이 드랍을 통해 얻을 가능성보다 높다. 2~7장의 카드를 조합하여 던전에서는 얻을 수 없는 카드를 포함한 다양한 몬스터 카드를 얻을 수 있다. 높은 등급의 카드를 함께 조합할수록 높은 등급의 카드를 얻을 수 있다. === 베르메시아의 영웅 컬렉션 === 스팀 그랜드체이스에서 새롭게 추가된 시스템으로 컬렉션과 업적으로 나뉘어 있다. ==== 컬렉션 ==== 컬렉션의 경우 캐릭터별 전직시 해당 계정에서 보유한 전캐릭터의 능력치가 해당 캐릭터에 부여된 컬렉션 효과만큼 상승된다. 기본 전직 같은 경우 캐릭터 생성만 해도 컬렉션 효과가 주어지므로 게임 시작시 캐릭터는 전부 생성해두는 것이 좋다. || '''캐릭터''' || '''기본''' || '''1차[* 아신, 라임 캐릭터의 경우 1차 전직 레벨에서 스페셜 클래스로 전직 가능하며, 2차, 3차 전직에 대응하는 전직은 존재하지 않는다.]''' || '''2차''' || '''3차[* 데카네, 아이 캐릭터의 경우 3차 전직 레벨에서 스페셜 클래스로 전직 가능하며, 1차, 2차 전직에 대응하는 전직은 존재하지 않는다.]''' || ||<|2> [[엘리시스 지크하트]] || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 || 공격력 + 40 || 공격력 + 50 || || 생명력 + 20 || 생명력 + 30 || 생명력 + 40 || 생명력 + 50 || ||<|2> [[리르 에류엘]] || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 || 공격력 + 40 || 공격력 + 50 || ||<|2> [[아르메 글렌스티드]] || 필살기 공격력 + 20 || 필살기 공격력 + 30 || 필살기 공격력 + 40 || 필살기 공격력 + 50 || || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 || 공격력 + 40 || 공격력 + 50 || ||<|2> [[라스 이솔레트]] || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || ||<|2> [[라이언 우드가드]] || 생명력 + 20 || 생명력 + 30 || 생명력 + 40 || 생명력 + 50 || || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || ||<|2> [[로난 에루돈]] || 필살기 공격력 + 20 || 필살기 공격력 + 30 || 필살기 공격력 + 40 || 필살기 공격력 + 50 || || 필살기 방어력 + 30 || 필살기 방어력 + 40 || 필살기 방어력 + 50 || 필살기 방어력 + 60 || ||<|2> [[에이미 플리에]] || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || 백어택 데미지 + 3.75% 증가 || || 생명력 + 20 || 생명력 + 30 || 생명력 + 40 || 생명력 + 50 || ||<|2> [[진 카이엔]] || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || || 방어력 + 30 || 방어력 + 40 || 방어력 + 50 || 방어력 + 60 || ||<|2> [[에르크나드 지크하트]] || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 || 공격력 + 40 || 공격력 + 50 || || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || ||<|2> [[마리 밍 오네트]] || 필살기 공격력 + 20 || 필살기 공격력 + 30 || 필살기 공격력 + 40 || 필살기 공격력 + 50 || || 필살기 방어력 + 30 || 필살기 방어력 + 40 || 필살기 방어력 + 50 || 필살기 방어력 + 60 || ||<|2> [[디오 버닝 캐니언]] || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 || 공격력 + 40 || 공격력 + 50 || || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || ||<|2> [[제로 제피리움]] || 방어력 + 30 || 방어력 + 40 || 방어력 + 50 || 방어력 + 60 || || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 || 공격력 + 40 || 공격력 + 50 || ||<|2> [[레이 폰 크림슨리버]] || 필살기 공격력 + 20 || 필살기 공격력 + 30 || 필살기 공격력 + 40 || 필살기 공격력 + 50 || || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || 치명타 데미지 + 2.50% 상승 || ||<|2> [[루퍼스 와일드]] || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || 치명타 확률 + 1.00% || || 치명타 데미지 저항 + 5.00% 상승 || 치명타 데미지 저항 + 5.00% 상승 || 치명타 데미지 저항 + 5.00% 상승 || 치명타 데미지 저항 + 5.00% 상승 || ||<|2> [[린(그랜드체이스)|린]] || 필살기 공격력 + 20 || 필살기 공격력 + 30 || 필살기 공격력 + 40 || 필살기 공격력 + 50 || || 생명력 + 20 || 생명력 + 30 || 생명력 + 40 || 생명력 + 50 || ||<|2> [[아신(그랜드체이스)|아신]] || 공격력 + 20 || 공격력 + 30 ||<-2> || || 치명타 데미지 저항 + 5.00% 상승 || 치명타 데미지 저항 + 5.00% 상승 ||<-2> || ||<|2>